Знатоки острова духов, как часто у вас берутся карты великих способностей? Вроде стопка их достаточно обширная, а когда их брать непонятно. Они какие-то все дорогие, и что по эффектам, и что по стихиям ни к селу ни к лесу в колоду зачастую, да и карту выкидывать не охота. По-моему проще и эффективнее мелкие брать. Как мне показалось, великие способности - затея чисто для энерго-обжор по типу духа "живая сила земли".
Отыграл 3 партии, игра в целом очень даже зашла. Но все же мне не понравился один момент - это механика добора карт. Играл за духа "росток буйной земли" или как-то так. Благодаря выкладыванию фишки присутствия каждый ход можно довольно быстро поднять приход энергии и кол-во играемых карт, при этом стартовые карты итак дешевые, и набирать можно карты за 0-1 энергии, что я и делал. В итоге в тот моемент, когда можно играть хотя бы по 3 карты и приходит штуки 2 энергии, ты просто тупо несколько ходов подряд забираешь карты из сброса, и это как-то скучно одни и те же карты играть. Может я чего не понял, и там не весь сброс берется?
Купил сегодня игру, разбираюсь с правилами. Не понял как работают природные способности духов (снизу про это вроде что-то написано, но все равно не понимаю) Вот есть природная способность и под ней ее вариации, чем больше стихий, тем сильнее эффект. Это как бы 1 способность, и из этого списка выполняется ее 1 вариация? Или если я выполняю самый дорогой эффект я выполняю и более дешевые исходя из правил стихий?
Нужно при использовании способности красться тратить дополнительный ботинок если передвигаешь на поляну с врагом за бродягу? Бродяга считается беззащитным, то есть атакуя его, всегда наносится хотя бы 1 урон?
Посоветуйте какое-нибудь убер комплексное евро за 4-5 тысяч, чтобы оно хорошо игралось и в 2 и в 3 и в 4 человека. Я не могу ничего найти для себя, проект гайя задал планку качества для меня
Мне стоило сразу все расписать. Их способность с постройкой шахт на чужих планетах и получением науки крайне слаба, так как зачем-то к ней сделаны "балансирующие" штрафы в виде -2 монет на старте и ужасной энергетики (институт не дает дохода новых фишек, а стартовых всего 4, да и те в зоне 1) Здесь проще всего провести параллель с геоденами из-за схожести свойств. Напомню их свойство института: "колонизируя новый тип планеты, получай 3 знания". При лучшем раскладе за всю игру получается 21 единица знания (6 типов планет + 1 затерянная), при этом у них стандартная экономика без всяких урезаний, приятный буст на старте в виде 2 ед. руды за 1 деление терраформирования, и постройка большого кол-ва зданий само по себе несет пользу: пассивная подзарядка, вписываемость в жетоны раунда\целей и т.п., федерации. Да, мы должны доплачивать руду за этапы терраформирования, но по началу мы можем компенсировать это за счет энергии, геодены могут это позволить, так как по-любому должен строиться институт в первом раунде, а потом с развитием терраформирования и экономики можно перейти на руду. У лантидов же постройка шахт на чужих планетах - это тупик. Да, это 2 знания и производство руды, но мы не перестроим их, а федерации на шахтах в совокупности с их энергетикой вообще не вариант. Очки мы тоже с этого особо не получим, максимум штуки дающие очки именно за шахты. В лучшем случае мы получаем 16 знаний, много руды и всратую экономику. Руда ее компенсировать не может потому, что большое кол-во шахт будет лишь под конец игры, и получается, особо не поконвертируешь руду в энергию для тех же самых федераций по началу, а конвертация руды в деньги, на контрасте с конвертацией энергии в деньги, что будут делать оппоненты гораздо чаще лантидов, тупо не выгодна (не стоит забывать, что мы же еще и всех противников будем постоянно кормить подзорядкой своей абилкой) Мне хочется верить, что это я чего-то не понимаю, все-таки хоть и отыграл 30+ партий, но процентов 70 из них было сыграно в дуэли, а за лантидов играл в партиях на 3-4 игрока
Стоит ли брать коробочную версию? Или цифровая итак хорошо играется? Если не стоит, то посоветуйте какое-то евро за 4-5 тысяч, какое-нибудь мудреное, хорошо играющееся как вдвоем так и в 3-4+ игроков. Мои любимые игры проект гайя и покорение марса
В районе 200 по???? Это как вообще?) За 25+/- партий, что я отыграл не было ни одной такой партии, максимум 120 было (партии были на 2-4 людей) С чего бы это 4 хода для розыграша муравьев? Вряд ли кто-то так скоро будет кислород апать, учитывая что все только развиваются. К тому же это комбо из двух карт, которые будут выпадать реже чем один охранный флот
Еще и как имбовая. С одной карты получать столько очков - это банально в концепцию игры не вписывается, где ты для получения ПО мутишь различные комбинации. У нас в компании с нее в среднем приходит примерно 10 очков, а рекорд 17! За 68 монет 17 очков это нереально много (51 монета = 17 кусков титана + стоимость карты, если не изменяет память 17 кредитов) Да, это из разряда единичного случая, когда ты играешь за корпорацию с начальным доходом титана, и приходит "охранный флот" в руку, но блин, можно было элементарно забалансить, просто добавив ей какое-то требование для розыгрыша. Движок спокойно можно построить и без титана, там полно не менее имбовых универсалальных карт для движка. Эпоха корпораций предоставляет множество карт на повышение дохода денег, и это еще одна проблема как по мне, игра в скором времени превращается в тупое швыряние картона, денег тонна - можно тратить вообще незадумываясь. А еще брать заранее ачивку банкир - роковая ошибка с этим допом)) Так же мне кажется, что чересчур усиливается стратегия через метки открытия, очень много халявного добора карт получается, колоду прокуручиваешь и находишь все что нужно.
Замечательная игра с хорошим балансом цивилизаций, но, вероятно я чего-то не понял, ивиты этот баланс благополучно игнорируют. Строить одну большую федерацию гораздо проще чем несколько мелких (вопрос, после ответа на который все ниже написанное становится неактуальным: этот муравейник можно наращивать постепенно? (энергоемкость 7,9, 14 и т.д.) или же надо присоединять сразу несколько зданий так, чтобы суммарная энергоемкость стала кратна 7? (допустим, стоят соединенные здания на 7 единиц энергоемкости, можно ли к ним добавлять еще одно или надо сделать еще группу зданий на 7 едиц и только после этого присоединять?) и чтобы это сбалансировать, они обязаны делать спутники только за кки - это действительно очень больно бьет по цивилизации, поэтому им дали их доход, и все бы вроде ничего, но у них есть имбалансные космические станции, позволяющие на шару связывать планеты и быстрее делать федерации. В моей компании за ивитов было сыграно 6 партий, все из которых были ими выиграны, причем за все эти партии не было создано ни одного спутника за кки, т.е. этот "компенсирующий" доход кки оказался халявным, думаю, не стоит разъяснять какие страшные вещи можно с ними творить. Так вдобавок у них сразу построен институт, что позволяет просто обмазываться энергией как за счет дохода, так и за счет пассивной подзарядки, а за счет энергии и ранних федераций в совокупности можно не то, что компенсировать отсутствие шахт, так и в огромный плюс уйти.
Поиграл, здорово, но не совсем понимаю как пользоваться, у некоторых монстров есть действие "обнаружить ближайшего героя" - каким образом его нужно выполнить? Еще меня беспокоит баланс, к примеру, в приключении самой первой обучающей кампании в конце каждого раунда распределяется урон между всеми игроками, и он увеличивается в арифметической прогрессии так, что его не возможно пережить, хотя все цели мы выполняли достаточно быстро. Так же у теневых драконов в приложении не указано свойство "тень", а на карте оно есть, нужно ли его прменять?
Игра разочаровала. Ощущается как тупое репитативное швыряние кубов, вся тактика сводится исключительно к перекрыванию теневым драконом прохода, потом к нему подходят герои, и начинается: властелин пошвырял за дракона кубы, потом герои, если убили - не беда, появится новый, а если нет, то порочный круг продолжается. Не брать дракона властелину - практически в любом случае проиграть. Может ли все выше написанное нивелироваться покупкой дополнений? Очень сильно не хватает разнообразия монстров, все представленные в базе теневому дракону не ровень
Может ли монстр использовать свое специальное действие дважды подряд? Или же оно так же, как у герое поворачивается, и его нельзя использовать до следующего хода?
Не очень понял, как работает механика подкрепления, всякий раз, когда мне нужно призвать монстра из открытой группы, я должен призвать его из той, что уже на поле, или я могу добавить новую?
Нужна накладка на 4 при игре в 3-4?
Огромная реиграбельность и вариативность действий, так, что купил игру и все, играй сколько хочешь, и не надо никаких допов покупать
Знатоки острова духов) какие у вас любимые великие спрсобности?
Знатоки острова духов, как часто у вас берутся карты великих способностей? Вроде стопка их достаточно обширная, а когда их брать непонятно. Они какие-то все дорогие, и что по эффектам, и что по стихиям ни к селу ни к лесу в колоду зачастую, да и карту выкидывать не охота. По-моему проще и эффективнее мелкие брать. Как мне показалось, великие способности - затея чисто для энерго-обжор по типу духа "живая сила земли".
Отыграл 3 партии, игра в целом очень даже зашла. Но все же мне не понравился один момент - это механика добора карт. Играл за духа "росток буйной земли" или как-то так. Благодаря выкладыванию фишки присутствия каждый ход можно довольно быстро поднять приход энергии и кол-во играемых карт, при этом стартовые карты итак дешевые, и набирать можно карты за 0-1 энергии, что я и делал. В итоге в тот моемент, когда можно играть хотя бы по 3 карты и приходит штуки 2 энергии, ты просто тупо несколько ходов подряд забираешь карты из сброса, и это как-то скучно одни и те же карты играть. Может я чего не понял, и там не весь сброс берется?
Купил сегодня игру, разбираюсь с правилами. Не понял как работают природные способности духов (снизу про это вроде что-то написано, но все равно не понимаю) Вот есть природная способность и под ней ее вариации, чем больше стихий, тем сильнее эффект. Это как бы 1 способность, и из этого списка выполняется ее 1 вариация? Или если я выполняю самый дорогой эффект я выполняю и более дешевые исходя из правил стихий?
Нужно при использовании способности красться тратить дополнительный ботинок если передвигаешь на поляну с врагом за бродягу? Бродяга считается беззащитным, то есть атакуя его, всегда наносится хотя бы 1 урон?
А можно ли атаковать бродягу, чтобы ломать ему предметы? Он же не считается войном
А начинается ли бой в области с беглецами? Или они просто сразу с поля уходят?
А возможно ли полностью уничтожать какие-то дома? В правилах ничего по этому поводу
А таргариен при игре в 4 человека может управлять вассалом?
Большое спасибо за ответ!
А как эта игра играется вчетвером?
Посоветуйте какое-нибудь убер комплексное евро за 4-5 тысяч, чтобы оно хорошо игралось и в 2 и в 3 и в 4 человека. Я не могу ничего найти для себя, проект гайя задал планку качества для меня
Вот все хвалят игру на 4 с матерью драконов, это имеется в виду игра с таргариенами?
Надо попробовать еще за них поиграть) А какой у вас стаж в игре за них?
Большое спасибо за ответ!
Мне стоило сразу все расписать. Их способность с постройкой шахт на чужих планетах и получением науки крайне слаба, так как зачем-то к ней сделаны "балансирующие" штрафы в виде -2 монет на старте и ужасной энергетики (институт не дает дохода новых фишек, а стартовых всего 4, да и те в зоне 1) Здесь проще всего провести параллель с геоденами из-за схожести свойств. Напомню их свойство института: "колонизируя новый тип планеты, получай 3 знания". При лучшем раскладе за всю игру получается 21 единица знания (6 типов планет + 1 затерянная), при этом у них стандартная экономика без всяких урезаний, приятный буст на старте в виде 2 ед. руды за 1 деление терраформирования, и постройка большого кол-ва зданий само по себе несет пользу: пассивная подзарядка, вписываемость в жетоны раунда\целей и т.п., федерации. Да, мы должны доплачивать руду за этапы терраформирования, но по началу мы можем компенсировать это за счет энергии, геодены могут это позволить, так как по-любому должен строиться институт в первом раунде, а потом с развитием терраформирования и экономики можно перейти на руду. У лантидов же постройка шахт на чужих планетах - это тупик. Да, это 2 знания и производство руды, но мы не перестроим их, а федерации на шахтах в совокупности с их энергетикой вообще не вариант. Очки мы тоже с этого особо не получим, максимум штуки дающие очки именно за шахты. В лучшем случае мы получаем 16 знаний, много руды и всратую экономику. Руда ее компенсировать не может потому, что большое кол-во шахт будет лишь под конец игры, и получается, особо не поконвертируешь руду в энергию для тех же самых федераций по началу, а конвертация руды в деньги, на контрасте с конвертацией энергии в деньги, что будут делать оппоненты гораздо чаще лантидов, тупо не выгодна (не стоит забывать, что мы же еще и всех противников будем постоянно кормить подзорядкой своей абилкой)
Мне хочется верить, что это я чего-то не понимаю, все-таки хоть и отыграл 30+ партий, но процентов 70 из них было сыграно в дуэли, а за лантидов играл в партиях на 3-4 игрока
Отыграл 30+ партий, за лантидов 3, как по мне самая мусорная цивилизация. Я не понимаю, в чем их фишка? Может какими стратегиями поделится кто
Отыграл 30+ партий, за лантидов 3, как по мне самая мусорная цивилизация. Я не понимаю, в чем их фишка? Может какими стратегиями поделится кто
Стоит ли брать коробочную версию? Или цифровая итак хорошо играется? Если не стоит, то посоветуйте какое-то евро за 4-5 тысяч, какое-нибудь мудреное, хорошо играющееся как вдвоем так и в 3-4+ игроков. Мои любимые игры проект гайя и покорение марса
17 поколений было потому, что эпоха корпораций + кризис)) игры по 4 часа
В районе 200 по???? Это как вообще?) За 25+/- партий, что я отыграл не было ни одной такой партии, максимум 120 было (партии были на 2-4 людей) С чего бы это 4 хода для розыграша муравьев? Вряд ли кто-то так скоро будет кислород апать, учитывая что все только развиваются. К тому же это комбо из двух карт, которые будут выпадать реже чем один охранный флот
Будет ли эта карта стопорить экономику еще завсист от стартового капитала корпорации
Еще и как имбовая. С одной карты получать столько очков - это банально в концепцию игры не вписывается, где ты для получения ПО мутишь различные комбинации. У нас в компании с нее в среднем приходит примерно 10 очков, а рекорд 17! За 68 монет 17 очков это нереально много (51 монета = 17 кусков титана + стоимость карты, если не изменяет память 17 кредитов) Да, это из разряда единичного случая, когда ты играешь за корпорацию с начальным доходом титана, и приходит "охранный флот" в руку, но блин, можно было элементарно забалансить, просто добавив ей какое-то требование для розыгрыша. Движок спокойно можно построить и без титана, там полно не менее имбовых универсалальных карт для движка. Эпоха корпораций предоставляет множество карт на повышение дохода денег, и это еще одна проблема как по мне, игра в скором времени превращается в тупое швыряние картона, денег тонна - можно тратить вообще незадумываясь. А еще брать заранее ачивку банкир - роковая ошибка с этим допом)) Так же мне кажется, что чересчур усиливается стратегия через метки открытия, очень много халявного добора карт получается, колоду прокуручиваешь и находишь все что нужно.
Замечательная игра с хорошим балансом цивилизаций, но, вероятно я чего-то не понял, ивиты этот баланс благополучно игнорируют. Строить одну большую федерацию гораздо проще чем несколько мелких (вопрос, после ответа на который все ниже написанное становится неактуальным: этот муравейник можно наращивать постепенно? (энергоемкость 7,9, 14 и т.д.) или же надо присоединять сразу несколько зданий так, чтобы суммарная энергоемкость стала кратна 7? (допустим, стоят соединенные здания на 7 единиц энергоемкости, можно ли к ним добавлять еще одно или надо сделать еще группу зданий на 7 едиц и только после этого присоединять?) и чтобы это сбалансировать, они обязаны делать спутники только за кки - это действительно очень больно бьет по цивилизации, поэтому им дали их доход, и все бы вроде ничего, но у них есть имбалансные космические станции, позволяющие на шару связывать планеты и быстрее делать федерации. В моей компании за ивитов было сыграно 6 партий, все из которых были ими выиграны, причем за все эти партии не было создано ни одного спутника за кки, т.е. этот "компенсирующий" доход кки оказался халявным, думаю, не стоит разъяснять какие страшные вещи можно с ними творить. Так вдобавок у них сразу построен институт, что позволяет просто обмазываться энергией как за счет дохода, так и за счет пассивной подзарядки, а за счет энергии и ранних федераций в совокупности можно не то, что компенсировать отсутствие шахт, так и в огромный плюс уйти.
А что не так с жетонами врагов из дополнений?
Поиграл, здорово, но не совсем понимаю как пользоваться, у некоторых монстров есть действие "обнаружить ближайшего героя" - каким образом его нужно выполнить? Еще меня беспокоит баланс, к примеру, в приключении самой первой обучающей кампании в конце каждого раунда распределяется урон между всеми игроками, и он увеличивается в арифметической прогрессии так, что его не возможно пережить, хотя все цели мы выполняли достаточно быстро. Так же у теневых драконов в приложении не указано свойство "тень", а на карте оно есть, нужно ли его прменять?
Властелин. Сам за него играю, хочу, чтобы героям было интересно, и при этом самому не проигрывать
А можно узнать суть того, как он действовал?
Игра разочаровала. Ощущается как тупое репитативное швыряние кубов, вся тактика сводится исключительно к перекрыванию теневым драконом прохода, потом к нему подходят герои, и начинается: властелин пошвырял за дракона кубы, потом герои, если убили - не беда, появится новый, а если нет, то порочный круг продолжается. Не брать дракона властелину - практически в любом случае проиграть. Может ли все выше написанное нивелироваться покупкой дополнений? Очень сильно не хватает разнообразия монстров, все представленные в базе теневому дракону не ровень
Вопрос по поводу эффекта корпорации inventrix, +/- 2 требования температуры - это идет речь про деления температуры или непосредственно про значение?
Пожалуйста, дайте скан)
Может ли монстр использовать свое специальное действие дважды подряд? Или же оно так же, как у герое поворачивается, и его нельзя использовать до следующего хода?
Может ли восставший совершать действия, когда его хозяин сбит с ног? (он упал при провале проверки состояния "отравлен")
Не очень понял, как работает механика подкрепления, всякий раз, когда мне нужно призвать монстра из открытой группы, я должен призвать его из той, что уже на поле, или я могу добавить новую?