О, у меня есть такая, я ее купил чисто ради эти стеклянных токенов, красивые довольно, использовал потом как маркеры в варгеймах других. Сам игра абсолютно бессмысленная, даже для филлера слишком странно.
- стоила игра 3, я купил ее и продал за 2, даже если она стоит уже 5, потому что так правильно
Ну это красивый жест, но приведет только к одному - за 2 у вас ее купит перекуп, который сразу же выставит на барахолке за 5 (на самом деле 10). Таким образом (продавая ниже рынка) вы не поборете перекупов, а только им поможете.
Зачем кривляться? Вы на чем иронизуете? Вполне добрый совет же искренний - если так понравился настолько простой варгейм, то есть смысл попробовать более проработанные. Вы с этим не согласны?
Ну, такие комментарии вас не красят. Лучше б честно сказали да, мы решили сделать клон ДУ, но зато мы исправили в нем то, добавили сё и поэтому считаем интересным продуктом. Но просто уходить в отрицание.. Ну можно провести анализ ваших правил и расписать, какие конкретно разделы это чистая копия ДУ, хотите?
А, сам нашел картинку на БГГ https://boardgamegeek.com/image/3337534/battle-line-medieval Да, там прямо на карте нарисовано кто защитник а кто нападающий. Соответственно зависит от положения карты.
Сеттинг даже не комментирую, его нет... Унылейший дженерик фэнтези в стиле warcraft/forgotten realms-клона - потерянный шанс сделать что-то оригинальное Гламурный орк-хипстер, тифлинг, очень оригинальный типа восточный монах - тут даже точнее можно указать источник вдохновения, это видимо D&D 5 редакции
Клон Древнего Ужаса - очень свежая идея для краудфандинга в 2024 году. Правила схожи до мелочей - фаза движения, фаза контактов, такие же проверки скиллов А почему колоды заклинаний нет, кстати? Только карты предметов. Это ж фентези сеттинг. Выкинули из ДУ то, что наоборот подходило по духу. Ну и с ума теперь вроде не сходят, только здоровье осталось.
В разделе "создатели игры" добавьте Corey Konieczka или кто там еще был, не помню))
Ну, по борьбе не читал еще, а по другим варгеймам там попадаются странные идеологизированные выпады. Вот будет если выложена справка к борьбе империй - думаю, обязательно забавный пример найду такого рода.
Минусы сомнительные довольно... Ну нытье про локализацию не трогаем, но объективные вещи типа дизайна персонажей и карт - они очень крутые, все новые персонажи уникальные, их интересно изучать, карты очень разнообразны, много необычных стратегий и концептов Записывать механику крафта или, скажем, необычные условия сценариев, в минусы это уже совсем странно. Грубо говоря вы пишете в минусы все, чем игра отличается от базового Глума. Но какой был бы смысл в точной копии Глума?..
Не хочется какие-то нападки делать, но если вы в такой простой игре не можете решить, какой ранг выше - 1 или 8, и накручиваете смыслы, то вам будет ОЧЕНЬ сложно читать более объёмные правила. Просто осознайте, что в тех условных играх, где ранг 1 выше 8, вам об этом скажут прямо. А по умолчанию ранг 8 все же выше 1 и спорить с этим не стоит.
В оригинале там кстати highest numbered rank - максимально прозрачно. Просто заглядвайте в оригинальные правила, если есть сомнения в формулировках перевода и сэкономите массу времени.
Ну, когда вероятность 1/3 и хуже, лучше вообще американцам не делать такие броски, а во что-то другое очки вложить. Ну или по площадям бомбить, кидая много, типа, где-то и накидают успех. Но в целом согласен, что в Лабиринте слишком много кубиков, поэтому мне лично гораздо больше нравятся другие их схожие игры - COIN-серия например, или Imperial Struggle, где они вообще от кубика сумели отказаться. У Лабиринта сыроватый еще дизайн.
Поменьше войн Поддержание сети союзников, нельзя терять Ally. В угрожаемые страны-союзники пихаем войска (немного) и уничтожаем ячейки, повышая престиж Важное правило - Adjacent Good Ally дает +1 к War of Ideas Roll. Значит надо всеми силами добиваться появления такого союзника, а потом делать остальных Good вокруг него по цепочке
Определение того, что значит перетасовать - очень простое, а именно игроки в итоге не должны не иметь никакого представления о том, как организована последовательность карт в колоде после перемешивания. После раскладывания по кучкам, даже с небольшими улучшениями - можно делать вполне весомые предположения о местонахождении той или иной карты
Да переводчик не при чем, просто работа редактора не делается
А за что деньги-то берут)))
О, у меня есть такая, я ее купил чисто ради эти стеклянных токенов, красивые довольно, использовал потом как маркеры в варгеймах других. Сам игра абсолютно бессмысленная, даже для филлера слишком странно.
- стоила игра 3, я купил ее и продал за 2, даже если она стоит уже 5, потому что так правильно
Ну это красивый жест, но приведет только к одному - за 2 у вас ее купит перекуп, который сразу же выставит на барахолке за 5 (на самом деле 10). Таким образом (продавая ниже рынка) вы не поборете перекупов, а только им поможете.
2000 стоит уже какой-нибудь манчкин:warhammer у хоббиков, какие там редкие импортные варгеймы от gmt
А зачем там несуществующие маршруты.. Альтернативная вселенная?
У меня вот оказалось, что P500+доставка от GMT дороже просто доставки с амазона уже после выхода игры...
Потому что там время игры - минут 20-30 и нет компонентов кроме нескольких карт
Вся игра это 4-5 голосований за квесты и все
Эпический предзаказ на филлер из штук 40 карт и несколько картонных токенов
Льна и украшений особых нет, зато годами без протекторов отлично работают и все
Оценки низкие, обзоры грустные - но надо доить тему Дюны, пока фильмы выходят. Спайс должен поступать...
Вряд ли расскажут, там на целый паблик в вк ни слова об игре
У GMT рульбуки тоже довольно базовые
Да и карты тоже, что уж там..
>протагонистами основной сюжетной кампании будут попаданцы
Как говорится, дальше не читал...
Зачем кривляться? Вы на чем иронизуете?
Вполне добрый совет же искренний - если так понравился настолько простой варгейм, то есть смысл попробовать более проработанные. Вы с этим не согласны?
Ну, такие комментарии вас не красят. Лучше б честно сказали да, мы решили сделать клон ДУ, но зато мы исправили в нем то, добавили сё и поэтому считаем интересным продуктом.
Но просто уходить в отрицание..
Ну можно провести анализ ваших правил и расписать, какие конкретно разделы это чистая копия ДУ, хотите?
На брак похоже
Это ж храм, который штурмовали индусы. Надо было делать варгейм ;-)
А, сам нашел картинку на БГГ https://boardgamegeek.com/image/3337534/battle-line-medieval
Да, там прямо на карте нарисовано кто защитник а кто нападающий. Соответственно зависит от положения карты.
А там на самой карте не нарисовано значком? Нет ли фоточки у вас. Играл в нее но сейчас не под рукой.
Сеттинг даже не комментирую, его нет... Унылейший дженерик фэнтези в стиле warcraft/forgotten realms-клона - потерянный шанс сделать что-то оригинальное
Гламурный орк-хипстер, тифлинг, очень оригинальный типа восточный монах - тут даже точнее можно указать источник вдохновения, это видимо D&D 5 редакции
Клон Древнего Ужаса - очень свежая идея для краудфандинга в 2024 году.
Правила схожи до мелочей - фаза движения, фаза контактов, такие же проверки скиллов
А почему колоды заклинаний нет, кстати? Только карты предметов. Это ж фентези сеттинг. Выкинули из ДУ то, что наоборот подходило по духу. Ну и с ума теперь вроде не сходят, только здоровье осталось.
В разделе "создатели игры" добавьте Corey Konieczka или кто там еще был, не помню))
Осталось в другие варгеймы поиграть вам, более развитые, и все будет хорошо, втянетесь
При том, что у всех игр GMT и так есть встроенная историческая справка... Зачем к ней добавлять этот краткий курс ВКП(б) - неясно
Ну, по борьбе не читал еще, а по другим варгеймам там попадаются странные идеологизированные выпады. Вот будет если выложена справка к борьбе империй - думаю, обязательно забавный пример найду такого рода.
А они не выкладывали свою историческую справку? Хочется оценить эту дичь...
А до чего еще докапываться на сайте про настольные игры?
Минусы сомнительные довольно...
Ну нытье про локализацию не трогаем, но объективные вещи типа дизайна персонажей и карт - они очень крутые, все новые персонажи уникальные, их интересно изучать, карты очень разнообразны, много необычных стратегий и концептов
Записывать механику крафта или, скажем, необычные условия сценариев, в минусы это уже совсем странно. Грубо говоря вы пишете в минусы все, чем игра отличается от базового Глума. Но какой был бы смысл в точной копии Глума?..
Не хочется какие-то нападки делать, но если вы в такой простой игре не можете решить, какой ранг выше - 1 или 8, и накручиваете смыслы, то вам будет ОЧЕНЬ сложно читать более объёмные правила.
Просто осознайте, что в тех условных играх, где ранг 1 выше 8, вам об этом скажут прямо. А по умолчанию ранг 8 все же выше 1 и спорить с этим не стоит.
В оригинале там кстати highest numbered rank - максимально прозрачно. Просто заглядвайте в оригинальные правила, если есть сомнения в формулировках перевода и сэкономите массу времени.
На https://www.rally-the-troops.com/ добавили
Ну, когда вероятность 1/3 и хуже, лучше вообще американцам не делать такие броски, а во что-то другое очки вложить. Ну или по площадям бомбить, кидая много, типа, где-то и накидают успех.
Но в целом согласен, что в Лабиринте слишком много кубиков, поэтому мне лично гораздо больше нравятся другие их схожие игры - COIN-серия например, или Imperial Struggle, где они вообще от кубика сумели отказаться.
У Лабиринта сыроватый еще дизайн.
Но у исламистов тоже полно рандомных операций, могут за ход вообще ничего не сделать если провалят все броски
Опциональное правило 15.8
В 7.1 все предельно чётко написано, один набор будет максимально
Поменьше войн
Поддержание сети союзников, нельзя терять Ally. В угрожаемые страны-союзники пихаем войска (немного) и уничтожаем ячейки, повышая престиж
Важное правило - Adjacent Good Ally дает +1 к War of Ideas Roll. Значит надо всеми силами добиваться появления такого союзника, а потом делать остальных Good вокруг него по цепочке
Юмор довольно сортирный
Да отличное правило, атмосферное. Сделано, чтобы можно было зимой пересекать озера, но летом сидеть в них нельзя
Дополнительные очки действий, которые дают карты, используются все во время розыгрыша тайла инвестиции (просто к нему плюсуются)
Определение того, что значит перетасовать - очень простое, а именно игроки в итоге не должны не иметь никакого представления о том, как организована последовательность карт в колоде после перемешивания.
После раскладывания по кучкам, даже с небольшими улучшениями - можно делать вполне весомые предположения о местонахождении той или иной карты
в Gloom даже прозрачные