arzav

Аркадий Завылёнков

arzav написал 6 лет назад к игре Покорение Морского дна: #
>Но с Марсом ее связывает только наличие толстой колоды карт

1) у игрока ВСЕГДА в начале его хода 3 карты - не больше и не меньше. Нельзя отложить строительство карты на долго.
2) Достижений ровно три. Нельзя выбирать к какому из достижений стремится, как в Марсе. Ты обязан играть от выложенных на эту партию
3) все карты имеют одинаковую стоимость - свободная ячейка этого цвета
4) "Космос не продаётся"
5) Автор тот еще Сучий!

arzav написал 6 лет назад к игре Покорение Морского дна: #

Ну как же при описании несложной игры вы допустили две ошибки в правилах и одну в стратегии? :)
Стратегическая ошибка в том, что жёлтые фабрики нужны для производства биомассы, а туннели для ПО и для расширения зоны строительства, в том числе для связи с метрополиями.
Кроме того, как я вижу на фото, вы не догадывались, что фабрики можно строить не только возле уже построенных куполов, но и на перспективу у ближайших мест, соединённых работающим тоннелем.
Проблема продолжительности - это проблема данного автора :) Пульсар, Ласт вилл. При всей кажущейся простоте игр слишком много мелочей (иногда не логичных) приходится держать в голове, что невольно тормозят все.

Я тоже не сразу решился на вторую партию :) Но после второй - последовали и третья и пятая.... Честно признаюсь - Покорение Марса лучше!

arzav написал 6 лет назад к игре Покорение Морского дна: #

Игра, как и предыдущие творения этого автора не сразу понятна в плане правил и их нюансов, поэтому автор статьи за одну партию не разобрался в достоинствах и недостатках :)
Ещё и несколько фактических ошибок, касающихся описания правил. Все ресурсы в конце переводятся в деньги и уже за каждые 4 кредита даётся одно ПО. Специальные карты не покупаются за деньги, а требуют денег для выставления.
В общем игра реально долгая, на 4х еще и с даунтаймом. Но почему то тянет и тянет в нее играть. В Анахронность не играл, но со сравнением с Покорением Марса - не согласен.

arzav написал 6 лет назад к игре Раджи Ганга: #
Последние ходы игроков

Доказать обратно - это как раз то, что ваши соперники пытаются сделать.
Ход идёт по часовой стрелке - между закончившимся и первым находятся только те, которые сидят слева от закончившего.
В ином случае формулировка звучала бы "Все игроки кроме закончившего и первого" и от этого выглядела еще более странно, чем то, что вам пытаются доказать

arzav написал 6 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Запретный город»!: #
Trajan или gugong?

Forum Trajanum. Trajan сложнее, А Gugong слишком многое обещает своим внешним видом, чем даёт игровым процессом

arzav написал 6 лет назад к игре Корпорация Смартфон: #

Ну не получается, значит не готовы вы страдать во имя будущих побед.
Можно например первые два хода производить 2-3 телефона, зато активно вкладываться в науку и логистику, таким образом отставая по очкам, но при этом дорого продавая свои небольшие ресурсы.
А можно изначально начать быстро двигаться по треку победных очков, пренебрегая технологиями. Зависит от конкурентов.
Глядя на то, как их догоняют высокотехнологичные компании, демпингующие игроки начинают завышать цену. У нас в одной партии в последний ход был один игрок со стоимостью 6, три - 7 и один - 8 баксов, например.

arzav написал 6 лет назад к игре Корпорация Смартфон: #

Так это и есть две глобальные стратегии, что в игре, что в мире смартфонов. Либо ты клепаешь какое нибудь дешевое г, которое ничего не умеет, но продаёшь его много, либо ты вкладываешься в исследования и логистику, а по результатам продаёшь дорогие телефоны и отбиваешь все расходы. Для телефонов, продаваемых на клетках технологий не имеет значения цена.

arzav написал 6 лет назад к игре Корпорация Смартфон: #

Продал последним ходом 13 из 14 товаров (9 произвёл, 5 добыл по первой технологии) по 8 баксов. Потому что имел к тому времени все изученные технологии и был на больше, чем половине всех рынков.

arzav написал 6 лет назад к мысли на тему Где теперь покупать новинки за рубежом?: #

Проблема анонимайзеров в том, что потенциальные покупатели не всегда могут зайти самостоятельно. И от этого падает поток желающих присоединиться. А у Кардхауса, например, доставка в полтора раза выше. Вот и искал альтернативу :(

arzav написал 6 лет назад к мысли на тему Где теперь покупать новинки за рубежом?: #

Прекратите отвечать на вопросы, которые вам не задавали. Перестаньте уже прислушиваться к голосам в вашей голове.
Локализации уже сэкономили мне много денег и продолжают это делать. Но иногда хочется чего-нибудь свежего и необычного.

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Карта Исследование

Конечно. Это не столь сильное действие, чтобы еще и ресурс тратить. Тем более, что таких карт на руке может быть ограниченное количество

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Карта Исследование

Похоже косяк русского тиража. Даже в фотографиях карточки игры вполне себе нормальный чёрный шестигранник стоит.
https://tesera.ru/images/items/875789/1600x1200xsxy/photo.jpg

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Карта Исследование

Долго пытался понять о чём идёт речь.
Это не кубик селитры, а шестигранник влияния. Подсказывает, видимо, что дополнительные карты берутся за 2 и последующие заставы. А первая застава даёт сразу 2 карты :)

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Основные и продвинутые действия

Воот! И поэтому исполнение двух действий с помощью карты "Повтор" противоречит формулировке из правил " Особые способности усиливают или заменяют обычные действия". Поскольку ДОБАВЛЯТЬ действия особые способности не могут, то и трата селитры не позволяет ДОПОЛНИТЕЛЬНО разыграть карту без значка х2, а просто расширяет действие "Разыграть карту со значком х2" фразой " Можно разыграть карту даже если на ней нет значка ч2, но для этого нужно потратить селитру".

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Вопросы по правилам:

1) нет
2) нет.
Если вам кажется, что можете - попробуйте найти на Bgg подтверждение. В правилах игры написано по другому

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Вопросы по правилам:

Игру долго балансировали, поэтому сомневаюсь, что остались какие то циклы.
В общем случае в углу описаны модифицированные основные действия. В тех случаях, когда действия сильно отличаются от основных дополнительно рисуют значок выбора.
Поэтому я читаю карту Повтор как:
Повторите действие с значком 2х, если вы хотите повторить действие без значка 2х вам нужно дополнительно заплатить селитру.
Тут есть место для дискуссии, но я не готов ее поддерживать

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Вопросы по правилам:

О какой из 11 карт идёт речь? В общем получается слишком общий ответ.
Например с движением очевидно, что вместе с движением, если у нас есть Монах, то он может двинуться еще один раз.
А с Влиянием чуть по другому, если у нас есть Купец, то в городе где он стоит, можно, выставляя крепостного, заплатить монету и поменять местами своего крепостного и чужого правителя....

arzav написал 6 лет назад к игре Doppelt so clever: #

310. Вариант стратегии: в жёлтом закрываем только большой прямоугольник 3-6, 4-3, 5-4 и потом 3-5 вторых крестов, В зеленом и розовом дотягиваемся до лисы, синий по остаточному принципу, но не ниже 21-28 очков. Если повезёт много скинуть в серый - 4 лисы по 28 очков дадут 112 очков, а остальное наберётся на сером и розовом.

arzav написал 6 лет назад к игре Феод: #
Вопросы по правилам:

2) Одно действие из трёх или пирушкой так же одно действие.
3) нет
4) Жетон регионов в любой момент может быть заменён на любой другой ресурс. После получения серы - ее можно немедленно положить на бочку. Следовательно нет необходимости класть жетон на бочку. Надо вино - сбросили жетон, появилась сера, легла на бочку - сняли - взяли вино
5) Сначала выкладывается карта атаки, потом выкладывается карта защиты, потом добавляется сера и оружие. Это есть в правилах.
6-7) Влияние компонентами не отслеживается предлагают считать каждый раз и переставлять. Влияние в гильдии складывается из:
основных требований+неосновные требования.
Если у вас есть феод или подданный этой гильдии положите фишку в гильдию (основное требование). Чтобы определить на какое место - к очкам за феод или подданного прибавьте очки за поселение нарисованное на гильдии (например на гильдии фермеров, если у вас есть фермер или фермерский феод, то добавьте к основным очкам 1 очко за каждую ферму). Если у вас нет основных очко, то и неосновные значения не имеют.
8) Да. Только либо ряды считаются, либо колонки.
9) любой
10) 2,3,4ый. На пятый происходит только подсчёт очков. На N - товары добавляются при раскладке.

arzav написал 6 лет назад к игре Doppelt so clever: #

Косяк, видимо, с пониманием правил. Если записанное значение меньше, чем указанное на розовом - кубик пишется, но бонус не срабатывает.

arzav написал 7 лет назад к игре Rococo: Jewelry Box: #

Маленькая неточность в правилах:
"Конец игры и финальный подсчёт очков проходят, как обычно, но в ходе финального подсчёта очков
игроки получают Очки Престижа ещё и за сданные в аренду Драгоценности, а также по 1 Очку Престижа
за каждый жетон Драгоценностей, которым владеют."
Здесь слова "а так же" лишние. Просто по 1 победному очку за каждую драгоценность, как и написано на драгоценностях.

arzav написал 7 лет назад к мысли на тему CrowdRepublic – вакансия: #
З/п

хм. Это после вашего сообщения в заголовке появилась надпись "Зарплата до 60 000 на руки"?

arzav написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Arzav: #

Я выбираю красную таблетку мучительной правды реальности. Это единственная фотка, где нет улыбки :)
По факту - там внутри экстракт средства для похудения, содержащего слабительное, дающее малиновую окраску в щелочной среде.

arzav написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Arzav: #
KeyForge

Да. Купил 2 колоды. Понравилось. Пошёл делиться с другими. В процессе выяснил, что одна колода выигрывает другую вне зависимости от пилота. на данным момент счёт 8-0. Съездил на Орекон - увидел новые колоды. Проиграл в одни ворота непобедимой колодой чему то на Бробнаре и 17 существах. Задумался. Но пару колод еще точно прикуплю.

arzav написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Arzav: #

Я в Феод то себя не могу заставить сесть, а вы мен в Мрачную гавань тянете!
И, кстати, я уже 4 игры в Чартерстоун прошёл :) Хоть и зарекался в интервью.

arzav написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Arzav: #

"А я туда водочку добавляю" @ старая реклама порошковых соков.
На турнире можно и погрызться за победу в любимой игре (да и то вряд ли), но на игротеке... зачем? Где та корова, которую мы проигрываем?

arzav написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Arzav: #

Да уж. Увлёкся я этим словом. Отмечу, что я знаю разницу между Илитарностью и элитарностью. И как раз против Илиты, которая возникает в тот момент, когда в хобби приходит сразу большое количество новичков. И любим с непомерным ЧСВ начинаю учить новичков "правилам и устоям". Вот этого я боюсь и от этого хочу более равномерного роста и новичкового появления.

Перечитал. Не очень понятно выражаюсь, но пусть останется так.

arzav написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Arzav: #

Остаюсь при своём мнении, что мой ответ на вопрос "способны ли настолки сделать человека лучше" "Максимум, на что способны игры, - это социализировать" - оптимален.
Тем боле, что абзацем ниже я пишу:
"Игра - это вызов, это обращение к интеллектуальным способностям, к коммуникативным навыкам, к чувству собственного величия."
Но вы можете продолжать считать, что я неправильно ответил на другой вопрос :)
А честно - ничто не может исправить человека, ни наказание, ни поощрение, ни соревнование. Только его собственное желание и некоторым образом воля случай.

arzav написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: Колонии: #
еще пара вопросов про колонии

1. Да
2. Да. Но имейте в виду, что если нет дирижаблей, микробов или животное, то маркер на шкалу не ставится, пока такие карты не появятся.

arzav написал 7 лет назад к игре Carpe Diem: #

За что люблю Фельда, так это за идеальные памятки. Прочитал один раз и правила уже можно по памятке рассказывать. Процесс слегка напомнил Замки Бургундии (так же есть некоторое количество зданий, активирующих разные события). Но рандомность тут создаётся не кубиками, а начальной раскладкой.
Вариативность скоринга большая. На каждую игру из 60 карт целей выбирается всего 12, а еще имеет значение пространственное расположение целей.
Похуже, чем обычно, с дизайном. Так вызывает сомнения трек и жетоны свитков. В первой же партии один из игроков чуть не дошёл до конца шкалы свитков, а без жетонов можно было легко обойтись, засчитывая перемещение по шкале просто закрывая изображение свитка на поле.

Надо играть еще, чтобы сформировать мнение.

arzav написал 7 лет назад к мысли на тему Статистика 6 математического обмена: #

Возможно вы не знаете, но оглашение способов борьбы с мошенничеством уменьшает эффективность этих способом минимум вдвое.
Оценивайте качество борьбы по результатам. После 6 матобмена ни одной неразрешённой проблемы не осталось. После 4 или 5го, вроде оставались недовольные.
И, да. "Колхоз - дело добровольное". Выше надёжность - только за деньги. Не устраивает уровень надёжности - пробуйте менять свои игры через авито и прочие ебеи :)

arzav написал 7 лет назад к мысли на тему Статистика 6 математического обмена: #

Дорого меняться с европейской частью выходит. В один из матрейдов лично у меня расходы на доставку почти превысили стоимость выменянных игр :)

arzav написал 7 лет назад к игре Brass Ланкашир VS Brass Бирмингем: #

Гдле то советовали брать недостающие кубики с рынка, но с самых дорогих мест. А потом туда же их возвращать. Всё равно по правилам пока есть железо на поле - с рынка покупать нельзя

arzav написал 7 лет назад к мысли на тему Update: Онлайн турнир по Race for the Galaxy: #

А победитель предыдущего турнира, как в КВНе в следующем сезоне не участвует? :)

arzav написал 7 лет назад к мысли на тему Орекон № 16: #

Вам фотки про ненависть или про объяснение правил? :)
Про Орекон будут тут https://vk.com/albums-163466880
Про Попкорн есть тут https://vk.com/albums-138441796 Но там настолочек мало.
Вот вам еще ролик с попкорна интересный
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=hx3jZVQxeSY

Функционал Тесеры, хоть и растёт, но не стимулирует лично меня создавать эпические полотна с фото и видеоматериалами встроенными в текст :)

arzav написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Сторонник органики

Нет

arzav написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
правила по посадке винограда

Даже нужно!

arzav написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Сторонник органики

Торговец молодым вином. Если написано так, как есть, то это "трудности перевода" в первоисточнике "уменьшите ценность 3 бутылок вина на на 1 КАЖДУЮ и получите 2 ПО"

arzav написал 8 лет назад к игре Микромир. Биология клетки: #

Судя по нулю записей в дневнике или статей на Тесере и 154 комментариям за 4 месяца вы - большой жирный тролль и не понимаете о чём говорите.
Просто нынешний функционал Тесеры не располагает к написанию богато иллюстрированных и красиво отформатированных заметок.

arzav написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #
Сюжет

Играть можно. У нас двое первую часть не играли, но нормально идёт. Максимум в процессе рассказываем, чем так знаменита Атланта и откуда вирус CODA взялся. Но можно и без этого играть