Зачётная игра. Поворотные башни и оригинальное использование эликсиров выглядит свежо .Ну и завершение партии , в этой игре, реализовано на 5+. Погружение в игру -100% .Бродить толпой(все игроки управляют одной фишкой)женихов(невест)по королевству , пытаясь набрать золото для короля и добиваясь расположения к себе принцессы (принца), очень весело)))
Всё впечатление от игры испортило качество(.Ладно бы смещение вырубки (местами до 3 мм), так ещё пришлось достать канцелярский нож.Вырубка , на некоторых листах , не пробила нижний слой "льна". Вот это было мучение((
Решил отписаться ,параллельно делюсь впечатлениями от данной игры в социалке .Зашёл "чисто" скопировать ссылку)) Хотите потерять друзей?)) Вам сюда))) Шикарная игра на выживание)Сродни Survive: Escape from Atlantis! ,но данная игра имеет меньше компонентов. И время партии (вместе с подготовкой)меньше. А впечатления - те же!!!!
Саппорт компании очень оперативно реагирует на проблемы .Последний пример: в одну из игр не доложили миньку и в игре вырубка жетонов на одном из листов была с сильным смещением.Отписал , указал проблему. Ответили в тот же день , извинились и обещали решить проблему.Через 12 дней почтальон приносит домой большой пакет с новым листом с жетонами и аккуратно упакованной минькой. Вызывает уважение.
Если Вы в конце описывали действие карты Высших Эльфов "Королевская стража", то в правилах в разделе"Примечания к действиям карт " как раз и описано работа этой карты , она работает по тексту . 4 карты защитника против 2-х карт атакуещего и по правилам боя для новичков.
Хороший обзор.По "Контре" 1.Взаимодействие за счёт того что за нейтральный отряд играет один из соперников , нормальное.А с первыми артефактами у игроков появляется возможность влиять на чужой бой , а чуть позже влиять и действиями карт. Даунтайма , даже при игре вчетвером ,вообще не ощущается. Ты постоянно чем-то занят :прикидываешь какие карты в будущем использовать в бою, какие оставить для влияния на чужой бой, следишь за боем соперника и если есть шанс выполнения им условия победы используешь свои возможности для вмешательства в его бой. 2.Можно специально перевернуть карту слабого отряда -"блефануть", чтобы соперники не лезли в бой с этим отрядом , а потом самому сразиться с ним , улучшив руку (это как вариант) 3.Путаницы с числом захваченных земель и действиями зависящими от их количества , вообще не возникало .Посмотрел на игровое поле , посчитал жетоны своей расы эльфов , посмотрел на правый нижний угол карты ,которую собираешься сыграть как действие и если количество захваченных земель больше или равно цене действия - выполняешь его. Да , в правилах не хатает схемы раскладки игрового поля и компонентов игры с указанием расположения колод и их сброса.Но думаю в новой редакции правил это добавится. 4.Изучив перед игрой колоды каждой из рас эльфов ,видно как ими лучше всего играть.Стратегия всегда разная,зависит от соперников. Например Лесные очень сильны при старте, но в поздних стадиях игры слабее чем остальные.Снежные - сильная раса , требующая постоянного контроля со стороны соперников.Чёрные - в начале "ниочём", зато после захвата 4-5 земель - головорезы) Высшие - в принципе заточены под защиту , кажутся самыми слабыми , но при правильной игре - пугают)) В этой игре не стоит экономить карты , если есть возможность повлиять действиями карт на чужой бой уже вначале игры - вмешивайтесь,в начале своего хода Вы всё равно доберёте карты и сбросите просто так излишки. Если в правилах написано, что можно вмешиваться в чужой бой , то это НУЖНО делать)))
В новой редакции правил у Снежных эльфов немного будет"подрезано"действие одной карты,реально была слишком мощной. Появится новое правило боя ,уменьшающее рендом в бою. Станет легче при старте. Нужно будет выбирать из 7-и карт - 5 , для стартовой руки. Ну и при пропуске хода (пас , отступление)нужно будет брать 2 карты из своей колоды , а не одну , как раньше. Для тех кого не устраивал баланс секретных целей (условий победы) , будут добавлены новые режимы игры .Появится режим командной игры. Вроде неплохая "шлифовка". Ждём. У нас игра"зашла", хоумрулили конечно после нескольких сыгранных партий.После выхода новой редакции правил , будем играть без "хоумов".И лучше в неё играть полным составом , вчетвером.
Ну ,тут как с алкоголем , с хорошим алкоголем , которым не напиваешься , а смакуешь . Открываешь дверцы бара и выбираешь, под настроение, нужный тебе вкус или взяв в руки шейкер "мутишь" себе коктейль.А можно налить себе что-то изысканное , то что тебе нравится независимо от настроения , сесть в кресло и наслаждаться вкусом и ароматом , не задумываясь о времени. У меня с настолками также.Есть такие , в которые готов засесть на долго и играть в них чаще чем в остальные. Но я ценю разнообразие во всём. Мне нужно ,открыв шкаф с настолками , посмотреть и выбрать игру под настроение,под друзей и их количество. Предложить друзьям игру , которая точно "зайдёт"всем . Во всём этом есть свой кайф) Дополнения беру только для игр ,в которые играем чаще всего.Ну и придерживаюсь политики: лучше две за три , чем одну за шесть.Цена для меня имеет значение)
1. По целям согласен - нужно балансить 2.Бой.В первом бою описанный Вами расклад - фатален, спору нет. Но не имея на руках, для боя , карт с инициативой выше трёх , нет смысла рисковать и ввязываться в бой с нейтральными войсками. Просмотрев первый нейтральный отряд , мы в праве отказаться от боя (отступить)и получить дополнительную карту в руку. После 2-3 захваченных земель мы уже можем начинать влиять на сам бой , там уже легче. Данная боевая система - более "продвинутая" альтернатива кубикам , она просто атмосферней. Нам понравилось)Мы не ждали от боёвки многого , но были приятно удивлены. 3.Пополнение карт . Как писал выше , выход - отступление. Играем двумя разными компаниями , всем "зашла". Последние бои - это что-то) Когда игрок идёт на бой сулящий ему окончательную победу в игре, начинается "мясо"))В ход идут артефакты , действия влияющие на свой и на чужой бои.После окончания партии ещё минут 5 обсуждения партии) Арт шикарен)Из недостатков - качество компонентов .
Игра цепляет сразу после первой партии.Получил сегодня на почте , позвал друзей,быстренько разобрали несложные правила , уточнили пару нюансов у автора и понеслось) Сыграли 4 партии, втроём. Расы эльфов специально не меняли, каждый играл изначально выбранной колодой, для изучения карт и выбора стратегии. Первые 3 партии нам казалось что много рендома , но изучив карты , игра раскрылась.Асимметрия рас и их заточенность под определённый стиль игры ,позволила нам выработать собственные стратегии и использовать их для выполнения своих целей)Да и в боёвке ,за счёт изученных действий карт,уменьшилась роль случайности, до разумных пределов. Игра "зашла" у всех без исключения.Завтра соберёмся уже вчетвером.
По 2-у вопросу.В описании тайла "Инициатива" текст: When you are attacking, destroy two units from the target troop before the beginning of the battle.Если не написано , что соперник сам выбирает кого убрать,то срабатывает правило "по умолчанию" - убирает атакующий.Это касается и жрецов из допа. Находясь на карте они считаются за обыкновенных юнитов.А атакующая карта с бегемотиком касается только тебя лично , ты жертвуешь свои войска , естественно в такой ситуации ты в праве выбирать кого удалить. 4.Использовал ты в бою или нет ,временные жетончики, они в конце твоего хода возвращаются на путь Та-Сети, а не сбрасываются.
1.На тайле написано , что при покупке Тайла Силы - скидка 1 Анх. О цвете нет упоминаний , значит распространяется и на чёрные. 2.В правилах написано: the priest is treated as any other unit and behaves as such.Значит можно убрать его при помощи КБВ. 3.4 Анха и 3 юнита игрок получает - он победил.А вот предмет "Обоюдоострый меч"не приносит и не отнимает ПО(отсылка к основным правилам). 4.Маленькие (временные)жетоны бонусов нужно использовать только до конца своего действия (перемещение/атака). а)выбрали действие "перемещение/атака" б)подвинули жреца , подобрали маленький жетон в)передвинули войска и если инициировали бой, то настало время этого жетона г)был бой или его не было,в конце своего хода, перед ходом следующего игрока , возвращаем жетончик на путь Та-Сети.
По карте "Плохой волк" чуть непонятно.Игрок каждый ход подкладывает(съедает) под эту карту 2-ух женщин или это делается только в момент когда эта карты играется?
Можно причислить данную игру к играм , которые "перетягивают" обывателей на сторону(тёмную или светлую,как посмотреть)настольщиков. Быстрая , весёлая , азартная и "фишка" игры с горшочком не даст заскучать никому)) Для разогрева и заполнения пауз между "хардкором".По общей атмосфере за столом напомнила "Kill Doctor Lucky". Для игротек и семейных посиделок - самое оно))
Мда,Эпик)) Играли долго (использовали новые расы и способности , которыми до этого не играли) Но впечатлений - масса)Совсем другая игра, когда играешь в 3 команды, по правилам дополнения.Открыл Маленький мир заново и думаю в дальнейшем будем играть только командами.
XW нужно учиться у GaGa.У них первая пробная партия игры " Стальная арена", на "не нашем" языке, была бракованная(и то только покрас хромал).Так они сразу извинились, предложили вернуть деньги или дождаться новой парии и обещались за свой счёт выслать новую.В обоих случаях "бракованную" игру GaGa оставляла хозяину как компенсацию за неудобства. Просто приятно ,когда компания осознаёт свой "касяк" и делает всё для того , чтобы не испортить себе имидж.
Участвовал в их ауках и раньше.Сегодня решил побороться за игру.Зная подвисание интернет страницы магазина , постоянно её перезагружал( каждые 10 секунд),это уже вошло в привычку.У них каждая ставка отодвигает окончание аука на минуту, ну и как обычно . вся война идёт в конце.Заложив свой предел в 2.5К рублей, я приготовился бороться и о чудо - я выиграл за 1.6К . Надпись: аук окончен ,время остоновлено , в победителях мой эмэйл(жалею теперь , что не заскринил)На всякий случай перезагружаю страничку - реально я победитель.За небольшую сумму - хорошую игру - мечта любого настольщика).Успокоился) Захожу через несколько минут -лажа)Выигрышная ставка в 1.7К и значится"левый"победитель. Некрасиво как-то.Понятно , что жалко отдавать игру за 1600 когда она под 4000+ стоит. Но если жалко , нахрен тогда аук устраивать?
Новые карты с доп фичами и новые герои удачно дополнили игру.Да и новое двустороннее поле внесло разнообразие. Порадовала возможность играть вшестером). Новые правила можно спокойно убрать в сторону , пока народ не выучит все карты . И даже после этого , ну не тянет играть по таким правилам .Играем по старым правилам , как писал ниже "Восьмой")
Так, я не въехал( Если количество карт в оригинале и в локализации одинаково, то смысл деления на основу и резерв,если по фото видно что они не отличаются?
У меня "Conquest of the Fallen Lands", и в оригинальной игре нет надписи "резерв" на картах.В переиздании,"Герои тёмных земель", есть карты резерва.Вот я и спрашиваю , какие карты относятся к резерву.
В новых правилах сказано о картах резерва.Подскажет кто, какие карты входят в резерв? В оригинале колода не делилась на основу и резерв.Подозреваю, что надписью "резерв" отмечены более сильные карты , для которых нужно больше соратников. Оригинал нравится, деление карт, в новой редакции, на "основу" и "резерв" (если это то о чём я подумал)явно и раньше напрашивалось.
В новых правилах сказано о картах резерва.Подскажет кто, какие карты входят в резерв? В оригинале колода не делилась на основу и резерв.Подозреваю, что надписью "резерв" отмечены более сильные карты , для которых нужно больше соратников. Оригинал нравится, деление карт, в новой редакции, на "основу" и "резерв" (если это то о чём я подумал)явно и раньше напрашивалось.
Хороша , чертовка!!!Зашла на Ура! Несложные правила , дружелюбна к новичкам ,на партию 40-50 минут ) Играли вчетвером ,за столом море веселья. И это при такой "теме"))Арт на картах помогает окунуться в атмосферу игры. Игра пропитана чёрным юмором)))
Отличный "колодострой".В игре всё гармонично,ничего лишнего.Играется быстро, минимальный порог вхождения.Погружение в "атмосферу"игры гарантированно)
Зачётная игра. Поворотные башни и оригинальное использование эликсиров выглядит свежо .Ну и завершение партии , в этой игре, реализовано на 5+.
Погружение в игру -100% .Бродить толпой(все игроки управляют одной фишкой)женихов(невест)по королевству , пытаясь набрать золото для короля и добиваясь расположения к себе принцессы (принца), очень весело)))
1.Происходит стандартный обмен, камень на сердце.
Мы меняем драгоценные камни у ювелира , а Чёрные - это проклятые камни , они не являются драгоценными
Всё впечатление от игры испортило качество(.Ладно бы смещение вырубки (местами до 3 мм), так ещё пришлось достать канцелярский нож.Вырубка , на некоторых листах , не пробила нижний слой "льна". Вот это было мучение((
Спасибо.
Решил отписаться ,параллельно делюсь впечатлениями от данной игры в социалке .Зашёл "чисто" скопировать ссылку))
Хотите потерять друзей?)) Вам сюда)))
Шикарная игра на выживание)Сродни Survive: Escape from Atlantis! ,но данная игра имеет меньше компонентов. И время партии (вместе с подготовкой)меньше. А впечатления - те же!!!!
Данную редакцию лучше воспринимать как отдельную игру и не сравнивать с предшественницей .В сравнении она блекнет.
А так - отличная игра , цепляет.
Саппорт компании очень оперативно реагирует на проблемы .Последний пример: в одну из игр не доложили миньку и в игре вырубка жетонов на одном из листов была с сильным смещением.Отписал , указал проблему. Ответили в тот же день , извинились и обещали решить проблему.Через 12 дней почтальон приносит домой большой пакет с новым листом с жетонами и аккуратно упакованной минькой.
Вызывает уважение.
В 3-4 игрока , занятно выходит) Больше народу и больше желающих использовать действия карт на чужой бой)
Если Вы в конце описывали действие карты Высших Эльфов "Королевская стража", то в правилах в разделе"Примечания к действиям карт " как раз и описано работа этой карты , она работает по тексту . 4 карты защитника против 2-х карт атакуещего и по правилам боя для новичков.
Спасибо
По новым правилам - шикарна))
Перезалиты правила. В файлах обновлённая версия с уточнениями, исправлениями и обновлениями.
Хороший обзор.По "Контре"
1.Взаимодействие за счёт того что за нейтральный отряд играет один из соперников , нормальное.А с первыми артефактами у игроков появляется возможность влиять на чужой бой , а чуть позже влиять и действиями карт. Даунтайма , даже при игре вчетвером ,вообще не ощущается. Ты постоянно чем-то занят :прикидываешь какие карты в будущем использовать в бою, какие оставить для влияния на чужой бой, следишь за боем соперника и если есть шанс выполнения им условия победы используешь свои возможности для вмешательства в его бой.
2.Можно специально перевернуть карту слабого отряда -"блефануть", чтобы соперники не лезли в бой с этим отрядом , а потом самому сразиться с ним , улучшив руку (это как вариант)
3.Путаницы с числом захваченных земель и действиями зависящими от их количества , вообще не возникало .Посмотрел на игровое поле , посчитал жетоны своей расы эльфов , посмотрел на правый нижний угол карты ,которую собираешься сыграть как действие и если количество захваченных земель больше или равно цене действия - выполняешь его.
Да , в правилах не хатает схемы раскладки игрового поля и компонентов игры с указанием расположения колод и их сброса.Но думаю в новой редакции правил это добавится.
4.Изучив перед игрой колоды каждой из рас эльфов ,видно как ими лучше всего играть.Стратегия всегда разная,зависит от соперников. Например Лесные очень сильны при старте, но в поздних стадиях игры слабее чем остальные.Снежные - сильная раса , требующая постоянного контроля со стороны соперников.Чёрные - в начале "ниочём", зато после захвата 4-5 земель - головорезы) Высшие - в принципе заточены под защиту , кажутся самыми слабыми , но при правильной игре - пугают))
В этой игре не стоит экономить карты , если есть возможность повлиять действиями карт на чужой бой уже вначале игры - вмешивайтесь,в начале своего хода Вы всё равно доберёте карты и сбросите просто так излишки.
Если в правилах написано, что можно вмешиваться в чужой бой , то это НУЖНО делать)))
В новой редакции правил у Снежных эльфов немного будет"подрезано"действие одной карты,реально была слишком мощной.
Появится новое правило боя ,уменьшающее рендом в бою.
Станет легче при старте. Нужно будет выбирать из 7-и карт - 5 , для стартовой руки.
Ну и при пропуске хода (пас , отступление)нужно будет брать 2 карты из своей колоды , а не одну , как раньше.
Для тех кого не устраивал баланс секретных целей (условий победы) , будут добавлены новые режимы игры .Появится режим командной игры.
Вроде неплохая "шлифовка". Ждём.
У нас игра"зашла", хоумрулили конечно после нескольких сыгранных партий.После выхода новой редакции правил , будем играть без "хоумов".И лучше в неё играть полным составом , вчетвером.
Ну ,тут как с алкоголем , с хорошим алкоголем , которым не напиваешься , а смакуешь . Открываешь дверцы бара и выбираешь, под настроение, нужный тебе вкус или взяв в руки шейкер "мутишь" себе коктейль.А можно налить себе что-то изысканное , то что тебе нравится независимо от настроения , сесть в кресло и наслаждаться вкусом и ароматом , не задумываясь о времени.
У меня с настолками также.Есть такие , в которые готов засесть на долго и играть в них чаще чем в остальные. Но я ценю разнообразие во всём. Мне нужно ,открыв шкаф с настолками , посмотреть и выбрать игру под настроение,под друзей и их количество. Предложить друзьям игру , которая точно "зайдёт"всем . Во всём этом есть свой кайф)
Дополнения беру только для игр ,в которые играем чаще всего.Ну и придерживаюсь политики: лучше две за три , чем одну за шесть.Цена для меня имеет значение)
Красава))
1. По целям согласен - нужно балансить
2.Бой.В первом бою описанный Вами расклад - фатален, спору нет. Но не имея на руках, для боя , карт с инициативой выше трёх , нет смысла рисковать и ввязываться в бой с нейтральными войсками. Просмотрев первый нейтральный отряд , мы в праве отказаться от боя (отступить)и получить дополнительную карту в руку. После 2-3 захваченных земель мы уже можем начинать влиять на сам бой , там уже легче.
Данная боевая система - более "продвинутая" альтернатива кубикам , она просто атмосферней.
Нам понравилось)Мы не ждали от боёвки многого , но были приятно удивлены.
3.Пополнение карт . Как писал выше , выход - отступление.
Играем двумя разными компаниями , всем "зашла".
Последние бои - это что-то) Когда игрок идёт на бой сулящий ему окончательную победу в игре, начинается "мясо"))В ход идут артефакты , действия влияющие на свой и на чужой бои.После окончания партии ещё минут 5 обсуждения партии)
Арт шикарен)Из недостатков - качество компонентов .
Доп хорош! С этими правилами в доп Small World Realms вдохнули новую жизнь.
Игра цепляет сразу после первой партии.Получил сегодня на почте , позвал друзей,быстренько разобрали несложные правила , уточнили пару нюансов у автора и понеслось)
Сыграли 4 партии, втроём. Расы эльфов специально не меняли, каждый играл изначально выбранной колодой, для изучения карт и выбора стратегии.
Первые 3 партии нам казалось что много рендома , но изучив карты , игра раскрылась.Асимметрия рас и их заточенность под определённый стиль игры ,позволила нам выработать собственные стратегии и использовать их для выполнения своих целей)Да и в боёвке ,за счёт изученных действий карт,уменьшилась роль случайности, до разумных пределов.
Игра "зашла" у всех без исключения.Завтра соберёмся уже вчетвером.
По 2-у вопросу.В описании тайла "Инициатива" текст: When you are attacking, destroy
two units from the target troop
before the beginning of the
battle.Если не написано , что соперник сам выбирает кого убрать,то срабатывает правило "по умолчанию" - убирает атакующий.Это касается и жрецов из допа. Находясь на карте они считаются за обыкновенных юнитов.А атакующая карта с бегемотиком касается только тебя лично , ты жертвуешь свои войска , естественно в такой ситуации ты в праве выбирать кого удалить.
4.Использовал ты в бою или нет ,временные жетончики, они в конце твоего хода возвращаются на путь Та-Сети, а не сбрасываются.
1.На тайле написано , что при покупке Тайла Силы - скидка 1 Анх. О цвете нет упоминаний , значит распространяется и на чёрные.
2.В правилах написано: the priest is treated as any other unit and behaves as such.Значит можно убрать его при помощи КБВ.
3.4 Анха и 3 юнита игрок получает - он победил.А вот предмет "Обоюдоострый меч"не приносит и не отнимает ПО(отсылка к основным правилам).
4.Маленькие (временные)жетоны бонусов нужно использовать только до конца своего действия (перемещение/атака).
а)выбрали действие "перемещение/атака"
б)подвинули жреца , подобрали маленький жетон
в)передвинули войска и если инициировали бой, то настало время этого жетона
г)был бой или его не было,в конце своего хода, перед ходом следующего игрока , возвращаем жетончик на путь Та-Сети.
Ладно по рукам себя ударил , когда недавно хотел заказать за бугром)Как чуял)
По карте "Плохой волк" чуть непонятно.Игрок каждый ход подкладывает(съедает) под эту карту 2-ух женщин или это делается только в момент когда эта карты играется?
Можно причислить данную игру к играм , которые "перетягивают" обывателей на сторону(тёмную или светлую,как посмотреть)настольщиков.
Быстрая , весёлая , азартная и "фишка" игры с горшочком не даст заскучать никому))
Для разогрева и заполнения пауз между "хардкором".По общей атмосфере за столом напомнила "Kill Doctor Lucky".
Для игротек и семейных посиделок - самое оно))
Мда,Эпик)) Играли долго (использовали новые расы и способности , которыми до этого не играли) Но впечатлений - масса)Совсем другая игра, когда играешь в 3 команды, по правилам дополнения.Открыл Маленький мир заново и думаю в дальнейшем будем играть только командами.
XW нужно учиться у GaGa.У них первая пробная партия игры " Стальная арена", на "не нашем" языке, была бракованная(и то только покрас хромал).Так они сразу извинились, предложили вернуть деньги или дождаться новой парии и обещались за свой счёт выслать новую.В обоих случаях "бракованную" игру GaGa оставляла хозяину как компенсацию за неудобства.
Просто приятно ,когда компания осознаёт свой "касяк" и делает всё для того , чтобы не испортить себе имидж.
Участвовал в их ауках и раньше.Сегодня решил побороться за игру.Зная подвисание интернет страницы магазина , постоянно её перезагружал( каждые 10 секунд),это уже вошло в привычку.У них каждая ставка отодвигает окончание аука на минуту, ну и как обычно . вся война идёт в конце.Заложив свой предел в 2.5К рублей, я приготовился бороться и о чудо - я выиграл за 1.6К . Надпись: аук окончен ,время остоновлено , в победителях мой эмэйл(жалею теперь , что не заскринил)На всякий случай перезагружаю страничку - реально я победитель.За небольшую сумму - хорошую игру - мечта любого настольщика).Успокоился) Захожу через несколько минут -лажа)Выигрышная ставка в 1.7К и значится"левый"победитель.
Некрасиво как-то.Понятно , что жалко отдавать игру за 1600 когда она под 4000+ стоит. Но если жалко , нахрен тогда аук устраивать?
Новые карты с доп фичами и новые герои удачно дополнили игру.Да и новое двустороннее поле внесло разнообразие. Порадовала возможность играть вшестером). Новые правила можно спокойно убрать в сторону , пока народ не выучит все карты . И даже после этого , ну не тянет играть по таким правилам .Играем по старым правилам , как писал ниже "Восьмой")
Ответ издателя улыбнул)))
Ранние пташки - 4250 .Обычный лот - 4400
Во-во.Это мы ещё доставку из-за кардона ,за свои денежки, организовываем.Реально обидно.
Так, я не въехал( Если количество карт в оригинале и в локализации одинаково, то смысл деления на основу и резерв,если по фото видно что они не отличаются?
Большое спасибо)
У меня "Conquest of the Fallen Lands", и в оригинальной игре нет надписи "резерв" на картах.В переиздании,"Герои тёмных земель", есть карты резерва.Вот я и спрашиваю , какие карты относятся к резерву.
В новых правилах сказано о картах резерва.Подскажет кто, какие карты входят в резерв? В оригинале колода не делилась на основу и резерв.Подозреваю, что надписью "резерв" отмечены более сильные карты , для которых нужно больше соратников. Оригинал нравится, деление карт, в новой редакции, на "основу" и "резерв" (если это то о чём я подумал)явно и раньше напрашивалось.
В новых правилах сказано о картах резерва.Подскажет кто, какие карты входят в резерв? В оригинале колода не делилась на основу и резерв.Подозреваю, что надписью "резерв" отмечены более сильные карты , для которых нужно больше соратников. Оригинал нравится, деление карт, в новой редакции, на "основу" и "резерв" (если это то о чём я подумал)явно и раньше напрашивалось.
Очень рад, ждём-с))
Хороша , чертовка!!!Зашла на Ура! Несложные правила , дружелюбна к новичкам ,на партию 40-50 минут )
Играли вчетвером ,за столом море веселья. И это при такой "теме"))Арт на картах помогает окунуться в атмосферу игры.
Игра пропитана чёрным юмором)))