Описанный метод называется pile shuffling, его нельзя использовать в качестве единственного метода тасовки, он хорош только для надежного разбиения последовательностей, что удобно для игры типа билета на поезд, но сам по себе метод абсолютно детерминирован и не предполагает никакой рандомизации в принципе (положение любой карты после его применения можно точно предсказать). Его нужно совмещать с другими методами, которые вносят реальную рандомизацию Один из лучших - Riffle shuffling
Терминология просто в Руте анти-тематичная в этом моменте. Названия этих фаз Утро-День-Ночь могут навести на мысль, что утро как бы общее у всех, а так получается у каждой фракции свой собственный день проходит, а что остальные делают - неясно.
Ну писать промты для хорошего платного генератора изображений это тоже отдельный род работы, в котором тоже требуются опыт, знания, да и время нужно потратить - как и везде.
прибавляет казуальности, аркадности, чтобы не было слишком уже вычислимо все
это тупая механика, но бывает в ненапряжных играх. например в smallworld нельзя узнать, кто сколько накопил монеток (очков), хотя ничто не мешает запоминать/записывать их каждый раз, когда кто-то получает эти монетки
У gmt тоже похожее с разработке есть https://www.gmtgames.com/p-1027-order-opportunity.aspx Вообще они часто современных конфликтов касаются, например https://www.gmtgames.com/p-688-flashpoint-south-china-sea.aspx
Про фростхэвен > Сейчас доступна к покупке версия с кикстартера, к ней повыходила всякая эррата, так что я бы такое не брал
Да она довольно лайтовая, мелочи в лице нескольких попутанных конвертов и описаний сценариев, большинство этих ошибок можно вообще легко не заметить ни разу
Настолио - классический современный полусайт-полублог с бесконечной лентой, которую можно постоянно читать как развлечение, но невозможно найти старые обсуждения, старые статьи по какой-то теме
Еще например такое Naval Space = Морская Ячейка Navy Box = Ячейка Флота
Более того далее вообще все хуже: Space = Ячейка Box = Ячейка
Это уже не субъективная особенность перевода, а просто ошибка. В оригинале это разные вещи и выглядят они и используются по-разному. В пространства мы ставим флаги и флоты. В боксы - разные маркеры. Они специально разделены, а тут их слили в одну кучу.
Вот тут поставил таймстамп https://youtu.be/pYx32cJ15x0?si=yhwJWoadI30-dLwn&t=577 Есть даже специальное окно под названием "Enemy hand Card revealed from the last Outrage"
Странный перевод очень выложен у Гаги, надеюсь, это ранняя версия какая-то, переделают. Но в Сумеречной Борьбе были такие же приколы, так что надежд на изменения немного.
Например Turn = Раунд Round = Ход
Зачем? Это очень мешает когда, например, пытаешься прочитать что-то на BGG.
Еще на мой взгляд неудачное Conquest Lines = Военные маршруты Spaces = Ячейки Flag = Занять Unflag = Отнять Shift = Повлиять Take Control = Захватить и т.д. В переводе слова какие-то случайные, а в оригинале они четко связаны с механиками и внешним видом Ну например: мы получаем Conquest Points и используем из для захвата территорий, двигаясь по Conquest Lines В переводе это Очки завоеваний и Военные маршруты - и связь сразу распадается
В правилах любых игр редко встречаются термины типа приоткрыть, быстренько показать и так далее. Если такое и есть где-то, то процедура будет описана подробно По умолчанию статус бывает только или скрыто или показано. Если показано - значит можно смотреть сколько хочешь. Ограничения по продолжительности осмотра относятся уже не к сфере правил, а принятого у вас этикета
В цифровой версии все показывается полностью, можно сохранить записать и т. д. - как собственно и должно быть по правилам
Это разные игры, короткий сценарий в TS это все равно стратегия, просто позволяет побольше поиграть картами позднего периода, а Red Sea больше тактика быстрая
Я в своей попытке сделать обзор фазы боя это кстати упоминаю тож https://tesera.ru/user/a7v/thought/1773763/
"Сдвиги за жетон без снабжения. При атаке соединения с жетоном «Без снабжения», атакующие получают два сдвига вправо. Обратите внимание, что этот сдвиг тоже относится формально к сдвигам за местность, и при атаке нескольких гексов, когда только один гекс вне снабжения, обороняющийся будет выбирать, по какому гексу эти сдвиги считаются."
В такой ситуации я б может и какую-то там карточку сам бы починил, все ж не рарититетная минька Думаю вы преувеличиваете важность саппорт а в мире настольных игр, это довольно простые объекты
Ну да, полностью логичный план - ждать полгода очередной предзаказ детского микрофиллера чтобы иметь теоретическую возможность проще что-то в нем заменить.
+ простой детский абстрактный филлер, еще и языконезависимый - чего там предзаказывать и локализовывать, неясно. Вся локализация это перевод простых правил, которые на А4 умещаются с запасом.
"вы явно не сможете предсказать ни в какую стопку попадет карта, ни в какой части стопки она окажется"
Уверены?:-)
Изобретение велосипеда случилось...
Описанный метод называется pile shuffling, его нельзя использовать в качестве единственного метода тасовки, он хорош только для надежного разбиения последовательностей, что удобно для игры типа билета на поезд, но сам по себе метод абсолютно детерминирован и не предполагает никакой рандомизации в принципе (положение любой карты после его применения можно точно предсказать). Его нужно совмещать с другими методами, которые вносят реальную рандомизацию
Один из лучших - Riffle shuffling
Терминология просто в Руте анти-тематичная в этом моменте. Названия этих фаз Утро-День-Ночь могут навести на мысль, что утро как бы общее у всех, а так получается у каждой фракции свой собственный день проходит, а что остальные делают - неясно.
Рабочие, ПО, отсутствие темы... - скучнейший тренд на эти одинаковые абстрактные головоломки на набор очков
Похоже это игра строго на 1 игрока, такое сбе конечно.
По опыту Невского - играть можно, но не очень интересно. Для изучения правил и стратегии - полезно.
Ну писать промты для хорошего платного генератора изображений это тоже отдельный род работы, в котором тоже требуются опыт, знания, да и время нужно потратить - как и везде.
Ну в данном случае да, часть картинок - просто отвратительна, видимо бесплатные генераторы использовались не самых продвинутых моделей.
Арт будто бы сгенерирован AI
Симулятор конфликта = варгейм
Кстати на BGG Root - на 12-ом месте в топе варгеймов https://boardgamegeek.com/wargames/browse/boardgame?sort=rank
Аrcs - такое ощущение, что после Рута (или скорее Deep: Enemy Frontier) чуваки продают примерно одну и ту же игру много раз
Да и самый красивый из COIN, дизайн супер
Очень красивый лёгкий COIN-варгейм на двоих и дружелюбный к начинающим - чего ещё надо
прибавляет казуальности, аркадности, чтобы не было слишком уже вычислимо все
это тупая механика, но бывает в ненапряжных играх. например в smallworld нельзя узнать, кто сколько накопил монеток (очков), хотя ничто не мешает запоминать/записывать их каждый раз, когда кто-то получает эти монетки
Непонятно, почему мышам трудно выживать в постапокалиптических условиях. Наоборот должно быть неплохо)
Не очень круто, что готовую игру поделили искуственно на доп и база - это недо-игра
У gmt тоже похожее с разработке есть https://www.gmtgames.com/p-1027-order-opportunity.aspx
Вообще они часто современных конфликтов касаются, например https://www.gmtgames.com/p-688-flashpoint-south-china-sea.aspx
Самый популярный настольный ресурс это https://www.youtube.com/
Про фростхэвен
> Сейчас доступна к покупке версия с кикстартера, к ней повыходила всякая эррата, так что я бы такое не брал
Да она довольно лайтовая, мелочи в лице нескольких попутанных конвертов и описаний сценариев, большинство этих ошибок можно вообще легко не заметить ни разу
Настолио - классический современный полусайт-полублог с бесконечной лентой, которую можно постоянно читать как развлечение, но невозможно найти старые обсуждения, старые статьи по какой-то теме
Та же самая тематика, но чуть завуалированнл - и массам уже нравится)) https://tesera.ru/game/dont-drop-the-soap/
Тайминг. Про правилам оживление происходит сразу же. В цифровой версии по-моему скопом в начале хода котов
Так в цифровой версии все по правилам настолки. Действительно, рука показывается, если карту не дали. Все верно там.
Госпиталь реально отличается, но они признали, что это специально сделано, чтобы игроки не ждали друг друга попусту
Еще например такое
Naval Space = Морская Ячейка
Navy Box = Ячейка Флота
Более того далее вообще все хуже:
Space = Ячейка
Box = Ячейка
Это уже не субъективная особенность перевода, а просто ошибка. В оригинале это разные вещи и выглядят они и используются по-разному. В пространства мы ставим флаги и флоты. В боксы - разные маркеры. Они специально разделены, а тут их слили в одну кучу.
Вот тут поставил таймстамп https://youtu.be/pYx32cJ15x0?si=yhwJWoadI30-dLwn&t=577
Есть даже специальное окно под названием "Enemy hand Card revealed from the last Outrage"
Странный перевод очень выложен у Гаги, надеюсь, это ранняя версия какая-то, переделают. Но в Сумеречной Борьбе были такие же приколы, так что надежд на изменения немного.
Например
Turn = Раунд
Round = Ход
Зачем? Это очень мешает когда, например, пытаешься прочитать что-то на BGG.
Еще на мой взгляд неудачное
Conquest Lines = Военные маршруты
Spaces = Ячейки
Flag = Занять
Unflag = Отнять
Shift = Повлиять
Take Control = Захватить
и т.д.
В переводе слова какие-то случайные, а в оригинале они четко связаны с механиками и внешним видом
Ну например: мы получаем Conquest Points и используем из для захвата территорий, двигаясь по Conquest Lines
В переводе это Очки завоеваний и Военные маршруты - и связь сразу распадается
Про 1 верно, исправил.
В правилах любых игр редко встречаются термины типа приоткрыть, быстренько показать и так далее. Если такое и есть где-то, то процедура будет описана подробно
По умолчанию статус бывает только или скрыто или показано. Если показано - значит можно смотреть сколько хочешь. Ограничения по продолжительности осмотра относятся уже не к сфере правил, а принятого у вас этикета
В цифровой версии все показывается полностью, можно сохранить записать и т. д. - как собственно и должно быть по правилам
Это разные игры, короткий сценарий в TS это все равно стратегия, просто позволяет побольше поиграть картами позднего периода, а Red Sea больше тактика быстрая
Я в своей попытке сделать обзор фазы боя это кстати упоминаю тож https://tesera.ru/user/a7v/thought/1773763/
"Сдвиги за жетон без снабжения.
При атаке соединения с жетоном «Без снабжения», атакующие получают два сдвига вправо. Обратите внимание, что этот сдвиг тоже относится формально к сдвигам за местность, и при атаке нескольких гексов, когда только один гекс вне снабжения, обороняющийся будет выбирать, по какому гексу эти сдвиги считаются."
Там в описании результата ОУ ж units (в русском переводе "соединения"), значит подразумевается, что все
90 слов можно было бы и сюда просто комментарием скопировать
игра про войну с прямым конфликтом - это не евро
В такой ситуации я б может и какую-то там карточку сам бы починил, все ж не рарититетная минька
Думаю вы преувеличиваете важность саппорт а в мире настольных игр, это довольно простые объекты
Ну да, полностью логичный план - ждать полгода очередной предзаказ детского микрофиллера чтобы иметь теоретическую возможность проще что-то в нем заменить.
+ простой детский абстрактный филлер, еще и языконезависимый - чего там предзаказывать и локализовывать, неясно. Вся локализация это перевод простых правил, которые на А4 умещаются с запасом.
Мощно, клон игры Stratego 1946-ого года c минимальными изменениями. Даже правило про уничтожение сильнейшей фигурки слабейшей трогательно сохранено.
Сравнение Oathsworn Глумом так себе - забыли рассказать, что в Oathsworn тактический бой намного примитивней глумовского.
Обычная судьба проектов, которые идут в дополнение к какой-то франшизе. Их почти всегда бросают
Какие впечатления про Красных
Цена не отличная, а просто соответствует цене в долларах (причем та, которая бонусная предзаказная, а не розничная. розничная больше оригинальной).
Поэтому она... просто нормальная. И не крутая и не плохая.