a7v

a7v написал 2 года назад к игре Frosthaven: #
Мнение про Frosthaven


Минусы сомнительные довольно...
Ну нытье про локализацию не трогаем, но объективные вещи типа дизайна персонажей и карт - они очень крутые, все новые персонажи уникальные, их интересно изучать, карты очень разнообразны, много необычных стратегий и концептов
Записывать механику крафта или, скажем, необычные условия сценариев, в минусы это уже совсем странно. Грубо говоря вы пишете в минусы все, чем игра отличается от базового Глума. Но какой был бы смысл в точной копии Глума?..

a7v написал 2 года назад к игре Цитадели: #
Уточнение правил в случае ничьей

Не хочется какие-то нападки делать, но если вы в такой простой игре не можете решить, какой ранг выше - 1 или 8, и накручиваете смыслы, то вам будет ОЧЕНЬ сложно читать более объёмные правила.
Просто осознайте, что в тех условных играх, где ранг 1 выше 8, вам об этом скажут прямо. А по умолчанию ранг 8 все же выше 1 и спорить с этим не стоит.

В оригинале там кстати highest numbered rank - максимально прозрачно. Просто заглядвайте в оригинальные правила, если есть сомнения в формулировках перевода и сэкономите массу времени.

a7v написал 2 года назад к игре Table Battles: #

На https://www.rally-the-troops.com/ добавили

a7v написал 2 года назад к игре Labyrinth: The War on Terror: #
Американская стратегия

Ну, когда вероятность 1/3 и хуже, лучше вообще американцам не делать такие броски, а во что-то другое очки вложить. Ну или по площадям бомбить, кидая много, типа, где-то и накидают успех.
Но в целом согласен, что в Лабиринте слишком много кубиков, поэтому мне лично гораздо больше нравятся другие их схожие игры - COIN-серия например, или Imperial Struggle, где они вообще от кубика сумели отказаться.
У Лабиринта сыроватый еще дизайн.

a7v написал 2 года назад к игре Labyrinth: The War on Terror: #
Американская стратегия

Но у исламистов тоже полно рандомных операций, могут за ход вообще ничего не сделать если провалят все броски

a7v написал 2 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Для чего нужен жетон СССР Резервы Х-3?

Опциональное правило 15.8

a7v написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Набор блоков

В 7.1 все предельно чётко написано, один набор будет максимально

a7v написал 2 года назад к игре Labyrinth: The War on Terror: #
Американская стратегия

Поменьше войн
Поддержание сети союзников, нельзя терять Ally. В угрожаемые страны-союзники пихаем войска (немного) и уничтожаем ячейки, повышая престиж
Важное правило - Adjacent Good Ally дает +1 к War of Ideas Roll. Значит надо всеми силами добиваться появления такого союзника, а потом делать остальных Good вокруг него по цепочке

a7v написал 2 года назад к статье «Берсерк. Русы против Ящеров»: #

Юмор довольно сортирный

a7v написал 2 года назад к игре Красные!: #
Озера тают

Да отличное правило, атмосферное. Сделано, чтобы можно было зимой пересекать озера, но летом сидеть в них нельзя

a7v написал 2 года назад к игре Борьба империй: #
Ситцевый Акт

Дополнительные очки действий, которые дают карты, используются все во время розыгрыша тайла инвестиции (просто к нему плюсуются)

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Определение того, что значит перетасовать - очень простое, а именно игроки в итоге не должны не иметь никакого представления о том, как организована последовательность карт в колоде после перемешивания.
После раскладывания по кучкам, даже с небольшими улучшениями - можно делать вполне весомые предположения о местонахождении той или иной карты

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #
Изобретение велосипеда №2

в Gloom даже прозрачные

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Протектор нужен для сохранения товарного вида и придуман для MTG изначально. В частности, первый протектор в истории создал Ultra Pro специально для растущего MTG-рынка (и вообще CCG). Связано это с высокой стоимостью карт в CCG и тем самым товарными видом для перепродажи, если категории Mint - Near Mint - Excellent - Good - Light Played - Played - Poor и стоимость карты при перепродаже сильно зависит от состояния. До изобретения "Магии" никому в голову не приходило закрывать протекторами карты обычных настолок. Что неудивительно - качественные протекторы чаще дороже картонок, которыми их покрывают. Так как если у настолки нет коллекционной ценности, то это просто картон, ничего особенного. У протекторов в CCG и другие функции есть полезные: иногда на турнире их требуют, чтобы не были видны никакие пометки на обороте карты и для простого различения карт разных игроков.

Мода на протекторы пришла в настолки из "Магии"и прижилась там, хотя зачастую не имеет большого практического значения, скорее удовлетворяет эмоциональные потребности человека в заботе о своим имуществе. Экономического смысла в этом часто нет, поскольку, как и написал уже, стоимость протекторов часто превышает стоимость самих карт.

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Понятно, но это лишь немного улучшенный pile shuffling. В результате мы не знаем, где именно находится нужна карта, но точно знаем в какой она под-секции колоды (например с 7 по 13-ую позиции с верха). Это все еще не случайный порядок карт, поэтому не по правилам.
Конечно, если много раз совместить pile shuffling с другими методами - то получится случайный набор, без вопросов (так и делается в принципе). Но проблема в том, что автор предлагает использовать раскладывание на кучки в качестве основного метода лишь потому, что он наносит меньшие повреждения картам без протектора, а это неправильные приоритеты.

a7v написал 2 года назад к игре Labyrinth: The War on Terror: #
Перемещение

Да, конечно можно.

8.3.3 Designate all origin and destination countries for a card play before rolling. A Cell may only Travel once on play of a given card.

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Если вам в голову не приходит какая-то мысль, то это не аргумент, что нужно использовать самый плохой метод тасовки без рандомизации. Это всего лишь следование правилам - если написано "перетасуйте", значит надо перетасовать, а не просто поменять местами. За вас создатели игры уже обо всем подумали и написали правила - вот и следуйте...

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

"вы явно не сможете предсказать ни в какую стопку попадет карта, ни в какой части стопки она окажется"

Уверены?:-)

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Изобретение велосипеда случилось...

Описанный метод называется pile shuffling, его нельзя использовать в качестве единственного метода тасовки, он хорош только для надежного разбиения последовательностей, что удобно для игры типа билета на поезд, но сам по себе метод абсолютно детерминирован и не предполагает никакой рандомизации в принципе (положение любой карты после его применения можно точно предсказать). Его нужно совмещать с другими методами, которые вносят реальную рандомизацию
Один из лучших - Riffle shuffling

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Жетоны и очки

Терминология просто в Руте анти-тематичная в этом моменте. Названия этих фаз Утро-День-Ночь могут навести на мысль, что утро как бы общее у всех, а так получается у каждой фракции свой собственный день проходит, а что остальные делают - неясно.

a7v написал 2 года назад к статье Евро во время чумы: #

Рабочие, ПО, отсутствие темы... - скучнейший тренд на эти одинаковые абстрактные головоломки на набор очков

a7v написал 2 года назад к игре Gloomhaven: Buttons & Bugs: #

Похоже это игра строго на 1 игрока, такое сбе конечно.

a7v написал 2 года назад к игре Plantagenet: Cousins’ War for England, 1459 - 1485: #
Plantagenet соло ?

По опыту Невского - играть можно, но не очень интересно. Для изучения правил и стратегии - полезно.

a7v написал 2 года назад к статье Обзор игры про захват власти «Чумовые замки»: #

Ну писать промты для хорошего платного генератора изображений это тоже отдельный род работы, в котором тоже требуются опыт, знания, да и время нужно потратить - как и везде.

a7v написал 2 года назад к статье Обзор игры про захват власти «Чумовые замки»: #

Ну в данном случае да, часть картинок - просто отвратительна, видимо бесплатные генераторы использовались не самых продвинутых моделей.

a7v написал 2 года назад к статье Обзор игры про захват власти «Чумовые замки»: #

Арт будто бы сгенерирован AI

a7v написал 2 года назад к игре A Gest of Robin Hood: #

Симулятор конфликта = варгейм
Кстати на BGG Root - на 12-ом месте в топе варгеймов https://boardgamegeek.com/wargames/browse/boardgame?sort=rank

a7v написал 2 года назад к статье 127+ настольных игр 2024 года: #

Аrcs - такое ощущение, что после Рута (или скорее Deep: Enemy Frontier) чуваки продают примерно одну и ту же игру много раз

a7v написал 2 года назад к игре A Gest of Robin Hood: #

Да и самый красивый из COIN, дизайн супер
Очень красивый лёгкий COIN-варгейм на двоих и дружелюбный к начинающим - чего ещё надо

a7v написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

прибавляет казуальности, аркадности, чтобы не было слишком уже вычислимо все

это тупая механика, но бывает в ненапряжных играх. например в smallworld нельзя узнать, кто сколько накопил монеток (очков), хотя ничто не мешает запоминать/записывать их каждый раз, когда кто-то получает эти монетки

a7v написал 2 года назад к статье Постапокалипсис никогда не был таким милым: #

Непонятно, почему мышам трудно выживать в постапокалиптических условиях. Наоборот должно быть неплохо)

a7v написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

Не очень круто, что готовую игру поделили искуственно на доп и база - это недо-игра

a7v написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

У gmt тоже похожее с разработке есть https://www.gmtgames.com/p-1027-order-opportunity.aspx
Вообще они часто современных конфликтов касаются, например https://www.gmtgames.com/p-688-flashpoint-south-china-sea.aspx

a7v написал 2 года назад к статье Сайты о настольных играх: #

Самый популярный настольный ресурс это https://www.youtube.com/

Про фростхэвен
> Сейчас доступна к покупке версия с кикстартера, к ней повыходила всякая эррата, так что я бы такое не брал

Да она довольно лайтовая, мелочи в лице нескольких попутанных конвертов и описаний сценариев, большинство этих ошибок можно вообще легко не заметить ни разу

a7v написал 2 года назад к новости Выходные данные [06.10.2023]: #
Но зачем?

Настолио - классический современный полусайт-полублог с бесконечной лентой, которую можно постоянно читать как развлечение, но невозможно найти старые обсуждения, старые статьи по какой-то теме

a7v написал 2 года назад к игре Gay Sauna: The Board Game: #

Та же самая тематика, но чуть завуалированнл - и массам уже нравится)) https://tesera.ru/game/dont-drop-the-soap/

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Показать карты

Тайминг. Про правилам оживление происходит сразу же. В цифровой версии по-моему скопом в начале хода котов

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Показать карты

Так в цифровой версии все по правилам настолки. Действительно, рука показывается, если карту не дали. Все верно там.

Госпиталь реально отличается, но они признали, что это специально сделано, чтобы игроки не ждали друг друга попусту

a7v написал 2 года назад к игре Борьба империй: #

Еще например такое
Naval Space = Морская Ячейка
Navy Box = Ячейка Флота

Более того далее вообще все хуже:
Space = Ячейка
Box = Ячейка

Это уже не субъективная особенность перевода, а просто ошибка. В оригинале это разные вещи и выглядят они и используются по-разному. В пространства мы ставим флаги и флоты. В боксы - разные маркеры. Они специально разделены, а тут их слили в одну кучу.