В чём прикол. Сейчас кастрированная C стоит в середине слова, из-за чего композиция более-менее держится. Если её с таким же межбуквенным расстоянием поставить сначала слова, то композиция развалится. Ну и пропорции интересны новых букв. Поэтому и посмотрим.
Мне 18 лет, и мне кдм нравится. Так что эта игра не такая уж и взрослая. А ещё я слушаю группу Sun O))). И с высока смотрю на поклонников всяких там рок групп. Просто они дети ещё, не доросли.
Как человек взрослый вы же должны понимать, из-за чего табу эти появились? Ну не нравится вам гротеск, это ещё не повод упоминать, какой вы взрослый.
«горыныч: за попытки играть на клюкве сразу бан надо давать» Я стыжусь своего фольклора :( За бугром из мифических существ успели сделать интернациональных персонажей, а у нас всё тупят.
Я могу понять мозгом, что и так сойдёт. Но сердце-то оно тоже тут. И ему кажется, что "гико-маньячные" игры должны делать такие-же специалисты. А тут вёрстка не то, что на любителя, а прямо вопиющее раздолбайство :(
Ситуация ещё усугубляется приложением. Насколько я помню, подобных локализаций не было (настолка+приложение). Что опять же говорит не в пользу выхода на русском.
Знающие люди, прошу проконсультировать про покупку на сайте FFG. Во сколько в итоге обойдётся этот гроб (у него и так цена заоблачная), если покупать напрямую. Второй вопрос по срокам доставки. Ну и какие возможные проблемы могут быть (таможня, тероризм, РПЦ)
Ух ты :)Приятно, что некоторые даже превозмогая усталость продолжают общаться с идиотами. Получается, издатель тоже ожидает определённые доходы, но получит меньше (ничего с ним не станет). Ну он же не будет работать, если его ожидания по сумме не будут соответствовать реальности. И я тоже не буду работать, если мне понизят зарплату (всё равно доход какой-то я получать буду). На ближней дистанции потребителю очень круто на шару покупать игры. Но не будет ли такого момента, что издатели начнут вкладывать в более надёжные проекты? (Вспоминаем тонны навоза по очередному анонсу от МХ)
Ещё раз повторюсь, что я написал про репутацию бизнеса не с конечным клиентом, а с другим бизнесом. Конечно, покупателю круто покупать всё дёшево, но тут подставляется издательство. В бизнесе же важны хорошие связи с поставщиками? ПИ косякнула, да. Но мы видим, как сообщество относится к издательству. Ему вообще пофиг, что может стать с издателем. Главное, купить дёшево. Ещё я слышал, что для бизнеса нужно финансирование. Как издатель сможет развиваться без сверхприбыли? Если поразмышлять, то становится понятно, почему издатели не хотят вкладываться во многие проекты. Есть большие риски.
Гениально. Вообще нужно все магазины попросить, чтобы они по оптовым ценам всё продавали. Я же тогда больше товара у них за такую же цену смогу купить! Выгода!
Ну для начала, слаба Богу, мизинец остался с вами :) Согласен, что доход у всех разный. И некорректно кидаться такими заявлениями, что сделал я. Картон - не хлеб. Если ты не купишь новинку, ты не помрёшь. Но тут люди увидели ХАЛЯВУ. Халява, кстати, очень хорошо бы помогла малому бизнесу, о котором человеческие массы так любят в захлёб орать. Но нет. Тут уже юристов хотят привлекать, теперь уже издательство должно коробочки с картонием всем нуждающимся. Ну купи ты 2 игры вместо 3.
А потом все удивляются, что же мою любимую игрулю не издают. Конечно, если тебя готовы с **вном сожрать ради картона.
Ох уж эти любители халявы, готовые строить многоходовочки из-за 700 рублей. Конечно-же, магазину пофиг на свою репутацию, что он готов помогать таким любителям халявы.
Смысл в электронной версии презентации использовать типографские макеты? Взяли рисунки-исходники, засунули в презентацию. А во время предпечатной подготовки добавили технические поля.
При каждой попытке покинуть локацию или улицу, где есть хотя бы один монстр, персонаж должен либо вступить в бой со всеми находящимися там монстрами, либо скрыться бегством от каждого из них (читайте «Бой» и «Уход от монстров» на стр. 14). Аналогичный выбор встаёт перед сыщиком, когда он завершает движение в локации или на улице с монстром (монстрами).
А чем плохо удешевление производства? Дешевле разрабатывать продукты, а затем производить их в Китае. Ещё скажите, что Apple айфоны в Китае закупает а потом яблкоо гравирует на них своё.
:D Ну действительно же объёмы не всегда делают компанию лучшей. Потому что чем больше объёмы, тем массовее должен быть рынок, и тем ниже должна быть стоимость/интересность продукта.
Наши белой краски на рубашку пожалели, жмоты!
Зачем вы ножом в сердце тычете? :( Мне же обидно(
У вас они правильные, а вот кто ищет огрехи, тот сам грешит.
А у вас кавычки не правильные.
классный дуббель
Я уж надеюсь, что пока не указали дату не потому, что ждать предзаказ пол года нужно будет :)
А когда будет-то?
Хочу возразить насчёт удобства. Просто к нынешнему состоянию привыкли.
Лол
Поучавствовал бы как UX-дизайнер.
Мне тоже было интересно почитать вторую часть, хотя она разжёвана для людей, далёких от визуального контента. Жирный минус, что нет картинок.
Жаль, что тема не зашла. Хотя для меня архетип настольщика это эдакий «книжный червь», замороченный для «мелочей».
Ну как минимум, вторую часть статьи можно использовать как памятку для разработчика. Иногда будет полезно.
В чём прикол. Сейчас кастрированная C стоит в середине слова, из-за чего композиция более-менее держится. Если её с таким же межбуквенным расстоянием поставить сначала слова, то композиция развалится.
Ну и пропорции интересны новых букв. Поэтому и посмотрим.
:))
Я не про перевод, а про то, как нарисовали.
Иннсмут, я выбираю тебя?
Интересно посмотреть на локализацию логотипа. А то меня от «Ужаса Аркхема» всё время трясёт.
Мне 18 лет, и мне кдм нравится. Так что эта игра не такая уж и взрослая.
А ещё я слушаю группу Sun O))). И с высока смотрю на поклонников всяких там рок групп. Просто они дети ещё, не доросли.
Как человек взрослый вы же должны понимать, из-за чего табу эти появились? Ну не нравится вам гротеск, это ещё не повод упоминать, какой вы взрослый.
«горыныч: за попытки играть на клюкве сразу бан надо давать»
Я стыжусь своего фольклора :(
За бугром из мифических существ успели сделать интернациональных персонажей, а у нас всё тупят.
Качество исполнения плакатов говорит, что их автор из СНГ :) Так что я за левый вариант, он хотя бы правдивый.
В любой индустрии сейчас мало выпустить хороший продукт. Продукт ещё нужно продать. За бугром это большее количество людей понимает.
Ну а плакаты жесть, графическая каша в лучших традициях :) Делегируйте, пожалуйста, эту работу.
Я могу понять мозгом, что и так сойдёт.
Но сердце-то оно тоже тут. И ему кажется, что "гико-маньячные" игры должны делать такие-же специалисты. А тут вёрстка не то, что на любителя, а прямо вопиющее раздолбайство :(
могли бы и дизайнера в штат взять :)
как-то уж совсем не радуют баннеры :(
Ну очевидно, что кроме ворчания и бубнежа ничего ожидать не стоит в комментах :)
О, норм материал. Будет, что в обед почитать.
У меня классно получается, правда?
Ситуация ещё усугубляется приложением. Насколько я помню, подобных локализаций не было (настолка+приложение). Что опять же говорит не в пользу выхода на русском.
Согласен. Надеюсь на музыкальное сопровождение для игры.
Мне кажется, из оригинала очень выиграют головоломки, интегрированные в приложение.
Знающие люди, прошу проконсультировать про покупку на сайте FFG.
Во сколько в итоге обойдётся этот гроб (у него и так цена заоблачная), если покупать напрямую.
Второй вопрос по срокам доставки.
Ну и какие возможные проблемы могут быть (таможня, тероризм, РПЦ)
Ух ты :)Приятно, что некоторые даже превозмогая усталость продолжают общаться с идиотами.
Получается, издатель тоже ожидает определённые доходы, но получит меньше (ничего с ним не станет). Ну он же не будет работать, если его ожидания по сумме не будут соответствовать реальности. И я тоже не буду работать, если мне понизят зарплату (всё равно доход какой-то я получать буду).
На ближней дистанции потребителю очень круто на шару покупать игры. Но не будет ли такого момента, что издатели начнут вкладывать в более надёжные проекты? (Вспоминаем тонны навоза по очередному анонсу от МХ)
Ещё раз повторюсь, что я написал про репутацию бизнеса не с конечным клиентом, а с другим бизнесом. Конечно, покупателю круто покупать всё дёшево, но тут подставляется издательство. В бизнесе же важны хорошие связи с поставщиками?
ПИ косякнула, да. Но мы видим, как сообщество относится к издательству. Ему вообще пофиг, что может стать с издателем. Главное, купить дёшево.
Ещё я слышал, что для бизнеса нужно финансирование. Как издатель сможет развиваться без сверхприбыли?
Если поразмышлять, то становится понятно, почему издатели не хотят вкладываться во многие проекты. Есть большие риски.
Гениально. Вообще нужно все магазины попросить, чтобы они по оптовым ценам всё продавали. Я же тогда больше товара у них за такую же цену смогу купить! Выгода!
Я имел ввиду b2b сектор.
Вообще, не до конца понимаю, как магазин легально может закупить товар и продать его по такой же цене, не уходя в убыток.
Ну для начала, слаба Богу, мизинец остался с вами :)
Согласен, что доход у всех разный. И некорректно кидаться такими заявлениями, что сделал я.
Картон - не хлеб. Если ты не купишь новинку, ты не помрёшь.
Но тут люди увидели ХАЛЯВУ. Халява, кстати, очень хорошо бы помогла малому бизнесу, о котором человеческие массы так любят в захлёб орать.
Но нет. Тут уже юристов хотят привлекать, теперь уже издательство должно коробочки с картонием всем нуждающимся.
Ну купи ты 2 игры вместо 3.
А потом все удивляются, что же мою любимую игрулю не издают. Конечно, если тебя готовы с **вном сожрать ради картона.
Ох уж эти любители халявы, готовые строить многоходовочки из-за 700 рублей.
Конечно-же, магазину пофиг на свою репутацию, что он готов помогать таким любителям халявы.
Смысл в электронной версии презентации использовать типографские макеты?
Взяли рисунки-исходники, засунули в презентацию. А во время предпечатной подготовки добавили технические поля.
Увидев фотки, я понял, как скучно играю в настолки.
При каждой попытке покинуть локацию или улицу, где есть хотя бы один монстр, персонаж должен либо вступить в бой со всеми находящимися там монстрами, либо скрыться бегством от каждого из них (читайте «Бой» и «Уход от монстров» на стр. 14). Аналогичный выбор встаёт перед сыщиком, когда он завершает движение в локации или на улице с монстром (монстрами).
6 стр. правил
Нажраццо орбузами, публика-то приличная.
А чем плохо удешевление производства? Дешевле разрабатывать продукты, а затем производить их в Китае.
Ещё скажите, что Apple айфоны в Китае закупает а потом яблкоо гравирует на них своё.
:D
Ну действительно же объёмы не всегда делают компанию лучшей. Потому что чем больше объёмы, тем массовее должен быть рынок, и тем ниже должна быть стоимость/интересность продукта.