Все верно, Борьба Империй не CDG Хотя там и есть карты событий, но они идут чисто как приложение к очкам на тайлах. Open Drafting это называется по идее.
С вахой тут общего только то, что игры про войну. Непонятно, почему решили, что CoH это замена вахе. Просто игра совсем другого жанра. Одно другому не мешает, в принципе
Идея номер два часто приходила в голову к разным дизайнерам, но примененная слишком в лоб, она становится проблемой спирали смерти и здорово портит процесс https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8
Первая идея была реализована (даже несколько раз) в Magic, так что тоже не очень нова. https://mtg.fandom.com/wiki/Split_card https://mtg.fandom.com/wiki/Double-faced_card
Написанное получает, там ж про разницу ничего не сказано. Ну, игрок пишет на листе столько влияния, сколько он готов подарить оппоненту за то, чтобы самому играть за любимую сторону.
Я ещё смотрю перевод не очень удачный, типа sweep там налёт По смыслу это прочесывание ж - обыскиваем местность и выявляем скрытых партизан. Они становятся после этого доступными для прямых атак
Да вы просто играли мало, вот и действия кажутся мудреными. Они все простые по отдельности и имеют исторический смысл. Ищем повстанцев, атакуем повстанцев, замиряем население и так далее
Ну я б с похожими играми сравнивал а не с разными кикстартерными маркетинговыми монстрами. Ну вот Root похож на COIN варгеймы - можно несколько штук разных совершенно опробовать
Типичный случай, когда вложения в серию аддонов (видимо бесконечную) надо на чем-то заканчивать. Оплата каждого последующего аддона ставит вопрос - а не лучше бы было вместо этого несколько самостоятельных игр попробовать.
"20 процентов работоспособного населения работает в сельском хозяйстве" - и это тоже неправда, далось вам это сельское хозяйство, что оно вас так мучает
1. Frosthaven и Gloomhaven не связаны напрямую, отдельные игры. Если не играли ни в какую -то логично начинать со Frosthaven, там много улучшений по сравнению со старичком 2. Вообще отдельный продукт 3. Видимо это аналог сетапа из Jaws Of The Lion, но для Frosthaven. По-моему, смысла никакого, но может кому-то после Jaws Of The Lion это удобнее 4. Не очень понятная тема, я так понял, это апгрейд пак для владельцев первой редакции Gloomhaven (так в целом качество продакшена на очень высокое и миньки попроще, чем во Frostahven). Во вторую редакцию они и так должны войти.
Вообще в целом вместо вписки в очередной кик, который еще ждать надо, я бы рекомендовал просто взять то, что и так доступно а именно: 1) Frosthaven - наиболее продвинутая на данный момент версия Глума 2) Jaws Of The Lion - облегченная версия Глума, неплохо для вкатывания с нуля
Да не пойму просто всю эту зацикленность на длительности. Вот была старая Twilight Struggle, тоже долгая. Не так давно вышла новая Imperial Struggle. У нее много новых механик, есть улучшения и изменения, новые фичи, которые ее делают игрой, очень сильно отличающейся от Twilight Struggle, но она все такая же долгая (может дальше чуть дольше).
Но кому нравятся такие комплексные с эпическим размахом - так и играют в нее. И рейтинги всякие у него высоки (RANK: OVERALL 513 на БГГ)
Больше смахивает на то, что лично вам сложнее стало находить на игры по 4 часа, это понять как раз можно - но это не значит, что это какой-то универсальный мировой тренд в настольных играх.
>МИД гейм игры престолов можно смел вычёркивать т.к. в нем почти не происходит ничего значимого. Вы просто перетягиваете канат последние пять раундов, склоняя чашу весов в чью то пользу. То что происходит на другом конце, карты вас вообще не волнует.
А вы много игр отыграли? Мне кажется игра посложнее, чем кажется
Сейчас тоже игры-монстры выходят. Вроде как нет такого универсального правила, что старая игра - длинная, а новая - короткая.- Вот новый ведьмак, пишут, 5 часов можно играть.
Тема не ощущается только в том ключе, что игра никак не подталкивает к "историчным" альянсам, но в целом дух игры престолов прекрасно передан - меняющиеся союзы, предательства, эпические военные кампании, логистика
>игра никак не меняется от количества игроков. Так это и есть масштабируемость по определению Не масштабируется - это когда можно играть скажем вчетвером, но втроем и впятером невозможно
Все верно, Борьба Империй не CDG
Хотя там и есть карты событий, но они идут чисто как приложение к очкам на тайлах.
Open Drafting это называется по идее.
Идеологически опасен, боятся в РФ издавать))
С вахой тут общего только то, что игры про войну. Непонятно, почему решили, что CoH это замена вахе. Просто игра совсем другого жанра. Одно другому не мешает, в принципе
Идея номер два часто приходила в голову к разным дизайнерам, но примененная слишком в лоб, она становится проблемой спирали смерти и здорово портит процесс https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8
Первая идея была реализована (даже несколько раз) в Magic, так что тоже не очень нова.
https://mtg.fandom.com/wiki/Split_card
https://mtg.fandom.com/wiki/Double-faced_card
Автору сеттинг понравился, но какой-то он на любителя, гирлоки эти откровенно стремные
Куры: В конце игры участники получают победные очки за самую большую куриную стаю в вашем дворе, жетон петуха и выполненные цели игры.
Описание клевое, уже хочется получать доп. очки за жетон петуха!
лучше "связанную игру" добавлять, в данном случае Cataphract, а то потом сложно найти такую статейку
Заценил, графика и правда некрасивая
Ничьих замков нет, все замки принадлежат какому-то клану. Черные тогугаве, желтые исиде.
все верно
Написанное получает, там ж про разницу ничего не сказано.
Ну, игрок пишет на листе столько влияния, сколько он готов подарить оппоненту за то, чтобы самому играть за любимую сторону.
Я ещё смотрю перевод не очень удачный, типа sweep там налёт
По смыслу это прочесывание ж - обыскиваем местность и выявляем скрытых партизан. Они становятся после этого доступными для прямых атак
Да вы просто играли мало, вот и действия кажутся мудреными. Они все простые по отдельности и имеют исторический смысл. Ищем повстанцев, атакуем повстанцев, замиряем население и так далее
Авторы некоторых СOIN игр тут обсуждают отличия и сходства с Root https://youtu.be/keUR15gYwSM
Ну я б с похожими играми сравнивал а не с разными кикстартерными маркетинговыми монстрами.
Ну вот Root похож на COIN варгеймы - можно несколько штук разных совершенно опробовать
«Всё включено» за 23900 рублей.
Типичный случай, когда вложения в серию аддонов (видимо бесконечную) надо на чем-то заканчивать. Оплата каждого последующего аддона ставит вопрос - а не лучше бы было вместо этого несколько самостоятельных игр попробовать.
"20 процентов работоспособного населения работает в сельском хозяйстве" - и это тоже неправда, далось вам это сельское хозяйство, что оно вас так мучает
там наоборот политическое высказывание о том, что в своей игровой вселенной ГВ будет поддерживать конкретную политическую повестку из реального мира
боюсь у вас неверные сведения о структуре экономики польши
ПНП-сцена и так давно существует, кто вам мешает все, что угодно пиратить.
А западные настолки это коммерческий продукт, кому хотят - тому и продают или не продают, их дело.
"настолки вне политики" - c чего взяли?
Если это лонгрид, то как выглядит короткий?;-)
Насколько далеко заходит механика подчинения победителю?..
Обзорчик изменений https://www.backerkit.com/c/cephalofair/gloomhaven/updates/1525
1. Frosthaven и Gloomhaven не связаны напрямую, отдельные игры. Если не играли ни в какую -то логично начинать со Frosthaven, там много улучшений по сравнению со старичком
2. Вообще отдельный продукт
3. Видимо это аналог сетапа из Jaws Of The Lion, но для Frosthaven. По-моему, смысла никакого, но может кому-то после Jaws Of The Lion это удобнее
4. Не очень понятная тема, я так понял, это апгрейд пак для владельцев первой редакции Gloomhaven (так в целом качество продакшена на очень высокое и миньки попроще, чем во Frostahven). Во вторую редакцию они и так должны войти.
Вообще в целом вместо вписки в очередной кик, который еще ждать надо, я бы рекомендовал просто взять то, что и так доступно а именно:
1) Frosthaven - наиболее продвинутая на данный момент версия Глума
2) Jaws Of The Lion - облегченная версия Глума, неплохо для вкатывания с нуля
Вспомнилась ваша платиновая цитата
"Издавать Twilight Struggle на русском полный бред"
)))
Прикольный диалог.
- приведите аргументы, что ДУ лучше УА2
...
- ок, согласен с аргументами, но сравнивать ДУ и УА2 нельзя
Да, все верно
Там ведь можно рабочих выставлять (дома и отели) - значит крепкое евро
Как простой веселый патигейм норм (ну, кому алкотема ОК), но 9 (или сколько там) дополнений это уже просто клиника...
Поиграл в Andean Abyss (у Coin серии очень много сходства с Рутом), и теперь фракция Лесной союз напоминает мне Картели...
пэчворк еще, тот же тетрис
Отличный арт
Ну просто вы начали с того, что сказали, что ИП устарела, а потом получается что устаревание игры это спорный и сложный вопрос и вообще все вкусовщина
Да не пойму просто всю эту зацикленность на длительности.
Вот была старая Twilight Struggle, тоже долгая.
Не так давно вышла новая Imperial Struggle. У нее много новых механик, есть улучшения и изменения, новые фичи, которые ее делают игрой, очень сильно отличающейся от Twilight Struggle, но она все такая же долгая (может дальше чуть дольше).
Но кому нравятся такие комплексные с эпическим размахом - так и играют в нее. И рейтинги всякие у него высоки (RANK: OVERALL 513 на БГГ)
Больше смахивает на то, что лично вам сложнее стало находить на игры по 4 часа, это понять как раз можно - но это не значит, что это какой-то универсальный мировой тренд в настольных играх.
>МИД гейм игры престолов можно смел вычёркивать т.к. в нем почти не происходит ничего значимого. Вы просто перетягиваете канат последние пять раундов, склоняя чашу весов в чью то пользу. То что происходит на другом конце, карты вас вообще не волнует.
А вы много игр отыграли? Мне кажется игра посложнее, чем кажется
Сейчас тоже игры-монстры выходят. Вроде как нет такого универсального правила, что старая игра - длинная, а новая - короткая.- Вот новый ведьмак, пишут, 5 часов можно играть.
Тема не ощущается только в том ключе, что игра никак не подталкивает к "историчным" альянсам, но в целом дух игры престолов прекрасно передан - меняющиеся союзы, предательства, эпические военные кампании, логистика
>игра никак не меняется от количества игроков.
Так это и есть масштабируемость по определению
Не масштабируется - это когда можно играть скажем вчетвером, но втроем и впятером невозможно
Исправить бы эту ошибку хотя бы в статье на дзене