>Лично для меня как для автора тема — это обман, чтобы набрать «классы». На «Граниконе» и при показе игр я, как правило, ставлю какую-то временную механику, «чтоб было не совсем бредово».
Ох это жестко. Игры, которые от темы идут, получаются намного более живыми, чем абстракты
Это значит, что есть большие белые поля по периметру карты, и небольшие сдвиги не влияют на игровую информацию - она не обрезаются, режутся только поля.
Если вычленить из потоков оскорблений и воды вашу мысль, то аргумент сводится к "сперва добейся". Типа, нельзя ругать растрату из бюджета на низкокачественный продукт, потому что тот, кто ругает, растратилил бы ещё хуже. Ну, этот аргумент и не очень оригинальный, и неверный. Ругать такую растрату на фигню можно и нужно. Тем более эти конкретные распильшики получили кучу замечаний по своей первой игре, но через пару лет скопипастили её со всеми косяками в новые две, вроде, игры Зачем вы приплетаете либерализм вообще не очень понятно, к растрате бюджета в данном случае оно вообще отношения не имеет.
Очень странный пост, как будто чувак забрёл из какой-то особо дикой области интернета и притащил с собой бредовые оскорбления и гопническую агрессивность
Я ж простой вопрос задал - в какие вы играли, какие правила читали? Ответ получен - никакие. Это показывает ваш реальный интерес к развитию отечественного рынка варгеймов - вы даже не знаете, что развивать собрались
Просветительской цели я тут не ставлю. Но в целом вы нагуглили верную информацию, например старая статья рассказывает об играх статус белли - так вопрос был, вы вообще знакомы с этими играми или нет. Просто нет уверенности, что ваш варгейм что-то может развить, потому что он намного примитивней игр от статус белли. Вам бы хотя бы с ними ознакомиться для начала. Я лично не фанат их игр, мне нравятся другие, но интересно было, что вы вообще о российских варгеймах знаете. Логично сначала изучить какой-то рынок, а потом утверждать, что вы его развиваете. А в вас наоборот.
Понятно, о современных отечественных варгеймах вы не знаете примерно ничего. Не говоря уж об игру в них или хотя бы чтение правил. А так радеете за российский рынок..
А каким образом дурная, упрощённая копия старой Battle For Moscow разовьет российский рынок варгеймов? При условии, что вы сходу отвергаете любую критику и любые предложения и даже ленитесь тупо погуглить чтобы поизучать и российский, и западный рынок. Вы в курсе, что существуют российские варгеймы? И они значительно более проработанные, чем ваша игра. Вас так волнует российский рынок, вот тогда вам вопрос: сколько назовёте таких российских варгеймов? Во сколько из них вы играли?
Да при чем здесь страна, все выводы основаны на изучении нехитрых правил ваших игр (которые ещё и кочуют из игры в игру без особых изменений). Ну и ещё немного на её странных компонентах. Лишь бы из себя жертву изображать, прекращайте уже это дело.
Бывают ли у вас хоть иногда сомнения в себе? А то от этих стен текста есть ощущение, что вы считаете, что у вас всегда все самое лучшее, вы не делаете ошибок, кругом молодцы, а любые вопросы и замечания к вам объясняются исключительно злонамеренностью и низкими моральным качествами вопрошающих
6.3.5 Cards that state a player may make a “free Coup roll” in a particular region may ignore the geographic restrictions of the current DEFCON level (see 8.1.5). However, a “free Coup roll” used against a Battleground country would still lower DEFCON as per 6.3.4
Чем Гага напрягает - они зачем-то выкинули из своего перевода правила простой термин Free Coup (который встречается на картах). Сравним:
6.3.5. Если событие позволяет игроку предпринять попытку переворота в определенном регионе, на эту попытку не действуют региональные ограничения уровня DEFCON (см. пункт 8.1.5), но, если выбранная страна является ключевой, уровень DEFCON все равно понижается (см. пункт 6.3.4).
Это выкидывание термина затрудняет изучение FAQ и другой справочной инфы
Например пропал смысл в окружениях, блокировании пополнений (важная часть стратегии в Battle of Moscow) Ландшафт потерял всякое значение, ведь в оригинале реки, леса формировали тактику, а тут бой проходит в пустой степи. Убраны спец правила танков (для игры по ww2 так себе идея), понижено значение ж/д транспорта, который в оригинале был неплохо отображен и влиял на стратегию
Как результат - исчезает эффект погружения в эпоху и реалии конкретных операций, потому что игра становится сражением абстрактных фишек на голом поле
Называть игры устаревшими это популярный тренд, но какая новая игра может заменить игру престолов?
https://swordsandravens.net/но и стим пробовал
Отличная игра, но пришёл к выводу, что самый практичный способ играть в неё - это онлайн
Статья довольно поверхностная, потому что покрывает только базу, а там есть интересные дополнения
>Лично для меня как для автора тема — это обман, чтобы набрать «классы». На «Граниконе» и при показе игр я, как правило, ставлю какую-то временную механику, «чтоб было не совсем бредово».
Ох это жестко. Игры, которые от темы идут, получаются намного более живыми, чем абстракты
>Как делать "некритичный дизайн под сдвиг"?
Это значит, что есть большие белые поля по периметру карты, и небольшие сдвиги не влияют на игровую информацию - она не обрезаются, режутся только поля.
Феноменальный прорыв Звезды. Зафиксирован рост акций
Наверное ошибка восприятия правил у вас и в статье происходит из-за того, что урон по-разному наносится по сыщику и монстру.
Сыщик получает урон за разницу его числа успехов и ущерба монстра, типа, сколько он недобрал до ущерба, столько и получает.
А монстр просто получает столько урона, сколько накидано успехов.
Кто-то наверное думает, что в случае монстра тоже нужно какую-то разницу считать.
странный конечно дизайн, когда один игрок долго воюют против игры, а остальные игроки просто ждут
Все вместе складывается. И за мон, и за кавалерию. В примерчике подсчета это есть.
Вдвоем корни играются НЕнормально, мне кажется...
Автор игры забавный конечно чувак https://singleguyfromadelaide.com/
По 8.9.2 осажденный выбирает, терпеть осаду или выходить
А 8.9.6 мне кажется только про ограничения движения - типа, осажденные блоки не могут свободно двигаться
Забавно ещё, что основной метод продаж у них - предзаказ, за который в далёкие времена полагались скидки и бонусы
Shifting Stones, но чуть более навороченные - крутим, двигаем тайлы, чтобы собрать целевую геометрическую комбинацию
Правила обновились на GMT (2 редакция)
https://www.gmtgames.com/p-1009-nevsky-teutons-and-rus-in-collision-1240-1242-2nd-edition.aspx
Верно
Арт какой-то не очень там...
Эксклюзивный стречгол - заявление в ментовку прямо от автора игры :-)
Ха-ха, ещё и угрожает пользователям сайта
Давай, обвиняй, распильщик) последствия - это ещё одну стену текста накатаешь?
Если вычленить из потоков оскорблений и воды вашу мысль, то аргумент сводится к "сперва добейся". Типа, нельзя ругать растрату из бюджета на низкокачественный продукт, потому что тот, кто ругает, растратилил бы ещё хуже.
Ну, этот аргумент и не очень оригинальный, и неверный. Ругать такую растрату на фигню можно и нужно. Тем более эти конкретные распильшики получили кучу замечаний по своей первой игре, но через пару лет скопипастили её со всеми косяками в новые две, вроде, игры
Зачем вы приплетаете либерализм вообще не очень понятно, к растрате бюджета в данном случае оно вообще отношения не имеет.
Очень странный пост, как будто чувак забрёл из какой-то особо дикой области интернета и притащил с собой бредовые оскорбления и гопническую агрессивность
Да, там монстры работают скорее как счетчик, типа, нужно разобрать босса, пока они не дойдут
Я ж простой вопрос задал - в какие вы играли, какие правила читали? Ответ получен - никакие. Это показывает ваш реальный интерес к развитию отечественного рынка варгеймов - вы даже не знаете, что развивать собрались
Просветительской цели я тут не ставлю. Но в целом вы нагуглили верную информацию, например старая статья рассказывает об играх статус белли - так вопрос был, вы вообще знакомы с этими играми или нет.
Просто нет уверенности, что ваш варгейм что-то может развить, потому что он намного примитивней игр от статус белли. Вам бы хотя бы с ними ознакомиться для начала. Я лично не фанат их игр, мне нравятся другие, но интересно было, что вы вообще о российских варгеймах знаете. Логично сначала изучить какой-то рынок, а потом утверждать, что вы его развиваете. А в вас наоборот.
Понятно, о современных отечественных варгеймах вы не знаете примерно ничего. Не говоря уж об игру в них или хотя бы чтение правил.
А так радеете за российский рынок..
А каким образом дурная, упрощённая копия старой Battle For Moscow разовьет российский рынок варгеймов?
При условии, что вы сходу отвергаете любую критику и любые предложения и даже ленитесь тупо погуглить чтобы поизучать и российский, и западный рынок. Вы в курсе, что существуют российские варгеймы? И они значительно более проработанные, чем ваша игра. Вас так волнует российский рынок, вот тогда вам вопрос: сколько назовёте таких российских варгеймов? Во сколько из них вы играли?
Да при чем здесь страна, все выводы основаны на изучении нехитрых правил ваших игр (которые ещё и кочуют из игры в игру без особых изменений). Ну и ещё немного на её странных компонентах.
Лишь бы из себя жертву изображать, прекращайте уже это дело.
Бывают ли у вас хоть иногда сомнения в себе? А то от этих стен текста есть ощущение, что вы считаете, что у вас всегда все самое лучшее, вы не делаете ошибок, кругом молодцы, а любые вопросы и замечания к вам объясняются исключительно злонамеренностью и низкими моральным качествами вопрошающих
Подождите, у вас уже 7 похожих игр одинаковой тематики и вы собираете на восьмую?
А тут два обзора, от разных людей))
Все так запущено, что нужна какая-нибудь 2-ая редакция через год с исправлениями
Набор игр специфичный
Дело тут такое
6.3.5 Cards that state a player may make a “free Coup roll” in a particular region may ignore the geographic restrictions of the current DEFCON level (see 8.1.5). However, a “free Coup roll” used against a Battleground country would still lower DEFCON as per 6.3.4
Чем Гага напрягает - они зачем-то выкинули из своего перевода правила простой термин Free Coup (который встречается на картах). Сравним:
6.3.5. Если событие позволяет игроку предпринять попытку переворота в определенном регионе, на эту попытку не действуют региональные ограничения уровня DEFCON (см. пункт 8.1.5), но, если выбранная страна является ключевой, уровень DEFCON
все равно понижается (см. пункт 6.3.4).
Это выкидывание термина затрудняет изучение FAQ и другой справочной инфы
Оптимальные стратегии есть практически в любых играх, даже очень примитивных, такие стратегии - не показатель глубины
Реально безумие
Норм идея, апгрейд до уровня frosthaven хотя бы, а то сейчас оригинальный глум смотрится бедновато с точки зрения компонентов
Например пропал смысл в окружениях, блокировании пополнений (важная часть стратегии в Battle of Moscow)
Ландшафт потерял всякое значение, ведь в оригинале реки, леса формировали тактику, а тут бой проходит в пустой степи.
Убраны спец правила танков (для игры по ww2 так себе идея), понижено значение ж/д транспорта, который в оригинале был неплохо отображен и влиял на стратегию
Как результат - исчезает эффект погружения в эпоху и реалии конкретных операций, потому что игра становится сражением абстрактных фишек на голом поле
Да от Битвы за Москву ещё и отрезали столько правил, что потерялся весь прикол. Они там не просто так были, для красоты
там наоборот фишек мало, это элегантные микро-варегеймы. 20 значит 20 фишек.
ладно, похоже вы правда не очень понимаете о чем речь, о правилах с вами очень тяжело общаться
Вы не очень понимаете, наверное, как именно рубят бабки на грантах. Для этого в коммерческую продажу и не надо ничего издавать
Обзор правил ниже есть