>Но с Марсом ее связывает только наличие толстой колоды карт
1) у игрока ВСЕГДА в начале его хода 3 карты - не больше и не меньше. Нельзя отложить строительство карты на долго. 2) Достижений ровно три. Нельзя выбирать к какому из достижений стремится, как в Марсе. Ты обязан играть от выложенных на эту партию 3) все карты имеют одинаковую стоимость - свободная ячейка этого цвета 4) "Космос не продаётся" 5) Автор тот еще Сучий!
Ну как же при описании несложной игры вы допустили две ошибки в правилах и одну в стратегии? :) Стратегическая ошибка в том, что жёлтые фабрики нужны для производства биомассы, а туннели для ПО и для расширения зоны строительства, в том числе для связи с метрополиями. Кроме того, как я вижу на фото, вы не догадывались, что фабрики можно строить не только возле уже построенных куполов, но и на перспективу у ближайших мест, соединённых работающим тоннелем. Проблема продолжительности - это проблема данного автора :) Пульсар, Ласт вилл. При всей кажущейся простоте игр слишком много мелочей (иногда не логичных) приходится держать в голове, что невольно тормозят все.
Я тоже не сразу решился на вторую партию :) Но после второй - последовали и третья и пятая.... Честно признаюсь - Покорение Марса лучше!
Игра, как и предыдущие творения этого автора не сразу понятна в плане правил и их нюансов, поэтому автор статьи за одну партию не разобрался в достоинствах и недостатках :) Ещё и несколько фактических ошибок, касающихся описания правил. Все ресурсы в конце переводятся в деньги и уже за каждые 4 кредита даётся одно ПО. Специальные карты не покупаются за деньги, а требуют денег для выставления. В общем игра реально долгая, на 4х еще и с даунтаймом. Но почему то тянет и тянет в нее играть. В Анахронность не играл, но со сравнением с Покорением Марса - не согласен.
Доказать обратно - это как раз то, что ваши соперники пытаются сделать. Ход идёт по часовой стрелке - между закончившимся и первым находятся только те, которые сидят слева от закончившего. В ином случае формулировка звучала бы "Все игроки кроме закончившего и первого" и от этого выглядела еще более странно, чем то, что вам пытаются доказать
Ну не получается, значит не готовы вы страдать во имя будущих побед. Можно например первые два хода производить 2-3 телефона, зато активно вкладываться в науку и логистику, таким образом отставая по очкам, но при этом дорого продавая свои небольшие ресурсы. А можно изначально начать быстро двигаться по треку победных очков, пренебрегая технологиями. Зависит от конкурентов. Глядя на то, как их догоняют высокотехнологичные компании, демпингующие игроки начинают завышать цену. У нас в одной партии в последний ход был один игрок со стоимостью 6, три - 7 и один - 8 баксов, например.
Так это и есть две глобальные стратегии, что в игре, что в мире смартфонов. Либо ты клепаешь какое нибудь дешевое г, которое ничего не умеет, но продаёшь его много, либо ты вкладываешься в исследования и логистику, а по результатам продаёшь дорогие телефоны и отбиваешь все расходы. Для телефонов, продаваемых на клетках технологий не имеет значения цена.
Продал последним ходом 13 из 14 товаров (9 произвёл, 5 добыл по первой технологии) по 8 баксов. Потому что имел к тому времени все изученные технологии и был на больше, чем половине всех рынков.
Проблема анонимайзеров в том, что потенциальные покупатели не всегда могут зайти самостоятельно. И от этого падает поток желающих присоединиться. А у Кардхауса, например, доставка в полтора раза выше. Вот и искал альтернативу :(
Прекратите отвечать на вопросы, которые вам не задавали. Перестаньте уже прислушиваться к голосам в вашей голове. Локализации уже сэкономили мне много денег и продолжают это делать. Но иногда хочется чего-нибудь свежего и необычного.
Похоже косяк русского тиража. Даже в фотографиях карточки игры вполне себе нормальный чёрный шестигранник стоит. https://tesera.ru/images/items/875789/1600x1200xsxy/photo.jpg
Долго пытался понять о чём идёт речь. Это не кубик селитры, а шестигранник влияния. Подсказывает, видимо, что дополнительные карты берутся за 2 и последующие заставы. А первая застава даёт сразу 2 карты :)
Воот! И поэтому исполнение двух действий с помощью карты "Повтор" противоречит формулировке из правил " Особые способности усиливают или заменяют обычные действия". Поскольку ДОБАВЛЯТЬ действия особые способности не могут, то и трата селитры не позволяет ДОПОЛНИТЕЛЬНО разыграть карту без значка х2, а просто расширяет действие "Разыграть карту со значком х2" фразой " Можно разыграть карту даже если на ней нет значка ч2, но для этого нужно потратить селитру".
Игру долго балансировали, поэтому сомневаюсь, что остались какие то циклы. В общем случае в углу описаны модифицированные основные действия. В тех случаях, когда действия сильно отличаются от основных дополнительно рисуют значок выбора. Поэтому я читаю карту Повтор как: Повторите действие с значком 2х, если вы хотите повторить действие без значка 2х вам нужно дополнительно заплатить селитру. Тут есть место для дискуссии, но я не готов ее поддерживать
О какой из 11 карт идёт речь? В общем получается слишком общий ответ. Например с движением очевидно, что вместе с движением, если у нас есть Монах, то он может двинуться еще один раз. А с Влиянием чуть по другому, если у нас есть Купец, то в городе где он стоит, можно, выставляя крепостного, заплатить монету и поменять местами своего крепостного и чужого правителя....
310. Вариант стратегии: в жёлтом закрываем только большой прямоугольник 3-6, 4-3, 5-4 и потом 3-5 вторых крестов, В зеленом и розовом дотягиваемся до лисы, синий по остаточному принципу, но не ниже 21-28 очков. Если повезёт много скинуть в серый - 4 лисы по 28 очков дадут 112 очков, а остальное наберётся на сером и розовом.
2) Одно действие из трёх или пирушкой так же одно действие. 3) нет 4) Жетон регионов в любой момент может быть заменён на любой другой ресурс. После получения серы - ее можно немедленно положить на бочку. Следовательно нет необходимости класть жетон на бочку. Надо вино - сбросили жетон, появилась сера, легла на бочку - сняли - взяли вино 5) Сначала выкладывается карта атаки, потом выкладывается карта защиты, потом добавляется сера и оружие. Это есть в правилах. 6-7) Влияние компонентами не отслеживается предлагают считать каждый раз и переставлять. Влияние в гильдии складывается из: основных требований+неосновные требования. Если у вас есть феод или подданный этой гильдии положите фишку в гильдию (основное требование). Чтобы определить на какое место - к очкам за феод или подданного прибавьте очки за поселение нарисованное на гильдии (например на гильдии фермеров, если у вас есть фермер или фермерский феод, то добавьте к основным очкам 1 очко за каждую ферму). Если у вас нет основных очко, то и неосновные значения не имеют. 8) Да. Только либо ряды считаются, либо колонки. 9) любой 10) 2,3,4ый. На пятый происходит только подсчёт очков. На N - товары добавляются при раскладке.
Маленькая неточность в правилах: "Конец игры и финальный подсчёт очков проходят, как обычно, но в ходе финального подсчёта очков игроки получают Очки Престижа ещё и за сданные в аренду Драгоценности, а также по 1 Очку Престижа за каждый жетон Драгоценностей, которым владеют." Здесь слова "а так же" лишние. Просто по 1 победному очку за каждую драгоценность, как и написано на драгоценностях.
Я выбираю красную таблетку мучительной правды реальности. Это единственная фотка, где нет улыбки :) По факту - там внутри экстракт средства для похудения, содержащего слабительное, дающее малиновую окраску в щелочной среде.
Да. Купил 2 колоды. Понравилось. Пошёл делиться с другими. В процессе выяснил, что одна колода выигрывает другую вне зависимости от пилота. на данным момент счёт 8-0. Съездил на Орекон - увидел новые колоды. Проиграл в одни ворота непобедимой колодой чему то на Бробнаре и 17 существах. Задумался. Но пару колод еще точно прикуплю.
Я в Феод то себя не могу заставить сесть, а вы мен в Мрачную гавань тянете! И, кстати, я уже 4 игры в Чартерстоун прошёл :) Хоть и зарекался в интервью.
"А я туда водочку добавляю" @ старая реклама порошковых соков. На турнире можно и погрызться за победу в любимой игре (да и то вряд ли), но на игротеке... зачем? Где та корова, которую мы проигрываем?
Да уж. Увлёкся я этим словом. Отмечу, что я знаю разницу между Илитарностью и элитарностью. И как раз против Илиты, которая возникает в тот момент, когда в хобби приходит сразу большое количество новичков. И любим с непомерным ЧСВ начинаю учить новичков "правилам и устоям". Вот этого я боюсь и от этого хочу более равномерного роста и новичкового появления.
Перечитал. Не очень понятно выражаюсь, но пусть останется так.
Остаюсь при своём мнении, что мой ответ на вопрос "способны ли настолки сделать человека лучше" "Максимум, на что способны игры, - это социализировать" - оптимален. Тем боле, что абзацем ниже я пишу: "Игра - это вызов, это обращение к интеллектуальным способностям, к коммуникативным навыкам, к чувству собственного величия." Но вы можете продолжать считать, что я неправильно ответил на другой вопрос :) А честно - ничто не может исправить человека, ни наказание, ни поощрение, ни соревнование. Только его собственное желание и некоторым образом воля случай.
За что люблю Фельда, так это за идеальные памятки. Прочитал один раз и правила уже можно по памятке рассказывать. Процесс слегка напомнил Замки Бургундии (так же есть некоторое количество зданий, активирующих разные события). Но рандомность тут создаётся не кубиками, а начальной раскладкой. Вариативность скоринга большая. На каждую игру из 60 карт целей выбирается всего 12, а еще имеет значение пространственное расположение целей. Похуже, чем обычно, с дизайном. Так вызывает сомнения трек и жетоны свитков. В первой же партии один из игроков чуть не дошёл до конца шкалы свитков, а без жетонов можно было легко обойтись, засчитывая перемещение по шкале просто закрывая изображение свитка на поле.
Возможно вы не знаете, но оглашение способов борьбы с мошенничеством уменьшает эффективность этих способом минимум вдвое. Оценивайте качество борьбы по результатам. После 6 матобмена ни одной неразрешённой проблемы не осталось. После 4 или 5го, вроде оставались недовольные. И, да. "Колхоз - дело добровольное". Выше надёжность - только за деньги. Не устраивает уровень надёжности - пробуйте менять свои игры через авито и прочие ебеи :)
Гдле то советовали брать недостающие кубики с рынка, но с самых дорогих мест. А потом туда же их возвращать. Всё равно по правилам пока есть железо на поле - с рынка покупать нельзя
Вам фотки про ненависть или про объяснение правил? :) Про Орекон будут тут https://vk.com/albums-163466880 Про Попкорн есть тут https://vk.com/albums-138441796 Но там настолочек мало. Вот вам еще ролик с попкорна интересный https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=hx3jZVQxeSY
Функционал Тесеры, хоть и растёт, но не стимулирует лично меня создавать эпические полотна с фото и видеоматериалами встроенными в текст :)
Торговец молодым вином. Если написано так, как есть, то это "трудности перевода" в первоисточнике "уменьшите ценность 3 бутылок вина на на 1 КАЖДУЮ и получите 2 ПО"
Судя по нулю записей в дневнике или статей на Тесере и 154 комментариям за 4 месяца вы - большой жирный тролль и не понимаете о чём говорите. Просто нынешний функционал Тесеры не располагает к написанию богато иллюстрированных и красиво отформатированных заметок.
Играть можно. У нас двое первую часть не играли, но нормально идёт. Максимум в процессе рассказываем, чем так знаменита Атланта и откуда вирус CODA взялся. Но можно и без этого играть
1) у игрока ВСЕГДА в начале его хода 3 карты - не больше и не меньше. Нельзя отложить строительство карты на долго.
2) Достижений ровно три. Нельзя выбирать к какому из достижений стремится, как в Марсе. Ты обязан играть от выложенных на эту партию
3) все карты имеют одинаковую стоимость - свободная ячейка этого цвета
4) "Космос не продаётся"
5) Автор тот еще Сучий!
Ну как же при описании несложной игры вы допустили две ошибки в правилах и одну в стратегии? :)
Стратегическая ошибка в том, что жёлтые фабрики нужны для производства биомассы, а туннели для ПО и для расширения зоны строительства, в том числе для связи с метрополиями.
Кроме того, как я вижу на фото, вы не догадывались, что фабрики можно строить не только возле уже построенных куполов, но и на перспективу у ближайших мест, соединённых работающим тоннелем.
Проблема продолжительности - это проблема данного автора :) Пульсар, Ласт вилл. При всей кажущейся простоте игр слишком много мелочей (иногда не логичных) приходится держать в голове, что невольно тормозят все.
Я тоже не сразу решился на вторую партию :) Но после второй - последовали и третья и пятая.... Честно признаюсь - Покорение Марса лучше!
Игра, как и предыдущие творения этого автора не сразу понятна в плане правил и их нюансов, поэтому автор статьи за одну партию не разобрался в достоинствах и недостатках :)
Ещё и несколько фактических ошибок, касающихся описания правил. Все ресурсы в конце переводятся в деньги и уже за каждые 4 кредита даётся одно ПО. Специальные карты не покупаются за деньги, а требуют денег для выставления.
В общем игра реально долгая, на 4х еще и с даунтаймом. Но почему то тянет и тянет в нее играть. В Анахронность не играл, но со сравнением с Покорением Марса - не согласен.
Доказать обратно - это как раз то, что ваши соперники пытаются сделать.
Ход идёт по часовой стрелке - между закончившимся и первым находятся только те, которые сидят слева от закончившего.
В ином случае формулировка звучала бы "Все игроки кроме закончившего и первого" и от этого выглядела еще более странно, чем то, что вам пытаются доказать
Forum Trajanum. Trajan сложнее, А Gugong слишком многое обещает своим внешним видом, чем даёт игровым процессом
Ну не получается, значит не готовы вы страдать во имя будущих побед.
Можно например первые два хода производить 2-3 телефона, зато активно вкладываться в науку и логистику, таким образом отставая по очкам, но при этом дорого продавая свои небольшие ресурсы.
А можно изначально начать быстро двигаться по треку победных очков, пренебрегая технологиями. Зависит от конкурентов.
Глядя на то, как их догоняют высокотехнологичные компании, демпингующие игроки начинают завышать цену. У нас в одной партии в последний ход был один игрок со стоимостью 6, три - 7 и один - 8 баксов, например.
Так это и есть две глобальные стратегии, что в игре, что в мире смартфонов. Либо ты клепаешь какое нибудь дешевое г, которое ничего не умеет, но продаёшь его много, либо ты вкладываешься в исследования и логистику, а по результатам продаёшь дорогие телефоны и отбиваешь все расходы. Для телефонов, продаваемых на клетках технологий не имеет значения цена.
Продал последним ходом 13 из 14 товаров (9 произвёл, 5 добыл по первой технологии) по 8 баксов. Потому что имел к тому времени все изученные технологии и был на больше, чем половине всех рынков.
Проблема анонимайзеров в том, что потенциальные покупатели не всегда могут зайти самостоятельно. И от этого падает поток желающих присоединиться. А у Кардхауса, например, доставка в полтора раза выше. Вот и искал альтернативу :(
Прекратите отвечать на вопросы, которые вам не задавали. Перестаньте уже прислушиваться к голосам в вашей голове.
Локализации уже сэкономили мне много денег и продолжают это делать. Но иногда хочется чего-нибудь свежего и необычного.
Конечно. Это не столь сильное действие, чтобы еще и ресурс тратить. Тем более, что таких карт на руке может быть ограниченное количество
Похоже косяк русского тиража. Даже в фотографиях карточки игры вполне себе нормальный чёрный шестигранник стоит.
https://tesera.ru/images/items/875789/1600x1200xsxy/photo.jpg
Долго пытался понять о чём идёт речь.
Это не кубик селитры, а шестигранник влияния. Подсказывает, видимо, что дополнительные карты берутся за 2 и последующие заставы. А первая застава даёт сразу 2 карты :)
Воот! И поэтому исполнение двух действий с помощью карты "Повтор" противоречит формулировке из правил " Особые способности усиливают или заменяют обычные действия". Поскольку ДОБАВЛЯТЬ действия особые способности не могут, то и трата селитры не позволяет ДОПОЛНИТЕЛЬНО разыграть карту без значка х2, а просто расширяет действие "Разыграть карту со значком х2" фразой " Можно разыграть карту даже если на ней нет значка ч2, но для этого нужно потратить селитру".
1) нет
2) нет.
Если вам кажется, что можете - попробуйте найти на Bgg подтверждение. В правилах игры написано по другому
Игру долго балансировали, поэтому сомневаюсь, что остались какие то циклы.
В общем случае в углу описаны модифицированные основные действия. В тех случаях, когда действия сильно отличаются от основных дополнительно рисуют значок выбора.
Поэтому я читаю карту Повтор как:
Повторите действие с значком 2х, если вы хотите повторить действие без значка 2х вам нужно дополнительно заплатить селитру.
Тут есть место для дискуссии, но я не готов ее поддерживать
О какой из 11 карт идёт речь? В общем получается слишком общий ответ.
Например с движением очевидно, что вместе с движением, если у нас есть Монах, то он может двинуться еще один раз.
А с Влиянием чуть по другому, если у нас есть Купец, то в городе где он стоит, можно, выставляя крепостного, заплатить монету и поменять местами своего крепостного и чужого правителя....
310. Вариант стратегии: в жёлтом закрываем только большой прямоугольник 3-6, 4-3, 5-4 и потом 3-5 вторых крестов, В зеленом и розовом дотягиваемся до лисы, синий по остаточному принципу, но не ниже 21-28 очков. Если повезёт много скинуть в серый - 4 лисы по 28 очков дадут 112 очков, а остальное наберётся на сером и розовом.
2) Одно действие из трёх или пирушкой так же одно действие.
3) нет
4) Жетон регионов в любой момент может быть заменён на любой другой ресурс. После получения серы - ее можно немедленно положить на бочку. Следовательно нет необходимости класть жетон на бочку. Надо вино - сбросили жетон, появилась сера, легла на бочку - сняли - взяли вино
5) Сначала выкладывается карта атаки, потом выкладывается карта защиты, потом добавляется сера и оружие. Это есть в правилах.
6-7) Влияние компонентами не отслеживается предлагают считать каждый раз и переставлять. Влияние в гильдии складывается из:
основных требований+неосновные требования.
Если у вас есть феод или подданный этой гильдии положите фишку в гильдию (основное требование). Чтобы определить на какое место - к очкам за феод или подданного прибавьте очки за поселение нарисованное на гильдии (например на гильдии фермеров, если у вас есть фермер или фермерский феод, то добавьте к основным очкам 1 очко за каждую ферму). Если у вас нет основных очко, то и неосновные значения не имеют.
8) Да. Только либо ряды считаются, либо колонки.
9) любой
10) 2,3,4ый. На пятый происходит только подсчёт очков. На N - товары добавляются при раскладке.
Косяк, видимо, с пониманием правил. Если записанное значение меньше, чем указанное на розовом - кубик пишется, но бонус не срабатывает.
Маленькая неточность в правилах:
"Конец игры и финальный подсчёт очков проходят, как обычно, но в ходе финального подсчёта очков
игроки получают Очки Престижа ещё и за сданные в аренду Драгоценности, а также по 1 Очку Престижа
за каждый жетон Драгоценностей, которым владеют."
Здесь слова "а так же" лишние. Просто по 1 победному очку за каждую драгоценность, как и написано на драгоценностях.
хм. Это после вашего сообщения в заголовке появилась надпись "Зарплата до 60 000 на руки"?
Я выбираю красную таблетку мучительной правды реальности. Это единственная фотка, где нет улыбки :)
По факту - там внутри экстракт средства для похудения, содержащего слабительное, дающее малиновую окраску в щелочной среде.
Да. Купил 2 колоды. Понравилось. Пошёл делиться с другими. В процессе выяснил, что одна колода выигрывает другую вне зависимости от пилота. на данным момент счёт 8-0. Съездил на Орекон - увидел новые колоды. Проиграл в одни ворота непобедимой колодой чему то на Бробнаре и 17 существах. Задумался. Но пару колод еще точно прикуплю.
Я в Феод то себя не могу заставить сесть, а вы мен в Мрачную гавань тянете!
И, кстати, я уже 4 игры в Чартерстоун прошёл :) Хоть и зарекался в интервью.
"А я туда водочку добавляю" @ старая реклама порошковых соков.
На турнире можно и погрызться за победу в любимой игре (да и то вряд ли), но на игротеке... зачем? Где та корова, которую мы проигрываем?
Да уж. Увлёкся я этим словом. Отмечу, что я знаю разницу между Илитарностью и элитарностью. И как раз против Илиты, которая возникает в тот момент, когда в хобби приходит сразу большое количество новичков. И любим с непомерным ЧСВ начинаю учить новичков "правилам и устоям". Вот этого я боюсь и от этого хочу более равномерного роста и новичкового появления.
Перечитал. Не очень понятно выражаюсь, но пусть останется так.
Остаюсь при своём мнении, что мой ответ на вопрос "способны ли настолки сделать человека лучше" "Максимум, на что способны игры, - это социализировать" - оптимален.
Тем боле, что абзацем ниже я пишу:
"Игра - это вызов, это обращение к интеллектуальным способностям, к коммуникативным навыкам, к чувству собственного величия."
Но вы можете продолжать считать, что я неправильно ответил на другой вопрос :)
А честно - ничто не может исправить человека, ни наказание, ни поощрение, ни соревнование. Только его собственное желание и некоторым образом воля случай.
1. Да
2. Да. Но имейте в виду, что если нет дирижаблей, микробов или животное, то маркер на шкалу не ставится, пока такие карты не появятся.
За что люблю Фельда, так это за идеальные памятки. Прочитал один раз и правила уже можно по памятке рассказывать. Процесс слегка напомнил Замки Бургундии (так же есть некоторое количество зданий, активирующих разные события). Но рандомность тут создаётся не кубиками, а начальной раскладкой.
Вариативность скоринга большая. На каждую игру из 60 карт целей выбирается всего 12, а еще имеет значение пространственное расположение целей.
Похуже, чем обычно, с дизайном. Так вызывает сомнения трек и жетоны свитков. В первой же партии один из игроков чуть не дошёл до конца шкалы свитков, а без жетонов можно было легко обойтись, засчитывая перемещение по шкале просто закрывая изображение свитка на поле.
Надо играть еще, чтобы сформировать мнение.
Возможно вы не знаете, но оглашение способов борьбы с мошенничеством уменьшает эффективность этих способом минимум вдвое.
Оценивайте качество борьбы по результатам. После 6 матобмена ни одной неразрешённой проблемы не осталось. После 4 или 5го, вроде оставались недовольные.
И, да. "Колхоз - дело добровольное". Выше надёжность - только за деньги. Не устраивает уровень надёжности - пробуйте менять свои игры через авито и прочие ебеи :)
Дорого меняться с европейской частью выходит. В один из матрейдов лично у меня расходы на доставку почти превысили стоимость выменянных игр :)
Гдле то советовали брать недостающие кубики с рынка, но с самых дорогих мест. А потом туда же их возвращать. Всё равно по правилам пока есть железо на поле - с рынка покупать нельзя
А победитель предыдущего турнира, как в КВНе в следующем сезоне не участвует? :)
Вам фотки про ненависть или про объяснение правил? :)
Про Орекон будут тут https://vk.com/albums-163466880
Про Попкорн есть тут https://vk.com/albums-138441796 Но там настолочек мало.
Вот вам еще ролик с попкорна интересный
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=hx3jZVQxeSY
Функционал Тесеры, хоть и растёт, но не стимулирует лично меня создавать эпические полотна с фото и видеоматериалами встроенными в текст :)
Нет
Даже нужно!
Торговец молодым вином. Если написано так, как есть, то это "трудности перевода" в первоисточнике "уменьшите ценность 3 бутылок вина на на 1 КАЖДУЮ и получите 2 ПО"
Судя по нулю записей в дневнике или статей на Тесере и 154 комментариям за 4 месяца вы - большой жирный тролль и не понимаете о чём говорите.
Просто нынешний функционал Тесеры не располагает к написанию богато иллюстрированных и красиво отформатированных заметок.
Играть можно. У нас двое первую часть не играли, но нормально идёт. Максимум в процессе рассказываем, чем так знаменита Атланта и откуда вирус CODA взялся. Но можно и без этого играть