akorolkov04

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

вероятно, мы читать не умеем, там на карте можете совершить 2 действия или должны совершить? во втором случае хочу вернуть слова обратно

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

ну зачем уж так в штыки...

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Ну что с нас нубов взять)) Да, вспомнил, мы невыкупили приколп синей техи, дающей 2 действия совершать - какому гению это вообще в голову пришло такое в игру добавить, я думаю, мы введем что-то вроде хоумрула, чтобы эту теху можно было раз в раунд юзать

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Без допа, это был бы переблр для первой партии да и банально нет у меня его еще))

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

До 10. Взяли фракции для первой нубской партии (кроме сардак нор, человек захотел взять вместо них мусорщиковс летающими базами). В целом, партия была достаточно пассивной: все-так первый раз да и люди миролюбивые. Игра понравилас во всех аспектах. Экономическое развитие ин ересное: менеджмент планет, построение флота, развитие технологий - все как бы и не сильно заморочено по механике, но и подумать заставляет. Технологии особенно порадовали: показалось, что они все +/- полезны, но ща партию вкачать все цвета невозможно и приходится делать выбор во что рашить, попутна принимая тактические решения по ситуации. Боевко нереально прмятно удивила, изгачально я исключительно из-за нее не хотел брать игру: по обзорам показалось, что она похожа на бой из зв восстания, а он даже с допом голимое казино, чего мы с компанией не особо любим (мы приемущественно евро игроки, нам эти американские горки не нужны). Но здесь, с учетом того, что попадания присваивает жертва, у кораблей по 1 хп, а вероятность подвержена модификаторам боя, сражения не такие уж рандомные (возможно, мне так показалось из-за того, что боев не так много было, да и протекали они по 5 на 5 дредноутов с горой другого пластика))) Ощущается масштаб в сражениях: вот мы отстреливаем истребители, вот сражаемся, какие-то попадания поглощаются, потом вторжение, всякие там бомбардировки, отсрелы вторженцев с псо и т.п. - все это показалось очень интересным и тематичным. Дипломатия просто шикарна. Даже если за столом сидят несговорчивые игроки, они будут совершать хотя бы самые простые обмены продукцией. Хитросплетение фазы политики, карт стратегий, обещаний дают невероятный простор для взаимодействия между оппоненатами (я играл за хакканские эмираты и ощутил мощь дипломатии))) Игру мы, к сожалению, завершили лишь формально: игроку с 9 очками сосед отдал "поддержу претендента", но на самом деле это наверно и нет так критично, партия иьак была сломана отчасти: мы что-то наколбасили с проищводством с баз (думали, что проищводство +2 - это к очкам ресурсов планет добавляется) и карты планет брали не серыми сторонами, в итоге мусорщик (он и победил) собрал нереальный флот и фиг его уже остановишь)) В общем, замечательная игра, абслолютно заслуженное место в топе, охота играть еще и еще))

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Итак, сыграли, наверно, часов 15 была партия))))

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Еще не совсем понял правило с жетонами истребителей и пехоты. Всегда в системе с ними должен быть соответственный пластиковый отряд, если нет, жетон убирается с поля - как такое вообще вощможно, если попадания присваивает жертва и всегда можно умертвить сперва картон? Я так понимаю, при переиещении отрядов один картон в системе не оставить, однако можно ли в любой момент поменять местами на поле картон и настоящий истребитель с другой системы?

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Спасибо за ответ!

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Буквально вчера приобрел коробку, на выходные запланирована игра)) Разбираюсь с правилами, пару формулировок показались несовсем точными.
1) допустим, у меня уничтожили транспортник, теперь в космосе болтаются истребители и пешие отряды, которые не влазят никуда: они уничтожаются в конце космического боя? (В правилах просто после боя)
2) можно ли за раунд выполнить 2 секретные и 2 общие цели (по 1-ой в фазу действий, по 1-ой в фазу статуса)?
3) можно ли просто так в системе, где находится корабль со вместимостью, перекинуть сухопутный отряд с одной планеты на другую?

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #

Спасибо за ответ!

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #

Спасибо за ответ! А как дела у этих игр с реиграбельностью? я где-то что-то слышал, что канбан якобы линейный, а лиссабон мол если часто не раскладывать годится

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #

Касательно других евро, я не могу найти что-то такое же тематичное, такое же красиво оформленное, такое же подробное и детальное по игровому процессу. Я отыграл партий 50 в проект гайя, сейчас я в него больше не сяду после на марсе: кажется скучной строилкой домиков ради строилки домиков. Отыграл партий 20 в плотину, и она окончательно убила для меня проект гайя. (Плотина для меня сопоставима с играми ласерды, но она мне надоела). Само собой покорение марса партий 70. Не знаю, посоветйте что-нибудь, реиграбельность должна быть очень большой))

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #

Восторга точно не было, так как было ничего непонятно))) но вот сыграв партий 5, я все запомнил, разобрался, и теперь мне хочетчя играть в на марсе хоть каждый день, даже осознавая что с этой игрой что-то не так. Отыграл партий 20 уже (сколько-то партий в соло, сколько-то вдвоем, втроем и вчетвером). Играл с разными людьми и энтузиазм играть появлялся только с партии пятой. На марсе это действительно лютый зверь, мне в этой игре самым сложным показались даже не правила, не сами замороченные действия, а взаимодействие между игроками. Для новичка совершенно непонятно, почему он покупает технологию, а профит от постройки комплекса получает другой, почему чертеж получает и строит он, а использует другой - привыкну к этому сложно, поэтому попервой партии в на марсе это самая настоящая нервотрепка, какая-то вечная дерготня, в которой невозможно ни одного задуманного плана реалезовать, что зачастую фрустрирует. Постоянно приходится идти на компромиссы (например, редко когда получится взять контракт, а потом построить нужное здание, чтобы забрать колониста - его попросту построят вперед тебя)

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #

Играл только в на марсе, вроде нравится, а вроде ощущение, что это какая-то кривая игра (у меня есть серьезные претензии к чертежам в этой игре, хотел бы с кем-то обсудить этот вопрос, но под на марсе на тесере 0 активность), хочется попробовать что-то еще. Вот ломаю голову между канбаном, лиссабоном и галлеристом. Тематически от галлериста в восторге, канбан тоже в этом плане мне приятен, а лиссабон как-то не очень. Игромеханически я не пониманимаю, что мне нравится больше, этом аспекте для меня прежде всего важна высокая реиграбельность.

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

1) командир в кольце темной стороны (не помню точное название) считается захваченным?
2) может ли недостроенная звезда смерти стрелять?
3) можно ли, сняв командира с задания, использовать его в течение раунда для того, чтобы мешать заданиям/активировать системы?
4) на карте "соблазн темной стороны" написано то, что во время этого задания учитываются все символы навыков - это распространяется на всех командиров в системе?
5) можно ли отправлять командира на помеху заданию в сисиеме, где уже есть твой командир?

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Серп: #

*хочю удалить комментарий, но не знаю как*

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Серп: #

Здравствуйте, объясните пожалуйста в чем проблемы состоят проблемы геймдизайна серпа. Я любитель евро, но честно говоря этот жанр меня малость утомил. Хочется чего-то аля 4х, где и экономика и сражения и диплооматия. Пригляделся к eclipse - там фракций мало. Посмотрел на сумерки империи - там боевка на кубах (мы с компанией не выносим рандома в боевке) и очень долго. Сеттинг хочется аля футуристичный (clash of cultures чисто из-за этого не приглянулся). Теперь разбираюсь что с серпом. Еще у меня за плечами партий 20 в игру престолов, тоже задолбала. Я уже, кажется, что-то подобное писал под сумерками.

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Древний ужас: #

Послее партии в на марсе всем хочется чего-то лайтового))))) удивительно, что ду характеризуют как хардкорную игру, мне показалось, что здесь невозможно от чего-либо отыграть, вся игра идет как карта ляжет

akorolkov04 написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #

Это я утрированно сказал, все за всем следят, у нас по очкам все+/- ровно идет, просто на контрасте с остальными евро (а в них мы только и играем) это совершенно не напряжно. 50+ по по картам, кстати, только со всякими собаками да юпитерами и возможно, а это дело у нас на любом драфте чуть ли не автоматом пресекается - у всех фобия юпитеров, особенно с колониями

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Древний ужас: #

1) насколько партий хватает реиграбельности базы+забытых тайн?
2) какие бы дополнения посоветовали первыми для покупки?
Вообще я заядлый любитель евро, меня древний ужас впечатлил своей, как бы это скащать, медитативностью что ли, кидаешь кубы, читаешь тексты да веселишься)

akorolkov04 написал 4 года назад к игре На Марсе: #
Впечатления от игры

Отыграл партий 7 с людьми (вдвоем иногда втроем) и партии 4 соло. Интересная игра с вечной реиграбельностью, правда совершенно неинтуитивная. Оформление, конечно, замчетаельное, но вот проблема в том, что оно никак не может поспособствовать атмосфере:очевидно, что в любой оверкомплексной игре, что высушивает серое вещество нет места атмосфере по определению. Но не только в этом беда, мне игра показалась чрезмерно абстрактной, как-то непонятно, почему технологии улучшаются за кислород, почему когда летишь на орбиту, ты забираешь колонистов, а также почему марс - это просто поле с клетрчками на которые ты по своей воле расставляешь жетоны разведки. Мне это все играть не мешает, но просто спрашивается зачем в такой игре делать дорогое оформление. С точки зрения механики мне показалось, что игра невполне работает в некоторых аспектах (там где-то человек ниже расписывал о проблемах игры и я с ним частично согласен). Я, конечно, не являюсь ни заядлым игроком в хардкор (не уверен, можно ли к нему отнести остров духов, гайю и плотину), ни обожателем ласерды, ни доктором математических наук, но что-то мне подсказывает, что порядок хода должен меняться чаще, ведь от него много зависит, а люди большую часть времени проводят в колонии, ведь особо смысла лететь зачастую нет, да и к тому же один, второй полетели, а другой остался на своей четверке. Технологии мне показались весьма полезными, я как-то пошел играть через кислородные чертежи (взял на старте штуку, что пощволяет брать теху, и штуку, что позволяет строить кислородник(извините за мой французский)) Кислорода, технологий много ну и прокачиваю их действием на колонии - добрые 28 очков с них и взятие и постройках трех чертежей одним махом. Вот что мне очень не понравилось, это минералы в этой игре. Как по мне, это слишком востребованный ресурс: и конракты, и электростанции, и постройка чертежей, и замена всех ресурсов - все минералы. Мне кажется, на старте невозможно играть, не построив хотя бы одной шахты или еще лучше - не взяв чертеж на минералы. Понятно, что игра устроена так, что в ней так или иначе нужно затронуть все аспекты, например, без дополнительных жилых отсеков тоже никак, но они не настолько важны экономически - кристаллы можно и с целей набить, а вот минералы на старте проще всего берутся именно с шахт.

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #

Все это я, безусдовно, почувствовал,я играю с разными людьми, но приемущественно получается у меня так, как я написал. Один раз мне сказали, что покорение марса круче на марсе (опустим момент, что это вообще разные игры и как их сравнивать) , потому, что здесь есть постоянный доход ресурсов и я чуть не умер. Контрпики на драфте (очковые юпитеры привет) и ачивки это все понятно, но для меня это ничто в сравнении с тем, от скольки вещей нужно отыгрывать в других евро (тот же на марсе или плотина), в покорении марса вполне можно играть стихийно и дить припеваючи. Кстати насчет муравьев и хищников, насколько я помню они дофига требовательны по кислоролу (хотя я могу ошибаться, муравьи у меня ассоциируются с 4 пррцентами кислорода)

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #

Боже, ни дня без какого-нибудь срача о покорение марса. Я сыграл партий 60, ни разу не играл онлайн, я хочю уже кинуть в топку всю эту игру со всеми допами. Покорение марса это какой-то манчкин от мира евро: все хотят играть в него и только в него в моей компании. Честно говоря, без понятия зачем я щас все это пишу. Винрейт никакой никогда отроду не замерял, абсолютно пофиг, чем больше я играю в эту игру, тем больше она мне кажется казино даже с драфтом (щас бы такое говорить о карточной игре). Для моей компании это просто тупая игра, в которой надо неамного меньше думать, чем в остальных моих играх. Сидишь, в свой огород таращишься, изредка поглядывая на поле, параметры, да на ачивки, кидаешь картон с весьма простыми эффектами и получаешь удовлетворение от того как у тебя все получаетсяю. Игра чисто тешит твоего маленького еврейчика: ууу какой я молодец, у меня дохода денег больше чем у арабского шейха, теперь можно и поле завалить городами

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Как начать разбираться во всём этом

уж не знаю насчет карт колоний, но мне конченными кажутся карты с эпохи корпораций, любимые истребители в стартовой руке у корпорации с титаном, центры физики с картами на энергию, куча карт на доход денег с потолка, что люди башенки строят из цветных кубиков в секции производства денег

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Как начать разбираться во всём этом

зачем банить эколайн, когда можно сесть за фарсидскую республику))))

akorolkov04 написал 4 года назад к игре На Марсе: #
Вопросы по правилам

Может ли робот/марсоход игрока заканчивать пепемещение на здании с его же улучшением? Действует ли правило смещения на собственных роботов/марсоходов? (Строю, к примеру, здание под своими же фигурками - так по сути можно простои1 халявное перемещение получит)

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
вопросы по правилам

1) можно ли звездой смерти уничтожать лояльные империи ситемы и что происходит с генералами?
2) не совсем пронимаю как работает бой: на шаге боевых действий можно разыграть только одну карту или сколько угодно (аналогичный вопрос о картах защиты)?
3) клетка базы повстанцев считается лояльной системой в контексте карт целей?
4) при раскрытии базы она считается лояльной системой альянса?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Плотина: #

Спасибо!

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Плотина: #

Есть жетон новаторской технологии, который пощволяет построить элекстростанцию и сделать действие выработки энергии "+2". Здесь подразумевается, что я просто перегоняю воду и получаю энергию с бонусом или что надо выполнить конкретное действие в турбинном зале?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Это чудо играбельно на 2+?)

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Проект «Гайя»: #

Отыграл 50 партий, все в настольную версию) Изъянов пока не наблдается кроме одного, то что я щас скажу скорее субъективное. В плане механики мне не очень нравится, что походу каждой партии затрагиваются почти все ветки технологий, в частности - навигация, без нее вообще никак. И меня напрягает действие кки, которое за 3 куба позволяет повторить эффект жетона федерации - я бы поднял до 4, - просто очки из воздуха, с жетоном федерации, дающим 8 очков и кки оно фактически обходится в 2 куба; тут скорее к вопросу баланса цивилизаций, не каждая сможет себе легко позволить даже 3-х, но вот какие-нибудь ивиты (на мой взгляд самая имбалансная) с халявным доходом кубов сидят себе всю игру эту грязь крутят (если взять еще жетон федерации на 8 очков и куб, а ивит может себе такое позволить, то это вообще 2 куба за действие) конечно, можно и в зародыше это поконтрить, просто чтобы еще один игрок взял цивилизацию сильную по кубам, и тогда в одну калитку действия кки не пойдут

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

У меня с кубами крайне неоднозначные отношения. Меня начинает корежить от безобидных кубов в root, а партия в descent для меня тождественна походу в казино, где мне проигравшись хочется перевернуть зеленый стол (игра за властелина она такая) но вот, например, в звездных войнах восстание я весьма адекватно отношусь к кубам, хотя игра серьезней, думаешь больше, соответственно и фрустрация сильнее должна бить, но почему-то меня кубы здесь не раздражают. Смогу ли я играть в эклипс с таким бзиком?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Здравствуйте! Не являюсь прям искушенным настольщиком, в коллекции серьезных игр штук десять, в основном всякие популярные евро по типу покорения марса, на марсе, проект гая и т п, почти все до дыр заиграно (что-то вроде по 50 партий) Но есть среди этого "многообразия" и игра престолов. Это единственная моя военно-дипломатическая игра, оиыграно в нее, ну скажем, 12 партий. Хочется чего-то подобного, но уже посолиднее, чтобы и дипломатия имела игромеханическое воплощение, и какой-то товаробмен - короче, масштаб шире что ли. Ну тут возникает в голове очевидный фаворит в лице сумерек империй, но я опасаюсь за продолжительность партий. Безусловно, игра престолов тоде не быстря игра, однако 6 часов не равносильны 10, а то и 17 как некоторые пишут) Почему я это все пишу под еклипсом? Ну на сколтко я знаю, эти игры почему-то любят сравнивать. Меня привлекает 4х игры (эксплоринг это круто), и поидее эта модель включает в себя понятие дипломатии. Заранее прошу прощение за несвязность этого тексте, все можно выразить просто несколькими вопросами:
1) чтобы вы посоветовали из больших игр на войну и дипломатию (наличие экономического развития в них тоже приветствуется)
2) как дела обстоят с реиграбельностью эклипса и на сколько он рандомен?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре На Марсе: #
Использование технологии

У чертежей, позволяющих доп действием строить определенные здания, есть возможность усиливать такие действия, т.е. поднимать уровень соответствующей технологии для постройки комплексов. Должна ли технология находиться в игре, чтобы была возможность ее повысить? Я во многих летсплеях видел, что уровень повышали без самой технологии и так строили комплексы

akorolkov04 написал 4 года назад к игре На Марсе: #
Контракты

Если берется контракт, то на его место кладется новый или ячейка остается просто пустой?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре На Марсе: #
Соло игра

Очень странно написаны правила, и я не понял ряд моментов. Во-первых, на сколько клеток движится марсоход у ласерды при невозможности им совершить действие? Он движится вплоть до ближайшего жетона или на одну клетку всего лишь? Во-вторых, как ласерда строит здания, написано, что он стремится создать максимально большой комплекс, а если никто не взял технологию на постройку соответствующего здания, оно строится просто отдельно, или действие постройки считается невозможным? В-третьих, самое непонятное, как ласерда берет ученых, написано, что взависимости от взятых игроками четрежей, это вообще как понимать? От взятых ученых отталкивается выбор чертежей, если ласерда берет контракты, то должны ли карты ученых заменяться ими? Ведь тогда будет непонятно какие чертежи брать

akorolkov04 написал 4 года назад к игре На Марсе: #

Не совсем понял, обязательно ли нужен соответствующий чертеж, чтобы улучшить здание? Например, есть чертеж, доп лействием позволяющий улучшить убежище, мне обязательно иметь другой чертеж для убежища?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре На Марсе: #

Как у этой игры обстоит с реиграбельнгстью?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

А есть ли у этой игры аналоги, но играбельные при большем составе (+/- такой же уровень глубины, без примитивной боевки на кубах, без кооператива)?

akorolkov04 написал 4 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Как эта игра играется впятером?))