arzav

Аркадий Завылёнков

arzav написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #

свежую локализацию Тираны подземелья посмотрите, Кланк может быть, старенький Громовой камень. Ну и с Дюной не зря сравнивают. Это все колодострои с полем.

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

Если глянуть на приложенное к карточке игры фото корпорации Teractor, то можно увидеть, что в тексте нет никакого "карта с меткой", а присутствует просто символ метки. Просто те, кто никогда не играл в Покорение Марса, не заметили разницы :)

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

Только на те, которые могут их содержать. На других картах они не разводятся :)

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

4. о какой карте речь? Плантация даёт два леса и два уровня кислорода. РТ даётся автоматически за уровень кислорода.Да и остальные карты дающие "дерево" тоже повышаю кислород, а не РТ.

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

1. да 2. да 3. да 4. 2 два дерева, два кислорода, два РТ. (Всё это если кислород не до конца, разумеется. Иначе тольк0 ПО в конце игры).
Есть ощущение преимущества листиками перед теплом, но, надеюсь, это как то в стоимости карт учтено и еще - в кислороде 14 РТ, а в температуре - 19.

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #
Игра для одного.

Выиграл с первого раза новичка. 42 очка набрал. тут важно выбирать фазы, которые бот уже отыграл, чтобы не терять в допдействиях. Играл Террактором, только 2 карты Земли разных. Параметры до максимума догнал, когда у бота еще 2 карты оставалось. Были синие карты на подъём тепла, кислорода и на океан. И было производство тепла. Часто выбирал третью фазу и качал 2 кислорода за тепло с карты. Плюс еще синяя карта была, которая монетку за активацию синей возвращала. Но на картах всего 4 очка в конце набрал

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #
Работа карты

4. За каждое действие

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #

игра на троих со всеми допами кончается в районе 8-10 поколения. к 4му средний доход примерно +10 в кредитах, то есть где то 35-40 ме в доход

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #

Венеру надо покупать ради корпорации Manutech, которая играется отлично от других!

arzav написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #

Раунд - промежуток между фазами дохода. Так же часто называется поколение.
Ход - одно или два действия, которые доступны игрокам от получения до передачи приоритета. После того, как все игроки сделают одно либо два дейтсвия - эта возможность вновь появляется у первого игрока и так до тех пор пока ВСЕ игроки не спасуют

arzav написал 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

Ну если уж топистартер причислила меня к тем, кто "лучше знает, что пишет автор", то принимаю вас в свой клуб. Может и практично, но совсем не моё

arzav написал 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

1. Ну ясно так ясно.
2. Я стремлюсь
3. Да, извините. "на основании... сделают выводы о том, что на эти игры даже времени тратить не стоит..." Ой, а дальше то что началось? Повесточка, переход на личности. Зачем вот тут всё это? Не удерживаетесь в рамках дискуссии?
4. Я имел в виду вот этот вопрос:
Вы действительно считаете, что плохие оценки вашей статье ставят "свидетели секты Покорения Марса"? Не может ли быть такого, что ваш стиль написания статьи вызывает столь резкую реакцию? Или вы просто наслаждаетесь вызванной реакцией и "да этого все и писалось"?

Вы считаете его риторическим? Я нет.
Ну и заключительный вопрос: Вас не смущает, что большое количество людей воспринимает текст отрицательно и это не заставляет вас делать какие то выводы?
Спасибо

arzav написал 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

Кроме критических заблуждений. =-= (^^)

arzav написал 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

Почему же, представляю. У вас ко мне 4 вопроса.
1. Пассаж - термин первоначально означающий подход, переход, взялся из комментариев в которых вам сообщили, что будьте осторожны вы задели святое и вам сейчас прилетит, а вы отвечали - ну и ладно, это моё мнение.
2. Я вижу не только разницу между субъективными и объективными оценками, но и разницу между общественным и личным пространством. И если в личном пространстве вы можете высказывать как угодно своё мнение, то в общественном постарайтесь быть объективны. Если посреди игротеки Хоббигеймс вы встанете и будете высказывать своё субъективное мнение, что все игры тут дерьмо и не стоит терять время на это разводилово, как бы его не рекламировали, то как минимум вас просто вежливо выведут.
3. Не увидел, что стоит менять. Ваша точка зрения Имею Мнение Хрен Оспоришь не вызывала желания что-то отвечать. А вот людей, которые на основании вашей статьи/записи с психиатрическим названием :) хотелось бы поправить и указать на их ошибки в восприятии этих игр.
4. Ну вот. Ясделяль. А вы будете избегать прямого разговора и не ответите на мой вопрос с тремя вопросительными знаками? :)

arzav написал 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

Я не профессионал, я любитель. Любитель баланса. И если автор в статье пишет , что всё ужасно, а "парой веток ниже", что в принципе, игры неплохие, то это как опровержение газетной утки на первой странице, через месяц, мелким шрифтом, на последней.
Я уважаю ваше мнение и просто обращаюсь к автору:
Вы действительно считаете, что плохие оценки вашей статье ставят "свидетели секты Покорения Марса"? Не может ли быть такого, что ваш стиль написания статьи вызывает столь резкую реакцию? Или вы просто наслаждаетесь вызванной реакцией и "да этого все и писалось"? В последнем случае я умываю руки. Но может всё-таки вы сможете задуматься о чём пишут в комментариях люди, играющие в ошельмованные игры? :)
Искренне на это надеюсь.
Да, я понимаю, что отвечаю не на комментарий автора статьи.

arzav написал 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

Критиковать то можно. Шельмовать нельзя. Шельмовать вообще ничего, кроме критических заблуждений, нельзя. Я вот, например скажу, что никогда не сяду играть в Ужас Аркхема, Игру Престолов или Немезиду. Но при этом я вижу людей, которые будут играть в это с удовольствием и я уважаю этих людей и признаю достоинства игр, которые мне не близки.
Автор же статьи заявляет (между строк), что все, кто играют в Покорение Марса "«все дураки и не лечитесь! Одна я умная, в белом пальто стою красивая!» (Если что - это не моё, а классическое определение таких "белопальтовых".)
Поэтому логично огребает от большой армии поклонников ПМ. А наличие этой армии подсказывает, что игра то неплохая, просто не всем подходит, что с драфтом, что без.
Как говорится - почувствуйте разницу.

arzav написал 4 года назад к игре Дилемма короля: #

Доиграли за 22 партии, к концу уже устали и слегка мучались. Повесточка, кингмейкинг, многословность. В общем не понравилось. А еще в конце у нас два игрока набрали одинаковое количество очков. И второму было как то обидно проигрывать такую длинную игру просто по номеру на планшете фракции. А другого способа определить победителя мы не нашли. Да, честно говорят и "чести" быть победителем особо не хотелось :)
В общем не рекомендую. Хотя возможно просто не умею играть в такие игры.
З.Ы. Пандемия понравилась. Первая чуть больше, чем вторая. Чартерстоун - нет. Мой город - хороший.

arzav написал 4 года назад к игре Подводные города: #
карты активации

Да. Всё правильно.
Ну вы же могли выложить вместо 4х карт активации карты с мгновенным эффектом, а тут у вас, судя по всему даже время неа активацию уже выложенных не нашлось. Так что не имба, а компенсация за неиспользование

arzav написал 4 года назад к мысли на тему Скрытые бриллианты / Подкаст «Типамонополии»: #

Так это же не список, это же попытка найти причины скрытости, как игр так и издательств.

arzav написал 4 года назад к мысли на тему Скрытые бриллианты / Подкаст «Типамонополии»: #

Я больше скажу. В игре, которую поругают знаменитые обзорщики, тоже найдут что-то интересное :)

arzav написал 4 года назад к мысли на тему Скрытые бриллианты / Подкаст «Типамонополии»: #

Кстати именно Peeton мне Урланд показывал, ну и понятно, где он его подсмотрел :)

arzav написал 4 года назад к мысли на тему Скрытые бриллианты / Подкаст «Типамонополии»: #

Поделитесь своими хидденами. Просто, чтобы сравнить.
Тут слишком абстрактный выпуск. Даже поделить по пунктам плана я не решусь. Дальше, надеюсь, лучше будет.

arzav написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #

5. Метка Юпитера на этой корпорации имеет красную окантовку, следовательно срабатывает и на розыгрыш меток Юпитера другими игроками. Так что Да и Да.
Маленькое уточнение по 2. Может быть одно 1 место и много вторых мест. Но если 1 мест несколько - то 2 места уже нет.

arzav написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Качество изготовления компонентов

Так в чём проблема то? для привередливых https://www.fryxgames.se/produkt/tm-metal-cubes/ 600 шведских крон - примерно 5 тысяч рублей. Любой каприз за ваши деньги.
Только не заставляйте остальных переплачивать. Путь и дальше остаётся недорогая (относительно) базовая коробка + улучшения до бесконечности.

arzav написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Качество изготовления компонентов

Давайте попробуем объяснить разницу между "браком" и "особенностями производства". Брак - это значит, что существует большое количество кубов равномерно окрашенных со всех сторон, а вот в данной коробке попались кубы со сколами и неокрашенные и вероятнее всего только часть. А особенность производства - это: кубы изначально выливаются в форму, состоящую из центрального стержня, к которому за уголки прикреплены кубики.После покраски кубы отделяются от центральной оси и такими используются. Кубов без следов отделения от формы для данной игры не существует.
Точнее авторы придумали премиум компоненты для игры (после продажи тысяч коробок с игрой) и выставили этот набор на кик-стартере. Поэтому можно поискать набор металлических кубов, сделанных по другой технологии, но стоящих других денег :)

Ну кубы ладно. Игра то вам как?

arzav написал 4 года назад к игре Акватика: #
Обзор.

Когда то поступил запрос на карточную игру по мотивам Пуэрто-Рико. Том Леманн предложил свою версию, но ее отвергли и предпочли похожий движок от Андреас Зейфарт и издали под названием Сан-Хуан. Но Том не сдался и довёл свою игру до то, что он хотел сам. До обрьбы за галактику. Так что тут главное не сдаваться и сделать другую игру!
А Иван пошёл другим путём. И это не абсурд и не жемчужина. Это не хорошо и не плохо. Это - иначе.

arzav написал 4 года назад к игре Акватика: #
Обзор.

Вы просто хотите другую игру. Точно так же можно говорить, что в Конкордии слишком простые действия, а ведь можно было такого накрутить, например дать возможность картой брать дополнительную карту, или давать дополнительное действие. А Победные очки вообще лучше перенести на отдельные карты, пусть чем больше очков, тем больше они засоряют колоду :)
Может автор, что-то скажет. Но мне кажется, если убрать ограничения взаимодействия с акваториями, то получатся какие-то Поселенцы, когда первые три поколения по продолжительности равны четвёртому в котором, одно активируем в другое, другое даёт третье, а третье повторяем 5 раз и возвращаемся к первому

arzav написал 4 года назад к игре Акватика: #
Обзор.

Я вообще не пойму почему речь идёт об ограничении в покупке карт. Из 6 стартовых две карты вообще ничего не покупают, две покупают, но дают на это 1 или 0 монет. Две завоёвывают. В картах рынка одна позволяет завоевать сразу две карты. Тут вообще все ограничено. Речь идёт о действии строго ограниченном разыгранной картой - это Конкордия. Это хорошая механика. Плюс к этому отличная и оригинальная механика акваторий. И Ещё внезапный и интересный способ, точнее три способа, окончания игры.
Унылым, если уж вам так хочется назвать что то унылым, можно назвать малое разнообразие в картах рынка и ощущение, что цели выбраны случайно из большого количества вариантов :)
Но, пожалуйста, Доминион - это первый представитель революционной механики колодостроя и если его можно отнести к "карточной игре", то в данном случае поле имеет не решающее, но важное значение.
Я начинаю понимать, почему Иван так быстро пожелал вам удачи, но еще не теряю надежды, что вы способны к дискуссии, а не просто к монологам.

arzav написал 4 года назад к игре Акватика: #
Обзор.

«рондель» — механика выбора действий с помощью разделённого на сектора круга. В Конкордии и Акватике, перенесённая на карточный движок, механика примерно выглядит так: чтобы повторить действие уже разыгранных карт вам нужно потерять ход на возврат карт. И важное отличие от колодостроительных игр - колода доступна вся сразу и новые карты добавляются в руку, а не в сброс.

arzav написал 4 года назад к игре Акватика: #
Обзор.

P.S. пытался этот текст через разные браузеры и разными частями запосить примерно час. На пятый раз Tesera смилостивилась и пропустила :)

arzav написал 4 года назад к игре Акватика: #
Обзор.

А потом наш российский Иван придумал вертикальный подъём акваторий. Прикрутил туда рондель Гердтса и общепринятый рынок карт. И показалось всем, что это комплексное евро. А потом увидели они, что есть система целей и еще два способа закончить игру быстро. И начали они писать, что быстрая эта игра. Но не все поверили. И разочаровались. И стали искать недостатки, чтобы не признаться, что ошиблись они в определении игры. И нашли они скатов.
Слушайте. Скаты, органайзер, да даже вычитка правил - это работа издателя. Да, Иван оказался мягким человеком и доверил это всё не самым разбирающимся в этом людям. Им же всегда просто было - посмотри на зарубежный аналог, попробуй улучшить и всё продастся :) А с новыми играми, хоть и есть свой стиль (Смартфон все равно нравится), но не всегда понимают зачем стараться писать правила или почему пластиковые компоненты "не по канону".
К цветам скатов у меня лично гораздо больше претензий, чем к их наличию. Но при этом игра всем, кому показываю - нравится. Главное не забывать говорить - это быстрая игра. И, по моему мнению, истощение колоды акваторий - самая тупая стратегия, которая легко контрится. Опять же ИМХО, чаще выигрывает тот, кто завершил игру по выполнению целей. Но при этом не работает "забил на цели, завоёвываю акваторию и их засчитываю" или "забил на зачёт - просто выполняю цели первым". В этом отношении это комплексная игра, но семейного уровня. Правила бы еще структурировать....

arzav написал 4 года назад к игре Акватика: #
Обзор.

Тут просили игроков выступить "в защиту". Вроде автору запрещено по этикету. Напишу.
Абисс - игра плохая по механике и мрачная по оформлению. Ну что это на самом деле: добудьте Ресурсы, чтобы с ресурсов добыть Героев, чтобы с Героев добыть Акватории. Я раза 4 в нее сыграл, а потом сын сломал механику. Если просто не плавать, а ждать, пока кто-нибудь наполнит совет и добывать ресурсы оттуда, то игра вообще теряет смысл, заложенный малоизвестным Каталой.
Претензии к Акватике "ваша механика слизана с Доминиона, потому что разрешает только одну покупку" - это просто величайшая некомпетентность DW. Гораздо раньше известный Гердтс изобрёл рондель, а потом перенес его в карточный вариант. И назвал он это Конкордией и сказали все, что это хорошо.

arzav написал 4 года назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Впечатления

Бокарев, верни минусы. чтобы пользователи научились выражать свои мысли без категоричности. Хотя чего хорошего я жду от zlobno...
Перекос существует, небольшой, но есть. Иначе бы автор добавлял новые породы коров, а не новые станции. Разумеется - инженерами можно выигрывать покупая бонусные жетоны станций и бегая по карте быстрее, чем остальные животноводы или строители. Но при равном классе игроков в половине случаев выиграет, сделавший ставку на ковбоев, в 30% - на инженерах и в 20 - на зданиях.
Это моё мнение основано на чтении форума БГГ и 15-20 собственных партий.
Разумеется вы можете оставаться при своём мнении.
А доп я бы взял. Он входит в игру, как Города или Лидеры в 7 Чудес. Им хочется пользоваться, а не страдать, как от Кризиса в Покорении Марса :)

arzav написал 4 года назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Впечатления

Доп делает интереснее покупку инженеров и движение паравозиком. А то в базе некоторый перекос в ковбоев и меньший в строителей имеется. Не сильно усложняет

arzav написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Наблюдение

Попробуйте полностью игнорировать зелень, а строить все метки Юпитера и карты с ПО. В стратегии могут помочь карты повышающие уровень кислорода без выкладывая озеленения и карты астероидов, уничтожающие чужие растения :)

arzav написал 4 года назад к игре Во сне и наяву: #
Артефакт монеты

В игре нет артефакта, который бы будил всех персонажей :)
Артефакт, который вы имеете в виду, просто переворачивает одну карту персонажа. Вы можете использовать этот артефакт в самом начале хода, чтобы не платить монетку за последнего неспящего персонажа, тогда вместе со всеми развернутся и артефакты.
Если вы используете их одновременно, то переворот одной карты персонажа не разворачивает артефакты

arzav написал 4 года назад к игре Коатль: #

Цитата из правил
"Собирая коатля, вы можете выполнять следующие действия СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ и в любом порядке:
1. Начать нового коатля
2.Продолжить уже начатого коатля"
3. Разыграть карту пророчества
Возможно собирать любых коатлей пока не надоест.
Ну и дальше читайте правила сбора коатля.

arzav написал 4 года назад к мысли на тему Поиграники (август 2021): #

Die Speicherstadt сравнительно недавно был переиздан в сеттинге Викингов под названием Jorvick. Идёт сразу вместе с дополнением и без дополнения уже, как не играется. Хотя и смешно смотреть викингов, стоящих в очередях, чтобы получить какую то плюшку :)

arzav написал 4 года назад к игре Брюгге: #

Владимир Маяковский на одном из своих концертов получил записку "Мы с товарищем читали ваши стихи и ничего не поняли".
- Надо выбирать умных товарищей! ответил поэт.
В целом Брюгге быстрая, простая игра в которой ресурсы (карты) могут быть использованы пятью разными способами. Смысл игры в принятие оптимальный тактических решений, поскольку уровень случайности выше, чем в большинстве евроигр. При этом классический принцип Фельда (автора игры) - "мы даём победные очки за любое движение игрока" позволяет получать удовольствие от "правильности" действий постоянно :)

arzav написал 4 года назад к проекту Типамонополии: #

Я тут послушал дословно: "Стегмайер, видимо, пригласил Элизабет.... давай ты для меня подизайнишь". Это шутка
А что игра уже имелась к моменту приглашения Стегмаера к данной штуке не относится никак.
Или я слишком серьёзен, когда пытаюсь пересказывать в чём шутка? :)
Ребят, мы не маркетологи и не медийные личности. Мы просто настольщики, которым нравится устно делиться впечатлениями. Правила мы тоже неплохо рассказываем, но на игротеке и с другой целью. С вашей помощью мы можем делиться эмоциями все лучше и лучше. Только не делайте нам душно :) Если вы уверены, что Типамонополии не ваше - не надо нам рассказывать об этом. Спасибо!