ФС и Старик это жесткие мультиплеерные стратегии (в них лучше играть именно что на 3-4 человек) без упора на сюжет (там его фактически и нет). Сумеречная империя и Эклипс это глобальные 4x стратегии, в которые нужно играть составом от 4 человек.
Не похожа. В принципе несколько похожими на Ребеллион можно назвать разве что Войну кольца, Битву пяти армий и Ересь Хоруса, которые при совершенно других механиках также являются эпическими дуэльными стратегиями, делающими упор на сюжетную составляющую.
Записывать естественно не только можно, но и нужно. Запрета это делать нет. Отыгрывайте в полной мере роль сотрудников, ведущих расследование, так сказать. Плюс за вами наблюдают из агенства, как в Кредо убийцы.
Вы в ту игру играли? Я кучу партий именно в 1 редакцию провел и ни каких проблем с балансом у фракций корпорации, мутантов, повстанцев и орков не заметил. Может перекос был именно с миньками куцего стартера, так такое сплошь и рядом даже в карточных играх случается.
Вот в этой ситуации реально остается жалеть, что Крауды не стали делать эту одноразовую игру у нас, глядишь и цена бы дешевле 20 евро вышла. Вангую, что на этом допе все и загнется... пара друзей, у которых базовая коробка от Краудов, решили подождать и взять этот доп на вторичке... Тем более, что допы нужно по порядку проходить, а тут не 1, а 5 приключение.
Предзаказ предзаказу рознь, у нас теперь все предзаказ, однако же к примеру недавние Моя война, Война кольца, Чартерстоун, доп к Мышам и Мертвому сезону и т.д. с легкостью по 1000 с гаком заказов набрали, а вот Один, Гранд Отель Австрия и Гайя нет...
Так и про Войну кольца говорили, а тут и игра чуть проще по правилам и себистоимость дешевле, да и тема в нынешних политизированных реалях животрепещущая.
ГаГа конечно большие молодцы, да и подход к выбору, что издавать, сильно радует. С учетом любви Антона к варгеймам надеюсь ГаГа когда нибудь также как и с Войной кольца рискнет и выпустит к примеру локализацию Сумеречной борьбы.
Не, это же не симулятор техники, тут просто 4 шаблона расстояния, в пределах которых можно двигаться и атаковать при дальнем бое. Их можно даже просто из бумаги вырезать, хотя оригинальные деревянные конечно приятнее. Да, тут фракции конечны и нет устаревания и необходимости докупать постоянно корабли, чтобы побеждать, чем несказанно бесит Армада и Винги. Разработчики в целях разнообразия пошли другим путем - просто стали делать кучу фракций, но и какие нибудь старички по выпуску типа Ирландцев (вроде они еще в 2012 году вышли) спокойно могут победить на турнире новые фракции. Т.е. для разнообразия можно купить пару фракций, а потом, когда от них устанешь, еще какую то фракцию взять.
А тем временем у Гайи полное фиаско - меньше 200 коробок продано. То ли рынок стал перенасыщен, то ли в жанре космостратегий все ждут не сухой абстракт, а локализацию эпика Twilight Imperium Fourth Edition....
Э, что? У мантиков как раз варгеймы и спортивные симуляторы в отличии от поделок большинства контор имеют отличные и современные механики. Kings of War: Vanguard кстати будут делать на основе Дедзоны, что опять же с точки зрения движка большой плюс. Кстати после смерти FB Kings of War стал самым массовым фэнтезийным подставочных варгеймом.
Плюс Саги в том, что это гибрид традиционного варгейма с миньками и настольной игры. Так ее позиционируют авторы и я вполне с ними согласен. Тут делается упор не на адовый сбор ростера (у каждой фракции совершенно небольшой набор различных юнитов), а на умение использовать движок игры. Движком игры выступает дайсдрайвен а-ля Война кольца (т.е. кастомные дайсы, которые нужно тратить на разнообразные действия), и програмированние перед своим ходом с помощью этих кубов разнообразных действий (включая реагирующие действия, которые можно использовать в ход противника) на уникальных для каждой фракции планшетах приказов. Фракции в игре абсолютно ассемитричные и играются по разному. Правила простые и вместо рулетки спользуются шаблоны.
За покраску кстати по сравнению с Малифо или Вахой берут очень гуманные деньги, раза 2-3 выходит дешевле покраска одной миньки.
Там же у них жутко негуманная доставка сейчас стала - неужели вы готовы 100 баксов за нее отдать? я к примеру по этому от поддержки их Жанны Д'Арк отказался.
Конан игра с Оверлордом, а не кооп. Про дизайн Конана как то не понятно, что вы имеете в виду. Игра оформлена достаточно целостно, тематично, красиво и богато. Косяки с правилами были оперативно исправлены в последней редакции правил. По механикам там нет ни чего необычного - что со стороны оверлорда, что со стороны героев это чуть приправленный (к примеру у Оверлорда река активаций) менеджмент "ресурсами". Какие то хитрые комбы, которые можно к примеру порвернуть в Шестеренках или Fireteam Zero, в Конане сделать не получится. Скажем те же Черепашки ниндзя вышедшие в этом же году по механикам интереснее - оверлорд там управляет всем с помощью карточного движка, а герои с помощью дайсдрайвена а-ля Война кольца. Но в целом конечно Конан очень хорош. Про отталкивание Fireteam Zero "пустотностью" как то не понял, при том, что это боевик, упор тут сделан именно на сюжет и его повороты по ходу сценариев, и он не ограничен парой предложений в аннотации сценария, как это сделано к примеру в том же Конане, Шестеренках, Черепашках, 7 грехах и т.д. Для пущей атмосферы тут еще и Диск с брифингами и музыкой приложен. Второго издания Fireteam Zero нет, то, что запущено на кике сейчас, это просто новый тираж без изменений. База вполне самодостаточна, а допы только с точки зрения новых сценариев нужны, плюс если их брать, то лучше для разнообразия еще докупить за 15 баксов колоду новых случайных событий.
Так как в Шестеренки вы не играли, то как условную аналогию можно привести Earth Reborn в котором также есть маневрирование и действия (включая реагирующие), но не с помощью карточного движка, а с помощью розыгрыша тайлов приказов и жетонов приказов.
Нет, игры совершенно не похожи. Тут конечно определение LOS упрощено по сравнению с играми в клетку или гексы, но местность, которая разделена на области, играет первостепенное значение и с точки зрения дальности стрельбы и с точки зрения возвышенностей, препятствий, укрытий, исследования и путей движения бойцов и монстров. Разделятся и занимать различные области тоже приходиться постоянно - условия сценариев не позволяют бойцам тупо находиться в одной области. Скилов у бойцов в данной игре нет. Есть скили у двух НПС, которые сопровождают отряд. Соответственно в игре у игрока две задачи:
1) Грамотно маневрировать по карте с различными целями, т.е.: - с целю занять выгодные огневые позиции или войти на растояние поражения оружия, - остаться в зоне недосягаемости от монстров - прикрыть товарищей по команде и НПС - дойти до необходимой по сценарию области и что-то там сделать; - и т.д. и т.п.
2) Грамотно использовать карточный движок (у каждого бойца своя уникальная колода) с помощью которого отыгрываются: - атаки против монстров (атака стрелковым оружием, атака холодным оружием, атака взрывчатыми веществами), - разнообразные реагирующие действия во время хода монстров и союзников; - взаимодействие между бойцами; - тактические действия.
P.S. Тут еще количество карт на руке игрока, с помощью которых отыгрываются действия из п.2 = жизням, как в Шестеренках войны.
Так плейдж менеджер то откроют наверняка не раньше чем через месяц после окончания компании, так что явно можно эти 15 баксов за это время скопить и докинуть их, взяв и оба допа и эти карточки.
На нынешнем уровне развития рынка нет. Тем более исторические варгеймы. Даже такую попсовую и наполненную контентом и миньками игру как Ганибал все отказались локализовывать. Но вообще и на западе их не локализуют, слишком узкий сегмент, только китайцы с их адовым по объему рынком это делают и то исключительно самые попсовые игры. Если брать наш рынок, то тут даже фэнтезийный Баттлелор 2ed у МХ не выстрелил....
Слышал, что в ноябре. Я оформил предзаказ, благо там деньги только при получении нужно платить :) Будут теперь ждать твоих впечатлений, если что отменю.
Миша, в Warhammer Underworlds: Shadespire миньки все равно придется собирать, но они для каждой из 4 фракций сделаны в разных цветах, так что можно обойтись без покраски. Если решишь покупать, то лучше это сделать купив русскую версию от Хобби Геймс, так как она дешевле чем РРЦ ГВ.
Только Эклипс языконезависимая.
ФС и Старик это жесткие мультиплеерные стратегии (в них лучше играть именно что на 3-4 человек) без упора на сюжет (там его фактически и нет). Сумеречная империя и Эклипс это глобальные 4x стратегии, в которые нужно играть составом от 4 человек.
Не похожа. В принципе несколько похожими на Ребеллион можно назвать разве что Войну кольца, Битву пяти армий и Ересь Хоруса, которые при совершенно других механиках также являются эпическими дуэльными стратегиями, делающими упор на сюжетную составляющую.
Записывать естественно не только можно, но и нужно. Запрета это делать нет. Отыгрывайте в полной мере роль сотрудников, ведущих расследование, так сказать. Плюс за вами наблюдают из агенства, как в Кредо убийцы.
Винги дешевле, видимо по этому.
Ярость Дракулы игра изначально GW, а FS нет, яже об этом написал.
С учетом личности Иэна Маккеллена прямо страшно звучит....
Поменялась не только аватарка.... Совпадение?... не думаю!
Я думаю? тут дело исключительно в бренде Звездных Войн, варгеймы то с миньками они и в нулевых регулярно выпускали без всякой ревности со стороны GW.
Нет, вероятность = 0, так как FS это игра FFG, а не GW, как к примеру Талисман или Ярость дракулы.
Вы в ту игру играли? Я кучу партий именно в 1 редакцию провел и ни каких проблем с балансом у фракций корпорации, мутантов, повстанцев и орков не заметил. Может перекос был именно с миньками куцего стартера, так такое сплошь и рядом даже в карточных играх случается.
А толку то? Такая же примитивная и устаревшая игра с жутким артом как и Резидент....
Вот в этой ситуации реально остается жалеть, что Крауды не стали делать эту одноразовую игру у нас, глядишь и цена бы дешевле 20 евро вышла. Вангую, что на этом допе все и загнется... пара друзей, у которых базовая коробка от Краудов, решили подождать и взять этот доп на вторичке... Тем более, что допы нужно по порядку проходить, а тут не 1, а 5 приключение.
А можно этот пассаж про никакую аргументировать? Иначе это просто голословные утверждения.
Переплатив почти 1,5 штуки?
и пропустил... граммар наци?
Предзаказ предзаказу рознь, у нас теперь все предзаказ, однако же к примеру недавние Моя война, Война кольца, Чартерстоун, доп к Мышам и Мертвому сезону и т.д. с легкостью по 1000 с гаком заказов набрали, а вот Один, Гранд Отель Австрия и Гайя нет...
Так и про Войну кольца говорили, а тут и игра чуть проще по правилам и себистоимость дешевле, да и тема в нынешних политизированных реалях животрепещущая.
Так ее в магазины выбросят, тараж то не меньше 1000 экземпляров будет.
ГаГа конечно большие молодцы, да и подход к выбору, что издавать, сильно радует. С учетом любви Антона к варгеймам надеюсь ГаГа когда нибудь также как и с Войной кольца рискнет и выпустит к примеру локализацию Сумеречной борьбы.
Не, это же не симулятор техники, тут просто 4 шаблона расстояния, в пределах которых можно двигаться и атаковать при дальнем бое. Их можно даже просто из бумаги вырезать, хотя оригинальные деревянные конечно приятнее.
Да, тут фракции конечны и нет устаревания и необходимости докупать постоянно корабли, чтобы побеждать, чем несказанно бесит Армада и Винги.
Разработчики в целях разнообразия пошли другим путем - просто стали делать кучу фракций, но и какие нибудь старички по выпуску типа Ирландцев (вроде они еще в 2012 году вышли) спокойно могут победить на турнире новые фракции. Т.е. для разнообразия можно купить пару фракций, а потом, когда от них устанешь, еще какую то фракцию взять.
А тем временем у Гайи полное фиаско - меньше 200 коробок продано.
То ли рынок стал перенасыщен, то ли в жанре космостратегий все ждут не сухой абстракт, а локализацию эпика Twilight Imperium Fourth Edition....
Э, что? У мантиков как раз варгеймы и спортивные симуляторы в отличии от поделок большинства контор имеют отличные и современные механики. Kings of War: Vanguard кстати будут делать на основе Дедзоны, что опять же с точки зрения движка большой плюс.
Кстати после смерти FB Kings of War стал самым массовым фэнтезийным подставочных варгеймом.
Да, хорошо бы.
Плюс Саги в том, что это гибрид традиционного варгейма с миньками и настольной игры. Так ее позиционируют авторы и я вполне с ними согласен. Тут делается упор не на адовый сбор ростера (у каждой фракции совершенно небольшой набор различных юнитов), а на умение использовать движок игры. Движком игры выступает дайсдрайвен а-ля Война кольца (т.е. кастомные дайсы, которые нужно тратить на разнообразные действия), и програмированние перед своим ходом с помощью этих кубов разнообразных действий (включая реагирующие действия, которые можно использовать в ход противника) на уникальных для каждой фракции планшетах приказов.
Фракции в игре абсолютно ассемитричные и играются по разному. Правила простые и вместо рулетки спользуются шаблоны.
За покраску кстати по сравнению с Малифо или Вахой берут очень гуманные деньги, раза 2-3 выходит дешевле покраска одной миньки.
Mythic Battles они что совместно выпустили?
Там же у них жутко негуманная доставка сейчас стала - неужели вы готовы 100 баксов за нее отдать? я к примеру по этому от поддержки их Жанны Д'Арк отказался.
Конан игра с Оверлордом, а не кооп. Про дизайн Конана как то не понятно, что вы имеете в виду. Игра оформлена достаточно целостно, тематично, красиво и богато. Косяки с правилами были оперативно исправлены в последней редакции правил. По механикам там нет ни чего необычного - что со стороны оверлорда, что со стороны героев это чуть приправленный (к примеру у Оверлорда река активаций) менеджмент "ресурсами". Какие то хитрые комбы, которые можно к примеру порвернуть в Шестеренках или Fireteam Zero,
в Конане сделать не получится. Скажем те же Черепашки ниндзя вышедшие в этом же году по механикам интереснее - оверлорд там управляет всем с помощью карточного движка, а герои с помощью дайсдрайвена а-ля Война кольца. Но в целом конечно Конан очень хорош.
Про отталкивание Fireteam Zero "пустотностью" как то не понял, при том, что это боевик, упор тут сделан именно на сюжет и его повороты по ходу сценариев, и он не ограничен парой предложений в аннотации сценария, как это сделано к примеру в том же Конане, Шестеренках, Черепашках, 7 грехах и т.д. Для пущей атмосферы тут еще и Диск с брифингами и музыкой приложен.
Второго издания Fireteam Zero нет, то, что запущено на кике сейчас, это просто новый тираж без изменений. База вполне самодостаточна, а допы только с точки зрения новых сценариев нужны, плюс если их брать, то лучше для разнообразия еще докупить за 15 баксов колоду новых случайных событий.
Так к примеру в Войне кольца тоже сетап один и тот же, как и в большинстве исторических CDG стратегий, а проблем с реиграбельностью нет.
Так как в Шестеренки вы не играли, то как условную аналогию можно привести Earth Reborn в котором также есть маневрирование и действия (включая реагирующие), но не с помощью карточного движка, а с помощью розыгрыша тайлов приказов и жетонов приказов.
Нет, игры совершенно не похожи. Тут конечно определение LOS упрощено по сравнению с играми в клетку или гексы, но местность, которая разделена на области, играет первостепенное значение и с точки зрения дальности стрельбы и с точки зрения возвышенностей, препятствий, укрытий, исследования и путей движения бойцов и монстров. Разделятся и занимать различные области тоже приходиться постоянно - условия сценариев не позволяют бойцам тупо находиться в одной области. Скилов у бойцов в данной игре нет. Есть скили у двух НПС, которые сопровождают отряд.
Соответственно в игре у игрока две задачи:
1) Грамотно маневрировать по карте с различными целями, т.е.:
- с целю занять выгодные огневые позиции или войти на растояние поражения оружия,
- остаться в зоне недосягаемости от монстров
- прикрыть товарищей по команде и НПС
- дойти до необходимой по сценарию области и что-то там сделать;
- и т.д. и т.п.
2) Грамотно использовать карточный движок (у каждого бойца своя уникальная колода) с помощью которого отыгрываются:
- атаки против монстров (атака стрелковым оружием, атака холодным оружием, атака взрывчатыми веществами),
- разнообразные реагирующие действия во время хода монстров и союзников;
- взаимодействие между бойцами;
- тактические действия.
P.S. Тут еще количество карт на руке игрока, с помощью которых отыгрываются действия из п.2 = жизням, как в Шестеренках войны.
Так плейдж менеджер то откроют наверняка не раньше чем через месяц после окончания компании, так что явно можно эти 15 баксов за это время скопить и докинуть их, взяв и оба допа и эти карточки.
На нынешнем уровне развития рынка нет. Тем более исторические варгеймы. Даже такую попсовую и наполненную контентом и миньками игру как Ганибал все отказались локализовывать.
Но вообще и на западе их не локализуют, слишком узкий сегмент, только китайцы с их адовым по объему рынком это делают и то исключительно самые попсовые игры.
Если брать наш рынок, то тут даже фэнтезийный Баттлелор 2ed у МХ не выстрелил....
Жесть конечно, но самый главный облом в том, что игра в итоге вышла посредственной...
Странно, действительно предзаказ закрыли...
Это еще цветочки, а вот когда Вейдер не может замочить дрища, это да....
Тьфу, не туда посмотрел.
Слышал, что в ноябре. Я оформил предзаказ, благо там деньги только при получении нужно платить :) Будут теперь ждать твоих впечатлений, если что отменю.
Ну 2 из 4 точно однозначные.
Миша, в Warhammer Underworlds: Shadespire миньки все равно придется собирать, но они для каждой из 4 фракций сделаны в разных цветах, так что можно обойтись без покраски. Если решишь покупать, то лучше это сделать купив русскую версию от Хобби Геймс, так как она дешевле чем РРЦ ГВ.