Каждому владельцу настолок, завлекающему в свои сети не-игроков, известна ситуация, когда появившаяся в компании новинка оттягивает на себя все время. Публика игнорирует все прочие предложения и кричит: "неси колонизаторов, а это убери!". Бэнг из таких игр. Первый раз мы сели вчетвером, и встали через 4 часа. И потом уже садились каждый день в составе от 4х до 8. Все мои потуги подсунуть Энергосеть, Цитадели и прочее играбельное жестко присекались. А так да - динамика супер, порог вхождения минимальный, с алкоголем сочетается отлично. Ну, напился шериф и грохнул помощника - с кем не бывает...В общем, филлер зачетный - рекомендую. Помните, однако, что это игра на выбывание. И для некоторых она заканчивается на перовом же кругу.Что означает 20-30 минут ожидания. Сейчас вышел "Бэнг! Меч самурая", где эта проблема решена (игра ведется на очки) - попробую. Но есть маленькое такое предчувствие, что это "бессмертие" убивает остроту ощущений от игры.
Играл, продал. Легко, и нет почти следа от атмосферы Аркхэма. Добавили ряд усложнений. Выложу в "файлы и ссылки" под названием "Усложненные правипа базы"
У меня были обе эти игры. Мистер Х - технологически продвинут. В нем есть масса возможностей, которых не хватало в Скотланде. Но не по объяснимой причине играть в Скотланд атмосферней и приятней. Я не могу объяснить причин этого, кроме как оформлением поля. Поле скотланда гипнотизирует. Поле мистера х невзрачное какое-то. Я думаю, если б на поле скотланда нанести разметку целей мистера х, игра будет идеальной. Может быть еще вот что: в скотланде очень много мест, забравшись в которые, ты обрекаешь себя на скитание на такси. И тут начинается интрига. В мистер иксе самый популярный транспорт - паром\поезд (аналог автобуса в скотланде). Не возникает практически ситуаций сжимающегося кольца, нет того охотничьего азарта.
Отыграли игру. Она не похожа на Клюэдо, где превалирует комбинаторика. В леди быстрее выигрывают те, кто лучше наблюдает за последовательностью действий других игроков. Комбинатор не успевает проверить все варианты. Оформление на порядок лучше. Из cluedo можно выбросить поле, все карты действий, фишки игроков и оставить лищь карты улик- от этого игра сильно не изменится. Здесь все элементы необходимы для игры.
1. Если у игрока уже достигнут лимит предметов на руке, то что происходит если: 1.1. Он должен взять еще одну карту предмета из колоды, благодаря саквояжу или ничьей в дуэли? 1.2 Он должен взять еще одну карту из руки другого игрока?
2. На карте "Плащ" написано в т.ч. "...сбросьте старую профессию". Это означает: 2.1. Замешать в стопку неиспользованных профессий? 2.2. Вывести из игры?
Недавно играли после длительного перерыва. Забыли, что Кондотьер может сносить только 1 квартал за ход. И что вы думаете? Этот блеклый персонаж заиграл. Сыгранный игроком с 7 монетами, он отбросил многих в каменный век. Разумеется, нужно тогда вводить ограничение, что бесплатный квартал он может в любом случае снести 1 за ход, а то уж совсем террор. Попробуйте. Но, имейте в виду, что это сильно может затянуть партию.
Помогите, пжс - из правил не могу сделать вывод: 1. Разрешается ли перемещение и остановка на закрытых/открытых люках? 2. Может ли персонаж вылезти из открытого люка, если там уже стоит другой персонаж? 3. Может репортеришка перемещать крышку люка из под\ под стоящего на открытом люке персонажа?
Сегодня первыц раз выиграли! Из упрощений использовали 2 - откинули судьбы с перемещением крестьян и одну из 4х вытянутых судеб сбросили. Играли на четверых так: 1. Достался шестой золотой на поле 15 по жетону существ. Воин сразу шлем, гному сразу щит, лучнику труба 2. Стартовая раскладка - всего 5 существ. 3 гора, скраль и вардрак. Только сейчас понял что не доставили двух существ с карты легенд....блиииннннн. ну, ладно. Вардрак по судьбе одного из героев на поле 57 и не двигается - успех. 3. Крестьян в замок, скрал сразу втроем вынесли. бабки гному. 4. После чего лучник пошел открыват подзоркой туманы. 5. К появлению первого тролля у мага уже были руны а у гнома сила 8. 6. все награды брали только деньгами. потратились на шлем гному, все остальное влили в гномью силу. 7. во всех серьезных баталиях был торальд, хотя это излишне. Всех выносили в первом раунде с запасом в жизней 5-6. 8. Щит пригодился 1 раз, когда карта событий решила со всех по 2 воли снять. 9. Изредка пользовались доп часами - чтоб собраться к началу следующего дня на поях битвы. 10. Гном по-возможности перемещался по карте через свою лавку, прокачиваясь. 11. Черная мания открылась, когда Торальд был еще в игре - Варкур. К этому моменту у нас было 2 зелья на руках, гном с силой 12. Варкур вбросил 12 + сила 14. Мы накидали на 38. Общая сила 20, 18 кубами с зельями и травами. В общем, первый раунд его и убил. 12. закончилось все это на букве J
Давайте еще раз. Сценарий мы не смогли пройти 4 раза. Даже убрав убрав "плохие судьбы". Отменив правило перемещения рассказчика после смерти монстра - прошли. закончив на J. При 9 убитых монстров это была бы буква Т. С 10 жетонов вылезает минимум 10 монстров. Плюс жетоны тумана, плюс карты событий. Салочки пресекаем, но все равно их слишком много в опасной близости от замка. Значит, выиграть можно, совершая только необходимые действия. Ни шага в сторону. Что это за действия, списком? 1. Гному 3 стартовые деньги. сразу в шахтовый магазин за силой. 2 монеты войну на шлем. 2. Крестьян в замок 3. Двое (трое при игре вчетвером) сначала валят 1 гора из стоящих на верхних (по отношению к замку) полях. Второго пропустить. 4. Возникает вопрос. Дальше надо разрядить грядку ломящихся троллей. Для этого должно случиться 3 события: прокачанный гном, маг/лучник с руническими камнями, воин в шлеме. Чтобы магу нарыть камни надо дня 2. Чтобы гному прокачать силу - нужны деньги. Где их брать, если каждый убитый гор - это +1 рассказчика, а других ему в 1 лицо не завалить, ибо он слаб. Или не его стоит в магазин отправлять не сразу, а предварительно закалив в битвах у замка?и в какой момент начинать отыгрывать судьбы, связанные с путешествием в дальние от замка сегменты?
собираюсь купить с рук Активити-2. Знаю, что в первых тиражах был косяк - лежали карты из первого активити. Разжился парой фоток карт с номерами из второй версии. Так как первой у меня на руках уже нет, прошу тех, у кого есть сравнить и отписаться - те же слова или другие. спасибо. карта №80: нектарин, зубная щетка, барабанная палочка, барабан, творог одеколон. Спасибо.
написано: возьмите 5 жетонов существ и покидайте кубик 5 раз, чтоб значения не повторялись. на кой ляд кидать, когда и так всего 5 возможных позиций на шкале легенды? или это очередной сюрприз локализации?
добрый. в 3 легенде при расстановке в русской, черт ее дери, версии написано как разместить на поле 5 из 6 рунических камней. О шестом не сказано ничего. Так куда его - в коробку?
Касательно пропуска хода. В оригинальных правилах не содержится логическая ошибка. Пропуск хода разыгрывается так:
1. Собравшись пропустить ход, скажем, в локации 14, Линд в момент своего ухода кладет на локацию 14 карту "пропуск хода" и выкладывает следующей картой липовую локацию (куда он как бы переместился). Допустим, это локация 1. 2. В момент реального ухода из локации 14 Линд выкладывает на карту локации 1 карту ловушки/извозчика/малявы, соответствующую его реальному действию. 3. Когда сыщик приходит на локацию 14, Линд открывает лежащий на ней "пропуск хода" 4. Если сыщик желает узнать, как Линд на самом деле покинул локацию 14, то он должен провести в локации 14 весь следующий ход. В таком случае Линд открывает карту ловушки/извозчика/малявы лежащую на липовой локации 1 (саму локацию не засвечивает, только ловушку/извозчика/маляву) 5. Если сыщик уходит с локации, где Линд пропускал ход, не выясняя, как Линд ее покинул, то следующему зашедшему на нее сыщику также потребуется 2 хода для выяснения того что лежит на локации 1
выложил
Каждому владельцу настолок, завлекающему в свои сети не-игроков, известна ситуация, когда появившаяся в компании новинка оттягивает на себя все время. Публика игнорирует все прочие предложения и кричит: "неси колонизаторов, а это убери!". Бэнг из таких игр. Первый раз мы сели вчетвером, и встали через 4 часа. И потом уже садились каждый день в составе от 4х до 8. Все мои потуги подсунуть Энергосеть, Цитадели и прочее играбельное жестко присекались. А так да - динамика супер, порог вхождения минимальный, с алкоголем сочетается отлично. Ну, напился шериф и грохнул помощника - с кем не бывает...В общем, филлер зачетный - рекомендую. Помните, однако, что это игра на выбывание. И для некоторых она заканчивается на перовом же кругу.Что означает 20-30 минут ожидания. Сейчас вышел "Бэнг! Меч самурая", где эта проблема решена (игра ведется на очки) - попробую. Но есть маленькое такое предчувствие, что это "бессмертие" убивает остроту ощущений от игры.
Играл, продал. Легко, и нет почти следа от атмосферы Аркхэма. Добавили ряд усложнений. Выложу в "файлы и ссылки" под названием "Усложненные правипа базы"
У меня были обе эти игры. Мистер Х - технологически продвинут. В нем есть масса возможностей, которых не хватало в Скотланде. Но не по объяснимой причине играть в Скотланд атмосферней и приятней. Я не могу объяснить причин этого, кроме как оформлением поля. Поле скотланда гипнотизирует. Поле мистера х невзрачное какое-то. Я думаю, если б на поле скотланда нанести разметку целей мистера х, игра будет идеальной. Может быть еще вот что: в скотланде очень много мест, забравшись в которые, ты обрекаешь себя на скитание на такси. И тут начинается интрига. В мистер иксе самый популярный транспорт - паром\поезд (аналог автобуса в скотланде). Не возникает практически ситуаций сжимающегося кольца, нет того охотничьего азарта.
Отыграли игру. Она не похожа на Клюэдо, где превалирует комбинаторика. В леди быстрее выигрывают те, кто лучше наблюдает за последовательностью действий других игроков. Комбинатор не успевает проверить все варианты. Оформление на порядок лучше. Из cluedo можно выбросить поле, все карты действий, фишки игроков и оставить лищь карты улик- от этого игра сильно не изменится. Здесь все элементы необходимы для игры.
А сравнима со Steam или ROTW? или тематика условна
Нашел ответы сам на форумах английских)
Добрый день!
1. Если у игрока уже достигнут лимит предметов на руке, то что происходит если:
1.1. Он должен взять еще одну карту предмета из колоды, благодаря саквояжу или ничьей в дуэли?
1.2 Он должен взять еще одну карту из руки другого игрока?
2. На карте "Плащ" написано в т.ч. "...сбросьте старую профессию". Это означает:
2.1. Замешать в стопку неиспользованных профессий?
2.2. Вывести из игры?
Недавно играли после длительного перерыва. Забыли, что Кондотьер может сносить только 1 квартал за ход. И что вы думаете? Этот блеклый персонаж заиграл. Сыгранный игроком с 7 монетами, он отбросил многих в каменный век. Разумеется, нужно тогда вводить ограничение, что бесплатный квартал он может в любом случае снести 1 за ход, а то уж совсем террор. Попробуйте. Но, имейте в виду, что это сильно может затянуть партию.
Спасибо, не в первый раз выручаете!
Добрый.
Помогите, пжс - из правил не могу сделать вывод:
1. Разрешается ли перемещение и остановка на закрытых/открытых люках?
2. Может ли персонаж вылезти из открытого люка, если там уже стоит другой персонаж?
3. Может репортеришка перемещать крышку люка из под\ под стоящего на открытом люке персонажа?
Сегодня первыц раз выиграли! Из упрощений использовали 2 - откинули судьбы с перемещением крестьян и одну из 4х вытянутых судеб сбросили.
Играли на четверых так:
1. Достался шестой золотой на поле 15 по жетону существ. Воин сразу шлем, гному сразу щит, лучнику труба
2. Стартовая раскладка - всего 5 существ. 3 гора, скраль и вардрак. Только сейчас понял что не доставили двух существ с карты легенд....блиииннннн. ну, ладно. Вардрак по судьбе одного из героев на поле 57 и не двигается - успех.
3. Крестьян в замок, скрал сразу втроем вынесли. бабки гному.
4. После чего лучник пошел открыват подзоркой туманы.
5. К появлению первого тролля у мага уже были руны а у гнома сила 8.
6. все награды брали только деньгами. потратились на шлем гному, все остальное влили в гномью силу.
7. во всех серьезных баталиях был торальд, хотя это излишне. Всех выносили в первом раунде с запасом в жизней 5-6.
8. Щит пригодился 1 раз, когда карта событий решила со всех по 2 воли снять.
9. Изредка пользовались доп часами - чтоб собраться к началу следующего дня на поях битвы.
10. Гном по-возможности перемещался по карте через свою лавку, прокачиваясь.
11. Черная мания открылась, когда Торальд был еще в игре - Варкур. К этому моменту у нас было 2 зелья на руках, гном с силой 12. Варкур вбросил 12 + сила 14. Мы накидали на 38. Общая сила 20, 18 кубами с зельями и травами. В общем, первый раунд его и убил.
12. закончилось все это на букве J
Спасибо! Обязательно попробуем эти облегчители.
Давайте еще раз. Сценарий мы не смогли пройти 4 раза. Даже убрав убрав "плохие судьбы". Отменив правило перемещения рассказчика после смерти монстра - прошли. закончив на J. При 9 убитых монстров это была бы буква Т. С 10 жетонов вылезает минимум 10 монстров. Плюс жетоны тумана, плюс карты событий. Салочки пресекаем, но все равно их слишком много в опасной близости от замка. Значит, выиграть можно, совершая только необходимые действия. Ни шага в сторону. Что это за действия, списком?
1. Гному 3 стартовые деньги. сразу в шахтовый магазин за силой. 2 монеты войну на шлем.
2. Крестьян в замок
3. Двое (трое при игре вчетвером) сначала валят 1 гора из стоящих на верхних (по отношению к замку) полях. Второго пропустить.
4. Возникает вопрос. Дальше надо разрядить грядку ломящихся троллей. Для этого должно случиться 3 события: прокачанный гном, маг/лучник с руническими камнями, воин в шлеме. Чтобы магу нарыть камни надо дня 2. Чтобы гному прокачать силу - нужны деньги. Где их брать, если каждый убитый гор - это +1 рассказчика, а других ему в 1 лицо не завалить, ибо он слаб. Или не его стоит в магазин отправлять не сразу, а предварительно закалив в битвах у замка?и в какой момент начинать отыгрывать судьбы, связанные с путешествием в дальние от замка сегменты?
собираюсь купить с рук Активити-2. Знаю, что в первых тиражах был косяк - лежали карты из первого активити. Разжился парой фоток карт с номерами из второй версии. Так как первой у меня на руках уже нет, прошу тех, у кого есть сравнить и отписаться - те же слова или другие. спасибо.
карта №80: нектарин, зубная щетка, барабанная палочка, барабан, творог одеколон.
Спасибо.
Спасибо, теперь понятно
На карте черной магии написано - если используются рунические камни, то особая способность Варкура не работает. Что имеется в виду?
ооо, этого я не уловил, перечитаю внимательно корявую карту. спс.
написано: возьмите 5 жетонов существ и покидайте кубик 5 раз, чтоб значения не повторялись. на кой ляд кидать, когда и так всего 5 возможных позиций на шкале легенды? или это очередной сюрприз локализации?
Спасибо! Так я и подозревал, но хотелось очень видеть 2 черных кубика)
добрый. в 3 легенде при расстановке в русской, черт ее дери, версии написано как разместить на поле 5 из 6 рунических камней. О шестом не сказано ничего. Так куда его - в коробку?
Официальные правила не содержат объяснения, как играть пропуск хода. Поэтому. каждый волен решать для себя так, как ему кажется логичным.
Первую фразу моег опоста читать следует " в оригинальных правилах сСОДЕРЖИТСЯ логическая ошибка
Касательно пропуска хода. В оригинальных правилах не содержится логическая ошибка. Пропуск хода разыгрывается так:
1. Собравшись пропустить ход, скажем, в локации 14, Линд в момент своего ухода кладет на локацию 14 карту "пропуск хода" и выкладывает следующей картой липовую локацию (куда он как бы переместился). Допустим, это локация 1.
2. В момент реального ухода из локации 14 Линд выкладывает на карту локации 1 карту ловушки/извозчика/малявы, соответствующую его реальному действию.
3. Когда сыщик приходит на локацию 14, Линд открывает лежащий на ней "пропуск хода"
4. Если сыщик желает узнать, как Линд на самом деле покинул локацию 14, то он должен провести в локации 14 весь следующий ход. В таком случае Линд открывает карту ловушки/извозчика/малявы лежащую на липовой локации 1 (саму локацию не засвечивает, только ловушку/извозчика/маляву)
5. Если сыщик уходит с локации, где Линд пропускал ход, не выясняя, как Линд ее покинул, то следующему зашедшему на нее сыщику также потребуется 2 хода для выяснения того что лежит на локации 1