cyril2012

cyril2012 написал 8 лет назад к новости Настольные велогонки: #

1. ФотоФиниш
2. Финишный спурт
3. Красная майка
4. Велошоссе
5. Летучий финиш (веложаргон)
6. Пелотон
7. Уйди в отрыв!)))

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Терра мистика: #
Нет времени объяснять!!

1. В любом жанре есть унылые игры.
2. Любая отличная игра становится унылой, если играете в нее в неподходящей компании, если не прошли порог вхождения в нее, вернее, бывает достаточно, если хоть один человек за столом не прошел. Для того, чтобы многие игры раскрылись, нужны хорошие соперники.
3. Называть одно из лучших по оценкам десятков тысяч людей евро унылым ... Ну-ну.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Терра мистика: #
Нет времени объяснять!!

Если есть компания, с кем играть в сложное качественное евро, то брать однозначно.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

отличная новость! интересно, какая будет цена

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Иниш: #
Гейс и трискель

И еще случаев, когда у вас нет возможности разыграть ее эффект полностью или частично.
Например, все ваши кланы на поле и вы не можете их больше выставить. Или в запасе только 1, и вы выставляете 1 вместо 2.
См. комментарий ниже с цитатой из Эрраты.
В таких случаях вы не пасуете, а карта считается сыгранной, ее эффекты разрешенными.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Лаборатория: #
Вопрос по переводу правил

Удивили.
На тэсере лучше перевод, получается.
При взятии жетона умения забыли добавить "по меньшей мере" (например, если сварили по меньшей мере 3 одинаковых, то получить жетон умения; т.е. за 6 одинаковых 2 жетона умения не получить, так же, как и за второй комплект 5 разных).
Ну и по мелочам, колбу лучше назвать ретортой и т.д.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Раптор: #

Играть по правилам

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Лаборатория: #
Вопрос по переводу правил

Не смотрел перевод, но на руках игроков в чужой ход, конечно, не может быть никаких шариков. Все верно написали.
В каком переводе так написано? Любительском?

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Иниш: #
Гайс и триксель

Это обозначает лишь время, когда игрок(и) могут играть карты трискеля: необходимо дать возможность игроку, сыгравшему карту сезона, разрешить абсолютно все эффекты, вызванные картой сезона, в том числе сражение.
И только после того, как тот всё закончит, можно играть карту трискеля.
Сыгравший же карту сезона игрок, не обязан выполнять абсолютно все действия предусмотренные картой сезона, если он не имеет возможности их выполнить.
При этом все эффекты карты будут считаться played и resolved. Это касаетcя и случая применения Гайса, и случая, когда игрок не имеет возможности разыграть все эффекты карты (допускается частичное применение эффектов).
Эррата:
CARD REQUIREMENTS: You can play a card even if you are unable do everything on it. This means you can play a card with no effect, or a partial effect, and it counts as being “played”.
Examples:
a. Festival: If you do not have a clan in reserve to place, you can still place a festival token where you are present with a sanctuary.
b. The Stone of Fal: It says “place two” clans but if you have only one, or none, in reserve you can still play it.
c. Warlord - Triskel use: if you do not have a clan to place you can still choose who does the next manoeuvre.
d. You may want to play a card you are unable to execute instead of passing.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Иниш: #
Гайс и триксель

Карта считается сыгранной с отменой ее эффекта.
Эррата:
GEIS: This card nullifies the effect/text of an opposing card only; the opponent's card is considered "played" and "resolved", albeit with no effect. Geis cannot be used to block the discarding of an opponent's card, for instance.

cyril2012 написал 8 лет назад к статье Орлеанское диво: #

В нашей версии, как минимум, правила на русском языке. Если игра не зайдет/надоест, то легче будет поменяться.

cyril2012 написал 8 лет назад к статье Орлеанское диво: #

Апгрейд пак )

cyril2012 написал 8 лет назад к статье Орлеанское диво: #

Есть апгрейд пак, в котором жетоны горожан и технологий заменены деревянными. Из мешочка тянуть гораздо удобнее.
Причём рассчитан сразу на 5 игроков.
К игре огромное количество различных дополнений. Комплект для 5 игрока, вышеупомянутый апгрейд рак, куча минидопов с локациями и ещё 2 дополнения покрупнее.
Отсюда ещё один недостаток: если игра зайдет, а она скорее всего зайдет всем, кто играет в евро, то непросто и недешево к ней доставать дополнения.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Хардкор vs Хардкор: #
по Терре

и да, иногда, взяв 3 силы на 2 очка вы можете даже в последнем раунде выкинуть такую штуку, что принесет больше очков

не говоря уже про начальные раунды, когда скорость развития вначале еще больше бонусов принесет
(снова камень в огород "нестратегичности" Терры)

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Хардкор vs Хардкор: #
по Терре

по Терре слабовато
"Злоупотребляй своей расой. Достались инженеры — строй мосты, достались гномы — туннель, факиры — летай, хоббиты — копай.
Дотошно выполняй локальные цели. Дают очки за крепость в этом раунде — глаз на попу натяни, но построй крепость."
Сколько партий было выиграно, не делая ни того, ни другого.
А вывод у вас такой потому, что посчитали игру нестратегичной.
Если вышеозначенные штуки вписываются в вашу стратегию - отлично. А если нет - то придерживаться стратегии может оказаться гораздо выгоднее. Доказано практикой.
Так что игру вы пока не раскусили (на момент написания дневника).
Думаю, партий 50 в Терру мы сыграли, из них партий 40 с дополнением.

cyril2012 написал 8 лет назад к новости Все секреты виноделия в одной коробке: #
По поводу дополнения

Мы играем только на одном из 3 полей с оранжевыми картами зданий. С ними веселее.
Если покажется, что оранжевые здания слишком сильно влияют на игру, то сможете играть на обратной стороне без них.
Делает ли так кто-нибудь? Мы ни разу на нем не играли.
Так что ничего не потеряли бы, если даже было бы и одно поле, не то что два.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Topiary: #
Описание

Примерно так :
В Топиарии игроки стараются размещать свои фигурки на границе красивого сада-топиария для того, чтобы придать ему наилучший вид. Фигурка может видеть как ближайшую к себе садовую скульптуру, так и позади себя в любых строке или столбце с бОльшим номером. Можно зарабатывать дополнительные очки, если таким образом получается увидеть сразу несколько скульптур одного типа. Игроки, добавляя в сад карты, постепенно его обустравают. Игра заканчивается, когда каждый расставит все свои фигурки.

cyril2012 написал 8 лет назад к новости Все секреты виноделия в одной коробке: #

Знакомить новичков на поле базы никакого смысла нет.

cyril2012 написал 8 лет назад к новости Все секреты виноделия в одной коробке: #

Не удлиняет.

cyril2012 написал 8 лет назад к новости Все секреты виноделия в одной коробке: #

Поле из базы ни к чему, потому что в дополнении добавлен очень важный элемент игры с порядком хода, привязанный к 4 сезонам, и этот очень важный элемент на карте базы отсутствует.
Кроме того , на карте базы действия только зимой и летом, т.е. 2 сезона, а не 4.
Теоретически можно этот порядок хода использовать 2 сезона а не 4, но зачем?
Не предусмотрено и неудобно вторую карту раскладывать рядом с первой ради этого сегмента.
Так что карта базы совсем не нужна.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре City of Spies: Estoril 1942: #

6 очков, кто ее выполнил.
Мы играем с вариантом, когда 2е место получает 3 очка.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре City of Spies: Estoril 1942: #

А почему вы не делали то же самое?
Или не защищали своих дипломатами?
А вообще подобные игры на троих имеют некоторые издержки...

Сумма племенной стоимости (сумма разных карт плюс сумма постоянных сертификатов плюс сумма временных сертификатов, что хочешь потратить). Деньги получаешь сразу и от того, на какой город ставишь диск совсем не зависит.

cyril2012 написал 8 лет назад к новости Все секреты виноделия в одной коробке: #

Правильное решение:
1. Tuskany -обязательный доп.
2. Игра про карты, поэтому Visitors очень желательный доп.
3. Все сразу купить - можно сразу в полную версию играть, к тому же, дешевле и удобнее.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: Agents of Venice: #

Мы стараемся тратить достаточно много времени на планирование в самом начале, а это время все игроки тратят одновременно. И это время окупается.
Важно построение плана на всю игру, а затем его нужно стараться придерживаться). Тогда и сама игра идет быстрее и приятнее.
Собираемся часто впятером, доп надо брать.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Киклады. Аид: #
Магические предметы, Персей

1. Магические предметы одноразовые, сбрасываются после использования, лежат перед игроком в открытую. Могут быть использованы в том же раунде, что получены. Или в последующих. Почему решили, что есть ограничение на 2 раунда?
2. Когда жертвуешь Персея, можно взять любое количество отрядов с территории, где он находится, и переместить на любую другую территорию, кроме территории с другим героем.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Раптор: #
2-3 партия. впечатление.

Играя раптором нельзя допускать ошибок. Если допустили- скорее всего проиграете.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

проверьте личку

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

Вот эту версию 2017 года верстаете? http://www.pearlgames.be/downloads/TROYES_EXPANSION_RULES_ENG_10_04_17LD.pdf

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Cry Havoc: #

На счет тайных целей: как раз добавили карты квестов.
Базовая коробка похожа на станок для лезвий.
Требуются сами лезвия (аддоны).

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Cry Havoc: #

Идея отличная. Спасибо опробуем.
Правда, не все так просто:
1. Скорее всего этого юнита возьмут в плен, его выкуп будет стоить 2 ПО, или к 5 раунду у Вас минус 5 юнитов.
2. Надо сыграть move и скорее всего recruit в одном раунде. Т.е. 2 действия из 3 в почти каждом раунде у вас уже заняты. И это не всегда самые нужные действия для машин или пилигримов. А выкладывание жетона scouting не требует действий.
3. Не знаю, как в ваших правилах. В последних правилах на сайте portalgames варианта с отсутствием уменьшенного числа раундов нет (похоже, играть меньше раундов - один из основных способов противодействия машинам, которые развиваются медленно, но неотвратимо).
4. Опять же без scouting людям может оказаться довольно тяжко. Пока играли немного, но без этой карты они всегда были на последнем месте.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #

видимо, подразумевалось слева)
1. При розыгрыше синей карты на стол все как обычно: проверяем выполнение требований, оплачиваем ее стоимость, получаем эффект (если есть)
2. Далее, при розыгрыше уже действия с этой карты (1 раз в поколение, отмечаем своим кубиком) отдаём то, что слева от стрелки, получаем то, что справа. Если слева ничего нет, то действие совершается бесплатно.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Cry Havoc: #

Расширение для Cry Havoc содержит карты квестов
http://portalgames.pl/shop/en/cry-havoc-new-orders-196.p.html

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

То же самое и в немецкой версии. Все-таки в первую очередь может не хватить специй.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #

справа или слева?

cyril2012 написал 8 лет назад к новости «Стиль жизни» локализует Unlock!: #

Почему один? второй уже также вышел,
3 квеста в первом, 3 во втором, всего 6 квестов.
(не считая обучающего)

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Недельный отчет: #

Синий - победитель Ecoline - вот честно, пока немного не разгадал как "бороться" против этой корпорации"
Вариантов много, например:
1. Играть меньше раундов.
2. Играть карты и действия, повышающие кислород без озеленений.
3. Играть красные карты, быстро поднимающие глобальные параметры и уничтожающие растения.
4. Не отдавать карту с защитой ни в коем случае.
5. "Присасываться" городами к его озеленениям, мешать на карте выгодному расположению озеленений.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Dark Side of Mars: #

Остальные игроки всю игру будут стараться изымать карты, подходящие лидеру.
Определенно, воровство производства титана, стали и всего остального будут играть на него. А также мелкие пакости на поле.
Резкий рывок на старте вполне может оказаться не лучшим вариантом, особенно в игре на 4-5 игроков.
Как раз такая партия могла бы быть интересной, если не против новичков играть.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Myrmes: #

Пока играл 2 раза, но впечатления такие:
1. Некая заскриптованность есть, особенно при рождении нянек. Понятно, что их нужно как можно больше как можно раньше. Но игра не 100% симметрична: разная ситуация на поле, разная очередность ходов. Поэтому на самом поле ситуация сразу становится совсем несимметричной. Если брать и повторять все действия за 1 игроком, то, вероятно, это будут не самые эффективные действия.
2. Каждый игрок, начиная с первого, берет всех нянек и ставит их в мастерскую (не более 1 на одну клетку!), отыгрывает их в любом порядке. Мастерская освободилась. Затем это делает второй игрок и т.д.
3. Можно использовать подручные средства, планшеты от другой игры, например.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Dark Side of Mars: #

Не представляю, как можно победить во втором поколении.
Более того, бывали игры, когда явный аутсайдер с т.з. дохода, наград и т.д. даже победил за счет того, что выложил много карт с ПО и перегнал вот такого явного победителя на 1 очко. (Была партия, закончившаяся резко на 7 поколении)