a7v

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

"вы явно не сможете предсказать ни в какую стопку попадет карта, ни в какой части стопки она окажется"

Уверены?:-)

a7v написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Изобретение велосипеда случилось...

Описанный метод называется pile shuffling, его нельзя использовать в качестве единственного метода тасовки, он хорош только для надежного разбиения последовательностей, что удобно для игры типа билета на поезд, но сам по себе метод абсолютно детерминирован и не предполагает никакой рандомизации в принципе (положение любой карты после его применения можно точно предсказать). Его нужно совмещать с другими методами, которые вносят реальную рандомизацию
Один из лучших - Riffle shuffling

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Жетоны и очки

Терминология просто в Руте анти-тематичная в этом моменте. Названия этих фаз Утро-День-Ночь могут навести на мысль, что утро как бы общее у всех, а так получается у каждой фракции свой собственный день проходит, а что остальные делают - неясно.

a7v написал 2 года назад к статье Евро во время чумы: #

Рабочие, ПО, отсутствие темы... - скучнейший тренд на эти одинаковые абстрактные головоломки на набор очков

a7v написал 2 года назад к игре Gloomhaven: Buttons & Bugs: #

Похоже это игра строго на 1 игрока, такое сбе конечно.

a7v написал 2 года назад к игре Plantagenet: Cousins’ War for England, 1459 - 1485: #
Plantagenet соло ?

По опыту Невского - играть можно, но не очень интересно. Для изучения правил и стратегии - полезно.

a7v написал 2 года назад к статье Обзор игры про захват власти «Чумовые замки»: #

Ну писать промты для хорошего платного генератора изображений это тоже отдельный род работы, в котором тоже требуются опыт, знания, да и время нужно потратить - как и везде.

a7v написал 2 года назад к статье Обзор игры про захват власти «Чумовые замки»: #

Ну в данном случае да, часть картинок - просто отвратительна, видимо бесплатные генераторы использовались не самых продвинутых моделей.

a7v написал 2 года назад к статье Обзор игры про захват власти «Чумовые замки»: #

Арт будто бы сгенерирован AI

a7v написал 2 года назад к игре A Gest of Robin Hood: #

Симулятор конфликта = варгейм
Кстати на BGG Root - на 12-ом месте в топе варгеймов https://boardgamegeek.com/wargames/browse/boardgame?sort=rank

a7v написал 2 года назад к статье 127+ настольных игр 2024 года: #

Аrcs - такое ощущение, что после Рута (или скорее Deep: Enemy Frontier) чуваки продают примерно одну и ту же игру много раз

a7v написал 2 года назад к игре A Gest of Robin Hood: #

Да и самый красивый из COIN, дизайн супер
Очень красивый лёгкий COIN-варгейм на двоих и дружелюбный к начинающим - чего ещё надо

a7v написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

прибавляет казуальности, аркадности, чтобы не было слишком уже вычислимо все

это тупая механика, но бывает в ненапряжных играх. например в smallworld нельзя узнать, кто сколько накопил монеток (очков), хотя ничто не мешает запоминать/записывать их каждый раз, когда кто-то получает эти монетки

a7v написал 2 года назад к статье Постапокалипсис никогда не был таким милым: #

Непонятно, почему мышам трудно выживать в постапокалиптических условиях. Наоборот должно быть неплохо)

a7v написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

Не очень круто, что готовую игру поделили искуственно на доп и база - это недо-игра

a7v написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

У gmt тоже похожее с разработке есть https://www.gmtgames.com/p-1027-order-opportunity.aspx
Вообще они часто современных конфликтов касаются, например https://www.gmtgames.com/p-688-flashpoint-south-china-sea.aspx

a7v написал 2 года назад к статье Сайты о настольных играх: #

Самый популярный настольный ресурс это https://www.youtube.com/

Про фростхэвен
> Сейчас доступна к покупке версия с кикстартера, к ней повыходила всякая эррата, так что я бы такое не брал

Да она довольно лайтовая, мелочи в лице нескольких попутанных конвертов и описаний сценариев, большинство этих ошибок можно вообще легко не заметить ни разу

a7v написал 2 года назад к новости Выходные данные [06.10.2023]: #
Но зачем?

Настолио - классический современный полусайт-полублог с бесконечной лентой, которую можно постоянно читать как развлечение, но невозможно найти старые обсуждения, старые статьи по какой-то теме

a7v написал 2 года назад к игре Gay Sauna: The Board Game: #

Та же самая тематика, но чуть завуалированнл - и массам уже нравится)) https://tesera.ru/game/dont-drop-the-soap/

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Показать карты

Тайминг. Про правилам оживление происходит сразу же. В цифровой версии по-моему скопом в начале хода котов

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Показать карты

Так в цифровой версии все по правилам настолки. Действительно, рука показывается, если карту не дали. Все верно там.

Госпиталь реально отличается, но они признали, что это специально сделано, чтобы игроки не ждали друг друга попусту

a7v написал 2 года назад к игре Борьба империй: #

Еще например такое
Naval Space = Морская Ячейка
Navy Box = Ячейка Флота

Более того далее вообще все хуже:
Space = Ячейка
Box = Ячейка

Это уже не субъективная особенность перевода, а просто ошибка. В оригинале это разные вещи и выглядят они и используются по-разному. В пространства мы ставим флаги и флоты. В боксы - разные маркеры. Они специально разделены, а тут их слили в одну кучу.

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Показать карты

Вот тут поставил таймстамп https://youtu.be/pYx32cJ15x0?si=yhwJWoadI30-dLwn&t=577
Есть даже специальное окно под названием "Enemy hand Card revealed from the last Outrage"

a7v написал 2 года назад к игре Борьба империй: #

Странный перевод очень выложен у Гаги, надеюсь, это ранняя версия какая-то, переделают. Но в Сумеречной Борьбе были такие же приколы, так что надежд на изменения немного.


Например
Turn = Раунд
Round = Ход

Зачем? Это очень мешает когда, например, пытаешься прочитать что-то на BGG.

Еще на мой взгляд неудачное
Conquest Lines = Военные маршруты
Spaces = Ячейки
Flag = Занять
Unflag = Отнять
Shift = Повлиять
Take Control = Захватить
и т.д.
В переводе слова какие-то случайные, а в оригинале они четко связаны с механиками и внешним видом
Ну например: мы получаем Conquest Points и используем из для захвата территорий, двигаясь по Conquest Lines
В переводе это Очки завоеваний и Военные маршруты - и связь сразу распадается

a7v написал 2 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Таблица Влияния Местности

Про 1 верно, исправил.

a7v написал 2 года назад к игре Корни: #
Показать карты

В правилах любых игр редко встречаются термины типа приоткрыть, быстренько показать и так далее. Если такое и есть где-то, то процедура будет описана подробно
По умолчанию статус бывает только или скрыто или показано. Если показано - значит можно смотреть сколько хочешь. Ограничения по продолжительности осмотра относятся уже не к сфере правил, а принятого у вас этикета

В цифровой версии все показывается полностью, можно сохранить записать и т. д. - как собственно и должно быть по правилам

a7v написал 2 года назад к игре Сумеречная Борьба: Красное Море: #
Впечатления

Это разные игры, короткий сценарий в TS это все равно стратегия, просто позволяет побольше поиграть картами позднего периода, а Red Sea больше тактика быстрая

a7v написал 2 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Таблица Влияния Местности

Я в своей попытке сделать обзор фазы боя это кстати упоминаю тож https://tesera.ru/user/a7v/thought/1773763/

"Сдвиги за жетон без снабжения.
При атаке соединения с жетоном «Без снабжения», атакующие получают два сдвига вправо. Обратите внимание, что этот сдвиг тоже относится формально к сдвигам за местность, и при атаке нескольких гексов, когда только один гекс вне снабжения, обороняющийся будет выбирать, по какому гексу эти сдвиги считаются."

a7v написал 2 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Контратака 2-х соединений

Там в описании результата ОУ ж units (в русском переводе "соединения"), значит подразумевается, что все

a7v написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Микрообзор

90 слов можно было бы и сюда просто комментарием скопировать

a7v написал 2 года назад к новости Выходные данные [09.09.2023]: #

игра про войну с прямым конфликтом - это не евро

a7v написал 2 года назад к новости Предзаказ на «ТакТики» открыт: #

В такой ситуации я б может и какую-то там карточку сам бы починил, все ж не рарититетная минька
Думаю вы преувеличиваете важность саппорт а в мире настольных игр, это довольно простые объекты

a7v написал 2 года назад к новости Предзаказ на «ТакТики» открыт: #

Ну да, полностью логичный план - ждать полгода очередной предзаказ детского микрофиллера чтобы иметь теоретическую возможность проще что-то в нем заменить.

a7v написал 2 года назад к новости Предзаказ на «ТакТики» открыт: #

+ простой детский абстрактный филлер, еще и языконезависимый - чего там предзаказывать и локализовывать, неясно. Вся локализация это перевод простых правил, которые на А4 умещаются с запасом.

a7v написал 2 года назад к новости Предзаказ на «ТакТики» открыт: #

Мощно, клон игры Stratego 1946-ого года c минимальными изменениями. Даже правило про уничтожение сильнейшей фигурки слабейшей трогательно сохранено.

a7v написал 2 года назад к новости С миру по нитке [06.09.2023]: #

Сравнение Oathsworn Глумом так себе - забыли рассказать, что в Oathsworn тактический бой намного примитивней глумовского.

a7v написал 2 года назад к игре Ведьмак: #

Обычная судьба проектов, которые идут в дополнение к какой-то франшизе. Их почти всегда бросают

a7v написал 2 года назад к мысли на тему Немного настольной красоты: #

Какие впечатления про Красных

a7v написал 2 года назад к новости Предзаказ на «Борьбу империй»: #

Цена не отличная, а просто соответствует цене в долларах (причем та, которая бонусная предзаказная, а не розничная. розничная больше оригинальной).

Поэтому она... просто нормальная. И не крутая и не плохая.