Так "полтора задрота" это абсолютно любая увлечённая аудитория. Кто про "Игру престолов" знал пока из каждого унитаза не начали сериал рекламировать? Да и про "Ведьмака"? Только они.
Насчёт съездов хоббитов не знаю, врать не буду. Но издаваться начал с 1990 и, по-моему, года не было без нового издания. У меня до сих пор двухтомник`93 года живой. И я его выпросил у родителей, потому что старший брат сказал, вот мол - крутая вещь. То есть, в начале девяностых уже слышали.
Таки нет. В смысле да. Это на самом деле не такой простой вопрос. Я, конечно, как поклонник книги очень предвзят и рассматривал фильм исключительно как экранизацию и докапывался до каждой буквы. Просто как кино - фильм вполне может быть неплох, а может даже и хорош.
Оно было там где было всегда. Кроме любителей настольных игр есть, например, любители фантастики, и "Дюна" была и остаётся одной из культовых книг среди тех кто фантастику любит. А продвижение её в массовую культуру началось, судя по всему, на фоне сценарного кризиса в Голливуде и попытке Вильнёва переплюнуть Джексона. И ничего хорошего из этого не получилось. Ну, кроме нескольких игр.)
Не, зарплаты не надо трогать, тут мы в политэкономию уедем, ну её к лешему. Я скорее об отношении к хобби. Кто-то переводит и выкладывает правила в общий доступ, просто потому что это хобби и зарабатывать не собирается. Кто-то готов собраться и выпустить ограниченный тираж выступив "организатором", собрав и распределив деньги, и, опять таки, делает это условно "ради фана", просто как классный проект. Кто-то целенаправленно работает, чтобы впоследствии результат продать.
Да фиг там убавишь. Чтобы полноценно перевести, отрисовать, изменить что-то в правилах и компонентах нужно быть переводчиком, редактором, дизайнером и верстальщиком. А в случае с миньками ещё и лепить в 3D-редакторах и разбираться в 3D-печати. Ну и, если всё-таки прорвался через это всё, то либо ты веришь в коммунизм и выкладываешь всё в открытый доступ, либо продаёшь по цене которую считаешь адекватной своим затратам.
[режим зануды on] Сейчас мы вам расскажем о нашей игре. 1) Скучно не будет. 2) А во что вы играли? Очень увлекательный обзор, спасибо. [режим зануды off]
Классное мероприятие. 1) Нам повезло и мы в Ascension Tactics не записываясь сыграли. Годный колодострой, но мне поле показалось лишним. Размазываешься по подбору колоды и тактике на поле, в результате толком не играешь ни в то, ни в другое. В целом понравилось, но я бы ещё пару партий сыграл чтобы подумать. А, да - миниатюры красивые, но на поле не влезают. 2) Видели очень красивый "Иерусалим". Но народ с него разбежался после одного раунда.)
Да как обычно. Сначала думаешь: "Ух, какая красивая. И ещё быстрая, и тактическая, и куча способностей у персонажей. Хочу!" Потом сидишь её ждешь полгода, потом играешь и такой: "Мнэээ, чёт не то..." У меня так "Бестиарий" на продаже висит нафиг никому не нужный.
Играл в только в базовую коробку. Колодострой как колодострой. Необычность наверное в том, что он кооперативный, но в дополнениях к "Звёздным империям" драки с боссами тоже есть. А агрессивная реклама это отличительная черта "Лавки".
Товарищи! Пожалуйста! Я понимаю, что призывать вас любить ближнего бесполезно, но вспомните хотя бы тогда едкое: "Если ты споришь с идиотом, то, вероятно, то же самое делает и он." И остановитесь.
Да я тоже не знаток. Но что-то привлекательное в старых играх есть. Тёплое, ламповое.) "Пандора" вряд ли хардкор, она наполовину книга-игра, там примерно половина правил - абзацы, описывающие результаты гипер-прыжков и события во время высадки на планеты.
Да, причём в 1980 вышли ещё Intruder и The Wreck of BSM Pandora эксплуатирующие весьма похожий сюжет. Причём Intruder, судя по обложке, уже явно пытался использовать знакомый кинообраз. Зато Pandora разнообразила сюжет: по кораблю бегает не одного вида монстр(ы), но целая куча разнообразных чудищ вырвавшихся из клеток во время аварии. А впоследствии Pandora получила и продолжение-предисторию где этих самых чудищ надо собирать исследуя новые миры.
Читал когда-то ваш спор, да. А третьего дня тут выложили руководство "как играть" на двестишестьдесят страниц. И я вот думаю, как так - авторы и не знают, что можно тупо всегда выигрывать одной тактикой?
Эта игра ближе "Пэчворку", "Острову кошек" и "Картографам".
Так "полтора задрота" это абсолютно любая увлечённая аудитория. Кто про "Игру престолов" знал пока из каждого унитаза не начали сериал рекламировать? Да и про "Ведьмака"? Только они.
Насчёт съездов хоббитов не знаю, врать не буду. Но издаваться начал с 1990 и, по-моему, года не было без нового издания. У меня до сих пор двухтомник`93 года живой. И я его выпросил у родителей, потому что старший брат сказал, вот мол - крутая вещь. То есть, в начале девяностых уже слышали.
Таки нет. В смысле да. Это на самом деле не такой простой вопрос. Я, конечно, как поклонник книги очень предвзят и рассматривал фильм исключительно как экранизацию и докапывался до каждой буквы. Просто как кино - фильм вполне может быть неплох, а может даже и хорош.
Оно было там где было всегда. Кроме любителей настольных игр есть, например, любители фантастики, и "Дюна" была и остаётся одной из культовых книг среди тех кто фантастику любит. А продвижение её в массовую культуру началось, судя по всему, на фоне сценарного кризиса в Голливуде и попытке Вильнёва переплюнуть Джексона. И ничего хорошего из этого не получилось. Ну, кроме нескольких игр.)
Какой глубокий анализ творчества Герберта и его личной жизни заодно. Как богата "Тесера" талантами всё-таки.)
Могущественный артефакт
Ну да, потому что других нет. И, согласен, "чистых" варгеймов все два.
"Хоббики" много всего возят для "миниатюрных" варгеймов. "Гага" взяла нишу фишечных.
Не, зарплаты не надо трогать, тут мы в политэкономию уедем, ну её к лешему. Я скорее об отношении к хобби. Кто-то переводит и выкладывает правила в общий доступ, просто потому что это хобби и зарабатывать не собирается. Кто-то готов собраться и выпустить ограниченный тираж выступив "организатором", собрав и распределив деньги, и, опять таки, делает это условно "ради фана", просто как классный проект. Кто-то целенаправленно работает, чтобы впоследствии результат продать.
И, как издательство, набираешь сообщество, в котором все кричат "ура! да! перевёл тебе на карту все свои деньги!".)
Да фиг там убавишь. Чтобы полноценно перевести, отрисовать, изменить что-то в правилах и компонентах нужно быть переводчиком, редактором, дизайнером и верстальщиком. А в случае с миньками ещё и лепить в 3D-редакторах и разбираться в 3D-печати. Ну и, если всё-таки прорвался через это всё, то либо ты веришь в коммунизм и выкладываешь всё в открытый доступ, либо продаёшь по цене которую считаешь адекватной своим затратам.
Не стесняйтесь, назовите просто - "True Heroes".
Я правильно понимаю, что по сути - это коллективный PnP? Компании SPI давно нет, игра выложена в свободный доступ.
В этом году, кстати, анонсировали STAR REALMS ACADEMY. Мультяшно перерисованные "империи" с подзаголовком "мой первый колодострой".
Леманн и Чудык - это, конечно, хорошо. Но предзаказ на простые карточные игры сроком больше чем на полгода?
Не кормите тролля!
Простите пожалуйста, но одна ваша риторика с использованием слова "провокатор" для тех кому не нравится ваша игра ужек о многом говорит.
Она уже продаётся на маркетплэйсах.
А Кутузов под ним не странный? )
[режим зануды on]
Сейчас мы вам расскажем о нашей игре.
1) Скучно не будет.
2) А во что вы играли?
Очень увлекательный обзор, спасибо.
[режим зануды off]
Классное мероприятие.
1) Нам повезло и мы в Ascension Tactics не записываясь сыграли. Годный колодострой, но мне поле показалось лишним. Размазываешься по подбору колоды и тактике на поле, в результате толком не играешь ни в то, ни в другое. В целом понравилось, но я бы ещё пару партий сыграл чтобы подумать. А, да - миниатюры красивые, но на поле не влезают.
2) Видели очень красивый "Иерусалим". Но народ с него разбежался после одного раунда.)
Всё так. Лежит "Чёрный ангел" на продажу после 0,5 партий. Убедили, попробую ещё раз.
Да как обычно. Сначала думаешь: "Ух, какая красивая. И ещё быстрая, и тактическая, и куча способностей у персонажей. Хочу!" Потом сидишь её ждешь полгода, потом играешь и такой: "Мнэээ, чёт не то..." У меня так "Бестиарий" на продаже висит нафиг никому не нужный.
Играл в только в базовую коробку. Колодострой как колодострой. Необычность наверное в том, что он кооперативный, но в дополнениях к "Звёздным империям" драки с боссами тоже есть. А агрессивная реклама это отличительная черта "Лавки".
Это было к комментарию Zial. (Мало того что комментарий уехал не туда, его ещё и отредактировать нельзя, даже сразу после отправки.)
Они выпустили очень неплохую, на мой взгляд, "Среди звёзд". Увы, на дополнения к ней их уже не хватило.
А третья редакция "Ужаса Аркхэма" отличная игра. Тут и спорить не о чем.
Товарищи! Пожалуйста! Я понимаю, что призывать вас любить ближнего бесполезно, но вспомните хотя бы тогда едкое:
"Если ты споришь с идиотом, то, вероятно, то же самое делает и он." И остановитесь.
Игра на ловкость, вполне достаточно. Нуу... вроде бирюлек. )
О как. Автор-то уже не просто плохую игру сделал, а и бесчестный человек оказывается. И занесло его бедолагу к правдорубам...
Ну... Это всё из-за какого-то сумасшедшего спамера. На мой взгляд лучше смотреть на эту заставку, чем постоянно в статьях видеть "Азино тры топора".
Можно попросить Парда сделать редизайн. "Порфирий Петрович против Раскольникова".)
В какой-то из тиражей вкладывали дополнительный комплект карт действий, чтобы не было отличия по цвету между базой и дополнением.
Эммм... Так главный сексист топик-стартер.)
Отличный отчёт, спасибо. Помогли жабе одержать убедительную победу.) Пойду поищу "горизонты" на барахолке.
Да я тоже не знаток. Но что-то привлекательное в старых играх есть. Тёплое, ламповое.)
"Пандора" вряд ли хардкор, она наполовину книга-игра, там примерно половина правил -
абзацы, описывающие результаты гипер-прыжков и события во время высадки на планеты.
Да, причём в 1980 вышли ещё Intruder и The Wreck of BSM Pandora эксплуатирующие весьма похожий сюжет. Причём Intruder, судя по обложке, уже явно пытался использовать знакомый кинообраз. Зато Pandora разнообразила сюжет: по кораблю бегает не одного вида монстр(ы), но целая куча разнообразных чудищ вырвавшихся из клеток во время аварии. А впоследствии Pandora получила и продолжение-предисторию где этих самых чудищ надо собирать исследуя новые миры.
Читал когда-то ваш спор, да. А третьего дня тут выложили руководство "как играть" на двестишестьдесят страниц. И я вот думаю, как так - авторы и не знают, что можно тупо всегда выигрывать одной тактикой?
Думаете они каждую колоду из комболота считают отдельной продажей? А, ну это собственно объясняет такой успех.