| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Слишком много костей
|
| компании |
Chip Theory Games
|
| Дата: | 06 августа 2023 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 7.2241 |
![]() |
- |
Перевод отзыва с BGG. Фото с BGG
Кубометательный кооперативный фэнтезийный скирмиш / своего рода данжен-кроулер от Chip Theory Games (авторы Cloudspire и Hoplomachus) с разнообразными сценариями и финальными боссами. Лично я предпочитаю дополнение (в которое можно играть как в полноценную игру) Undertow, поскольку там побольше разнообразия, правда и правил побольше.

+ Сеттинг (не особо серьёзное фэнтези с карликами).
+ Компоненты (куча кастомных кубиков, неопреновые игровые коврики, треи для кубиков, покерные фишки, водостойкость).
+ Куча разнообразных персонажей, каждый со своими способностями (особенно оригинальны некоторые персонажи из дополнения). У каждого персонажа есть уникальное древо кубиков-навыков, которые можно разблокировать по ходу приключения.

+ Важно правильно адаптировать/прокачивать персонажей, исходя из текущей игровой ситуации, состава группы, врагов и тирана.
+ Монстры по ощущениям разные, и игрокам приходится менять тактику, подстраиваясь под них.
+ Предсказуемый и легко обсчитываемый ИИ врагов.
+ Бои не настолько рандомные, как может показаться на первый взгляд, поскольку разброс значений на кубиках небольшой и они довольно «предсказуемые».

+ Трек запасного плана (backup plan) на планшете игрока помогает нивелировать невезение (неудачные броски кубиков).
+ Разнообразные встречи и персонажи обеспечивают высокое разнообразие и реиграбельность. Случайный набор врагов также способствует реиграбельности, каждый раз бросая новые вызовы игрокам.
+ Креативные карточки встреч; они предлагают несколько вариантов действий, заставляющих задуматься над соотношением риска/выгоды. Порой вам будут попадаться мини-игры или новые игровые правила. TMB не ограничивается рамками «убить всех монстров».
+ Бои происходят на абстрактной арене из клеток. Грамотное позиционирование очень важно. Игроки расставляются на поле после врагов, что добавляет тактической глубины.

+ Юниты и их здоровье представлены стаками покерных фишек, что удобно. Правда, стэк может рухнуть при неосторожном обращении.
+ Карточки лута с разнообразными эффектами — экипировка и одноразовые предметы.
+ Сложность и продолжительность партии можно настраивать. Правда, баланс качается то туда, то сюда, и порой сложно подобрать подходящую сложность.

= Иллюстрации сделаны в не особо серьёзном стиле.
= Игра требовательна к знанию языка.
= Порой игра очень рандомна. Особенно ярко рандом проявляется в броске на инициативу, вытянутых врагах (правда, можно разведать, кто вас ждёт), колоде встреч и карточках лута.
= TMB местами напоминает рогалик с качающейся туда-сюда рандомной сложностью из-за случайных наборов врагов и встреч. Эта непредсказуемость может создать напряжённую атмосферу или же почти лишить шансов на победу. Также замечен эффект снежного кома: если вы проигрываете бои, то играть дальше становится всё сложнее.
= В базе одиночные сценарии. С дополнением можно играть в режиме кампании. «Сюжет» рандомный, формируется из карточек встреч.

= К игре вышла куча дополнений, однако некоторые дополнения либо очень посредственные, либо выглядят отрезанными от базы кусками.
= К игре вышла 2-я/3-я редакции с прояснёнными правилами и переработанными картами. Можно купить апгрейд-пак.
= Каждый новый элемент игры (встреча, персонаж, враг, предмет) привносит новые правила / ключевые слова. Последняя версия книги правил довольно неплохо проработана, но постоянно сверяться с ней всё равно неудобно.
= Партия может довольно сильно затянуться — вплоть до 4 часов в зависимости от количества игроков и выбранного сценария.
= Большая коробка нестандартных габаритов. А в коробках дополнений воздуха больше, чем контента.
= Игра в буквальном смысле тяжеловесная. Если у вас есть куча дополнений и делюксовые жетоны HP, вес всего этого добра доходит до 5 кг.
= Инициатива каждого юнита отображается цветными покерными фишками, однако синие и фиолетовые слишком похожи.

= Персонажи сложные в освоении. К каждому нужен индивидуальный подход.
= Игра довольно абстрактна. Сеттинг и сюжет на карточках встреч довольно банальные, я обращаю куда больше внимания на параметры врагов. А разные боссы слабо влияют на ход кампании.
= Кооперация между гирлоками сводится к минимуму.
= ИИ врагов очень простой, предсказуемый и порой тупой. Его можно абузить.
= Битвы немного статичные. У юнитов дальнего боя неограниченная дальность, им вообще необязательно двигаться.

− Игра дорогая, с оверпродакшеном.
− Слишком много костей или дисбаланса?.. Для большинства гирлоков (к примеру, Boomer, Ghillie, Tantrum) оптимально прокачивать базовые параметры (HP, ловкость, атаку и защиту), а навыки вообще не качать. Многие навыки можно применить только раз за бой, атаковать же можно каждый раунд. Причём большинство навыков наносит ненамного больше урона, чем базовая атака. Если прокачать атаку и ловкость, можно зачастую ваншотать врагов, что гораздо эффективнее, чем, к примеру, навыки на оглушение. Некоторые навыки всё равно имеют смысл, в частности компаньоны (особенно Tink) и неотразимый урон (true damage), но прочие навыки можно смело игнорировать. Эта стратегия облегчает прохождение, но делает игру более скучной. Правится следующим хоумрулом: https://boardgamegeek.com/thread/2877232/try-even-more-challenge.

− Сильный рандом на кубиках. Возможностей их переброса немного. Особенно сильно рандом проявляется в бросках на инициативу, что может привести к ваншоту одного из ваших гирлоков в первом же раунде.
− Некоторые гирлоки не особо интересные. Их способности либо ситуационные, либо реакционно-пассивные, либо требуют долгой подготовки для эффективного применения навыков. К тому же, если вам не выпадет нужна грань кубика, вы, вероятно, не сможете применить свою способность.
− Игра плохо масштабируется. Сложность резко скачет от 1 до 4 игроков. Оптимальный вариант — 3 игрока.

− Долгая раскладка (особенно если у вас много дополнений), т. к. надо сортировать кучу компонентов.
− Особые встречи (special encounters) в начале каждой (в базе) партии несколько однообразны и затянуты. Впрочем вариант быстрого старта позволяет пропустить их, получить лут и рандомный урон. В базе всего 3 особые встречи, что приводит к однообразию. В Age of Tyranny появляются новые, но их следовало включить в базу.
− Вам придётся часто сверяться с правилами из-за кучи ключевых слов; dazed, equipment, assault и т. д.
− При взаимодействии нескольких игровых эффектов зачастую неясно, как их разрешать.
− Мне не нравятся пластиковые карточки и листы. На ощупь не очень и немного пахнут. Да и арт на них не такой чёткий.
− Пожалуй, с пластиком в TMB перебор. С другой стороны, ваша игра водостойкая, ура! Вот только спустя какое-то время коврики могут начать изнашиваться, а краска на покерных фишках — стираться.

Я редко использую хоумрулы, но в случае Too Many Bones они, на мой взгляд, необходимы, чтобы игра оставалась фановой. В частности хоумрул, что гирлок обязан брать кубик навыков каждым вторым апгрейдом и что гирлок может получить за 3 HP дополнительный кубик инициативы (или переброс, как вариант).
Несмотря на критику выше, мне в целом нравится игра и её механики. Особенно разнообразие и тот факт, что каждая стычка — это новая головоломка. Необходимость учить новые правила при каждой новой встрече, боссе и гирлоке меня не смущает. Но мне не нравится, что кубики навыков менее эффективны, чем кубики базовых параметров, и что ИИ очень примитивен (единственную сложность представляет обилие ключевых слов). Если бы не долгие раскладка и партии, я бы продолжал играть в TMB и по сей день.

* Too Many Bones: Undertow — дополнение, в которое можно играть как в полноценную игру. Более комплексное, но геймплей в целом интереснее; так, позиция гирлоков на поле важнее.
* Street Masters — больше кооперации между персонажами.
* Fireteam Zero — больше кооперации между персонажами.