Так это же и есть смысл подкаста. Приглашаем того, кому игра понравилась и говорим: "Продай игру тому, кто в нее не играл." Зачем вам еще один Безнал, Зуйков или Мурсеев? :) Почему тот, кто не играл в игру не может задавать о ней вопросы? Наш подкаст не о правилах, а об ощущениях. Мне, например, очень понравилось сравнение Острова Духов с Экипажем. Казалось бы совсем разные игры, но ведь если задуматься - это коопы головоломки в которых очень трудно играть роль альфа-игрока. Подкаст "Типамонополии", как намекает его название и звуковое сопровождение - развлекательный, а не академический. Мы делимся своей радостью от настольных игр, от общения с интересными настольщиками и правила это не главное. Как я уже говорил в своём интервью на Тесере6 "Играем не в игры, играем с людьми". В любом случае спасибо за внимание к нашим выпускам. Надеюсь вы не имели в виду, что мы занимаемся не своим делом и наши подкасты никому не нужны :)
1. Нет. Либо обгоняй лидера и получай за движения монетки, либо покупай жетон и плати за него монетами и движением. Но если пересекаешь пуговку - монеты берёшь всегда. 2. Если уж так неловко вышло, то да.
Нет никакого общего сброса. После розыгрыша карты - игрок кладёт сыгранную карту в свой сброс. Матрона возвращает из личного сброса все карты. Некоторые свойства акваторий, карт и королей возвращают из личного сброса одну карту
Комба - это цепочка в "воздухе". А производственная цепочка это прямо стратегия на всю игру. Сначала мы растим ячмень, потом мы накопили денег делаем винокурню, теперь поднимаем цену виски и наконец запускаем цепочку и начинаем грести деньги лопатой. То есть мы можем в Покорении Марса взять вторую карту, просто построить ее и улучшить добычу очков уже имеющейся картой, а в кланоподобных играх всё на виду - эффекта "взял, построил" нет. И оттого скучнее, имхо. Про подводные города. Есть знакомый фанат ПМ, который с трудом доиграл единственную партию в Города и продал свою коробку нераспечатанной. Но одновременно я вижу сходство не только в карточной механике, но и в ощущениях от партии. Опять же от того, как вновь полученные карты встраиваются в наш движок. Отсутствие драфта вообще незаметно, так как за игру через руки игрока проходит огромное количество карт. Здесь карты не ресурс, здесь они просто расходный материал. Игры разные. Но нравятся мне одинаково.
Поскольку авторы игры практически дебютанты - сложно предложить очень похожие игры. Возможно все-таки зайдут Агрикола и Каверна, поскольку Пэчворк все-таки один кусочек из глобальной стратегии, которыми славится Розенберг. Меня в этих играх пугают искусственные ограничения, которые скрепляют в целом неплохие механики. Кланы каледонии похожи на Терра мистику и Проект Гайя. Это игры на построение производственных цепочек, а не на комбы, как ПМ. Конкордия мало наполнена атмосферой, еще и ВСЕ победные очки мы получаем только в конце игры. Из неупомянутого посоветую Подводные города. Игра с карточным движком, склонным к миникомбам, однако с ограниченным числом действий и ходов и всё-таки абстрактная больше, чем Покорение Марса. Если справитесь с правилами войны, то может зайти Маракайбо (карточный движок, атмосфера, непрямое взаимодействие, регулирование окончания партии). Ну и не отбрасывайте Великий западный путь от автора Маракайбо. Иначе, но тоже хорошо. Всё, разумеется, моё субъективное мнение
Автор игры на Bgg в 2019 году ответил так: "It works similarily to dominance, with a clockwise tie breaker. Whenever dominance is shifted with 2 new candidates, the party closest to the leaving party in clockwise order in the Terraforming Committee becomes dominant. Similarily, the tying player closest to the active player in clockwise order at the table becomes party leader if there are ever 2 players that have more delegates than the sitting party leader. The neutral player (gray delegates) is considered being last, and the active player is of course first." Перевод примерно такой. Это работает так же, как и в случае смены правящей партии. Если количество делегатов равное - правящей становится первая по часовой стрелке. В этом случае лидером становится первый игрок по часовой стрелке, начиная с сыгравшего эту карту, из равных (синего и жёлтого).
Размещая кубик мы получаем бонус (деньги/рабочий/ПО). Если нам хватает военной силы иногда выгоднее встать там, где кубик уже стоит. В конце игры та фракция у кого больше кубиков НА ПОЛЕ получит дополнительные 2 множителя.
Вы как-то неправильно к игре отнеслись. Её вообще-то тестировали, прежде чем выпустить. В лоб такие игры игры не "ломаются" :)
Количество действий в ход у каждого игрока всё равно будет одинаковое. Мало того, ваше последние действие будет "получи 3 победных очка", а отстающему ничего не мешает идти в другие города, использовать построенных помощников и никуда не спешить. Выиграет не тот, кто быстрее пробежит, а кто соберёт комбу посильнее/лучше будет соответствовать требованиям общественных зданий/дальше продвинется по войне/больше возьмёт от исследователя/выполнить больше квестов.
Это уже второй год "топ настолок по версии vpupkin". Только в прошлый раз приоритет получали аккаунты гугл (опрос проводился через гугл таблицу), а в этот раз - пользователи Вконтакта и Настолио. Однако организатор опроса хоть почитал литературу по социологии, чтобы корректно оценить полученные результаты.
Space Port Colony Requires a colony. Place a colony. MAY BE PLACED ON A COLONY TILE WHERE YOU ALREADY HAVE A COLONY. Gain 1 Trade Fleet. 1 VP per 2 colonies in play.
Space Port Requires 1 colony. Gain 1 Trade Fleet. Place a city tile. Decrease your energy production 1 step, and increase your MC production 4 steps. Адок для перфекциониста:) Есть ветка на bgg с ответом: https://boardgamegeek.com/thread/2119907/space-port-clarification
If it required just any colony in play, the colony icon would be red-bordered. As always, any icon with a red border means "any player's", without a red border means "yours". С 2018 года никто не опроверг одинаковость требований этих карт. Можете попробовать поспорить. Там бывают и авторы игры
Играл, судил Мэджик с Професей, то есть с 2000г. Первый раз бросил от Лорвина и Алары с их мультяшной графиков мультиколором. Вернулся в Иннистраде. А потом сильно подкосил бан Коптера, комплект которых я купил за неделю до бана. Их цена упала сразу в 10 раз. А моё желание играть констрактед в 1000. Продал все подчистую год назад. И теперь, читая про бан Pradesh Gypsies, Я абсолютно уверен в своём решении :) Маразм не просто крепчает - он вытесняет то, что еще оставалось от Гарфилда в этой игре.
Ну например положив к чужой 4ке свои 3 и 4 можно получить 7 компенсаций. А если забирать 4кой карту, а тройкой с этой карты компенсацию - как то жирновато выходит...
В правилах не хватает раздела по советникам. В частности возник вопрос по Морозовой: Возможно ли на одну и ту же карту положить свои фишки 4 и 3 и получить за 3 компенсацию? Или для этого на карте требуется чужая фишка 3? Цитата правил: "При равенстве значений получите компенсацию" Или никак не получить компенсацию в этой ситуации? Цитата правил: "Эффекты компенсации получают только те игроки, которые сделали ставку на эту карту, но не забрали ее".
В королевские товары играли? Вот такой же сюжет. Полуспойлер с заменой факта, но сохранением структуры: "Тебе надо найти чувака у которого есть ключ. Чувака держит мафия в подвале. Выбор: атаковать дом мафии. см карту 5 внедриться в мафию и выкрасть у чувака ключ см карту 6". Выбираем 5 - Неудача. Мафия убила чувака, пока вы атаковали, но мир благосклонен - прочитайте карту 6. Дальше есть немножко выбора, но это не Seafall клеить, называть и читать из журнала ничего не надо.
первая категория В Терра Мистику после покупки допа ни разу не сыграл, В Конкордию одну карту так и распечатал из плёнки, но честно говоря без Сальсы уже не тянет садиться. вторая категория. В Брюгге без допа и играть неинтересно. В 7 чудес замешивал все допы до Вавилона. Вавилон сломал меня и я продал игру :) Покорение Марса относится ко второй категории. Можно играть в базу (проще всего попробовать электронную версию - там только база), но тогда ты не увидишь новые карты, награды и достижения (Эллада и Эллизий), крутые корпорации, стратегию на диризаблях и новый способ получения РТ (Венера), упустишь возможность выполнить в первый ход все награды :) (Пролог); не найдёшь способа с умом потратить лишнюю энергию (Колонии), Не увидил ролевую составлющую игры, когда каждый ход происходит какое-то событие, влияющее на всех игроков (Кризис). Так что если игра зайдёт в базе, то лучше купить дополнения.
Новых корпораций 5. и среди них одна из самых интересных Manutech "когда увеличиваешь производство какого либо ресурса немедленно получаешь этот ресурс"
Извините. "Вам шашечки или ехать"? Вы пишите, что Xia честнее. Но ведь тут к компонентам игру, собственно не положили. А в Марс накидали столько игры, что компоненты не имели значения. Сейчас, когда очевиден потенциал игры, можно и угодить минькофилам - выпустить апгрейд пак. Кстати посчитайте сам: Ксиа в базовой комплектации - 8000. База Марса в том же магазине - 3800. База Марса с Бигбоксом- 10000 (предзаказ), со всеми дополнениями - 15500. Так что получается КСИА обманула покупателя. Продавали игру, а внутри коробки пластика больше, чем смысла :) Когда можно было почти за ту же цену и базу и органайзер на будущие расширения сразу взять.
И результат^ Xia 146 место, Покорение Марса - 4 место БГГ рейтинга. Думаю по тиражам примерно такая же разница. Можно вспомнить еще Mage Knight с его 24м место и полным изданием от Лавки с покрашенными фигурками и органайзером. Если речь идёт об удовлетворении желания отдельных эстетов, то права Ксиа. А если о массовом успехе игры, то схема с изданиями БигБокса после нескольких тиражей базовой игры работает еще со времён Каркассона, Альгамбры и Эль Гранде :)
Знак "/" обозначает ИЛИ. Знак И обозначается "+". Сложно придумать аргумент за сторону 3 знака - 1 МЕ. Тем более, что остальные партии выдают по 1 кредиту за 1 метку.
уровень влияния - независимый параметр или, как вы говорите "является самостоятельным значением". Вы можете получить бонус только за уровень влияния. Не знаю где в правилах влияние обозначено, как зависимый параметр. Скорее наоборот от влияния зависит величина штрафа или величина бонуса :)
условно говоря это две независимые шкалы. "За каждую свою метку" считается не более 5. и полученная сумма может быть как положительная в случае бонусов, так и отрицательной в случае штрафов. А влияние всегда даёт положительное число и либо вычитается из штрафа, либо прибавляется к бонусу. Разумеется штраф не может быть больше нуля. То есть вычитая из -3 (за одну метку) два влияния +3 не получится :)
Пара вопросов по свойствам карт (23, 25, 26 и 128)
Всё, что добавляется - всегда добавляется только на свои карты. Всё, что не находится в коричневом квадрате - опционально. То есть если не можешь убрать растения от астероида или добавить животное от заповедника - не добавляешь. Таким образом про карты 23 и 26 - хочешь добавляешь, не хочешь не добавляешь. Оппоненту нельзя добавлять. У синей карты в основном поле написано свойство, которое работает когда эта карта находится на поле. Если свойство работает при выкладывании, то на карте это специально оговаривается. Например на карте "Экологическая зона" специально написано "включая эти две метки". Таким образом Космическая станция сама себя дешевле не делает. Экологическая зона после входа кладёт на себя два жетона.
Если к 10 начальным картам выдавать 5-6 корпораций на выбор (2 из базы и по одной из каждого допа), то баланс соблюдается. Драфтить 10 карт достаточно мучительно. Даже на 4х из своих начальных 10 карты ты будешь выбирать три раза.
Официальную эррату на русском от января 2020 восстановите, пожалуйста. У меня ссылка никуда не ведёт. Пришлось брать файл отсюда http://funmill.ru/images/rules/01242-1.pdf
А вы не ошибаетесь? После выкладывания ЧЕТВЕРТОЙ карты эпохи у нас есть еще одна полноценная эпоха, а вот после окончания этой эпохи мы применяем свойство гильдии, улучшаем технологию и делаем подсчёт очков (именно на этих этапах фазы дохода на планшете стоят 5ки). Новую карту эпохи не выкладываем и ресурсы не получаем. После этого ждём остальных и молимся, чтобы они нас не догнали.
Города на спутниках сами по себе ничего не дают. Поэтому у карт, которые их ставят либо ниже цена, либо есть доп плюшки типа меток Юпитера или увеличенных ПО. Ну и выставление этих городов вызывает срабатывание Питомцев и еще пары карт на выставление городов на карту (не на Марс)
Бактерии, жвиотные, аэростаты, истребители и прочее - это ресурсы, помещаемые на карту. Часть карт в конце игры даёт ПО за бактерии и животные на этой карте. А часть карт имеет дополнительное свойство "снять с этой карты некоторое количество бактерий - повысить уровень кислорода/ПО/температуру". все это на картах обозначается с помощью универсальных кубиков, которыми обозначаются деньги/ресурсы на личном планшете игрока. осталась в чём-то неясность?
Все требования на картах относятся к конкретному игроку. Можно считать, что глобальные параметры (температура, Кислород, шкала Венеры и количество океанов) относятся к каждому отдельному игроку поскольку никак не отмечаются как владение. А вот например делегаты для требований должны быть определённого цвета, поскольку имеют цветовую дифференциацию. О чём собственно и написано в правилах
Глагол "игнорируя" не может быть жёстким органичением. Только жёстким разрешением :) На мой взгляд, это читается, как "копай везде, даже если мешает стена". Если бы хотели ввести ограничение написали бы "только через стену"
И теперь Орекон - это Томск, Новосибирск и Юля Воробьёва. На что указывают упомянутые ID. Ну а "мегасобытие"... размах на рубль, удар на копейку скорее всего.
Редактор Тесеры безнадёжно устарел. При копировании фрагмента с названием, например в сообщения ВК, ссылки появляются сами. Для написания статей и блогов пора переходить на что нибудь свежее типа nastol.io У них современный движок с нуля написан.
Температура в два раза дешевле в принципе. Ну и вы учитываете, что после максимизации кислорода за выставление зелёнки ПО уже не даётся? Кроме того, выставляя зелёнку между своим и чужим городом вы увеличиваете РТ, но не увеличиваете отрыв от соперника. Ну и наконец - любая карта всегда дешевле стандартного проекта, а карт, повышающих температуру - больше, чем карт выкладывающих тайлы озеленения :) Если не поддаваться общим заблуждениям можно выгодно закончить игру и победить :)
Так это же и есть смысл подкаста. Приглашаем того, кому игра понравилась и говорим: "Продай игру тому, кто в нее не играл." Зачем вам еще один Безнал, Зуйков или Мурсеев? :)
Почему тот, кто не играл в игру не может задавать о ней вопросы?
Наш подкаст не о правилах, а об ощущениях. Мне, например, очень понравилось сравнение Острова Духов с Экипажем. Казалось бы совсем разные игры, но ведь если задуматься - это коопы головоломки в которых очень трудно играть роль альфа-игрока.
Подкаст "Типамонополии", как намекает его название и звуковое сопровождение - развлекательный, а не академический.
Мы делимся своей радостью от настольных игр, от общения с интересными настольщиками и правила это не главное. Как я уже говорил в своём интервью на Тесере6 "Играем не в игры, играем с людьми".
В любом случае спасибо за внимание к нашим выпускам. Надеюсь вы не имели в виду, что мы занимаемся не своим делом и наши подкасты никому не нужны :)
1. Нет. Либо обгоняй лидера и получай за движения монетки, либо покупай жетон и плати за него монетами и движением. Но если пересекаешь пуговку - монеты берёшь всегда.
2. Если уж так неловко вышло, то да.
Нет никакого общего сброса. После розыгрыша карты - игрок кладёт сыгранную карту в свой сброс. Матрона возвращает из личного сброса все карты. Некоторые свойства акваторий, карт и королей возвращают из личного сброса одну карту
Комба - это цепочка в "воздухе". А производственная цепочка это прямо стратегия на всю игру. Сначала мы растим ячмень, потом мы накопили денег делаем винокурню, теперь поднимаем цену виски и наконец запускаем цепочку и начинаем грести деньги лопатой. То есть мы можем в Покорении Марса взять вторую карту, просто построить ее и улучшить добычу очков уже имеющейся картой, а в кланоподобных играх всё на виду - эффекта "взял, построил" нет. И оттого скучнее, имхо.
Про подводные города. Есть знакомый фанат ПМ, который с трудом доиграл единственную партию в Города и продал свою коробку нераспечатанной. Но одновременно я вижу сходство не только в карточной механике, но и в ощущениях от партии. Опять же от того, как вновь полученные карты встраиваются в наш движок. Отсутствие драфта вообще незаметно, так как за игру через руки игрока проходит огромное количество карт. Здесь карты не ресурс, здесь они просто расходный материал. Игры разные. Но нравятся мне одинаково.
Поскольку авторы игры практически дебютанты - сложно предложить очень похожие игры.
Возможно все-таки зайдут Агрикола и Каверна, поскольку Пэчворк все-таки один кусочек из глобальной стратегии, которыми славится Розенберг. Меня в этих играх пугают искусственные ограничения, которые скрепляют в целом неплохие механики.
Кланы каледонии похожи на Терра мистику и Проект Гайя. Это игры на построение производственных цепочек, а не на комбы, как ПМ.
Конкордия мало наполнена атмосферой, еще и ВСЕ победные очки мы получаем только в конце игры.
Из неупомянутого посоветую Подводные города. Игра с карточным движком, склонным к миникомбам, однако с ограниченным числом действий и ходов и всё-таки абстрактная больше, чем Покорение Марса.
Если справитесь с правилами войны, то может зайти Маракайбо (карточный движок, атмосфера, непрямое взаимодействие, регулирование окончания партии). Ну и не отбрасывайте Великий западный путь от автора Маракайбо. Иначе, но тоже хорошо.
Всё, разумеется, моё субъективное мнение
Автор игры на Bgg в 2019 году ответил так: "It works similarily to dominance, with a clockwise tie breaker.
Whenever dominance is shifted with 2 new candidates, the party closest to the leaving party in clockwise order in the Terraforming Committee becomes dominant.
Similarily, the tying player closest to the active player in clockwise order at the table becomes party leader if there are ever 2 players that have more delegates than the sitting party leader. The neutral player (gray delegates) is considered being last, and the active player is of course first."
Перевод примерно такой. Это работает так же, как и в случае смены правящей партии. Если количество делегатов равное - правящей становится первая по часовой стрелке.
В этом случае лидером становится первый игрок по часовой стрелке, начиная с сыгравшего эту карту, из равных (синего и жёлтого).
Размещая кубик мы получаем бонус (деньги/рабочий/ПО). Если нам хватает военной силы иногда выгоднее встать там, где кубик уже стоит.
В конце игры та фракция у кого больше кубиков НА ПОЛЕ получит дополнительные 2 множителя.
Вы как-то неправильно к игре отнеслись. Её вообще-то тестировали, прежде чем выпустить. В лоб такие игры игры не "ломаются" :)
Количество действий в ход у каждого игрока всё равно будет одинаковое. Мало того, ваше последние действие будет "получи 3 победных очка", а отстающему ничего не мешает идти в другие города, использовать построенных помощников и никуда не спешить. Выиграет не тот, кто быстрее пробежит, а кто соберёт комбу посильнее/лучше будет соответствовать требованиям общественных зданий/дальше продвинется по войне/больше возьмёт от исследователя/выполнить больше квестов.
Тот, кто рискеует и взрывается с более высокой вероятностью берет больше денег, чем то, кто останавливается до взрыва и берет и деньги и ПО
Это уже второй год "топ настолок по версии vpupkin".
Только в прошлый раз приоритет получали аккаунты гугл (опрос проводился через гугл таблицу), а в этот раз - пользователи Вконтакта и Настолио.
Однако организатор опроса хоть почитал литературу по социологии, чтобы корректно оценить полученные результаты.
Space Port Colony
Requires a colony. Place a colony. MAY BE PLACED ON A COLONY TILE WHERE YOU ALREADY HAVE A COLONY. Gain 1 Trade Fleet. 1 VP per 2 colonies in play.
Space Port
Requires 1 colony. Gain 1 Trade Fleet. Place a city tile. Decrease your energy production 1 step, and increase your MC production 4 steps.
Адок для перфекциониста:)
Есть ветка на bgg с ответом:
https://boardgamegeek.com/thread/2119907/space-port-clarification
If it required just any colony in play, the colony icon would be red-bordered.
As always, any icon with a red border means "any player's", without a red border means "yours".
С 2018 года никто не опроверг одинаковость требований этих карт. Можете попробовать поспорить. Там бывают и авторы игры
Играл, судил Мэджик с Професей, то есть с 2000г. Первый раз бросил от Лорвина и Алары с их мультяшной графиков мультиколором. Вернулся в Иннистраде. А потом сильно подкосил бан Коптера, комплект которых я купил за неделю до бана. Их цена упала сразу в 10 раз. А моё желание играть констрактед в 1000.
Продал все подчистую год назад. И теперь, читая про бан Pradesh Gypsies, Я абсолютно уверен в своём решении :)
Маразм не просто крепчает - он вытесняет то, что еще оставалось от Гарфилда в этой игре.
Ну например положив к чужой 4ке свои 3 и 4 можно получить 7 компенсаций. А если забирать 4кой карту, а тройкой с этой карты компенсацию - как то жирновато выходит...
В правилах не хватает раздела по советникам. В частности возник вопрос по Морозовой:
Возможно ли на одну и ту же карту положить свои фишки 4 и 3 и получить за 3 компенсацию?
Или для этого на карте требуется чужая фишка 3?
Цитата правил: "При равенстве значений получите компенсацию"
Или никак не получить компенсацию в этой ситуации?
Цитата правил: "Эффекты компенсации получают только те игроки, которые сделали ставку на эту карту, но не забрали ее".
Сыграли 6 партий по сюжету - по ощущениям больше половины прошли.
В королевские товары играли? Вот такой же сюжет. Полуспойлер с заменой факта, но сохранением структуры:
"Тебе надо найти чувака у которого есть ключ. Чувака держит мафия в подвале. Выбор:
атаковать дом мафии. см карту 5
внедриться в мафию и выкрасть у чувака ключ см карту 6".
Выбираем 5 - Неудача. Мафия убила чувака, пока вы атаковали, но мир благосклонен - прочитайте карту 6.
Дальше есть немножко выбора, но это не Seafall клеить, называть и читать из журнала ничего не надо.
первая категория В Терра Мистику после покупки допа ни разу не сыграл, В Конкордию одну карту так и распечатал из плёнки, но честно говоря без Сальсы уже не тянет садиться.
вторая категория. В Брюгге без допа и играть неинтересно. В 7 чудес замешивал все допы до Вавилона. Вавилон сломал меня и я продал игру :)
Покорение Марса относится ко второй категории.
Можно играть в базу (проще всего попробовать электронную версию - там только база), но тогда ты не увидишь новые карты, награды и достижения (Эллада и Эллизий), крутые корпорации, стратегию на диризаблях и новый способ получения РТ (Венера), упустишь возможность выполнить в первый ход все награды :) (Пролог); не найдёшь способа с умом потратить лишнюю энергию (Колонии), Не увидил ролевую составлющую игры, когда каждый ход происходит какое-то событие, влияющее на всех игроков (Кризис).
Так что если игра зайдёт в базе, то лучше купить дополнения.
Уроков все-таки рекомендует 3 комплекта на партию. А в целом очень внятное объяснение правил!
Новых корпораций 5. и среди них одна из самых интересных Manutech "когда увеличиваешь производство какого либо ресурса немедленно получаешь этот ресурс"
Не нашёл в вашей коллекции на Тесере Ксиа, нашёл в ней Марс со всеми допами. Озадачен
Извините. "Вам шашечки или ехать"? Вы пишите, что Xia честнее. Но ведь тут к компонентам игру, собственно не положили. А в Марс накидали столько игры, что компоненты не имели значения. Сейчас, когда очевиден потенциал игры, можно и угодить минькофилам - выпустить апгрейд пак.
Кстати посчитайте сам: Ксиа в базовой комплектации - 8000. База Марса в том же магазине - 3800. База Марса с Бигбоксом- 10000 (предзаказ), со всеми дополнениями - 15500. Так что получается КСИА обманула покупателя. Продавали игру, а внутри коробки пластика больше, чем смысла :) Когда можно было почти за ту же цену и базу и органайзер на будущие расширения сразу взять.
И результат^ Xia 146 место, Покорение Марса - 4 место БГГ рейтинга. Думаю по тиражам примерно такая же разница.
Можно вспомнить еще Mage Knight с его 24м место и полным изданием от Лавки с покрашенными фигурками и органайзером.
Если речь идёт об удовлетворении желания отдельных эстетов, то права Ксиа.
А если о массовом успехе игры, то схема с изданиями БигБокса после нескольких тиражей базовой игры работает еще со времён Каркассона, Альгамбры и Эль Гранде :)
Знак "/" обозначает ИЛИ. Знак И обозначается "+". Сложно придумать аргумент за сторону 3 знака - 1 МЕ. Тем более, что остальные партии выдают по 1 кредиту за 1 метку.
уровень влияния - независимый параметр или, как вы говорите "является самостоятельным значением".
Вы можете получить бонус только за уровень влияния.
Не знаю где в правилах влияние обозначено, как зависимый параметр. Скорее наоборот от влияния зависит величина штрафа или величина бонуса :)
условно говоря это две независимые шкалы. "За каждую свою метку" считается не более 5. и полученная сумма может быть как положительная в случае бонусов, так и отрицательной в случае штрафов. А влияние всегда даёт положительное число и либо вычитается из штрафа, либо прибавляется к бонусу. Разумеется штраф не может быть больше нуля. То есть вычитая из -3 (за одну метку) два влияния +3 не получится :)
Всё, что добавляется - всегда добавляется только на свои карты.
Всё, что не находится в коричневом квадрате - опционально. То есть если не можешь убрать растения от астероида или добавить животное от заповедника - не добавляешь.
Таким образом про карты 23 и 26 - хочешь добавляешь, не хочешь не добавляешь. Оппоненту нельзя добавлять.
У синей карты в основном поле написано свойство, которое работает когда эта карта находится на поле. Если свойство работает при выкладывании, то на карте это специально оговаривается. Например на карте "Экологическая зона" специально написано "включая эти две метки".
Таким образом Космическая станция сама себя дешевле не делает. Экологическая зона после входа кладёт на себя два жетона.
Спасибо. Трудности интерфейса.
Если к 10 начальным картам выдавать 5-6 корпораций на выбор (2 из базы и по одной из каждого допа), то баланс соблюдается. Драфтить 10 карт достаточно мучительно. Даже на 4х из своих начальных 10 карты ты будешь выбирать три раза.
Официальную эррату на русском от января 2020 восстановите, пожалуйста. У меня ссылка никуда не ведёт. Пришлось брать файл отсюда http://funmill.ru/images/rules/01242-1.pdf
А вы не ошибаетесь? После выкладывания ЧЕТВЕРТОЙ карты эпохи у нас есть еще одна полноценная эпоха, а вот после окончания этой эпохи мы применяем свойство гильдии, улучшаем технологию и делаем подсчёт очков (именно на этих этапах фазы дохода на планшете стоят 5ки). Новую карту эпохи не выкладываем и ресурсы не получаем.
После этого ждём остальных и молимся, чтобы они нас не догнали.
Города на спутниках сами по себе ничего не дают. Поэтому у карт, которые их ставят либо ниже цена, либо есть доп плюшки типа меток Юпитера или увеличенных ПО.
Ну и выставление этих городов вызывает срабатывание Питомцев и еще пары карт на выставление городов на карту (не на Марс)
Бактерии, жвиотные, аэростаты, истребители и прочее - это ресурсы, помещаемые на карту. Часть карт в конце игры даёт ПО за бактерии и животные на этой карте. А часть карт имеет дополнительное свойство "снять с этой карты некоторое количество бактерий - повысить уровень кислорода/ПО/температуру".
все это на картах обозначается с помощью универсальных кубиков, которыми обозначаются деньги/ресурсы на личном планшете игрока.
осталась в чём-то неясность?
Все требования на картах относятся к конкретному игроку. Можно считать, что глобальные параметры (температура, Кислород, шкала Венеры и количество океанов) относятся к каждому отдельному игроку поскольку никак не отмечаются как владение. А вот например делегаты для требований должны быть определённого цвета, поскольку имеют цветовую дифференциацию. О чём собственно и написано в правилах
Глагол "игнорируя" не может быть жёстким органичением. Только жёстким разрешением :)
На мой взгляд, это читается, как "копай везде, даже если мешает стена". Если бы хотели ввести ограничение написали бы "только через стену"
https://nastol.io/help вот вроде на всех страницах есть.
И теперь Орекон - это Томск, Новосибирск и Юля Воробьёва. На что указывают упомянутые ID.
Ну а "мегасобытие"... размах на рубль, удар на копейку скорее всего.
Редактор Тесеры безнадёжно устарел. При копировании фрагмента с названием, например в сообщения ВК, ссылки появляются сами.
Для написания статей и блогов пора переходить на что нибудь свежее типа nastol.io У них современный движок с нуля написан.
Поправьте про Орекон. Новосибирск и ТОМСК. ближайший в феврале в Томске.
ужасно нужен новый функционал Тесеры "скрывать сообщения от выбранного положователя". Говорят что-то подобное Яндекс дзен умеет.
Температура в два раза дешевле в принципе. Ну и вы учитываете, что после максимизации кислорода за выставление зелёнки ПО уже не даётся? Кроме того, выставляя зелёнку между своим и чужим городом вы увеличиваете РТ, но не увеличиваете отрыв от соперника. Ну и наконец - любая карта всегда дешевле стандартного проекта, а карт, повышающих температуру - больше, чем карт выкладывающих тайлы озеленения :)
Если не поддаваться общим заблуждениям можно выгодно закончить игру и победить :)