a7v

a7v написал 2 года назад к статье Настольная «Игра престолов»: #

Называть игры устаревшими это популярный тренд, но какая новая игра может заменить игру престолов?

a7v написал 2 года назад к статье Настольная «Игра престолов»: #

https://swordsandravens.net/но и стим пробовал

a7v написал 2 года назад к статье Настольная «Игра престолов»: #

Отличная игра, но пришёл к выводу, что самый практичный способ играть в неё - это онлайн

Статья довольно поверхностная, потому что покрывает только базу, а там есть интересные дополнения

a7v написал 2 года назад к статье Никита Сорокин — интервью, июнь 2023 г.: #

>Лично для меня как для автора тема — это обман, чтобы набрать «классы». На «Граниконе» и при показе игр я, как правило, ставлю какую-то временную механику, «чтоб было не совсем бредово».

Ох это жестко. Игры, которые от темы идут, получаются намного более живыми, чем абстракты

a7v написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

>Как делать "некритичный дизайн под сдвиг"?

Это значит, что есть большие белые поля по периметру карты, и небольшие сдвиги не влияют на игровую информацию - она не обрезаются, режутся только поля.

a7v написал 2 года назад к новости С миру по нитке [19.06.2023]: #

Феноменальный прорыв Звезды. Зафиксирован рост акций

a7v написал 2 года назад к статье «Древний ужас». Наперегонки с Ктулху: #

Наверное ошибка восприятия правил у вас и в статье происходит из-за того, что урон по-разному наносится по сыщику и монстру.

Сыщик получает урон за разницу его числа успехов и ущерба монстра, типа, сколько он недобрал до ущерба, столько и получает.

А монстр просто получает столько урона, сколько накидано успехов.

Кто-то наверное думает, что в случае монстра тоже нужно какую-то разницу считать.

a7v написал 2 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир»: обзор: #

странный конечно дизайн, когда один игрок долго воюют против игры, а остальные игроки просто ждут

a7v написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Вопрос по особой атаке

Все вместе складывается. И за мон, и за кавалерию. В примерчике подсчета это есть.

a7v написал 2 года назад к игре Ахой: #

Вдвоем корни играются НЕнормально, мне кажется...

a7v написал 2 года назад к новости Предзаказ на «Radlands. Земля руин»: #

Автор игры забавный конечно чувак https://singleguyfromadelaide.com/

a7v написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Пару вопросов после прочтения правил

По 8.9.2 осажденный выбирает, терпеть осаду или выходить

А 8.9.6 мне кажется только про ограничения движения - типа, осажденные блоки не могут свободно двигаться

a7v написал 2 года назад к мысли на тему О ценообразовании у Лавки игр: #

Забавно ещё, что основной метод продаж у них - предзаказ, за который в далёкие времена полагались скидки и бонусы

a7v написал 2 года назад к статье Три в рядок: #

Shifting Stones, но чуть более навороченные - крутим, двигаем тайлы, чтобы собрать целевую геометрическую комбинацию

a7v написал 2 года назад к игре Nevsky, Teutons and Rus in Collision, 1240-1242: #

Правила обновились на GMT (2 редакция)
https://www.gmtgames.com/p-1009-nevsky-teutons-and-rus-in-collision-1240-1242-2nd-edition.aspx

a7v написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Контроль замков

Верно

a7v написал 2 года назад к статье Обзор One Deck Dungeon + Forest of Shadows: #

Арт какой-то не очень там...

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Эксклюзивный стречгол - заявление в ментовку прямо от автора игры :-)

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Ха-ха, ещё и угрожает пользователям сайта
Давай, обвиняй, распильщик) последствия - это ещё одну стену текста накатаешь?

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Если вычленить из потоков оскорблений и воды вашу мысль, то аргумент сводится к "сперва добейся". Типа, нельзя ругать растрату из бюджета на низкокачественный продукт, потому что тот, кто ругает, растратилил бы ещё хуже.
Ну, этот аргумент и не очень оригинальный, и неверный. Ругать такую растрату на фигню можно и нужно. Тем более эти конкретные распильшики получили кучу замечаний по своей первой игре, но через пару лет скопипастили её со всеми косяками в новые две, вроде, игры
Зачем вы приплетаете либерализм вообще не очень понятно, к растрате бюджета в данном случае оно вообще отношения не имеет.

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Очень странный пост, как будто чувак забрёл из какой-то особо дикой области интернета и притащил с собой бредовые оскорбления и гопническую агрессивность

a7v написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Последняя миссия - разочарование

Да, там монстры работают скорее как счетчик, типа, нужно разобрать босса, пока они не дойдут

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Я ж простой вопрос задал - в какие вы играли, какие правила читали? Ответ получен - никакие. Это показывает ваш реальный интерес к развитию отечественного рынка варгеймов - вы даже не знаете, что развивать собрались

Просветительской цели я тут не ставлю. Но в целом вы нагуглили верную информацию, например старая статья рассказывает об играх статус белли - так вопрос был, вы вообще знакомы с этими играми или нет.
Просто нет уверенности, что ваш варгейм что-то может развить, потому что он намного примитивней игр от статус белли. Вам бы хотя бы с ними ознакомиться для начала. Я лично не фанат их игр, мне нравятся другие, но интересно было, что вы вообще о российских варгеймах знаете. Логично сначала изучить какой-то рынок, а потом утверждать, что вы его развиваете. А в вас наоборот.

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Понятно, о современных отечественных варгеймах вы не знаете примерно ничего. Не говоря уж об игру в них или хотя бы чтение правил.
А так радеете за российский рынок..

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

А каким образом дурная, упрощённая копия старой Battle For Moscow разовьет российский рынок варгеймов?
При условии, что вы сходу отвергаете любую критику и любые предложения и даже ленитесь тупо погуглить чтобы поизучать и российский, и западный рынок. Вы в курсе, что существуют российские варгеймы? И они значительно более проработанные, чем ваша игра. Вас так волнует российский рынок, вот тогда вам вопрос: сколько назовёте таких российских варгеймов? Во сколько из них вы играли?

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Да при чем здесь страна, все выводы основаны на изучении нехитрых правил ваших игр (которые ещё и кочуют из игры в игру без особых изменений). Ну и ещё немного на её странных компонентах.
Лишь бы из себя жертву изображать, прекращайте уже это дело.

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Бывают ли у вас хоть иногда сомнения в себе? А то от этих стен текста есть ощущение, что вы считаете, что у вас всегда все самое лучшее, вы не делаете ошибок, кругом молодцы, а любые вопросы и замечания к вам объясняются исключительно злонамеренностью и низкими моральным качествами вопрошающих

a7v написал 2 года назад к мысли на тему Краудфандинг в плюс, игра в печать!: #

Подождите, у вас уже 7 похожих игр одинаковой тематики и вы собираете на восьмую?

a7v написал 2 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир»: обзор: #

А тут два обзора, от разных людей))

a7v написал 2 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир»: обзор: #

Все так запущено, что нужна какая-нибудь 2-ая редакция через год с исправлениями

a7v написал 2 года назад к игре На рандомном фронте почти без перемен: #

Набор игр специфичный

a7v написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Headline

Дело тут такое

6.3.5 Cards that state a player may make a “free Coup roll” in a particular region may ignore the geographic restrictions of the current DEFCON level (see 8.1.5). However, a “free Coup roll” used against a Battleground country would still lower DEFCON as per 6.3.4


Чем Гага напрягает - они зачем-то выкинули из своего перевода правила простой термин Free Coup (который встречается на картах). Сравним:

6.3.5. Если событие позволяет игроку предпринять попытку переворота в определенном регионе, на эту попытку не действуют региональные ограничения уровня DEFCON (см. пункт 8.1.5), но, если выбранная страна является ключевой, уровень DEFCON
все равно понижается (см. пункт 6.3.4).

Это выкидывание термина затрудняет изучение FAQ и другой справочной инфы

a7v написал 2 года назад к статье «Талисман» — классика америтреша: #

Оптимальные стратегии есть практически в любых играх, даже очень примитивных, такие стратегии - не показатель глубины

a7v написал 2 года назад к игре Безумие короны: #

Реально безумие

a7v написал 2 года назад к игре Gloomhaven: Second Edition: #

Норм идея, апгрейд до уровня frosthaven хотя бы, а то сейчас оригинальный глум смотрится бедновато с точки зрения компонентов

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Например пропал смысл в окружениях, блокировании пополнений (важная часть стратегии в Battle of Moscow)
Ландшафт потерял всякое значение, ведь в оригинале реки, леса формировали тактику, а тут бой проходит в пустой степи.
Убраны спец правила танков (для игры по ww2 так себе идея), понижено значение ж/д транспорта, который в оригинале был неплохо отображен и влиял на стратегию

Как результат - исчезает эффект погружения в эпоху и реалии конкретных операций, потому что игра становится сражением абстрактных фишек на голом поле

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Да от Битвы за Москву ещё и отрезали столько правил, что потерялся весь прикол. Они там не просто так были, для красоты

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

там наоборот фишек мало, это элегантные микро-варегеймы. 20 значит 20 фишек.

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

ладно, похоже вы правда не очень понимаете о чем речь, о правилах с вами очень тяжело общаться

a7v написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Вы не очень понимаете, наверное, как именно рубят бабки на грантах. Для этого в коммерческую продажу и не надо ничего издавать

Обзор правил ниже есть