Гранты добавляют "остроту" игре .Достаточно никому не забывать об их существовании и следить за соперниками, не оставляя их к концу поколения с хорошими "бабками".Если после 2\3 партии никто не дёрнулся в сторону грантов ,занять 2 из 3-х - это возможный максиму, при равном "скиле" игроков.И нужно ещё сильно постараться в 2-х категориях оказаться первым. Сыграли сегодня впятером за 3 часа в полную версию ,с пробной партией из 2-х стандартных раундов , для ознакомления (как "Лавка" советовала).Для подобной игры - норм время.
В вариантах правил указано альтернативное окончание игры : когда закончатся жетоны славы. При игре в 4-м играют все жетоны славы(16) , в 3-м - 12 , в 2-м - 8. Партии проходят резво , максимум 30 мин. на человека. Кто-то упирает на постройку зданий , а кто-то фармит славу. А играя с действием "Рейд" ,вовремя не купленное здание влечёт за собой нападение соперников.Когда мы играем - "нал" всегда на минимуме)Всё резко вкладывается в покупку зданий)
Кто играл в вариант игры с действием "Рейд"? При нападении на соперника ,в бою, помимо членов команды с боевым навыком, участвуют только карты пиратов или карты морских чудовищ тоже принимают участие в бою? В правилах как-то неполно этом момент описан.
Но до этой игры ,я такого "мяса" ещё не встречал))).Когда из 6-и возможных действий , три заточены на уничтожение юнитов соперника, одно - на преобразование чужих юнитов в свои и только парочка мирных - это просто "жесть" Самая конфликтная игра на Area Control. Однозначно - зачёт!!!
Ну это -да)))Незнание темы удручает(( Да и то что происходит на игровом поле ,можно максимум привязать к нескольким десяткам - сотням лет Юрского периода , ну никак не к трём огромным геологическим периодам Мезозойской эры))
Помимо того , что игра хороша , доставила удовольствие сама коробка.Качественный, толстый картон ,под "лён" . Удобный органайзер ,закрывающийся прозрачной пластиковой крышкой.Для удобства вынимания игрового поля из коробки, вырезан аккуратный паз .Да и качество самих компонентов - на высшем уровне. Достойный представитель игр на контроль территорий.
Достойная карточная игра. Рендома не много. Драфт, подобие системы :камень-ножницы-бумага(миньёны , ловушки и заклинания),подобие аука реализованную через старшинство значений карт героев - всё это гармонично сплетено с любимой мною темой игры)) Играем за Оверлордов и уничтожаем Героев пытающихся нас "вынести"))
Игра понравилась.Схожие ощущения и впечатления получаю от партий в "Mission: Red Planet". Рендом присутствует , но он в "тему". Игра быстрая . Не повезло - значит , сразу стоит замутить новую и пытаться отыграться)
У всех издательств , и у западных, бывают косяки и их желание удешевить игру через более дешёвые материалы , понятно . Но даже учитывая предполагаемое качество на уровне "хорошо", с Хоббиками почему-то чаще всего выходит "удовлетворительно". И это не предвзятое мнение.Есть с чем сравнивать."Верхом на метле", " Стамбул", " Восьмиминутная империя".Легенды","Каркассон. Королевский подарок","Колонизаторы. Мореходы" это игры лежат у меня дома и к которым у меня ,реально, претензии к качеству. Игры "Мёртвый сезон" нет и не играл , а вот "Замки Короля Людвига" качество намного выше, чем у перечисленных выше игр. Справедливости ради не обделю вниманием "CMON" с их Взрывными зельями и "Matagot" с Корриганс и Токеноко.За подобное качество Хоббиков точно бы распяли.
Если при раскладке плиток острова, одна или более плиток пляжа примыкает к центральному водному гексу ,с Морским Чудовищем , можно начать убирать пляжные плитки острова, с центра ?
Пункт 3.5.Регламентированный срок для передачи или отправке почтой/курьером предмета обмена составляет 20 календарных дней с момента публикации Таблицы результатов. Рассылка была 6 Апреля , значит я должен сидеть "на попе ровно" до 26 Апреля ?)))Теоретически "человечек" может мне отправить посылку 26-го вечером?))
Игра весёлая , арт способствует)Играется быстро ,но скорость партии чутка притормаживают манипуляции с ресурсами . Колодострой без новаторства , но всё равно игра порадовала. По компонентам есть претензии.Очень тонкие карты, без "льна" - играть только в протекторах.Планшеты игроков , по ощущениям , тоньше чем в Замках Бургундии и Кингсбурге. Пришлось заламинировать. А вот само игровое поле , по большому счёту необязательное в данной игре ,имеет покрытие под "лён". Зато деревянные компоненты порадовали)Бочки с пивом как настоящие))))
Что хочу сказать о коробках из магазинов.Для Кого-то это возможность к прибавке к пенсии. У нас у каждого магазина пенсионерки собирают этот картон и сдают во вторсырьё.Видя такую картину, я даже и пытаться не буду лезть в их "бизнес"
Сначала в пупырку) Потом в коробку и затем фиксируем мятой газетой) Безопасность - наше всё.А уж потом страшную коробку , обёрнутую скотчем, уже на почте - в их пакет)
Только я как бы сначала отсылаю игру и только потом рассчитываю на возврат денег в течении 3-х дней.И до этого диалога , у меня и в мыслях не было , что мне кто-то отпишет и скажет за тару не заплачу. Пример: Зордок мне выслал игру , в соей коробке.Большое спасибо ему за это , я за почту заплатил меньше на 80 руб. Но если бы он "паканул" игру в почтовую коробку , я бы не задумываясь выслал и за неё.
О чём разговор? Человек по регламенту обязан оплатить почтовые расходы , включая стоимость коробки и\или пакета. В регламенте не указано , что я обязан бегать по городу и искать дешёвые коробки или построить завод по их производству).В прошлом Маттрейде мне прислали игру в самой большой (дорогой) почтовой коробке и меня это ни грамма не напрягло . Я поступаю проще , заварачиваю в "пупырку"(за которую я не требую денег) игры в свои коробки (какие найду)и затем на почте пихаю посылки в почтовые пакеты по 70-80 рублей.
Может кто скинуть сканы карт Рекрутов от локализации GaGa ?У меня просто карты Рекрутов 1-ой редакции забугрового издания ,на большинстве карт текст изменён.
Простой вопрос) В какой срок получатель должен компенсировать "отсылателю" сумму затраченную на почтовые расходы? Отправляя несколько игр приличная сумма зависает)А учитывая то , что и пересылку игр которые летят к тебе нужно "побырому"оплатить,может набежать "нехило")
Удивительная игра.Наверное единственная игра , за партией в которую не замечаешь течения времени. Погружение в атмосферу строительства своей цивилизации - 100%.
В новом издании Diamant от iello присутствуют Артефакты , теперь эти игры ничем не отличаются ,в плане игрового процесса. Только Диамант побогаче выглядит: сундучки , деревянные фигурки исследователей, огранённые алмазы и рубины , картонное поле с жетонами входа в пещеру.Но и стоит подороже, на 250 - 300р.
В Племенах ПО введены для удобства подсчёта. Тема игры - стать Великим Султаном Нагала.И всё в игре завязано на деньгах(они же ПО) Рубины в Стамбуле, всего лишь ещё один вид ресурса.А в Племенах конечный результат - сумма твоих достижений , пусть и сведённые для удобства записи в банальные ПО.Рациональный подход к деньгам , стремление добиться поддержка Визирей и Мудрецов, подчинение себе Джинов,выставление разнообразных товаров на продажу,озеленение оазисов и строительство дворцов в поселениях. Для кого-то это сухое зарабатывание ПО ,а для меня это погружение в тайны Востока)) В Племенах выставляя Пальму в Оазисе ты это так и воспринимаешь, а не сухо считаешь:"Вот я ещё три ПО заработал"
В Clank! не играл, но Super Motherload мне кажется более доброжелателен к новичкам .В партию на четверых мы сели играть с новичком.Человек втянулся моментально.
Опыт пока небольшой) 1 партия вдвоём , 3 - втроём и ещё одну сыграли полным составом. Дуэлька стратегичней. Ты спокойно выстраиваешь стратегию на пару ходов вперёд , учитывая сыгранные карты соперника и места бурения, которые привязаны к цветам.Следить за соперником несложно. Изначально в руке 3 синих , 2 красных и 2 жёлтых карты персонажей .Перед каждым игроком, в открытую ,лежат 4 стопки карт с новыми героями трёх основных цветов и герои-джокеры. На картах нанимаемых персонажей указана цена -10,15,20,25 ресурсов(самый дорогой "перс" лежит внизу , дешёвый - сверху).Например , если мы видим у соперника ,в стопке нанимаемых карт, персонажа ,стоимостью 20 , то это означает , что он уже купил 2 карты этого цвета. При игре втроём ,просчитать что тебя будет ждать на поле, к началу твоего следующего хода,почти невозможно. Вчетвером - играешь по ситуации ) Нам понравилось играть любым составом. Мы не заметили,что партия затягивается при большем количестве игроков. Даунтайма , как такового , нет.Этому поспособствовало то, что сколько бы не было добыто ресурсов за ход, ты можешь их использовать только на одного персонажа.В этой игре нет ситуаций с "зависанием" игроков.
Пока 5 сыгранных и тянет ещё.По реиграбельности судите сами : 4 двусторонних участка поля( на вскидку, вроде 14 вариантов игрового поля), разные колоды игроков (разница не радикальная , но за каждую колоду своя игра),ну и стартовая колода состоящая из 7 карт , из которых только 4 будут стартовой рукой и соответственно первое действие всегда будет играться по разному.Добавьте сюда главные достижения(из 10 играют только 3 в партию)и плюс ещё обычные достижения которые появляются в игре рендомно))
Стал уважать компанию "Roxley Games".Это их вторая игра в моей коллекции после "Steampunk Rally".Качество компонентов на высоте ,коробки с играми не содержат "воздух"- всего 4-5см в высоту.Гарантированно возьму от них "Brass"))
Гранты добавляют "остроту" игре .Достаточно никому не забывать об их существовании и следить за соперниками, не оставляя их к концу поколения с хорошими "бабками".Если после 2\3 партии никто не дёрнулся в сторону грантов ,занять 2 из 3-х - это возможный максиму, при равном "скиле" игроков.И нужно ещё сильно постараться в 2-х категориях оказаться первым.
Сыграли сегодня впятером за 3 часа в полную версию ,с пробной партией из 2-х стандартных раундов , для ознакомления (как "Лавка" советовала).Для подобной игры - норм время.
Dee упомянул о том, что они ЗАБЫВАЛИ строить здания.
Спасибо
В вариантах правил указано альтернативное окончание игры : когда закончатся жетоны славы.
При игре в 4-м играют все жетоны славы(16) , в 3-м - 12 , в 2-м - 8.
Партии проходят резво , максимум 30 мин. на человека. Кто-то упирает на постройку зданий , а кто-то фармит славу.
А играя с действием "Рейд" ,вовремя не купленное здание влечёт за собой нападение соперников.Когда мы играем - "нал" всегда на минимуме)Всё резко вкладывается в покупку зданий)
Кто играл в вариант игры с действием "Рейд"?
При нападении на соперника ,в бою, помимо членов команды с боевым навыком, участвуют только карты пиратов или карты морских чудовищ тоже принимают участие в бою?
В правилах как-то неполно этом момент описан.
Любая игра на колодострой может привести к "даунтайму", если зашла "комба")) А тут они такие красивые!!!
Но до этой игры ,я такого "мяса" ещё не встречал))).Когда из 6-и возможных действий , три заточены на уничтожение юнитов соперника, одно - на преобразование чужих юнитов в свои и только парочка мирных - это просто "жесть" Самая конфликтная игра на Area Control.
Однозначно - зачёт!!!
Ну это -да)))Незнание темы удручает((
Да и то что происходит на игровом поле ,можно максимум привязать к нескольким десяткам - сотням лет Юрского периода , ну никак не к трём огромным геологическим периодам Мезозойской эры))
Помимо того , что игра хороша , доставила удовольствие сама коробка.Качественный, толстый картон ,под "лён" . Удобный органайзер ,закрывающийся прозрачной пластиковой крышкой.Для удобства вынимания игрового поля из коробки, вырезан аккуратный паз .Да и качество самих компонентов - на высшем уровне.
Достойный представитель игр на контроль территорий.
Достойная карточная игра. Рендома не много. Драфт, подобие системы :камень-ножницы-бумага(миньёны , ловушки и заклинания),подобие аука реализованную через старшинство значений карт героев - всё это гармонично сплетено с любимой мною темой игры))
Играем за Оверлордов и уничтожаем Героев пытающихся нас "вынести"))
Игра выше среднего))Главное, в ней есть возможность бороться с лидером ) И нещадно )Ну и тема не заезжена.
Игра понравилась.Схожие ощущения и впечатления получаю от партий в "Mission: Red Planet".
Рендом присутствует , но он в "тему". Игра быстрая . Не повезло - значит , сразу стоит замутить новую и пытаться отыграться)
У всех издательств , и у западных, бывают косяки и их желание удешевить игру через более дешёвые материалы , понятно . Но даже учитывая предполагаемое качество на уровне "хорошо", с Хоббиками почему-то чаще всего выходит "удовлетворительно".
И это не предвзятое мнение.Есть с чем сравнивать."Верхом на метле", " Стамбул", " Восьмиминутная империя".Легенды","Каркассон. Королевский подарок","Колонизаторы. Мореходы" это игры лежат у меня дома и к которым у меня ,реально, претензии к качеству. Игры "Мёртвый сезон" нет и не играл , а вот "Замки Короля Людвига" качество намного выше, чем у перечисленных выше игр.
Справедливости ради не обделю вниманием "CMON" с их Взрывными зельями и "Matagot" с Корриганс и Токеноко.За подобное качество Хоббиков точно бы распяли.
Если при раскладке плиток острова, одна или более плиток пляжа примыкает к центральному водному гексу ,с Морским Чудовищем , можно начать убирать пляжные плитки острова, с центра ?
Просто хочу эту игру)Хочу приключений!!!
Пункт 3.5.Регламентированный срок для передачи или отправке почтой/курьером предмета обмена составляет 20 календарных дней с момента публикации Таблицы результатов.
Рассылка была 6 Апреля , значит я должен сидеть "на попе ровно" до 26 Апреля ?)))Теоретически "человечек" может мне отправить посылку 26-го вечером?))
Игра весёлая , арт способствует)Играется быстро ,но скорость партии чутка притормаживают манипуляции с ресурсами . Колодострой без новаторства , но всё равно игра порадовала.
По компонентам есть претензии.Очень тонкие карты, без "льна" - играть только в протекторах.Планшеты игроков , по ощущениям , тоньше чем в Замках Бургундии и Кингсбурге. Пришлось заламинировать.
А вот само игровое поле , по большому счёту необязательное в данной игре ,имеет покрытие под "лён". Зато деревянные компоненты порадовали)Бочки с пивом как настоящие))))
1 мая Крауд Геймс денежку собирать начнёт на неё. Тираж всего 1000 шт, 2350р - ранние пташки.
Что хочу сказать о коробках из магазинов.Для Кого-то это возможность к прибавке к пенсии. У нас у каждого магазина пенсионерки собирают этот картон и сдают во вторсырьё.Видя такую картину, я даже и пытаться не буду лезть в их "бизнес"
Сначала в пупырку) Потом в коробку и затем фиксируем мятой газетой) Безопасность - наше всё.А уж потом страшную коробку , обёрнутую скотчем, уже на почте - в их пакет)
Будет не согласование ,а ультиматум.Пакет не хочу, хочу дёшево , но в коробке и давай бегом метнулся исполнять
Однозначно правы!
Только я как бы сначала отсылаю игру и только потом рассчитываю на возврат денег в течении 3-х дней.И до этого диалога , у меня и в мыслях не было , что мне кто-то отпишет и скажет за тару не заплачу.
Пример: Зордок мне выслал игру , в соей коробке.Большое спасибо ему за это , я за почту заплатил меньше на 80 руб. Но если бы он "паканул" игру в почтовую коробку , я бы не задумываясь выслал и за неё.
О чём разговор? Человек по регламенту обязан оплатить почтовые расходы , включая стоимость коробки и\или пакета. В регламенте не указано , что я обязан бегать по городу и искать дешёвые коробки или построить завод по их производству).В прошлом Маттрейде мне прислали игру в самой большой (дорогой) почтовой коробке и меня это ни грамма не напрягло .
Я поступаю проще , заварачиваю в "пупырку"(за которую я не требую денег) игры в свои коробки (какие найду)и затем на почте пихаю посылки в почтовые пакеты по 70-80 рублей.
Может кто скинуть сканы карт Рекрутов от локализации GaGa ?У меня просто карты Рекрутов 1-ой редакции забугрового издания ,на большинстве карт текст изменён.
Обуть игру в протекторы нестандартного размера 50х73 выйдет накладно(( Почти 330 карт ,это как минимум ещё 10 евро к цене
Простой вопрос) В какой срок получатель должен компенсировать "отсылателю" сумму затраченную на почтовые расходы?
Отправляя несколько игр приличная сумма зависает)А учитывая то , что и пересылку игр которые летят к тебе нужно "побырому"оплатить,может набежать "нехило")
Бонус постоянный и относится ко всем будущим городам.
Удивительная игра.Наверное единственная игра , за партией в которую не замечаешь течения времени. Погружение в атмосферу строительства своей цивилизации - 100%.
Ок , подождём)
Часть лотов ,опубликованных в результатах трейда,не указана в рассылке. Стоит притормозить с "движухой" в отношении этих обменов?
В новом издании Diamant от iello присутствуют Артефакты , теперь эти игры ничем не отличаются ,в плане игрового процесса. Только Диамант побогаче выглядит: сундучки , деревянные фигурки исследователей, огранённые алмазы и рубины , картонное поле с жетонами входа в пещеру.Но и стоит подороже, на 250 - 300р.
Поиграли ещё и много)Невозможно остановится)В последний раз ,три партии подряд)Играть втроём - самое оно.
!!))
С таким количеством деревянных компонентов ,локализация будет "золотой"))
В Племенах ПО введены для удобства подсчёта. Тема игры - стать Великим Султаном Нагала.И всё в игре завязано на деньгах(они же ПО)
Рубины в Стамбуле, всего лишь ещё один вид ресурса.А в Племенах конечный результат - сумма твоих достижений , пусть и сведённые для удобства записи в банальные ПО.Рациональный подход к деньгам , стремление добиться поддержка Визирей и Мудрецов, подчинение себе Джинов,выставление разнообразных товаров на продажу,озеленение оазисов и строительство дворцов в поселениях. Для кого-то это сухое зарабатывание ПО ,а для меня это погружение в тайны Востока))
В Племенах выставляя Пальму в Оазисе ты это так и воспринимаешь, а не сухо считаешь:"Вот я ещё три ПО заработал"
В Clank! не играл, но Super Motherload мне кажется более доброжелателен к новичкам .В партию на четверых мы сели играть с новичком.Человек втянулся моментально.
Опыт пока небольшой) 1 партия вдвоём , 3 - втроём и ещё одну сыграли полным составом.
Дуэлька стратегичней. Ты спокойно выстраиваешь стратегию на пару ходов вперёд , учитывая сыгранные карты соперника и места бурения, которые привязаны к цветам.Следить за соперником несложно. Изначально в руке 3 синих , 2 красных и 2 жёлтых карты персонажей .Перед каждым игроком, в открытую ,лежат 4 стопки карт с новыми героями трёх основных цветов и герои-джокеры. На картах нанимаемых персонажей указана цена -10,15,20,25 ресурсов(самый дорогой "перс" лежит внизу , дешёвый - сверху).Например , если мы видим у соперника ,в стопке нанимаемых карт, персонажа ,стоимостью 20 , то это означает , что он уже купил 2 карты этого цвета.
При игре втроём ,просчитать что тебя будет ждать на поле, к началу твоего следующего хода,почти невозможно.
Вчетвером - играешь по ситуации )
Нам понравилось играть любым составом.
Мы не заметили,что партия затягивается при большем количестве игроков. Даунтайма , как такового , нет.Этому поспособствовало то, что сколько бы не было добыто ресурсов за ход, ты можешь их использовать только на одного персонажа.В этой игре нет ситуаций с "зависанием" игроков.
Пока 5 сыгранных и тянет ещё.По реиграбельности судите сами : 4 двусторонних участка поля( на вскидку, вроде 14 вариантов игрового поля), разные колоды игроков (разница не радикальная , но за каждую колоду своя игра),ну и стартовая колода состоящая из 7 карт , из которых только 4 будут стартовой рукой и соответственно первое действие всегда будет играться по разному.Добавьте сюда главные достижения(из 10 играют только 3 в партию)и плюс ещё обычные достижения которые появляются в игре рендомно))
Стал уважать компанию "Roxley Games".Это их вторая игра в моей коллекции после "Steampunk Rally".Качество компонентов на высоте ,коробки с играми не содержат "воздух"- всего 4-5см в высоту.Гарантированно возьму от них "Brass"))