arzav

Аркадий Завылёнков

arzav написал 8 лет назад к мысли на тему Настольные игры с прохождением кампании?: #

Игры от Фриза с механикой Fable: Fable Fruits, Fear, Flee, Fortress. Разные по качеству. первые две играл - неплохие. В третью никак собраться не могу. Строго 4 человека надо.
В допе к Королевским товарам есть сценарий, который меняет условия от главе к главе.

arzav написал 8 лет назад к игре Merlin: #

Есть небольшая ошибка в переводе. Про поле "Переместить пажа". У вас "Исключение: Если все пажи игрока находятся в княжествах, то игрок может выбрать одного из них и
направить в княжество по своему выбору." В оригинале "Если все пажи имгрока находятся на ПЛАНШЕТЕ ЗАМКА".
В остальном все отлично - спасибо за перевод!

arzav написал 8 лет назад к игре Колонизаторы: #
Строительство дорог

Очевидно, что к отрезку пути после населённого пункта/города другого игрока не прилегают ваша дорога/населённый пункт/город.
То есть дорога городом разрывается

Вы извините, но у вас при вёрстке поле Интриг пропало. Две одинаковых фотки поля добрых дел стоят

arzav написал 8 лет назад к игре Конкордия: #
Концовка

Про разочарование от хождения последним:
Играли на 5х. Выпало мне ходить последним. Понимая, что на поле мне уже ничего не светит начал выбирать какие карты из предложенных я возьму Сенатором. Второй игрок берёт карты Сенатором, Третий игрок берёт карты дипломатом... в Результате я строю один город Дипломатом, но с возможностью после префекта построить ещё два своим архитектором. Возможность ходить последним - это возможность выбрать одну из 2-4 ролей Дипломатом, прежде всего. Игра сбалансирована, как в первых ходах, так и в последних.
- Про логику дискуссии:
"игра длится примерно 6 раундов и при игре впятером первый игрок ходит первым в 2 ключевых раундах: первом и последнем". Вы считаете это честным диспутом? "примерно 6 раундов" в первой части предложения и "последний раунд обязательно 6ой" во второй части. Это - подмена понятий, гораздо более грязный приём дискуссии, чем эмоционально окрашенная аллегория.

В общем "ваше мнение очень ценно для нас". Надеюсь вы уже получили достаточно отзывов, чтобы сформировать точку зрения на возможность применения хоумрулов в данной игре и перестанете убеждать, что написанные правила неправильны, поскольку дают кому то преимущество :)
Спасибо!

arzav написал 8 лет назад к игре Конкордия: #
Концовка

Почему солнце везде днём светит, а за полярным кругом не каждый день ? Это же нечестно! А то, что потом оно там ещё и ночью светит - нифига не компенсирует. Вы же сами видите, что за полярным кругом холоднее, чем везде!

Если вам не нравится правило - можете договориться со своими товарищами и ввести хоумрул.
Но в правилах на всех языках трактовка данного правила однозначна. Вероятно в процессе тестирования было установлено, что преимущество, которое получают 1 и 2ой игроки, меньше, чем разочарование игроков от слишком внезапного окончания игры.
А уж то, что Конкордия качественно оттестирована - хорошо видно!

arzav написал 8 лет назад к игре Конкордия: #

Ну больше х2 домов не построить, где х-число ваших колонистов на поле :)

arzav написал 8 лет назад к новости International Gamers Awards 2017: номинанты: #

Лауреаты прошлых лет: Момбаса, Марко Поло, РЖД. То есть не лучшие, но крепкие. Видимо принцип выбора сказывается

arzav написал 8 лет назад к игре Лаборатория: #
Вопрос по переводу правил

Ха-ха. Сравнил рекомендованный "Интерхит" "новый" перевод. Один в Один перевод Playstay :)

arzav написал 8 лет назад к игре Лаборатория: #
Вопрос по переводу правил

Но я же правильно понимаю, что никак этой колбой не взять два одинаковых шарика? Потому что даже в скорректированном переводе от Интерхит (https://vk.com/doc5950357_448794774?hash=3fea1aae5442284062&dl=2c3d38da2db7da7eef) запрещено брать второе зелье с дорожки, но не запрещено брать второй шарик того же цвета

arzav написал 8 лет назад к игре Лаборатория: #
Вопрос по переводу правил

Мне кажется или как минимум три зелья переведены неправильно?
1. Слепая любовь Илая русский вариант "Украдите до 3х шариков с рук другого игрока во время его хода. Английский: Steal all the Ingredients from 1 opponent’s Pool. Правильно же - "украдите все шарики из реторты одного игрока"
2.Зелье призматической радости
You can place all Ingredients in your Pool
on any holes of your incomplete Potions,
regardless of their color.
Можно размещать шарики ТОЛЬКО из реторты, как любые шарики. А в русских правилах - "с ваших рук" (что за термин?)
3. Магматический уголь перепутано ограничение:
вместо "вы можете вытащить только по одному шарику из каждой дорожки" (это и так ясно) нужно -" можете вытащить не более одного шарика каждого цвета".

Тщательнее надо быть, ребята!

arzav написал 8 лет назад к мысли на тему К - Клиентоориентированность: #
ИТОГ

Двадцать человек получили бракованный товар. Остальным выдача товара приостановлена.
По факту для подавляющего большинства произошла задержка доставки по вине недобросовестного подрядчика.
Микроособенность в том, что брак обнаружил не производитель, а первые покупатели.
Но нет, все равно, поднимается вой "Акелла промахнулся, Акелла промахнулся".
Давайте не будем волками, тем более шакалами.(для недогадливых - идите читайте "Книгу джунглей" Киплинга).
Не могу сказать, что я не расстроен задержкой, но не понимаю чем эта запись может помочь, кроме одновременного самолюбования автора и оттирания ароматных комментариев.

P.s. После похожего поста уже два года на Тесере ничего не пишу. Отбил себе желание. :)

Почти про Магию. Некто купил скарту под названием Seance, а потом объявил вознаграждение для проигроков, которые создадут на этой карте имба колоду. Но поскольку Некто был экономист, а не игрок/коллекционер, то идея не взлетела.
Как не был никому нужен Сеанс, так и не стал.
Про-игроки поржали, сообщество побурлило.
Экономист прогорел

arzav написал 8 лет назад к мысли на тему Настольные игры моего детства. Глава 3.: #

Все знают е2-е4. А после этого в два хода уже не получается :(

arzav написал 8 лет назад к игре Viticulture Essential edition: #

Для основных карт отлично подошли Mini Chimera от Mayday. А вообще карты плотные лощёные. Одел только карты гостей - чисто для вставки русского текста.

arzav написал 8 лет назад к мысли на тему MegaSwiN !!!: #

Интересно, а когда вам наконец придут ваши игры вы таким же жирным шрифтом принесете ему извинения? :)
Сам попал в похожую ситуацию. После того, как отправил все игры - самый крупный обмен повис на волоске. Отправитель вернулся из командировки, выяснил как мне отправлять посылку, а потом внезапно отписался, что не будет отправлять мне игру, потому что ему отправлять не хотят и вообще "наша цепочка похоже разорвалась". Написал Ивану, прошла пара недель и на почту пришёл чек и трекномер. И вот уже вторую неделю осваиваю новую игру.
Командировки бывают разные, люди бывают необязательные. Но мошенник... ИМХО вы слишком горячитесь. Всё разрешится успешно. Надо только подождать.

(На всякий случай. Конкретной информации не имею, делаю выводы из общих соображений).

Кампании по дискредитации всего подряд от Хоббигеймс до Матрейда на Тесере заколебали уже :) Позитива хочется

arzav написал 8 лет назад к статье Аве, «Конкордия»!: #

Это настолько толсто, что все миниатюрки/солдатики из ваших игр упали на пол от сотрясения :)

arzav написал 9 лет назад к игре Страшные сказки: #
Уход Ведьмы от игрока

Огонь22! Правила не читай других в неизвестно в чём обвиняй!
Цитата из буклета:
"«Ведьма». Брать из колоды новые карты
нельзя, однако это не влияет на все про-
чие «взятия» карт."

arzav написал 9 лет назад к мысли на тему Людофобия: #

Насколько я знаю (из интервью) один из авторов Master of Orion одновременно программист и гитарист металлической группы :)

arzav написал 9 лет назад к игре Замки Бургундии: #

На Тесере прочитал: кубики, выбранные первым не может выбирать второй. Ну или наоборот, сначала второй выбирает их и первый выбирает уже из 4х кубиков

arzav написал 9 лет назад к игре Замки Бургундии: #

Как любитель Фельда отвечу:в любой компании хорошо заходит La Isla. Гораздо более навороченные Bora-Bora и Аквасфера мне тоже очень нравятся. Макао оригинальна. Риальто не очень. Нотр-Дам и Год Дракона мне кажутся уже устаревшими.
В Траян, Луна и Америго не играл, но хочу попробовать.
Все они лучше идут на 4х, чем на двоих.Ну может Макао на двоих с хоумрулом заходит.
Карточные замки Бургундии неплохо играются на двоих, кстати.

arzav написал 9 лет назад к игре Коробка из Америки: #

@купон в 5 баксов на заказы больше $75@ где брали?

arzav написал 9 лет назад к игре Rococo: Jewelry Box: #

Спасибо philibertnet.com :) обошлось в районе 1200р.
Внутри коробки правила в том числе и на английском языке.
Рубашки карт русской локализации и допа не отличаются.

arzav написал 9 лет назад к игре Rococo: Jewelry Box: #

Аддон "встал, как родной".
В состав дополнения входят:
1.Ювелиры. Отдельная картонка на которой находятся пять зон ювелиров. При покупке ювелира (не более одного для каждого игрока) появляется доступ к ювелирным украшениям. Первое выложенное украшение в конце хода, как платья, сбрасывается - остальные сдвигаются к началу. При шитье платья - именно в аренду, а не на продажу,- можно доплатить за украшение (кольцо для мужского платья, ожерелье для женского) и положить украшение перед собой. Если ещё и цвет платья совпадёт с цветом украшения - бонусом дают рулон ткани в закрытую. Лежащие украшения в конце хода дают дополнительную монетку, а в конце игры - дополнительное победное очко.
2.РПГ-элемент. Введён планшетик экзамена. Изначально он повернут стороной ученика. Для того, чтобы иметь возможность держать экзамен на подмастерье ученик должен сделать 4 простых действия: взять с рынка рулоны трёх разных цветов и построить улучшение (каждое выполнение задания закрывает поле на планшетике).После чего, у играемой карты ученика появляется дополнительная возможность: заплатить 5 монет, сбросить эту карту ученика, взять из стопки новых карт подмастерьев карту и положить ее на руку, получить 1 победное очко и перевернуть планшетик на сторону подмастерья.
Подмастерье для экзамена на мастера должен сшить мужской и женский костюм и "сделать дипломную работу ркуоводителю" :) - попросить мастера сшить мастерское платье. А потом, тоже действие экзамена: 5 монет, 1 очко, карта из колоды мастеров.
3. Перед началом игры раздаются в закрытую особые ученики. На них написано некоторое условие. При выполнении этого условия Мастер может нанять не только из 4 выложенных карт, но и бесплатно соего закрытого ученика. Ученик имеет свойство, каждый раз при его розыгрыше даются победные очки.
Перед игрой часть подмастерьев 2 уровня и мастеров 5го заменяется на новых.

В общем дополнение замечательное.Любителям Рококо - рекомендую!

arzav написал 9 лет назад к статье Японские настолки в аниме: #

"В начале этой игры 4 карты выкладываются в открытую на стол, и затем каждый ход игроки стремятся найти в своей руке карту, совпадающую по масти с одной из карт стола, чтобы отложить их себе в конце хода."

Почему 4 карты? два раза по 4. Надеюсь в остальных описаниях игр нет таких обидных ошибок?
Или так же как про маджонг:
Правила не читай, потому что не нужно.
Про аниме пиши, потому что любишь?

arzav написал 9 лет назад к игре The Castles of Burgundy: The Card Game: #
Размеры карт

Поживее, чем старший товарищ и из-за этого не такая глубокая. В общем имеет право на сущестование :).

arzav написал 9 лет назад к мысли на тему Плохие дополнения: #
Любые допы опасны!

Купил Уотердипов - играл не переставая. Приехал доп - восхощённо сыграл два раза, потом отложил на полгода, через год продал всё оптом.
Купил Раттус - через неделю заказал доп. Доп приехал - в Раттус больше не играю.
Та же история с Camel up и Токайдо.
Ещё держатся Абисс и 5 Tribes, но тоже начинают покрываться пылью.
Да даже 7 чудес сначала успешно переварил и никогда больше не играл без первых трёх допов, а потом сломался на Вавилоне и опять продал всё оптом.
Наверное всё-таки дело не в допах, а во мне :)

Но любой доп вызывает дилемму "играть только в базу или с чем то ее мешать". Тут игру то в муках выбираешь :)
7 чудес продержалась так долго, потому что дилеммы не было!

arzav написал 10 лет назад к статье Куда пришёл русский игрострой?: #

А почему из всего множества классических карточных игр вы выбрали именно дурака, который хотя и глубокая стратегическая игра с простыми правилами, но имеет столь несерьёзное название? Хотели как то унизить игру? Почему не сравнили с преферансом, тысячей или каким пиноклем?
Кричать, что игра состоящая из карточек, о ужас, похожа на карточную - это понапрасу жечь пукан :)

arzav написал 10 лет назад к новости Math Trade Russia 3: #
Интересные обмены

Ну вот всегда так в жизни. Кто-то очень ловко и чётко попадает именно в две одинаковые коробки, которые ему нужны, а другой в дамми 4 варианта вкладывает и все мимо :) Шутка

arzav написал 10 лет назад к новости Math Trade Russia 3: #
Интересные обмены

Особенно с Patricvk Verona и Верхом на метле вышло обидно. Я Дамми-переменную составил на Верхом на Метле. Даже РЖД на обмен выставил (правда на Английском языке). А в результате две копии из 4х, включенных в переменную, ушли одному игроку (за РЖД и Августус), а третья копия Верхом на Метле и моя РЖД не поменялись. Может как-нибудь вручную договориться можно. Я за то, что игра не в плёнке могу какой Cypher внутрь коробки положить? :) или Августус свой могу даже отправить!

arzav написал 10 лет назад к игре Игротека в Цитадели 17.01.16: #

поищите в Леруа Мерлен (или в простых хозяйственных) ящики для хранения мелочей. Вот например по ссылке http://leroymerlin.ru/catalogue/skobyanye_izdeliya/seyfy_i_yashchiki/yashchiki_dlya_hraneniya/ их огромное количество

Полез разбираться на БГГ, поматерился и склонен согласиться, что Секретные проходы играются не так, как я представлял...
Но я пока точно не знаю как именно :)

конце первого абзаца под заголовком Secret passages "...and Secret Passages cannot be built unless both ends are connected to entrances". Но тут меня может вводить в заблуждение Гугль переводчик :)

Вроде в правилах есть фраза, что тайный ход не может соединять два входа. Наверное всё-таки у вас неправильно расположены тайные проходы. Например, подсобное помещение вы просто не можете поставить, пока не присоедините вход подсобки с другим входом. А после этого уже нельзя провести в него тайный проход с помещением, которое уже соединено до этого.
Файл с правилами достаточно легко присоединяется к карточке игры, если вы хотите им поделиться с другими.

Пара замечаний/вопросов
1. Вроде на рвах нарисована та же картинка, что и на подземных помещениях. А следовательно за новые помещения построенные внутри рва тоже нужно начислять дополнительное очко.
2. Может я неправильно понял, но тайные ходы нельзя соединять с дверями помещений. Только со стенами. И в связи с этим мне интересно насколько сильно можно класть подземный проход на другой тайл? Можно ли делать выход их тайного прохода посередине помещения?
3. Лебедей можно продавать по ходу партии, что часто помогает при покупках.

arzav написал 10 лет назад к игре Бочка дёгтя: #

Сразу оговорюсь, что считаю Брюгге хорошей игрой, но не отличной. Поэтому не готов тратить большое количество времени, чтобы составить столь развёрнутый и аргументированный ответ, как ваш пост.
Однако, что мне показалось неправильным в вашем подходе к игре.
Во-первых, у вас "пригорело" не потому что игра плохая, а потому, что вас выигрывает ваш постоянный партнёр, которая обычно играет хуже и (о, ужас) даже говорит вам, что не планирует стратегию сразу на всю игру.
Во-вторых, Брюгге действительно плохо играется на двоих. В частности гораздо хуже выглядят персонажи, которые одаряют других игроков дополнительными жетонами угроз.
В-третьих, стратегия каналов действительно самая плохая из возможных в базе (дополнение отлично исправляет этот недостаток). Хотя была у меня игра на 4х, где я построил 10 персонажей, всю игру лидировал очков на 5, а в конце, когда начали считать, то оппонент занятый строительство каналов чуть не догнал меня на треке очков (слишком дешевые были у меня персонажи).
И напоследок - добрый совет :)
Если вам понравились Замки Бургундии и не понравился Брюгге, то попробуйте другие игры Фельда: Аквасфера, Год дракона, и никогда не пробуйте такие игры Фельда, как: Риальто и La Isla.


arzav написал 10 лет назад к игре Abyss: #
1st Location of Abyss

В любом случае можно выбирать либо из уже открытых локаций, либо из 1-4 сверху колоды. После того, как взял локации сверху уже нельзя возвращаться к открытым. Если открытая локация даёт сразу 15 очков я бы не стал рыться в колоде. Велик шанс взять локации, которые все будут приносить меньше очков, чем открытая.
Ну и чем больше открытых локаций - тем меньше вероятность, что игроки будут искать "от добра добра" и пытаться выбрать из локаций вслепую.

arzav написал 10 лет назад к мысли на тему В чём соль?: #

От того, что они не знают автора игры они не перестают в неё играть

arzav написал 10 лет назад к мысли на тему В чём соль?: #

Вот если смотреть с точки зрения казуалов, то Брюгге действительно лучшая игра Фельда.
Во-первых, правила самые простые из популярных игр Фельда. При этом нет пустоты Риалто.
Во-вторых, наименее кризисная игра.
В-третьих, простое оформление. Нет этих многочисленных символов и сокращений, как в Бора-Бора, Замках или Аквасфере.
Ну и в четвертых, вот это вот подсознательное удовольствие от самого процесса хода: бросил кубики, получил несчастья, берешь карту, а что под ней не знаешь, в конце хода вырвался вперёд и тут же получил награду... А уж думать о том, что в этот ход мне нужно 3 коричневые и две красные, а в следующий я дострою канал и отберу у него статую, потому что он не успеет - это прямо для продвинутых игроков. Последний пункт сильно ИМХО.

А вообще гениальность игры в ее многочисленных тактических решениях. Большинство игроков, всё-таки, не склонны к проработке долговременных стратегических планов.

arzav написал 10 лет назад к мысли на тему Вскрытие игры Patchwork: #
В качестве тактического совета

Если переставить на поле любую из нижних заплаток, то легко влезет тайл, лежащий вне поля. Вообще нет никакого смысла оставлять поля в виде квадратов, когда квадрат уже лежит на поле. :)
Может это вам поможет выйти из минусов.