Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!
1. Модульнуе поле из 6 двусторонний локаций. Одна сторона базовая, вторая с приколюхами. Переворачивая один модуль на обратную сторону - получаем специфический геймплей 2. Убрана система подсчёта мажорити по территория. Каждый получает мгновенные очки после засыла экспедиции на модуль.
Всё остальное неизменно - свойства рас, принципы формирования экспедиции из карт.
Есть у меня стол обеденный в загородном имении. Там рядом на подоконнике игры лежат скорые. В том числе и Сройся в цыплят. Думаю, Флипом заменю. Разные они, но потребность одну и ту же закрывают. Пошлепать 15-20 минут картоном, похохатывая.
Ну, лепили с Этноса, тут у бабке не ходи. Получилось неплохо. Но, знаете, бывают такие игры одноуровневые, прямолинейные,без отурывающихся со времен глубин.Ты сыграл в неё пяток раз, а дальше, вроде, и играть незаче .Как Мицелий, например. Добротная игра, но каждый раз будет одно и то же происходить. В Этеосе этого как-то не ощущалось, может из-за динамический наборов карт на каждую партию. Здесь карты одни и те же, а меняются условия вторжения в регионы. Но это долго свежесть не поддерживает.
Уважаемые, не могу вдуплить: игрок в ходе обновления исчерпал колоду серебряных карт, добрался из резервной, полноценно отдохнул, а всем остальным - пол карася? либо карт добрать, либо растэпатть зверей? Это еще без учета ,что они могут быть на середине руки? Чем обосновано такое решение?
Сыграл две партии - на двоих и четверых. На двоих, конечно, не то пальто - каждый покопался в своем огороде, пока кто-то не триггернул конец игры. Евро про войну какое-то вышло.
Вчетвером дело пошло веселей. Доиграли до 4го раунда *из 6 возможных), где один претендовал на триггер окончания игры по святым землям, а второй на триггер по захваченным городам. Закончилось эпично: так как святошу заблочили, и ему в этом раунде не светило закончить, то он пошел на почти безнадежную осаду крепости лидера по захвату городов с целью продлить игру на пятый раунд. Почти получилось, ибо вояка был ослаблен после предыдущей бойни. По сути - игравшие в FS сказали, что вайбы оттуда. Я не играл FS, не могу прокомментировать. Что мне понравилось в игре:
+ твое стартовое королевство (своими ресами и колодой тактик) задает тебе некий план действий на игру. Но ты к нему намертво не привязан. Руки развязаны.
+ Можно закручивать нехилые комбы на постройках, получая доп действия в ход. В игре, где будет макс 6 раундов и у тебя два действия на раунд, каждое доп действие - дар божий
+ игра не толкает на бессмысленную агрессию игроков по отношению друг к другу- есть злобные NPC сарацины (усиливающиеся каждый раунд) со своими территориями, основное месилово идет с ними. Но опять же, к середине пятого раунда их бы снесли уже с карты, скорей всего, и тогда...меч в ножны просто так не спрячешь.
+ в игре четко прослеживается ценность планирования: последовательность разыгранных приказов и их сила рулит.
+тема передана корректно, чувствуется. Эпоха медленных скоростей. Далеко в поход не пойдешь, народу без чета не наберешь, папские легаты сильно влияют на качество и суть действий
+геймплей достаточно прямолинеен, нюаносв в правилах нет.,, и написаны они хорошо. Иконографика становится полностью читаемой после первой партии.
Минусы:
-у каждого игрока есть шпионы. Это такая карта, которая триггерится на определенные действия другого игрока. Мало того, что за этим нужно все время следить, так и получаешь ты их с закрытой колоды. А шпионы реально дисбалансны. К большому разрыву в ПО эт оне приведет, но побешивает неогнежопоупорных.
- даунтайм нарастает с каждым раундом. Я свой ход привык продумыват ьво время ходо других игроков, и корректирую его только если что0т она карте кардинально поменялось. А это случается редко - фаза планирования, когда отдаются приказы отделена от фазы действий. В общем, понятно, что будет происходить. Но есть мыслители среди нас...
Итого, на первую партию закладывайте час на игрока + час на правила. Сетапить только из оргов – много мишуры.
Я весьма люблю зеленую экспансию - приятно (хюгге), прямолинейно. Разумеется, сыграл и в это. Чем отличается - для тех, кто рассматривает к покупке: 1. Модульное поле 5х5 формирующееся по мере игры. Стартовые (открытые в начале партии) локации задаются миссией , коих в коробке 10.
2. Планшет миссии содержит цели на игру (очки в конце игры)
3. Вместо зданий - специалисты. Суть та же, но их можно апргрейдить как ассистентов в Арнаке.
4. Пространств о прекратило быть точкой - чтобы подействовать в локации специалистом, туда нужно приплыть подлодкой, которых на старте 1 а может стать макс 3 по ходу игры. За дальность\глубину перемещения отвечает трек, который раньше отвечал за число карт колоний. Остальные три трека на планшете ровно такие же как в Экспансии.
5. набор доступных действий изменился под сеттинг игры: продвинуть подлодку, нырнуть (выпустить аквалангиста), написать заметку (краткосрочные миссия), построить заповедник подводный, сэхалотить новую локацию (расширить поле)
Так вам скажу: чтобы наши геймдизы не делали, все равно мидкор выходит. А в чем стрежневая проблема мидкора: чтобы играть в него хорошо, получат радость, нужно всегда упороться. Как правило в доскональное знание карт и их синергии. А когда игра салатного типа, да еще и мультиюзом ресурсов...простите. Допустим, ты нашел в себе желание разбираться, а теперь тебе его еще нужно зародить в сопартийцах.
Покертист я матерый, катала. С 5 лет карты в руках держу, чо уж там. Скажу так: при игре с опытными - доставляет усладу. Если люди хорошо читают руки, понимают относительную силу, возможные доезды - то да. С теми кто смотрит в памятку силы комбинаций играть, кнеш, не стоит - только нервы потратите.
играли в ходе алко-пати 7(охотники) на 2 (педиум + медиум). Было ы меру весело. Медиуму тяжко - приходится работать с чем есть. Жричодали, так сказать, национальное грузинское блюдо. А хитрый педиум накидывает лжи лукавой. Копит, гад, и в нужный момент наваливает.
чтобы механика стала играбельной конклавом введены следующие правки:
1. Проклинающий получает 2 агрессии (это еще до меня придумали) 2. При проклятье на Zeal - отключается добор карт полностью. 3. При проклятье на Divination - устанавливается нерушимый лимит на рытье в колоде Арканы: Divination 2, Scour 1. 4. При проклятье на Influence - отключаются все inspire и возможность любых действий кроме dispel 5. При проклятье на Agression -2 к агрессии
Так как автор игры нуб дубовый, но задорный и инициативный, пришлось доделывать игру самому. За моими плечами такое… 200 партий на bga с обеими допами. И в реале полтос. Так что мужчина я солидный: понимаю, о чем базар держу. Из своего картонного варианта (играем с двумя допами и всеми промо, кроме совсем дебильных) сделал, провестил с опытными игрунами - признано годным. Физически алгоритм такой: 1. Сканим нужные карты. Это те которые добавить в игру и те, свойства которых будем менять. 2. Редактим их свойства а граф редакторе 3. Печатаем, вырезаем, вставляем.
Добавлено: 1. Две мышиные совы из Опушки 2. По два копии каждой летучей мыши - 4 из базы,по одной из каждого допа. Итого мышей стало 18+12=30 3.Три мамы кабана из Опушки 4. По одному каждого гриба - древесный, лапный, верхний, нижний. 5. Еще один папоротник 6. Два стервятника из альп 7. Два зеленые лягухи (ниже объясню зачем)
Что этим заменяем: 1. Низ - светляков из базы, полевок из Опушки 2. Верх – Соловьев из опушки и еще какуйнть неиграбельную чушь на свой вкус 3. Бок - всех пап-кабанов из базы, хорьков из Опушки, Соню-торчка из базы. Если не хватило – смело грохаем рысей из базы.
Меняем свойства: 1. Летучие мыши: a. Стоимость ноль b. Могут кучковаться как зайцы вокруг дерева c. За ход можно разыграть любое число мышей d. Чтобы скорились, надо собрать пять видов мышей 2. Гнус – сыграйте всех мышей с поляны. Т.к. мыши играются без ограничений за ход, то после полянных можно заслать всех и с руки. 3. Долгоножка – добавляем тип «гнус», чтоб зеленые лягухи агрились. Бонус – сыграйте одного мыша из СБРОСА. Т.к. мыши играются без ограничений за ход, то после полянных можно заслать всех и с руки. 4. Белка – пять очей за каждый дуб 5. Зяблик – три очка за каждый букин 6. Каштан: разыграйте растение с руки бесплатно и получите его эффект. По одному очку за каждое растение 7 макс. 7. Липа 2\5 8. Муха – сыграйте бесплатно карту дерева с поляны. Не кладите карту взамен.
Из дополнительных карт из базы у меня распечатано с пяток зайцев, лосяш, лань, жук-носорог ,пару порносят. На круг 12-15 карт. Захочешь посмотреть - чиркани в личку, пересчитаю что именно. Чтобы реализовать успеть страту играем так: 1. На двоих: треть карт в сад. Оставшееся две снова делим на три кучки. Зиму в третью по правилам. 2. На троих: делим на пять куч, пятую в сад. Зиму в четвертую по правилам. 3. На четверых (теоретически): делим на пять, ничего не убираем, зиму в пятую. 4. На пятерых – поищем другую игру.
От лукавого все эти принтера. А печатники продались ему. Хочешь мастерить - иди к столяру в подмастерья. Там путному делу обучат, а не этому мракобесию.
Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!
Как игра не хороша, так и статья косноязычно написана.
Хорошая игра и недорогая
Жалею, что больше не надо строить башни из фишек...это было забавно
1. Модульнуе поле из 6 двусторонний локаций. Одна сторона базовая, вторая с приколюхами. Переворачивая один модуль на обратную сторону - получаем специфический геймплей
2. Убрана система подсчёта мажорити по территория. Каждый получает мгновенные очки после засыла экспедиции на модуль.
Всё остальное неизменно - свойства рас, принципы формирования экспедиции из карт.
В целом больше рескин чем римейк
Игра бы лучше продавалось, коли б назвали ее как я просил. Ну, и арт поменять под стать названию
...и тем не менее. Много вы знаете вышедших настолок по мортал комбату? Так что придется взять.
Игра на двоих не рассчитана, потому динамика проседает. Чтобы это компенсировать на старте один игрок берет в спасенные черепаху, второй - мамонта.
И я!
Есть у меня стол обеденный в загородном имении. Там рядом на подоконнике игры лежат скорые. В том числе и Сройся в цыплят. Думаю, Флипом заменю. Разные они, но потребность одну и ту же закрывают. Пошлепать 15-20 минут картоном, похохатывая.
Ну, лепили с Этноса, тут у бабке не ходи. Получилось неплохо. Но, знаете, бывают такие игры одноуровневые, прямолинейные,без отурывающихся со времен глубин.Ты сыграл в неё пяток раз, а дальше, вроде, и играть незаче .Как Мицелий, например. Добротная игра, но каждый раз будет одно и то же происходить. В Этеосе этого как-то не ощущалось, может из-за динамический наборов карт на каждую партию. Здесь карты одни и те же, а меняются условия вторжения в регионы. Но это долго свежесть не поддерживает.
Уважаемые, не могу вдуплить: игрок в ходе обновления исчерпал колоду серебряных карт, добрался из резервной, полноценно отдохнул, а всем остальным - пол карася? либо карт добрать, либо растэпатть зверей? Это еще без учета ,что они могут быть на середине руки? Чем обосновано такое решение?
Если в патик пьяным не сыграть, то это не патик. Пусть позиционируются в другом сегменте, а не дурят людям головы.
комбо-вомбо гуталин
на ... горячий блин!
Дайте черную книгу, как жить!
а, и оно красивое)
Сыграл две партии - на двоих и четверых. На двоих, конечно, не то пальто - каждый покопался в своем огороде, пока кто-то не триггернул конец игры. Евро про войну какое-то вышло.
Вчетвером дело пошло веселей. Доиграли до 4го раунда *из 6 возможных), где один претендовал на триггер окончания игры по святым землям, а второй на триггер по захваченным городам. Закончилось эпично: так как святошу заблочили, и ему в этом раунде не светило закончить, то он пошел на почти безнадежную осаду крепости лидера по захвату городов с целью продлить игру на пятый раунд. Почти получилось, ибо вояка был ослаблен после предыдущей бойни.
По сути - игравшие в FS сказали, что вайбы оттуда. Я не играл FS, не могу прокомментировать.
Что мне понравилось в игре:
+ твое стартовое королевство (своими ресами и колодой тактик) задает тебе некий план действий на игру. Но ты к нему намертво не привязан. Руки развязаны.
+ Можно закручивать нехилые комбы на постройках, получая доп действия в ход. В игре, где будет макс 6 раундов и у тебя два действия на раунд, каждое доп действие - дар божий
+ игра не толкает на бессмысленную агрессию игроков по отношению друг к другу- есть злобные NPC сарацины (усиливающиеся каждый раунд) со своими территориями, основное месилово идет с ними. Но опять же, к середине пятого раунда их бы снесли уже с карты, скорей всего, и тогда...меч в ножны просто так не спрячешь.
+ в игре четко прослеживается ценность планирования: последовательность разыгранных приказов и их сила рулит.
+тема передана корректно, чувствуется. Эпоха медленных скоростей. Далеко в поход не пойдешь, народу без чета не наберешь, папские легаты сильно влияют на качество и суть действий
+геймплей достаточно прямолинеен, нюаносв в правилах нет.,, и написаны они хорошо. Иконографика становится полностью читаемой после первой партии.
Минусы:
-у каждого игрока есть шпионы. Это такая карта, которая триггерится на определенные действия другого игрока. Мало того, что за этим нужно все время следить, так и получаешь ты их с закрытой колоды. А шпионы реально дисбалансны. К большому разрыву в ПО эт оне приведет, но побешивает неогнежопоупорных.
- даунтайм нарастает с каждым раундом. Я свой ход привык продумыват ьво время ходо других игроков, и корректирую его только если что0т она карте кардинально поменялось. А это случается редко - фаза планирования, когда отдаются приказы отделена от фазы действий. В общем, понятно, что будет происходить. Но есть мыслители среди нас...
Итого, на первую партию закладывайте час на игрока + час на правила. Сетапить только из оргов – много мишуры.
копание во льду - милота же
Знать бы это наверняка. кол-во очков у оппа неочевидно. А на прямой вопрос - я в ответ на...бу
Я б тангейзер взял
и последний. Паф!
Я весьма люблю зеленую экспансию - приятно (хюгге), прямолинейно. Разумеется, сыграл и в это. Чем отличается - для тех, кто рассматривает к покупке:
1. Модульное поле 5х5 формирующееся по мере игры. Стартовые (открытые в начале партии) локации задаются миссией , коих в коробке 10.
2. Планшет миссии содержит цели на игру (очки в конце игры)
3. Вместо зданий - специалисты. Суть та же, но их можно апргрейдить как ассистентов в Арнаке.
4. Пространств
о прекратило быть точкой - чтобы подействовать в локации специалистом, туда нужно приплыть подлодкой, которых на старте 1 а может стать макс 3 по ходу игры. За дальность\глубину перемещения отвечает трек, который раньше отвечал за число карт колоний. Остальные три трека на планшете ровно такие же как в Экспансии.
5. набор доступных действий изменился под сеттинг игры: продвинуть подлодку, нырнуть (выпустить аквалангиста), написать заметку (краткосрочные миссия), построить заповедник подводный, сэхалотить новую локацию (расширить поле)
Игра порядком посвежела, осовременилась
ну, с такими темпами, как Стиль Ж локает допы к FS, к концу 26го может и дождемся.
Так вам скажу: чтобы наши геймдизы не делали, все равно мидкор выходит. А в чем стрежневая проблема мидкора: чтобы играть в него хорошо, получат радость, нужно всегда упороться. Как правило в доскональное знание карт и их синергии. А когда игра салатного типа, да еще и мультиюзом ресурсов...простите. Допустим, ты нашел в себе желание разбираться, а теперь тебе его еще нужно зародить в сопартийцах.
Покертист я матерый, катала. С 5 лет карты в руках держу, чо уж там.
Скажу так: при игре с опытными - доставляет усладу. Если люди хорошо читают руки, понимают относительную силу, возможные доезды - то да. С теми кто смотрит в памятку силы комбинаций играть, кнеш, не стоит - только нервы потратите.
играли в ходе алко-пати 7(охотники) на 2 (педиум + медиум). Было ы меру весело. Медиуму тяжко - приходится работать с чем есть. Жричодали, так сказать, национальное грузинское блюдо. А хитрый педиум накидывает лжи лукавой. Копит, гад, и в нужный момент наваливает.
В этом году обещали на русском, а ещё на ихнем даже не собрали.
Впранье кругом одно, собаки.
Цезарь будет "Сисарь" или как-то так. Слыхал как в аэропорту меж собой тёрли
чтобы механика стала играбельной конклавом введены следующие правки:
1. Проклинающий получает 2 агрессии (это еще до меня придумали)
2. При проклятье на Zeal - отключается добор карт полностью.
3. При проклятье на Divination - устанавливается нерушимый лимит на рытье в колоде Арканы: Divination 2, Scour 1.
4. При проклятье на Influence - отключаются все inspire и возможность любых действий кроме dispel
5. При проклятье на Agression -2 к агрессии
Так как автор игры нуб дубовый, но задорный и инициативный, пришлось доделывать игру самому. За моими плечами такое… 200 партий на bga с обеими допами. И в реале полтос. Так что мужчина я солидный: понимаю, о чем базар держу. Из своего картонного варианта (играем с двумя допами и всеми промо, кроме совсем дебильных) сделал, провестил с опытными игрунами - признано годным. Физически алгоритм такой:
1. Сканим нужные карты. Это те которые добавить в игру и те, свойства которых будем менять.
2. Редактим их свойства а граф редакторе
3. Печатаем, вырезаем, вставляем.
Добавлено:
1. Две мышиные совы из Опушки
2. По два копии каждой летучей мыши - 4 из базы,по одной из каждого допа. Итого мышей стало 18+12=30
3.Три мамы кабана из Опушки
4. По одному каждого гриба - древесный, лапный, верхний, нижний.
5. Еще один папоротник
6. Два стервятника из альп
7. Два зеленые лягухи (ниже объясню зачем)
Что этим заменяем:
1. Низ - светляков из базы, полевок из Опушки
2. Верх – Соловьев из опушки и еще какуйнть неиграбельную чушь на свой вкус
3. Бок - всех пап-кабанов из базы, хорьков из Опушки, Соню-торчка из базы. Если не хватило – смело грохаем рысей из базы.
Меняем свойства:
1. Летучие мыши:
a. Стоимость ноль
b. Могут кучковаться как зайцы вокруг дерева
c. За ход можно разыграть любое число мышей
d. Чтобы скорились, надо собрать пять видов мышей
2. Гнус – сыграйте всех мышей с поляны. Т.к. мыши играются без ограничений за ход, то после полянных можно заслать всех и с руки.
3. Долгоножка – добавляем тип «гнус», чтоб зеленые лягухи агрились. Бонус – сыграйте одного мыша из СБРОСА. Т.к. мыши играются без ограничений за ход, то после полянных можно заслать всех и с руки.
4. Белка – пять очей за каждый дуб
5. Зяблик – три очка за каждый букин
6. Каштан: разыграйте растение с руки бесплатно и получите его эффект. По одному очку за каждое растение 7 макс.
7. Липа 2\5
8. Муха – сыграйте бесплатно карту дерева с поляны. Не кладите карту взамен.
Из дополнительных карт из базы у меня распечатано с пяток зайцев, лосяш, лань, жук-носорог ,пару порносят. На круг 12-15 карт. Захочешь посмотреть - чиркани в личку, пересчитаю что именно.
Чтобы реализовать успеть страту играем так:
1. На двоих: треть карт в сад. Оставшееся две снова делим на три кучки. Зиму в третью по правилам.
2. На троих: делим на пять куч, пятую в сад. Зиму в четвертую по правилам.
3. На четверых (теоретически): делим на пять, ничего не убираем, зиму в пятую.
4. На пятерых – поищем другую игру.
Чо делать будем, как решать вопрос?
купил на вазоне. вот, думаю, распаковать по прибытии. а там и поиграть с кемнить. huleuj.
золотые твои слова. Все так.
пфф +1
сыграй укуренным
Кто берет на локализацию? Издатели, отпишитесь мне.
эта игра прелестна как ревущие 40-е!
План Захара
От лукавого все эти принтера. А печатники продались ему. Хочешь мастерить - иди к столяру в подмастерья. Там путному делу обучат, а не этому мракобесию.
какие джаглы, как в комбат может играть один чел???