Увы, на unmatched.cards вы можете увидеть следующее сообщение в разделе фанатских колод: There are 8,762 fan decks with the current filters and 47 official decks. В вк можно найти группы, которые торгуют какими-то из этих 8762 колод (локализованные), есть такие, где могут напечатать любую из них. А так как баланса нету, то ещё вопрос, что вам нужно - нагибать всех или чтобы персонаж хорошо играл против какого-то конкретного пула героев. Ну, разве что вы очень хотите что-то по комиксам DC, например, то есть Бэтмен, Джокер, Супермэн. Про силу героев умалчиваю, смотря на кого равнять. :)
Правда? Человек, который любит Плоский мир, Анх, Кровь и ярость, Корни, Иниш и Восходящее солнце - он кто? Любитель амери? Евро? Варгеймов? Или любитель ареа-контролов? Неожиданно - только последнее про игровую механику.
Усложнять? Декбилдер с мипл-плейсментом, игра на драфте со скрытыми ролям, ареа-контрол с прокачкой планшета или даже кубомет с тонной миниатюрок - в разы более подходящие варианты описать игры, чем сказать евро или амери. Меня вот недавно обвиняли, что я евро-игрок и в амери не играю, а потому и не разбираюсь. Я в недоумении пересмотрел свою игротеку и так и не понял, где человек амери не нашел - лучший пример того, что оно так не работает. Давно не работает.
Мтг и Дорфромантик - это про больше считаем или больше рандомим? Согласен с cowthulhu, игрок взаимодействует с игрой посредством игровых механик, а разговоры про амери/евро всегда идут в ключе «чаще, чем/больше, чем».
Польза бывает разной. Вам статья помогла разобраться, что такое амери и евро? Мне вот - нет, но и не удивительно, ведь я не согласен с определением амери и евро, которые не ввел, но на которые опирается автор.
А что хорошего в этой статье? Букв много, софистики много, местами есть манипуляции разного толка. Ну и в финале своя точка зрения преподносится как истина. Никому нельзя верить, но мне можно?) А разбора вопроса-то и нет. :)
А есть смысл предзаказывать ритейл версию игры, к которой никаких бонусов не идёт? Слейтесь с такого "предзаказа", потом на маркетплейсе купите эту игру на тысячу-другую дешевле. В конце концов это не та игра, вокруг которой будет ажиотаж и резкий дефицит предложения.
Что конкретно в моих словах кажется вам нелогичным? Деньги в валюту рассчётов перевести нужно и логично? Вроде вы не спорите. О том, что эти деньги под подушкой/в трёхлитровой банке лежат я и не утверждал. Мой посыл был в том, что издателю нет смысла делать всё "за свои" _сейчас_, когда он может собрать у покупателей и перевести эти средства в валюту рассчёта _сейчас_. И это нормальная практика, ненормально было бы рассчитывать, что издатель вложит свои, а продавать потом будет не по текущему курсу, а по прошлогоднему. Да и вдруг проект не выстрелит, что тогда? Но, вероятно, и с этим вы не спорите. :)
Логичный ход со стороны любого бизнеса - собрать деньги, сразу перевести в валюту рассчётов и тем самым зафиксировать курс. Не в рублях же они эти деньги собранные хранят, верно? Просто так вложить эти деньги из резервов бизнеса сильно накладнее - это замораживает свои активы на длительный период, а деньги должны работать. Ну и покупателя и его предзаказ защищены законами РФ, если что-то не устраивает - всегда есть опция идти в суд. :)
Вы правы, но это лишь означает, что никто не может экстраполировать свой личный опыт на окружающих, а значит и все рассуждения Leto про варгеймы оказываются неверными, т. к. за ними стоит личное мнение. А если подкрепить его количественным признаком "для весомости" - мы возвращаемся к вашим рассуждениям о характере выборки и допустимости сравнения по "голым" числам. И, подозреваю, что тогда 600+ голосов как выборка окажутся состоятельнее нескольких мнений на Тесере. Всё же, раз мы выделяем варгеймы в отдельную категорию, то почему бы такие же категории не определить и для других настолок. Варгеймы ведь не перестают быть настолками, верно? Игры для детей, игры на реакцию, семейки, семейки+, амери, хардовые евро, etc. Варгеймы явно тяжелее части жанров/типов других игр, но не тяжелее другой части. Тут важно же, по какому критерию сравнивать и оценивать.
Тут всё очень субъективно, и, думается, больше не про варгеймы и безлико "средние" настолки, а про разные жанры настолок. К примеру, Пути Славы - это 8.1 на БГГ со сложностью 3.57. Близкий к ней рейтинг будет, например, у ласердовского На Марсе, а там сложность оценивается на единичку выше. Да и вовсю обсуждаемые сейчас ТМБ имеют похожий рейтинг и более высокую сложность. И у Карнеги сложность выше при таком же рейтинге. Понятное дело, что я привожу в пример евро-игры, а не амери. Но это как раз очень хорошо подчеркивает, что есть более и менее сложные жанры.
В компьютерных играх, кстати, встречался с таким подходом, когда он работал эффективно. Но это была мобильная игра, ориентированная на бесконечный гринд улучшалок для аммуниции персонажей. Там если ты не ходишь первым (или не берёшь героя, имеющего механики, позволяющие дожить до своего хода), то всё может закончиться до того, как представится шанс походить. Достаточно популярная в своё время была игрушка, кстати.
Вы неправы с "условностями" по второму пункту. Во время драки ударенный оппонент может прийти в исступленное состояние и лупить что есть сил, игнорируя нанесённые ему увечья - адреналин. То же самое касается и профессиональных бойцов ММА, борцов и т. д. Очень часто в спорте бывают ситуации, когда спортсмен с травмой продолжает поединок и даже побеждает. Тем не менее, ваша хотелка про изменение состояния раненого бойца присутствует, но в другом ключе - статусы. Атакующие могут навешивать на атакованных статусы полома брони, чтобы те получали большие повреждения, дизмораль, чтобы те действовали медленнее, вытягивать ману/энергию на спецатаки. Это как бы тоже про ограничения, накладываемые на "стукнутую" сторону.
Это можно сказать про многие игры: Корни, Кровь и ярость, Роскошь, Звездные империи, Билет на поезд, - это из того, что на скорую руку вспомнилось из Стима. А уж если учитывать ттс и другие способы поиграть в цифре… Другое дело, что сам геймплей сильно ориентирован на цифру, даже сложно представить, как игра ощущается в настольном варианте.
Присоединяюсь к претензии к именованию. Не в именах дело, есть отличные примеры, когда "детские" персонажи получают новое амплуа, например, игра Wolf among us, настолка Twisted Fables, цикл комиксов Fables. Да и у Сапковского всё это было, нормально запад такие вещи принял, ну разве что краснолюды стали дворфами. :)
А чего мне переживать? Я привел пример из двух первых пришедших мне в голову настолок, которые больше не выпускают, но выпускали 10 лет назад. По факту "умерших" проектов в разы больше.
А мне в ответ могут привести пример из двух успешных настолок с приложением. Анекдот про нюанс знаете? Вот тут ощущается гремучая смесь из этого анекдота и ошибки выжившего. Судить о направлении по одной/двум успешным проектам - даже не смешно.
Играл в Анк-Морпорк: Плоский мир десять лет назад, играю сейчас. Коварный издатель взял - и удалил. И не надо поминать Нэнти Наркинг - сэттинг другой, впечатления другие. :)
Играл в Тени над Камелотом десять лет назад - а коварный издатель взял и удалил!
Стоит уточнять, сколько эти игры сейчас стоят на барахолках? А они ведь чисто физические, у меня есть Анк-Морпорк и значит я могу в него играть. Было бы там приложение - история была бы совсем другая. :)
Я играл в первую версию Особняков на заре их появления, играл во вторую. Игре нужна была автома на случай, если никто из игроков не хочет быть на стороне зла. В итоге - приложение. Ну это ленивый дизайнерский ход, не более. И таки в амери я играл и буду играть, в профиле преимущественно то, что есть у меня сейчас, - и это действительно чаще евро, чем что-то другое.
То есть от настолок без приложения у вас ребенок бы не пришел в восторг? Давайте представим, что телефон сел и зарядить его нельзя - света нет. И вот вы садитесь играть… Выберете игру с приложением или таки ту, в которую можно играть «из коробки»?) Покупка игры с приложением, реализующим уникальную логику геймплея - это на самом деле взятие игры в аренду. Игра вам не принадлежит.
И, пока идут баталии в карточке музыкального диска к игре, хочу уточнить, а к чему карточка Deluxe Edition? Или, с поправкой на то, что сейчас можно купить только делюкс - зачем эта? Там же геймплейно никаких различий, делюкс отличается только "премиальностью" некоторых компонентов, более крупной коробкой и другим инлеем, чтобы хватило место на допы. К самой игре это вроде как отношения не имеет.
Поправка: без сертификата игру в теории не продать на маркетплейсах. Пиратские деревянные Ульи - пример того, что отсутствие сертификата - не проблема.
А кто сказал, что это моя градация? Я привел пример, в котором в лучших традициях Дейла Карнеги сперва говорят «молодец», а затем добавляется «но», после которого идет полный разнос. Обзор ощущается так же. Одни и те же пункты в плюсах и минусах - это риторический прием, чтобы подчеркнуть, что единственные плюсы - далеко не так хороши, а теперь посмотрите на минусы - их у меня вагон и тележка. Это предвзятость.
Если бы я делал обзор на одну из своих любимых игр, ну, например, Paperback, то рассказывал бы про влияние разных механик на игровой процесс, как они помогают или мешают, что улучшает или ухудшает игровой опыт, о том, как принято играть в эту игру в моей ячейке, что влияет на восприятие тех или других механик. Но уж точно не опускался бы до голословного поливания игры нечистотами или возведения на пьедестал.
Там на БГГ есть несколько обзоров с огромным количеством комментариев, как позитивных обзоров, так и негативных. И у меня к ним нет никаких претензий, но Siar выбрал тот, к которому комментариев нет. Вот давайте я напишу объективный обзор на... швабру. Ручка деревянная - это хорошо, длинная - опять же, держать удобно. Минусы - ручка деревянная, можно поймать занозу! И длинная - хранить не везде можно. И вообще у меня дома убирается домработница - не швабра, а бесполезный кусок дерева! Вот видите, и плюсы есть, и минусы. Объективно? Видимо, да.
Действительно смысла продолжать нету - у обеих игр, значит, есть две записи: "Players: Games with Solitaire Rules" и "Solo / Solitaire Game", но при этом TMB - пасьянс, а Остров - нет? И главное - вы эти пункты даже не увидели. И тем более не сравнили профили игр на BGG.
Обзор похож не на чушь, а на предвзятое мнение, к сожалению, чтобы это увидеть, надо попробовать посмотреть на него непредвзято. :)
Всё там есть. Посмотрите в разделе "механики". Про любую чушь в комментариях - это вы в точку, смущает, что у других игр любая чушь в комментариях быть может, а в случае с ТМБ - верить надо, "это другое".
Авторы игры пока не знают, когда закроют поздний пледж менеджер для продажи киковской версии. Вероятно, Gaga сможет что-то отправить на предзаказ не ранее, чем через несколько месяцев после закрытия продаж версии с кикстартера.
Про Остров я взял из карточки игры, к вашему визави это отношения не имеет.
Почему я считаю пристрастным мнение опуса выше? Вы утверждаете, что остров отлично масштабируется. И вроде об этом же говорят рекомендации пользователей БГГ по количеству игроков. Проблема в том, что то же самое верно и для ТМБ. Взять простых духов - отличный способ сбалансировать сложность, автор опуса в случае с ТМБ как раз писал, что простые гирлоки - это скучно и плохо. То есть его минус для ТМБ - плюс для Острова? Обе игры требовательны к уровню игроков, потому что сложные, ошибки в действиях игроков достаточно критичны. Остров за это хвалят, ну и автор для ТМБ отнес это в минусы. Стоит ли говорить, что настолько предвзятое мнение не может быть ориентиром?)
Ну, это не я, так написано в карточке игры. Вы же ориентируетесь на мнение игрока с БГГ как на объективное, так? Какие у меня основания не доверять данным из карточки оттуда же?
Этот момент очень четко описан в правилах. Если два эффекта исполняются одновременно, то сперва - отыгрывает эффект обороняющегося.
Письменная претензия и обращение в суд при неудовлетворении - может и больше вернут, со штрафом и процентами.
Увы, на unmatched.cards вы можете увидеть следующее сообщение в разделе фанатских колод: There are 8,762 fan decks with the current filters and 47 official decks.
В вк можно найти группы, которые торгуют какими-то из этих 8762 колод (локализованные), есть такие, где могут напечатать любую из них. А так как баланса нету, то ещё вопрос, что вам нужно - нагибать всех или чтобы персонаж хорошо играл против какого-то конкретного пула героев. Ну, разве что вы очень хотите что-то по комиксам DC, например, то есть Бэтмен, Джокер, Супермэн. Про силу героев умалчиваю, смотря на кого равнять. :)
Там местами герои будут более сбалансированные и конкурентоспособные, чем часть официальных. Хотя и поломанные тоже бывают, в целом - никаких отличий.
Игра максимально языконезависима в компонентах, если не возьмет никто - всё равно не проходите мимо. :)
Крауды подписали игру.
Ахой анонсирован к локализации, пока без сроков.
Правда? Человек, который любит Плоский мир, Анх, Кровь и ярость, Корни, Иниш и Восходящее солнце - он кто? Любитель амери? Евро? Варгеймов? Или любитель ареа-контролов?
Неожиданно - только последнее про игровую механику.
Усложнять? Декбилдер с мипл-плейсментом, игра на драфте со скрытыми ролям, ареа-контрол с прокачкой планшета или даже кубомет с тонной миниатюрок - в разы более подходящие варианты описать игры, чем сказать евро или амери. Меня вот недавно обвиняли, что я евро-игрок и в амери не играю, а потому и не разбираюсь. Я в недоумении пересмотрел свою игротеку и так и не понял, где человек амери не нашел - лучший пример того, что оно так не работает. Давно не работает.
Мтг и Дорфромантик - это про больше считаем или больше рандомим? Согласен с cowthulhu, игрок взаимодействует с игрой посредством игровых механик, а разговоры про амери/евро всегда идут в ключе «чаще, чем/больше, чем».
Польза бывает разной. Вам статья помогла разобраться, что такое амери и евро? Мне вот - нет, но и не удивительно, ведь я не согласен с определением амери и евро, которые не ввел, но на которые опирается автор.
А что хорошего в этой статье? Букв много, софистики много, местами есть манипуляции разного толка. Ну и в финале своя точка зрения преподносится как истина. Никому нельзя верить, но мне можно?)
А разбора вопроса-то и нет. :)
А есть смысл предзаказывать ритейл версию игры, к которой никаких бонусов не идёт? Слейтесь с такого "предзаказа", потом на маркетплейсе купите эту игру на тысячу-другую дешевле. В конце концов это не та игра, вокруг которой будет ажиотаж и резкий дефицит предложения.
Что конкретно в моих словах кажется вам нелогичным? Деньги в валюту рассчётов перевести нужно и логично? Вроде вы не спорите. О том, что эти деньги под подушкой/в трёхлитровой банке лежат я и не утверждал. Мой посыл был в том, что издателю нет смысла делать всё "за свои" _сейчас_, когда он может собрать у покупателей и перевести эти средства в валюту рассчёта _сейчас_. И это нормальная практика, ненормально было бы рассчитывать, что издатель вложит свои, а продавать потом будет не по текущему курсу, а по прошлогоднему. Да и вдруг проект не выстрелит, что тогда? Но, вероятно, и с этим вы не спорите. :)
Логичный ход со стороны любого бизнеса - собрать деньги, сразу перевести в валюту рассчётов и тем самым зафиксировать курс. Не в рублях же они эти деньги собранные хранят, верно? Просто так вложить эти деньги из резервов бизнеса сильно накладнее - это замораживает свои активы на длительный период, а деньги должны работать.
Ну и покупателя и его предзаказ защищены законами РФ, если что-то не устраивает - всегда есть опция идти в суд. :)
Моя беда, признаю. Имел в виду другие жанры, когда говорил про среднее по палате. Про "средние" игры даже не задумывался в тот момент. :)
Вы правы, но это лишь означает, что никто не может экстраполировать свой личный опыт на окружающих, а значит и все рассуждения Leto про варгеймы оказываются неверными, т. к. за ними стоит личное мнение. А если подкрепить его количественным признаком "для весомости" - мы возвращаемся к вашим рассуждениям о характере выборки и допустимости сравнения по "голым" числам. И, подозреваю, что тогда 600+ голосов как выборка окажутся состоятельнее нескольких мнений на Тесере.
Всё же, раз мы выделяем варгеймы в отдельную категорию, то почему бы такие же категории не определить и для других настолок. Варгеймы ведь не перестают быть настолками, верно? Игры для детей, игры на реакцию, семейки, семейки+, амери, хардовые евро, etc. Варгеймы явно тяжелее части жанров/типов других игр, но не тяжелее другой части. Тут важно же, по какому критерию сравнивать и оценивать.
Тут всё очень субъективно, и, думается, больше не про варгеймы и безлико "средние" настолки, а про разные жанры настолок.
К примеру, Пути Славы - это 8.1 на БГГ со сложностью 3.57. Близкий к ней рейтинг будет, например, у ласердовского На Марсе, а там сложность оценивается на единичку выше. Да и вовсю обсуждаемые сейчас ТМБ имеют похожий рейтинг и более высокую сложность. И у Карнеги сложность выше при таком же рейтинге. Понятное дело, что я привожу в пример евро-игры, а не амери. Но это как раз очень хорошо подчеркивает, что есть более и менее сложные жанры.
В компьютерных играх, кстати, встречался с таким подходом, когда он работал эффективно. Но это была мобильная игра, ориентированная на бесконечный гринд улучшалок для аммуниции персонажей. Там если ты не ходишь первым (или не берёшь героя, имеющего механики, позволяющие дожить до своего хода), то всё может закончиться до того, как представится шанс походить. Достаточно популярная в своё время была игрушка, кстати.
Вы неправы с "условностями" по второму пункту. Во время драки ударенный оппонент может прийти в исступленное состояние и лупить что есть сил, игнорируя нанесённые ему увечья - адреналин. То же самое касается и профессиональных бойцов ММА, борцов и т. д. Очень часто в спорте бывают ситуации, когда спортсмен с травмой продолжает поединок и даже побеждает.
Тем не менее, ваша хотелка про изменение состояния раненого бойца присутствует, но в другом ключе - статусы. Атакующие могут навешивать на атакованных статусы полома брони, чтобы те получали большие повреждения, дизмораль, чтобы те действовали медленнее, вытягивать ману/энергию на спецатаки. Это как бы тоже про ограничения, накладываемые на "стукнутую" сторону.
Разве в варгеймах механики реализованы сложнее, чем в среднем по палате?
Это можно сказать про многие игры: Корни, Кровь и ярость, Роскошь, Звездные империи, Билет на поезд, - это из того, что на скорую руку вспомнилось из Стима. А уж если учитывать ттс и другие способы поиграть в цифре…
Другое дело, что сам геймплей сильно ориентирован на цифру, даже сложно представить, как игра ощущается в настольном варианте.
Расстройственно. Для меня Арнак - это причина, по которой Гага всё еще держалась в списке интересных издательств.
Gaga, вероятно
Инвейдер - это тоже доп к Зомбициду. :)
Присоединяюсь к претензии к именованию. Не в именах дело, есть отличные примеры, когда "детские" персонажи получают новое амплуа, например, игра Wolf among us, настолка Twisted Fables, цикл комиксов Fables.
Да и у Сапковского всё это было, нормально запад такие вещи принял, ну разве что краснолюды стали дворфами. :)
А чего мне переживать? Я привел пример из двух первых пришедших мне в голову настолок, которые больше не выпускают, но выпускали 10 лет назад. По факту "умерших" проектов в разы больше.
А мне в ответ могут привести пример из двух успешных настолок с приложением. Анекдот про нюанс знаете? Вот тут ощущается гремучая смесь из этого анекдота и ошибки выжившего. Судить о направлении по одной/двум успешным проектам - даже не смешно.
Играл в Анк-Морпорк: Плоский мир десять лет назад, играю сейчас. Коварный издатель взял - и удалил. И не надо поминать Нэнти Наркинг - сэттинг другой, впечатления другие. :)
Играл в Тени над Камелотом десять лет назад - а коварный издатель взял и удалил!
Стоит уточнять, сколько эти игры сейчас стоят на барахолках? А они ведь чисто физические, у меня есть Анк-Морпорк и значит я могу в него играть. Было бы там приложение - история была бы совсем другая. :)
Я играл в первую версию Особняков на заре их появления, играл во вторую. Игре нужна была автома на случай, если никто из игроков не хочет быть на стороне зла. В итоге - приложение. Ну это ленивый дизайнерский ход, не более.
И таки в амери я играл и буду играть, в профиле преимущественно то, что есть у меня сейчас, - и это действительно чаще евро, чем что-то другое.
То есть от настолок без приложения у вас ребенок бы не пришел в восторг? Давайте представим, что телефон сел и зарядить его нельзя - света нет. И вот вы садитесь играть…
Выберете игру с приложением или таки ту, в которую можно играть «из коробки»?)
Покупка игры с приложением, реализующим уникальную логику геймплея - это на самом деле взятие игры в аренду. Игра вам не принадлежит.
И, пока идут баталии в карточке музыкального диска к игре, хочу уточнить, а к чему карточка Deluxe Edition?
Или, с поправкой на то, что сейчас можно купить только делюкс - зачем эта?
Там же геймплейно никаких различий, делюкс отличается только "премиальностью" некоторых компонентов, более крупной коробкой и другим инлеем, чтобы хватило место на допы.
К самой игре это вроде как отношения не имеет.
Поправка: без сертификата игру в теории не продать на маркетплейсах. Пиратские деревянные Ульи - пример того, что отсутствие сертификата - не проблема.
А кто сказал, что это моя градация? Я привел пример, в котором в лучших традициях Дейла Карнеги сперва говорят «молодец», а затем добавляется «но», после которого идет полный разнос. Обзор ощущается так же. Одни и те же пункты в плюсах и минусах - это риторический прием, чтобы подчеркнуть, что единственные плюсы - далеко не так хороши, а теперь посмотрите на минусы - их у меня вагон и тележка. Это предвзятость.
Если бы я делал обзор на одну из своих любимых игр, ну, например, Paperback, то рассказывал бы про влияние разных механик на игровой процесс, как они помогают или мешают, что улучшает или ухудшает игровой опыт, о том, как принято играть в эту игру в моей ячейке, что влияет на восприятие тех или других механик. Но уж точно не опускался бы до голословного поливания игры нечистотами или возведения на пьедестал.
Там на БГГ есть несколько обзоров с огромным количеством комментариев, как позитивных обзоров, так и негативных. И у меня к ним нет никаких претензий, но Siar выбрал тот, к которому комментариев нет.
Вот давайте я напишу объективный обзор на... швабру. Ручка деревянная - это хорошо, длинная - опять же, держать удобно. Минусы - ручка деревянная, можно поймать занозу! И длинная - хранить не везде можно. И вообще у меня дома убирается домработница - не швабра, а бесполезный кусок дерева!
Вот видите, и плюсы есть, и минусы. Объективно? Видимо, да.
Действительно смысла продолжать нету - у обеих игр, значит, есть две записи: "Players: Games with Solitaire Rules" и "Solo / Solitaire Game", но при этом TMB - пасьянс, а Остров - нет? И главное - вы эти пункты даже не увидели. И тем более не сравнили профили игр на BGG.
Обзор похож не на чушь, а на предвзятое мнение, к сожалению, чтобы это увидеть, надо попробовать посмотреть на него непредвзято. :)
Всё там есть. Посмотрите в разделе "механики".
Про любую чушь в комментариях - это вы в точку, смущает, что у других игр любая чушь в комментариях быть может, а в случае с ТМБ - верить надо, "это другое".
Авторы игры пока не знают, когда закроют поздний пледж менеджер для продажи киковской версии. Вероятно, Gaga сможет что-то отправить на предзаказ не ранее, чем через несколько месяцев после закрытия продаж версии с кикстартера.
Про Остров я взял из карточки игры, к вашему визави это отношения не имеет.
Почему я считаю пристрастным мнение опуса выше?
Вы утверждаете, что остров отлично масштабируется. И вроде об этом же говорят рекомендации пользователей БГГ по количеству игроков. Проблема в том, что то же самое верно и для ТМБ.
Взять простых духов - отличный способ сбалансировать сложность, автор опуса в случае с ТМБ как раз писал, что простые гирлоки - это скучно и плохо. То есть его минус для ТМБ - плюс для Острова?
Обе игры требовательны к уровню игроков, потому что сложные, ошибки в действиях игроков достаточно критичны. Остров за это хвалят, ну и автор для ТМБ отнес это в минусы.
Стоит ли говорить, что настолько предвзятое мнение не может быть ориентиром?)
Объективный обзор - это когда есть рассказ про плюсы и минусы, не заканчивающийся выводами «и потому я избавился от игры». :)
Ну, это не я, так написано в карточке игры. Вы же ориентируетесь на мнение игрока с БГГ как на объективное, так? Какие у меня основания не доверять данным из карточки оттуда же?