В зависимости от аудитории. Для "ленивых" взрослых: Колонизаторы/Каркассон Для большой компании: Бэнг/За бортом/Цитадели Для маленькой компании: Манчкин/Доминион Дети и люди без энтузиазма: Шакал/Свинтус Ясно, что деление на категории условное, указывает лишь на того, для кого эти игры точно пойдут, учитывая мой опыт. Каркассон, например, вполне может подойти для любой компании.
Общие комментарии к играм, их способ отображения, я бы тоже изменил - теряешься постоянно: не ясно, кто, что когда откомментировал, они постоянно перескакивают, добавление "подкомментария" сразу перемещает комментарий вверх - это вовсе необязательно. Возможность сворачивать "подкомментарии" тоже было бы неплохо сделать
Пока опишу то, что мне сразу бросалось в глаза - позже, возможно, что-то еще добавлю: 1) Сделать более удобным интерфейс сообщений. Касается и компактного отображения их, и оповещения о новом сообщении, возможность поиска в сообщениях... Тогда будет больше движухи на тесере. 2) Изменить способ просмотра комментариев к продаваемым играм - пока открывается доп окно, еще одно доп окно уже не открыть, в результате сравнить что-либо не получится. 3) Сделать больше возможностей управления коллекцией: возможность переставлять настолки перетягиванием (можно сделать вид обычной полки и расставленных на ней настолок), возможность редактировать свое описание, создавать папки настолок или выделять как-то их цветами при отображении в коллекции или переставлять по разным полкам коллекции. 4) ускорить загрузку сайта, скрыв лишний функционал: при загрузки карточки игры, например, не обязательно сразу отображать списки слева, кому надо перейдет по соответствующей ссылке и на владельцев и на покупателей и т.д.
Кроме претензий по оформлению, причем по 1 изданию, а не второму, никаких обоснованных аргументов против этой игры в вашем комментарии не содержится, так что даже обсуждать его трудно. Игра хороша: разнообразная механика, малый рэндом, высокая реиграбельность за счет наличия разных домов и их особенностей, возможность играть с разным количеством человек, прекрасные компоненты, отличная атмосфера.
Я уже вроде все подробно описал, а люди все равно умудряются меня не понимать. У меня студенты мат.статистику лучше понимают, чем вы чужие комментарии. А вообще эта игра не стоит такого внимания, которое я ей уже уделил, так что дискуссию я развивать не буду. Если вам нравиться - играйте, я рад за вас, но пусть другие люди, раздумывающие над ее покупкой, будут в курсе всех мнений.
Вы сами себе противоречите - с одной стороны со мной соглашаетесь, а потом пишите, что я не прав: "ну да правил большие и сложные, но у некоторых других игр тоже сложные, так, что вы субъективны и не правы" - это вообще бред какой-то... или "ну да механика скучная, но она вообще-то у всех кооперативных игр такая, так что вы не правы и она не скучная" - это тоже ерунда. 1. Факт сложности и непонятности правил он на лицо. И это абсолютно адекватная претензия к игре: далеко не у всех игр они так плохо написаны и сделаны не осваиваемыми в процессе игры. У той же ИП можно по ходу дела со всем разобраться. Про Манчкина будем в теме про него дискутировать. 2. Далеко не все кооперативные игры так устроены, и во многих есть разные режимы игры, в том числе и не кооперативные. Играл я и в Пандемию, и в УА и в ДУ, например. Там не все так очевидно порой и механика интересней. 3. Не знаю, откуда вы взяли кто, что и кому должен. Название и изначальное описание игры не соответствуют тому, что получается в процессе игры. А ваша выживаемость вообще-то может и даже должна граничить с приключениями, тем более, что это на коробке написано. А если это не так, то и пишите тогда, что это не "приключения на острове", а "просто рутинные, каждодневные ,одни и те же действия на острове с острой, постоянной нехваткой кубиков еды, чтобы вы себе не делали".
Перед тем как покупать советую посмотреть обзоры (Два в кубе, например), посмотреть, как люди в нее играют. Заранее прошу прощение, что без примеров – играли на зимних праздниках, потом отдал игру, так что вспомнить что-то конкретное, наверное, не получится. Меня смущает: Правила: Правила описаны на 20 страницах довольно плотного текста. В принципе подробные, но где-то избыточные, где-то наоборот недостаточные. В русском тексте попадаются двусмысленные трактовки, из-за чего приходится гуглить, обсуждать – это все утомляет. Вводится своя терминология, хоть и не большая, но все же, это усложняет освоение. Кроме того, тут не работает система – понял основные правила, дальше разберусь по ходу игры. Если сразу не освоить бОльшую их часть, то игра будет превращаться в постоянные «вопрос-ответ», и поиграть не получится. Но в то же время, часть правил не очень понятна, пока не начнешь играть. Такой порочный круг. Механика: Каждый ход сводится к одному и тому же: у кого прокачано исследование, идет исследовать, у кого прокачана охота, идет охотиться и т.д. Каждый день одни и те же природные события и т.д. Многое решает кубик. Карт персонажей всего 4, так что особо не разгуляешься. И при этом половина карт игры в партии вообще не задействуется. Много деталей, за которыми надо следить и постоянно считать, считать, считать… Я математик, поэтому мне счета и так хватает. Гексы острова тоже не так уж разнообразны, всего три-четыре типа с разными атрибутами. Да и взаимодействие между персонажами довольно скудное. Более менее понятно, как оптимально надо действовать в какой момент. Характер игрока, скрывающегося за персонажем, его стиль игры совершенно не важны. У нас был момент даже, когда кто-то доиграть не смог, мы действовали за него максимально полезно с его и общей точки зрения и выиграли. Так что можно просто с ботами играть и все. Про юмор, атмосферу: Субъективная вещь. Когда играешь в игры, типа УА, погружаешься в фантастический мир, представляешь его законы и место своего персонажа в нем. Здесь эти события и законы особо и не хочется представлять. Приключения такого типа должны быть основаны на увлекательных, необычных событиях, позволяющих абстрагироваться, настоящих приключениях. А тут все события сводятся к одному: «Заворот кишок» или что-то типа того – в этот ход ничего не делаете; «Ударили молотком по пальцу» – в этот ход ничего не делаете; «Проткнули, порезали, вывихнули, сломали и т.д. ногу» - не двигайте свою фишку до конца хода, «Ваш пес/Пятница сдох» - потеряй помощника. И постоянно теряете жизни, конечно же. То есть ничего интересного, по сути, и не происходит – порез пальца или сотрясение – это не приключение. В том же Таинственном острове Жюль Верна столько всего происходило, насколько я помню. А тут ничего… В итоге мы мучились пару дней на зимних праздниках, потом отдали игру. И потраченных денег реально жаль.
УА и ИП гораздо лучше сюжетно. И правила там понятнее.Выше описал подробнее, в чем проблема. Конец вашего комментария вообще не адекватен. Я не обзорщик игр и не собираюсь без особой надобности расписывать все проблемы игры на 5 страниц. Человек попросил, так как собирается покупать, я дополнил комментарий, а вообще, мне есть, чем заняться. Комментарий оставлял, чтобы люди не обманывались, читая только положительные отзывы. Ибо игра не так уж и идеальна и стоит 10 раз подумать, прежде, чем выкладывать за нее 4000.
Возможно, вы правы. Но сама атмосфера приключения, на мой взгляд, здесь отражена не достаточно хорошо. Выше описал подробнее, в чем, по-моему, проблема.
Описание надо бы переводить, не все знают английский.
Выглядит неплохо.
Для меня самые важные пункты 1 и 3. Ну и то, что я написал про общие комментарии.
Невзрачное оформление какое-то...
В зависимости от аудитории.
Для "ленивых" взрослых:
Колонизаторы/Каркассон
Для большой компании:
Бэнг/За бортом/Цитадели
Для маленькой компании:
Манчкин/Доминион
Дети и люди без энтузиазма:
Шакал/Свинтус
Ясно, что деление на категории условное, указывает лишь на того, для кого эти игры точно пойдут, учитывая мой опыт. Каркассон, например, вполне может подойти для любой компании.
Забавно)
Хорошая статья и отличная игра. Единственное, что всегда смущало - это ценовая категория игры. Слишком цена завышена.
Ну кому что. Меня вот допы не мучают, зато невозможность разбивать по классам игры или хотя бы их маркировать (например, цветом) напрягает.
Общие комментарии к играм, их способ отображения, я бы тоже изменил - теряешься постоянно: не ясно, кто, что когда откомментировал, они постоянно перескакивают, добавление "подкомментария" сразу перемещает комментарий вверх - это вовсе необязательно. Возможность сворачивать "подкомментарии" тоже было бы неплохо сделать
Поддерживаю, надо дать возможность управлять библиотекой, к примеру, распределять игры по "папкам".
Пока опишу то, что мне сразу бросалось в глаза - позже, возможно, что-то еще добавлю:
1) Сделать более удобным интерфейс сообщений. Касается и компактного отображения их, и оповещения о новом сообщении, возможность поиска в сообщениях... Тогда будет больше движухи на тесере.
2) Изменить способ просмотра комментариев к продаваемым играм - пока открывается доп окно, еще одно доп окно уже не открыть, в результате сравнить что-либо не получится.
3) Сделать больше возможностей управления коллекцией: возможность переставлять настолки перетягиванием (можно сделать вид обычной полки и расставленных на ней настолок), возможность редактировать свое описание, создавать папки настолок или выделять как-то их цветами при отображении в коллекции или переставлять по разным полкам коллекции.
4) ускорить загрузку сайта, скрыв лишний функционал: при загрузки карточки игры, например, не обязательно сразу отображать списки слева, кому надо перейдет по соответствующей ссылке и на владельцев и на покупателей и т.д.
Вы тоже можете добавлять, не стесняясь.
Спасибо
В свой ход
Допы действительно интересные и легки в освоении
Хорошая игра. Немного занижено в описании время партии, на мой взгляд. Часа 1,5 обычно уходит, особенно, если игроков больше 4.
Разумное предложение.
Смешанные ощущения от такого режима игры: вдвоем, по два дома на каждого. Играть можно, но интереснее все таки от 4-х человек в нее играть.
Кроме претензий по оформлению, причем по 1 изданию, а не второму, никаких обоснованных аргументов против этой игры в вашем комментарии не содержится, так что даже обсуждать его трудно.
Игра хороша: разнообразная механика, малый рэндом, высокая реиграбельность за счет наличия разных домов и их особенностей, возможность играть с разным количеством человек, прекрасные компоненты, отличная атмосфера.
Хорошо. Быстрее и значительно проще (так как играете за 2 персонажей), чем на 4, но, все равно, неплохо.
Насколько я знаю, пушка на миссионера действует, как на обычного пирата.
Миссионер может исследовать остров, он не может драться и таскать монеты.
Вроде бы, да.
Простая, динамичная игра для детей: задумываться тут не над чем. За чаем и фильмом после тяжелого дня поиграть можно и взрослому.
Прошу не глупить. Выше уже все написано - читайте внимательнее.
Ну я-то как раз знаю, что говорю и зачем. И объяснил уже не раз. Если не хотите понимать, можете просто пройти мимо.
Для спокойных посиделок с чаем и печеньками)
Я уже вроде все подробно описал, а люди все равно умудряются меня не понимать. У меня студенты мат.статистику лучше понимают, чем вы чужие комментарии. А вообще эта игра не стоит такого внимания, которое я ей уже уделил, так что дискуссию я развивать не буду. Если вам нравиться - играйте, я рад за вас, но пусть другие люди, раздумывающие над ее покупкой, будут в курсе всех мнений.
Вы сами себе противоречите - с одной стороны со мной соглашаетесь, а потом пишите, что я не прав:
"ну да правил большие и сложные, но у некоторых других игр тоже сложные, так, что вы субъективны и не правы" - это вообще бред какой-то... или
"ну да механика скучная, но она вообще-то у всех кооперативных игр такая, так что вы не правы и она не скучная" - это тоже ерунда.
1. Факт сложности и непонятности правил он на лицо. И это абсолютно адекватная претензия к игре: далеко не у всех игр они так плохо написаны и сделаны не осваиваемыми в процессе игры. У той же ИП можно по ходу дела со всем разобраться. Про Манчкина будем в теме про него дискутировать.
2. Далеко не все кооперативные игры так устроены, и во многих есть разные режимы игры, в том числе и не кооперативные. Играл я и в Пандемию, и в УА и в ДУ, например. Там не все так очевидно порой и механика интересней.
3. Не знаю, откуда вы взяли кто, что и кому должен. Название и изначальное описание игры не соответствуют тому, что получается в процессе игры. А ваша выживаемость вообще-то может и даже должна граничить с приключениями, тем более, что это на коробке написано. А если это не так, то и пишите тогда, что это не "приключения на острове", а "просто рутинные, каждодневные ,одни и те же действия на острове с острой, постоянной нехваткой кубиков еды, чтобы вы себе не делали".
Пожалуйста
Перед тем как покупать советую посмотреть обзоры (Два в кубе, например), посмотреть, как люди в нее играют. Заранее прошу прощение, что без примеров – играли на зимних праздниках, потом отдал игру, так что вспомнить что-то конкретное, наверное, не получится. Меня смущает:
Правила:
Правила описаны на 20 страницах довольно плотного текста. В принципе подробные, но где-то избыточные, где-то наоборот недостаточные. В русском тексте попадаются двусмысленные трактовки, из-за чего приходится гуглить, обсуждать – это все утомляет. Вводится своя терминология, хоть и не большая, но все же, это усложняет освоение.
Кроме того, тут не работает система – понял основные правила, дальше разберусь по ходу игры. Если сразу не освоить бОльшую их часть, то игра будет превращаться в постоянные «вопрос-ответ», и поиграть не получится. Но в то же время, часть правил не очень понятна, пока не начнешь играть. Такой порочный круг.
Механика:
Каждый ход сводится к одному и тому же: у кого прокачано исследование, идет исследовать, у кого прокачана охота, идет охотиться и т.д. Каждый день одни и те же природные события и т.д. Многое решает кубик. Карт персонажей всего 4, так что особо не разгуляешься. И при этом половина карт игры в партии вообще не задействуется. Много деталей, за которыми надо следить и постоянно считать, считать, считать… Я математик, поэтому мне счета и так хватает. Гексы острова тоже не так уж разнообразны, всего три-четыре типа с разными атрибутами.
Да и взаимодействие между персонажами довольно скудное. Более менее понятно, как оптимально надо действовать в какой момент. Характер игрока, скрывающегося за персонажем, его стиль игры совершенно не важны. У нас был момент даже, когда кто-то доиграть не смог, мы действовали за него максимально полезно с его и общей точки зрения и выиграли. Так что можно просто с ботами играть и все.
Про юмор, атмосферу:
Субъективная вещь. Когда играешь в игры, типа УА, погружаешься в фантастический мир, представляешь его законы и место своего персонажа в нем. Здесь эти события и законы особо и не хочется представлять. Приключения такого типа должны быть основаны на увлекательных, необычных событиях, позволяющих абстрагироваться, настоящих приключениях. А тут все события сводятся к одному: «Заворот кишок» или что-то типа того – в этот ход ничего не делаете; «Ударили молотком по пальцу» – в этот ход ничего не делаете; «Проткнули, порезали, вывихнули, сломали и т.д. ногу» - не двигайте свою фишку до конца хода, «Ваш пес/Пятница сдох» - потеряй помощника. И постоянно теряете жизни, конечно же. То есть ничего интересного, по сути, и не происходит – порез пальца или сотрясение – это не приключение. В том же Таинственном острове Жюль Верна столько всего происходило, насколько я помню. А тут ничего…
В итоге мы мучились пару дней на зимних праздниках, потом отдали игру. И потраченных денег реально жаль.
УА и ИП гораздо лучше сюжетно. И правила там понятнее.Выше описал подробнее, в чем проблема. Конец вашего комментария вообще не адекватен. Я не обзорщик игр и не собираюсь без особой надобности расписывать все проблемы игры на 5 страниц. Человек попросил, так как собирается покупать, я дополнил комментарий, а вообще, мне есть, чем заняться. Комментарий оставлял, чтобы люди не обманывались, читая только положительные отзывы. Ибо игра не так уж и идеальна и стоит 10 раз подумать, прежде, чем выкладывать за нее 4000.
Возможно, вы правы. Но сама атмосфера приключения, на мой взгляд, здесь отражена не достаточно хорошо. Выше описал подробнее, в чем, по-моему, проблема.
Ахах) Фотки убийственные.
Согласен насчет дизайна, мне тоже не нравится.
Если не знаете, то и не говорите. Речь шла не только об отсутствии юмора, это лишь третий пункт из вышеперечисленных недостатков.
Как претензия было написано, кроме юмора, который, кстати, Жюль Верну не чужд: громоздкие правила, механика примитивная, сюжет слабый.
Пишу, чтобы люди были в курсе возможных проблем, выкладывая за игру 4000! А зачем вы пишите подобные комментарии не понятно.
Я уже аргументировал в комментарии, почему эта игра не нравится: громоздкие правила, механика примитивная, сюжет слабый.
Я уже аргументировал в комментарии, почему эта игра не нравится: громоздкие правила, механика примитивная, сюжет слабый.