Пати-гейм, пати-гейм, цива-лайт, пати-гейм, книжка, пати-гейм на закуску... Дима, теперь все будут думать, что на кэмпы суровые гики собираются, чтобы отдыхать от хардкора! :)
Оформление "игрушечное" (с детьми должно хорошо зайти), уровень сложности — ниже среднего, правила простые, евро как евро. Глубиной не пахнет, значимых решений в игре немного, обычно 1-2 очевидных варианта действий в свой ход, сама игра вполне быстрая, особенно если не пытаться считать за других :)
По поводу формы это исключительно рекомендация, но не правило: "Чтобы усложнить правила, вы можете добавить некоторые ограничения. Например, не использовать в подсказках формы изображений на картинках («Круглый: 3» или «Прямоугольный: 2»)."
> И ещё, ребят, в Кодовые Имена: Картинки уже успел кто-нибудь сыграть? Как оно? Лучше чем обычные Имена?
Если чистые Картинки, то мне показалось, что намного хуже — все сводится к подсказкам типа "Круглое - 4" или "Острое - 3", т.е. к каким-то внешним признакам объектов. Встречал совет смешивать слова и картинки, так должно быть поинтереснее.
В целом правило простое — если кубик "поработал", то он идет на "площадь", и вернуть его в стакан стоит 1$. Если кубик не "работал", то он возвращается сразу в стакан.
Еще один момент — можно вернуть в стакан кубики-"товары" с планет и "рабочих", которые остались лежать на технологиях и мирах (например, когда для заселения верхней планеты надо 4 куба, а у игрока есть только два); вернуть можно любое количество таких кубиков из любых мест в конце хода.
А почему сразу в отпусках, уважаемый? Два-три выходных на хобби, раз-два вечером в неделю — и в месяц уже от 30 партий вполне набегает. В игры типа Билета на дорогу или Кольт Экспресса дети тоже вполне могут играть.
В большую квадратную коробку второго сезона точно должно все влезть, она огромная :) У меня в коробку первого сезона входит всё, включая мини-дополнение, только миниатюры и планшеты первого сезона убрал, ибо не нужны.
Моя коробка (база) прошла минимум партий 15, второй сезон — немного меньше. Проблема износа существует, так же, как и проблема разных оттенков разных изданий, тайлы становятся мечеными. Правда об этом знаю только я, ну и перед игрой человек может подсмотреть какие-то тайлы.
Все никак не соберусь написать в Матагот (по Комнате, Кикладам и Кемету), но для себя проблему временно решил самоклейкой — отсканировал рубашку, распечатал нужное количество, наклеил и обрезал по размерам тайлов, на несколько партий точно хватит. В идеале можно покрыть лаком, например.
3. Трактую так, что можно сделать дополнительный ход в любой момент, т.к. нет явного указания на то, когда это можно сделать, до, после или во время основного движения.
4. Все довольно очевидно, как мне кажется. Атакующий может сыграть карту, полностью ее выполнить, далее у всех есть возможность реакции на нее (защищающийся и все остальные по кругу, начиная слева от него). Потом карту может сыграть защищающийся, реакция есть у атакующего и остальных. потом каждый из "нейтралов" сыграть карту, реакция есть у атакующего, защищающегося и остальных "нейтралы". Если один круг никто не сыграет карту (кто-то таким образом может сыграть несколько карт подряд), то переходят к броскам кубиков в порядке инициативы.
2. да (обычно используют, когда очень надо выиграть бой, но не получилось с первого раза)
3. не помню, нужен текст карты
4. нет ограничений в правилах, есть такой кусок про картЫ:
During the Battle phase, players are allowed to trigger unit abilities and/or play Energize cards in this order: attacker, defender, then other players in clockwise order from the defender’s left. Each time a player either triggers a unit ability or plays an Energize card, fully resolve the ability. Then all players get an opportunity to trigger a unit ability or play an Energize card, following the same order outlined above. After all players pass, begin rolling attacks in battle order.
3. Судя по английскому тексту, для противостояния можно отправить только одного лидера из пула (а не на каждого, как вы сказали), даже если активный игрок отправил на миссию двоих лидеров.
Думаю, что после icenine и прочих троллей удивить он может только достойным обзором какой-нибудь годной игры. А такие вбросы хоть и провоцируют ... эммм... обсуждения, но особой пользы для настольного сообщества не несут.
1. Да, шагает ортогонально. Можно пойти на шаг по вертикали и шаг по горизонтали и фактически сделать один шаг по диагонали. 2. Да, так — требования к наличию товаров нарисованы на каждом тайле (порядок раскладки есть в правилах), отдать нужно один товар. Важно — сразу два взять нельзя (по крайней мере, в базе).
Нет, есть только ощущение тлена и безысходности :) От выхода карт зависит довольно много, но и от игроков тоже — вовремя и успешно произнесенные речи и правильно переданные "ночные горшки" могут решить исход конкретной партии. Однозначно выигрышных стратегий нет, а играть проще всего втроем.
Могу порекомендовать использовать некоторые правила из допа. Например, мораль падает всегда не более, чем на 6 (7 с соответствующей картой ранения). Если и так сложно, то удачно лечение может и лечить ранения, и восстанавливать абилку персонажа.
Ужасно. Будете проигрывать раз за разом первые партий 15-20. Если вдруг победите, то проверьте, где вы накосячили с правилами. Если начнете играть сразу с дополнением и на легком уровне, то возможны варианты...
Не знаю, как другие поступали, а я обычно закладывал чуть меньше на стоимость отправки; р разница в случае чего переводилась на счет мобильного телефона — это без комиссий.
Есть. Сначала ты должен отправить свою игру почтой, отправить получателю подтверждение, только после этого он перечислит тебе деньги за почту. Или не перечислит :)
Очень спорное заявление, кмк, как и про Пуэрто-Рико и Caylus. Идеальное для кого конкретно? Для какого такого типа игр?
Сами же объясняете исключительно собственными вкусами, к чему о них спорить? Михаил по сути написал мини-рецензию, ему не понравилось оформление игры, он сравнил его с другой игрой, оформление которой ему нравится еще меньше. Зачем докапываться именно до этого места, причем в обсуждении совсем другой игры?
В Кубарем с допом можно отыграть десятки и сотни партий, и все равно будет интересно. В БР - вряд ли, через несколько партий уже будут найдены сильные связки карт, которые будут для конкретных племён решать исход партий.
В Кикладах мне не нравятся аукцион (в других играх тоже обычно не нравится) и здешние кубиковые бои. Особенности существ — да, отличные, но ситуативные, с допом про Аида играть становится веселее.
БР — это все же евро, хоть и очень красиво сделанное, в котором стычки между викингами сделаны на уровне выноса домиков в Момбасе, с драфтом про приход нужных карт.
Кемет — жесткий ареа-контрол, с большим количеством сражений, развитием своего "народа" и практически без рандома. С дополнением вообще конфетка, в базе же не всем нравится то, что у последний игрок может выиграть одним последним действием (см. в глоссарии "игра сломана" :))
Пати-гейм, пати-гейм, цива-лайт, пати-гейм, книжка, пати-гейм на закуску... Дима, теперь все будут думать, что на кэмпы суровые гики собираются, чтобы отдыхать от хардкора! :)
Про Grizzled - вроде в новости ещё и про разработку нового дополнения пишут
Развивая мысль: если слабых мест нет у игры, тогда это слабое место — сам игрок? :)
Оформление "игрушечное" (с детьми должно хорошо зайти), уровень сложности — ниже среднего, правила простые, евро как евро. Глубиной не пахнет, значимых решений в игре немного, обычно 1-2 очевидных варианта действий в свой ход, сама игра вполне быстрая, особенно если не пытаться считать за других :)
Кто ж вам запретит? Но это будет уже не Делориан... :)
"Защитник короны", новинка этого чарта :)
Рецепт хита прост, оказывается: регистрируешь несколько ботов, ставишь одной игре кучу "десяток"... PROFIT!
Баланс, реиграбельность, реалистичность... что там ещё любят приводить в доказательство того, что игра отличная? Не, не слышал :)
Прочитал правила сам — полом в том, что мне их рассказали неправильно )))
Мы играли так, что благосклонность гейш уже нельзя изменить на противоположную. В таком варианте игра смотрится совсем по-другому, согласен.
Цвет? Они же все черные, нет? ))
По поводу формы это исключительно рекомендация, но не правило: "Чтобы усложнить правила, вы можете добавить некоторые ограничения. Например,
не использовать в подсказках формы изображений на картинках («Круглый: 3» или «Прямоугольный: 2»)."
> И ещё, ребят, в Кодовые Имена: Картинки уже успел кто-нибудь сыграть? Как оно? Лучше чем обычные Имена?
Если чистые Картинки, то мне показалось, что намного хуже — все сводится к подсказкам типа "Круглое - 4" или "Острое - 3", т.е. к каким-то внешним признакам объектов. Встречал совет смешивать слова и картинки, так должно быть поинтереснее.
2+3
Дуэльная игра на победу и семейная игра на 3-4 человек — это РАЗНЫЕ игры. Покупая одну коробку, вы получаете сразу две игры! :)
В целом правило простое — если кубик "поработал", то он идет на "площадь", и вернуть его в стакан стоит 1$. Если кубик не "работал", то он возвращается сразу в стакан.
Еще один момент — можно вернуть в стакан кубики-"товары" с планет и "рабочих", которые остались лежать на технологиях и мирах (например, когда для заселения верхней планеты надо 4 куба, а у игрока есть только два); вернуть можно любое количество таких кубиков из любых мест в конце хода.
А почему сразу в отпусках, уважаемый? Два-три выходных на хобби, раз-два вечером в неделю — и в месяц уже от 30 партий вполне набегает. В игры типа Билета на дорогу или Кольт Экспресса дети тоже вполне могут играть.
Игры, разумеется — это одна из настолок, с которых начинал свой игровой путь :)
Количество статей и комментариев про игру возрастает в 25 раз :)
P.S. Свою продажную статейку накатать чё ли в качестве любителя...
Правильно понимаю, что в базе нет никакого (даже самого простого) внутреннего органайзера и всего один матерчатый мешок?
Если есть ВК, напишите в личку, пожалуйста: vk.com/bootty
Меняю Ётту на Каверну =)
В большую квадратную коробку второго сезона точно должно все влезть, она огромная :) У меня в коробку первого сезона входит всё, включая мини-дополнение, только миниатюры и планшеты первого сезона убрал, ибо не нужны.
Моя коробка (база) прошла минимум партий 15, второй сезон — немного меньше. Проблема износа существует, так же, как и проблема разных оттенков разных изданий, тайлы становятся мечеными. Правда об этом знаю только я, ну и перед игрой человек может подсмотреть какие-то тайлы.
Все никак не соберусь написать в Матагот (по Комнате, Кикладам и Кемету), но для себя проблему временно решил самоклейкой — отсканировал рубашку, распечатал нужное количество, наклеил и обрезал по размерам тайлов, на несколько партий точно хватит. В идеале можно покрыть лаком, например.
3. Трактую так, что можно сделать дополнительный ход в любой момент, т.к. нет явного указания на то, когда это можно сделать, до, после или во время основного движения.
4. Все довольно очевидно, как мне кажется. Атакующий может сыграть карту, полностью ее выполнить, далее у всех есть возможность реакции на нее (защищающийся и все остальные по кругу, начиная слева от него). Потом карту может сыграть защищающийся, реакция есть у атакующего и остальных. потом каждый из "нейтралов" сыграть карту, реакция есть у атакующего, защищающегося и остальных "нейтралы". Если один круг никто не сыграет карту (кто-то таким образом может сыграть несколько карт подряд), то переходят к броскам кубиков в порядке инициативы.
1. да
2. да (обычно используют, когда очень надо выиграть бой, но не получилось с первого раза)
3. не помню, нужен текст карты
4. нет ограничений в правилах, есть такой кусок про картЫ:
During the Battle phase, players are allowed to trigger unit abilities and/or play Energize cards in this order: attacker, defender, then other players in clockwise order from the defender’s left. Each time a player either triggers a unit ability or plays an Energize card, fully resolve the ability. Then all players get an opportunity to trigger a unit ability or play an Energize card, following the same order outlined above. After all players pass, begin rolling attacks in battle order.
5. любой, в порядке очереди, см. текст выше.
А я думал, что основная его функция все же в другом — делать карты непрозрачными.
Вам просто не повезло. Вы не Серега.
3. Судя по английскому тексту, для противостояния можно отправить только одного лидера из пула (а не на каждого, как вы сказали), даже если активный игрок отправил на миссию двоих лидеров.
Думаю, что после icenine и прочих троллей удивить он может только достойным обзором какой-нибудь годной игры. А такие вбросы хоть и провоцируют ... эммм... обсуждения, но особой пользы для настольного сообщества не несут.
1. Да, шагает ортогонально. Можно пойти на шаг по вертикали и шаг по горизонтали и фактически сделать один шаг по диагонали.
2. Да, так — требования к наличию товаров нарисованы на каждом тайле (порядок раскладки есть в правилах), отдать нужно один товар. Важно — сразу два взять нельзя (по крайней мере, в базе).
Может. Если не будете использовать dummy-переменные для избежания такой ситуации.
Нет, есть только ощущение тлена и безысходности :) От выхода карт зависит довольно много, но и от игроков тоже — вовремя и успешно произнесенные речи и правильно переданные "ночные горшки" могут решить исход конкретной партии. Однозначно выигрышных стратегий нет, а играть проще всего втроем.
Могу порекомендовать использовать некоторые правила из допа. Например, мораль падает всегда не более, чем на 6 (7 с соответствующей картой ранения). Если и так сложно, то удачно лечение может и лечить ранения, и восстанавливать абилку персонажа.
Ужасно. Будете проигрывать раз за разом первые партий 15-20. Если вдруг победите, то проверьте, где вы накосячили с правилами. Если начнете играть сразу с дополнением и на легком уровне, то возможны варианты...
Нормально все с реиграбельностью :)
Не знаю, как другие поступали, а я обычно закладывал чуть меньше на стоимость отправки; р разница в случае чего переводилась на счет мобильного телефона — это без комиссий.
Есть. Сначала ты должен отправить свою игру почтой, отправить получателю подтверждение, только после этого он перечислит тебе деньги за почту. Или не перечислит :)
Очень спорное заявление, кмк, как и про Пуэрто-Рико и Caylus. Идеальное для кого конкретно? Для какого такого типа игр?
Сами же объясняете исключительно собственными вкусами, к чему о них спорить? Михаил по сути написал мини-рецензию, ему не понравилось оформление игры, он сравнил его с другой игрой, оформление которой ему нравится еще меньше. Зачем докапываться именно до этого места, причем в обсуждении совсем другой игры?
Вот именно поэтому в ЗБ оформление — дно :)
Такая же вкусовщина, и почему это не может быть обоснованием?
Как же пропустили такой проект, как Шакал на Кикстартере?
https://www.kickstarter.com/projects/mosigra/jackal-archipelago-islands-pirates-gold-and-more
В Кубарем с допом можно отыграть десятки и сотни партий, и все равно будет интересно. В БР - вряд ли, через несколько партий уже будут найдены сильные связки карт, которые будут для конкретных племён решать исход партий.
Предпочту не спорить о терминах, особенно в комментариях к статье совсем на другую тему :)
Можно сказать по-другому: она красивая более, чем интересная
А Nexus Ops?
В Кикладах мне не нравятся аукцион (в других играх тоже обычно не нравится) и здешние кубиковые бои. Особенности существ — да, отличные, но ситуативные, с допом про Аида играть становится веселее.
БР — это все же евро, хоть и очень красиво сделанное, в котором стычки между викингами сделаны на уровне выноса домиков в Момбасе, с драфтом про приход нужных карт.
Кемет — жесткий ареа-контрол, с большим количеством сражений, развитием своего "народа" и практически без рандома. С дополнением вообще конфетка, в базе же не всем нравится то, что у последний игрок может выиграть одним последним действием (см. в глоссарии "игра сломана" :))