bijection

Максим Старков

bijection написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

Если вы про переводчика, то я тоже читал этот обзор, и отношусь к нему весьма скептически. Этот же человек, по его собственным словам, остался в восторге от Near & Far. Неужели качество текста от одной игры к другой так сильно упало, и это осталось незамеченным на БГГ? Тексты для обоих игр вообще-то писали одни и те же люди: Malorie Laukat, Ryan Laukat, Brenna Asplund. В показную жестокость от Локета я тоже не верю - вообще не его стиль. К этому обзору у меня много вопросов.

Как бы то ни было, очень жаль, что игра оставила переводчика в крайнем раздражении. Остается только надеяться, что его профессионализм не позволил личным впечатлениям сказаться на качестве его работы.

bijection написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

Игра и не позволяет особенно разбегаться по карте, каждый менгир и каждое сюжетное исследование требует наличия всех игроков.

bijection написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

В этом месяце Лавка будет собирать деньги на Спящих Богов, которых естественным образом можно считать Граалем Laukat-style. На крепкий сюжет и выдающуюся художественную форму, полагаю, не стоит рассчитывать, но что кто может сказать по части прочих качеств?
Давайте, кто уже поиграл, где ваши ценные мнения?

bijection написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

Вряд ли это можно назвать основной механикой, вы же не за ради карточек этих играете. Все же суть Грааля - исследование локаций и ресурсная система менгиров. Можно заменить карточки на систему проверок с кубами, и Грааль останется Граалем.

bijection написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Я вот не вижу, как альбом может ускорить раскладку.
Сделать удобным составление и апгрейд колоды - да, безусловно.
Но раскладку-то как?

bijection написал 4 года назад к игре Челюсти: #

Вроде как дистрибьютор в России - ООО "Коник", которое в Санкт-Петербурге находится юридически и фактически. Мир Хобби если продает, то как сеть магазинов, а говорить об их возможной аффилированности - очень голословно.

bijection написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Возможность ветвления сильно ограничивалась моделью распространения продукта. Раньше.
С этого года модель меняется, и это сразу же дает свой результат: в грядущей кампании по MoM вроде бы обещают неплохое ветвление, в котором цикл можно будет пройти несколькими путями, длиной от 4 до 8 последовательных сценариев.

bijection написал 4 года назад к игре Долгий путь к Древнему Ужасу: #

Согласен, как вещь в себе, при определенной доработке можно сделать что-то интересное.

bijection написал 4 года назад к игре Долгий путь к Древнему Ужасу: #

Значит, не получилось у меня ясно изложить свою точку зрения.

Ладно, давайте тогда без экспрессии и сжато:

1. В отличие от прочих игровых составляющих, боевая и дипломатическая системы исполнены таким образом, что не учитывают прочих игроков и не способствуют их вовлечению в игровой процесс.
2. В тех случаях, когда бой отыгрывается несколькими игроками, это зачастую приводит не к упрощению, а к усложнению ситуации, поскольку требует траты дополнительных ресурсов, мультиплицирует количество атак противника и накладывает дополнительные требования.
3. Для решения встроенных проблем со случайной мощностью колоды и проблем с встречей out of depth противников, игрой предусмотрена возможность побега, которая в текущем исполнении является костылем и обесценивает боевые ситуации. В случае дипломатических встреч побег, наоборот, зачастую аналогичен проигрышу, что теперь уже обесценивает смысл побега.
4. Карты боя и дипломатии исполнены таким образом, что их суть сложно считывается и сложно запоминается, как характеристика колоды в целом.

Так лучше? При этом я не говорю, что механики Грааля — провал, напротив, я считаю его значимым проектом, который окажет (и уже оказывает) влияние на развитие индустрии.

bijection написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Это не совпадение, речь шла о конкретной ЖКИ против прочих соревновательных игр с составлением колоды.

С объективной позиции все эти споры бессмысленны не меньше. Вот вы говорите: "А какая разница?" Да объективно никакая, но для людей-то разница есть!
И с этих-то позиций и начинается обсуждение.

bijection написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Речь шла изначально об играх с необходимостью составления колод, т.е. ЖКИ/ККИ, отсюда и контекст.
Ну и вы опять пытаетесь смотреть на вопрос с объективной позиции, а это не всегда имеет смысл.

bijection написал 4 года назад к игре Долгий путь к Древнему Ужасу: #

Даже для двоих (наш случай) это весьма чувствительно, что будет при трех-четырех игроках, даже думать не хочется.

Я, кстати, перечислил только аргументы, касающиеся боя/дипломатии. К общей структуре тоже есть вопросы.

bijection написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Видимо, речь идет о конструктивном процессе в противовес разовому испытанию.
Если объективно ценность что одного, что другого неопределенна, то субъективно между ними может существовать огромная пропасть.

bijection написал 4 года назад к игре Долгий путь к Древнему Ужасу: #

А по мне эти системы только тянут время.

Боевая часть — это затянутая не шибко интересная комбинаторная задача для одного игрока, и изучение потолка (копание в гаджетах, наливание чайку, поход в WC) для всех остальных. Один вовлечен — другие скучают, и это именно потому, что данная система так спроектирована. За чужим боем можно понаблюдать разок, ну два раза, потом это уже не интересно. Карты исполнены таким образом, что все похожи друг на друга. В КУА я могу в голове представить разом не только всю свою колоду, но и имею отчетливое представление о колодах других игроков, в Граале собственная колода для меня — мешанина значков и свойств.
Как решить проблему вовлеченности других игроков? Подождите, ведь можно же сражаться вместе! Да, только в половине случаев игра не поощряет этого делать, а в прочих по сути наказывает за такое решение, потому что сражаться сообща зачастую невыгодно: вред от противников умножается пропорционально количеству игроков (ведь противник будет атаковать каждого), а задача по стыковке половинок ключей только усложняется — вам нужно подстраиваться под чужие карточки и чужие характеристики.
Но, fear not, my fellow brethren, из боя почти всегда можно сбежать. Ну как, сбежать, требуется потратить одну энергию и получить тактическую атаку. Для большей части контактов это означает — просто спокойно и неспешно уйти. Бой из напряженного действия превращается в фарс.
Но есть же еще отдельная дипломатическая система со своими колодами? Да, только по сути это почти одно и то же. Грааль в этом смысле удваивает количество контента только ради того, чтобы удвоить. Но, кстати, просто так уйти от дипломатической встречи уже не получится. Ты достойный ветеран, весь Туатан прошедший из края в край за один час, не пожелал пристроить к чужим людям бедную сиротку? Сойди с ума, потеряй всю славу и все золото, каждый трактирщик теперь будет с презрением плевать в твое пиво, и старушка-мать публично отречется от тебя.
Все это, впрочем, вполне нормально, если играется соло. Полагаю, Грааль изначально рассчитывался именно на такое прохождение, в пользу этого говорят и многие другие механики.

bijection написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Для ленивых есть arkhamdb.

Да и не только для ленивых, он вообще крайне полезный ресурс.

bijection написал 4 года назад к игре Долгий путь к Древнему Ужасу: #

> … игромеханически состоятельные… Например — Грааль…

Буду мягок.

На мой взгляд, игромеханически ДУ куда более состоятельный, нежели Грааль. В Граале существует столько проблем с боевой (дипломатической) системой и ее интеграцией в общий игровой процесс, что я вряд ли даже смогу, не сбившись, перечислить их все. Некоторые решения в Граале выглядят как настоящие костыли, некоторые — существуют для искусственного удлинения игрового процесса. При всем при этом, Грааль — фактически соло-игра, и его кооперативность банально притянута за уши. С моей точки зрения, половину Грааля нужно взять и переделать.

bijection написал 4 года назад к статье «Ужас Аркхэма. 2-я редакция»: #
Старые боги снова здесь!

Как старые, но лучше! ;)

bijection написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Мне думается, что устаревшим можно назвать определение каких-либо параметров по таблицам и использование специальных электромеханических устройств как стержневого элемента геймплея (типа Dark Tower). Вот это все либо неудобно (не хочу ничем задеть варгеймы), либо просто неактуально в силу развития персональной электроники. Также устаревшим можно считать отсутствие встроенной «сходимости» к окончанию игры, т. е. когда игра теоретически может длиться вечно. Мне кажется, лучше не уповать на игроков и так в принципе не делать.
Все прочее уже касается сочетаемости определенных составляющих геймплея, и любые механики в определенных условиях имеют право на жизнь.

bijection написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Да никаких проблем, просто вы же пишете "устаревшая" - резонно предположить, что вы каким-то образом к этому выводу пришли.
Мне вот интересно, что именно люди подразумевают под "устарелостью", потому что пользоваться данным термином в последнее время стали не в пример чаще.

bijection написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Любопытно, что вы вкладываете в это понятие. Что конкретно в ней устарело? Что требует пересмотра и обновления?

bijection написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Сравнить не с чем, вот и сравнивают с Манчкином - все просто.

bijection написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Да я в курсе, все равно странно.

Причем, КМК, о космике стали много говорить уже после первой волны локализации.
То, что сейчас стало появляться много отрицательных отзывов, как раз свидетельствует о том, что люди стали его покупать, не вполне понимая, что это такое.

bijection написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Когда к дискуссии не призывают, то обычно оценочку ставят, и все.
А так - обсудим, конечно.

bijection написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Странно читать "перехайпленный" про игру, которой уже 45 лет.

Карта

Размер руки подсчитывается в фазе передышки. Если в этой фазе лаборантка в игре - будет на 2 карты больше, если нет - размер руки стандартный (и лишние карты, если есть, придется скинуть в сброс).

bijection написал 4 года назад к игре Остров духов: #
Поле

Да, скажем так, у многих.
Как выпрямить? - пользоваться.
Если ситуация совсем плоха (кривой картон) - писать в поддержку и требовать замены. Если картон ровный, а поле не лежит за счет тугих сгибов, то проблема с некоторым количеством складываний-раскладываний должна исчезнуть.

bijection написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

И только евро Uber Alles?

bijection написал 4 года назад к новости Обзорная башня [20.10.2021]: #

Переподписывают вроде.
Из-за перемены формата линейки хотят следующим циклом свежий "Край Земли", а потом пропущенные циклы, когда их ФФГ в новом виде соблаговолит переиздать. Будут вроде как "Возвращения", колоды сыщиков, отдельные сценарии, и т.д.
Обещают скоро прямо завалить продуктами, дабы несколько скомпенсировать задержку. У них, говорят, все уже наперед переведено, только печатай.

Посмотрел. Ощутил себя вот этой птичкой с картинки: https://cs12.pikabu.ru/post_img/big/2021/08/29/11/1630261992210164605.png

Спасибо за наводку, было познавательно ;)

bijection написал 4 года назад к статье «Богатство и слава»: #

Там на коробке справа даже Борат есть.

Вы знаете, у меня к расхожим артам популярных книжных вселенных обычно никаких вопросов нет, все устраивает. Из откровенных исключений только Сталкер да вот еще Ведьмак, как раз из-за того, что опорные произведения социальные по своей сути. Но Сталкер ведь нигде не упоминает в качестве своего источника «Пикник на обочине», хоть это и очевидно, поэтому если используют они чисто внешнюю атрибутику глубоко не копаясь — да и пусть себе. Можете считать это ответом: «К другим настольным играм по популярным вселенным у меня претензии отсутствуют». Специально искать вам что-то я, естественно, не буду, даже и не стоило ожидать.
Возможно, мои претензии действительно в вашем представлении беспочвенны, но я в целом считаю арт Лоренцо Мастроанни не очень подходящим Ведьмаку. В моем понимании он для этой темы стерильноватый. Не хватает, знаете ли, реализма, человеческих пороков. У него ведьмаки — героичны, дамы — женственны, кметы — безобидны как домашние питомцы, и все подряд отмыто до скрипа ключевой водой. При этом следует учитывать, что мои представления о вселенной ограничиваются исключительно книжной серией, которую я читал в подростковом возрасте. В видеоигры я не играл, комиксов (бог мой, тут еще и комиксы существуют?) не видел — мне это не очень интересно. Если CD Project RED сформировал в общественном сознании образ совсем другого Ведьмака, то я просто отступлю в сторону и пожелаю им удачи.

Не совсем понимаю ваш посыл. Я его как бы нарисовать должен? Или найти замену? Или вы сомневаетесь, что арт может что-то передавать? При чем здесь настольное сообщество, если я просто излагаю свои мысли? Посмотрел на картиночки, в голове возник вопрос, я его транслировал - вот и все.
Вы в такую позицию встали, будто пытаетесь защитить арт от нападок. Я не говорю, что он плохой — хорошо ведь нарисовано. Мне вот иконки всякие нравятся, рубашки карт с книгой и корабликом прямо замечательно выглядят. Мой вопрос в другом — я посмотрел на заголовок, посмотрел на картинки, и подумал — а как я должен понять, что это иллюстрации к Ведьмаку? Есть у изображений какой-то характер? Есть у вселенной какие-то отличительные, идентифицирующие черты? Иллюстрации эти черты как-то затрагивают, они им созвучны? И я на этот вопрос ответил так, как и описал выше: в моем понимании сага о Ведьмаке обладает набором таких-то и таких-то особенностей, и она вообще не про убиение монстров. Пришел к выводу, что иллюстрации мои представления о саге не отражают, о чем и написал.

У меня вопросы к арту, а не к вселенной. Про то, что Ведьмак в целом - generic, речь не шла, напротив, весьма, и все такое.
Так что пусть эльфы бегают, они не виноваты.

bijection написал 4 года назад к мысли на тему Христианская тематика и настольные игры.: #

Тут сама статья еще чуть-чуть, и библейской станет, а вы ее апаете.

Новое и уникальное в жанре уже было сделано, его лишь сохранить осталось.
Расчет на фанатов серии видеоигр понятен и очевиден, я же так и пишу — «выхолощенный фан-сервис». В конечном итоге люди не просто ж так взяли в оборот франшизу, они же надеялись с ее помощью аудиторию максимально широко и плотно обнять?
Что же касается фанатов LOTR, то не им в подобной ситуации жаловаться — все high generic fantasy с орками, эльфами и гоблинами можно считать со Средиземья и пошло. Для них все эти тропы не общефентезийные, а свои, родные. А вот Фоллаут совсем не generic, он от прочего постапока своим характерным стилем отличается — стилистикой 40-х и ретрофутуризмом. Он пропитан символами и образами, и его вселенная сразу угадывается.

Эльфы, кстати, не разбойники вовсе. Если вы про «белок», то это радикальное крыло движения сопротивления, в чем опять же автором закладывалось социальное послание. Там и столкновение культур намешано, и агрессивная ассимиляция, и безвыходное положение затянувшегося клинча на крови и жажде отмщения, в котором насилие подстегивает насилие.

Философия здесь не при чем.

Вы знаете, все можно сделать. Если мне не изменяет память, стандартные враги-монстры были либо результатами людских бед, либо животными, чье существование людям было неуместно. Художник вполне в силах это передать, просто это никому не нужно.

И дело не в злобных подписях, я вообще не о том. Если бы под этими артами не было написано "из Ведьмака", их бы вообще никак нельзя было бы отличить от других фентезийных артов.

Арт хороший, но он показывает очень стандартное generic fantasy.

Когда Ведьмак только появился, он был довольно оригинален: западнославянские мотивы, моральные вопросы, дилеммы выбора из многих зол, люди страшнее монстров. Фентезийные герои мыслили современными категориями, вместо экзистенциального мирового зла было рядовое зло обыденности, невежественности, алчности. Еще и юмористические отсылки к общеевропейским волшебным сказкам.
В артах ничего этого я не вижу. Какие-то ох-ох! чудовища, какие-то чудесные герои колдуют красивое волшебство.
Понятное дело, что Ведьмак — не высокая литература, но у него был месседж. Тут никакого месседжа нет, сплошной выхолощенный фан-сервис.

bijection написал 4 года назад к фото Коллекция на 18.10.21: #

Годно.

bijection написал 4 года назад к фото Коллекция на 18.10.21: #

Где здесь "токсичные волны хейта" и все прочее?

bijection написал 4 года назад к фото Коллекция на 18.10.21: #

Перфекционист в том смысле, что ориентация в пространстве одних коробок является поводом для всеобщей переориентации.
Я уже выше писал, что некоторые коробки для хранения боком не подходят, и поэтому всё подряд чесать под одну гребёнку не получится, приходится быть адаптивным. У меня вот прямо сейчас вертикально стоят 53 коробки, и ни в одной после извлечения не бывает никакого беспорядка, ничто ни с чем не путается.
Впрочем, коробок с миньками у меня почти нет, может в этом дело?