Вообще странно, что такая технология производства не распространена, так как в изготовлении она ничем не отличается от резки дерева (за исключением экологичности и жесткого отношения к работникам)
После точки начинается следующее логическое предложение. Ну а вообще, человечеству нравится много странных вещей, но самое мудрое будет с этим смириться.
Я против акта ксенофобии :) Помимо пэтчворка, как вида рукоделия, я вспоминаю тот же квиллинг, оверлэппинг, и даже всем знакомый батик, папье-маше и прочее. О, Боги, сколько же тут непонятных слов! Нужно немедленно их перевести! Да, лоскутное шитьё было на Руси, что даёт право переименовать игру. Но потом как-то про это забыли, это стало не модно. В итоге, новая волна данного рукоделия пришла из-за бугра, так что лукаво было бы присваивать себе вещь, которую возродил не совсем ты.
Амортизация оборудования существует, допустим. Если на закупку нового оборудования откладывать столько же денег, за сколько его покупали раньше, то на новое тебе уже не хватит. Коробки лежат где-то. За аренду деньги тоже берут. Продают коробки люди, которые тоже хотят индексации. Экономическая неграмотность, кстати, тоже большая беда :)
Как и писал marshall, при разработки Darkest Dungeon разработчики лишь вдохновлялись Лавкрафтом. Отдельные элементы присутствуют, но сеттинг другой. Вообще с компьютерными играми почему-то редко выходит крутой проект по известной вселенной, странный парадокс :)
Хорошо, если эта ассоциация для Вас непонятна или сложна, то пожалуйста. Жил-был Ванечка. Ему 5 годиков, и он ходит в детский садик. Ванечка пока только учится читать, и может говорить только по-русски. И вот Ванечка увидел у папы странную книжку. Она была с непонятными буквами. Ванечка не понимал эту книжку, да и картинок в ней не было, поэтому она ему не нравилась. (Ванечка не умел ей пользоваться) Если бы Ванечку не учили, зачем нужны книжки и как они полезны, то Ванечка мог бы рвать книги, так как они были бы ему чужды и не понятны в обращении. Либо смог бы научится читать, и уже понимать, полезная это книга, или нет. Я надеюсь, ассоциация кусок картона и кусок бумаги сможет быть помощнее.
(Все персонажи вымышлены, сходство с реальными людьми лишь совпадение)
Прощаю. Если Вы спрашиваете про игру из темы, то понятия не имею. Я её в глаза не видел, и у меня в ней потребности в настоящее время нет. Я не защищаю игру, просто зачем с факелами и вилами набрасываться на неизвестное? :)
Конечно-же, вещью нужно уметь пользоваться. Каждый сам для себя должен понять, нужна ли ему эта вещь и как её возможно использовать. Вот я ничего не понимаю в физике. Я не стану покупать, грубо говоря, АЭС. Просто я не смогу ей пользоваться. Но при этом я знаю, какие блага АЭС даёт. А вот если бы я не знал про блага АЭС, то у меня была бы возможность поорать "Я про это ничего не знаю, какой дебил это мог придумать, а тем более покупать. Лол, ну и живут же тупые люди на свете" ;)
К сожалению, про игру из сабжа ничего не слышал, так что судить про неё сложно. Но как только начал читать описание, сразу же вспомнил про одну аналогичную вещь.
С точки зрения настольщика - "лол, 5к за 25 карточек". Но вещь полезная, и имеет свою нишу. И да, там только нужно играть. По моему мнению, игра имеет цель и процесс. В классических настолках основной профит человек получает от процесса (в конечном счёте не так важно, кто победит). В других же играх процесс лишь приятное дополнение, а сама игра преследует конкретную цель (психотерапия, визуализация и осознание бизнес-процессов и пр.)
Если критика важна и нужна - явно романического вида силуэт спорит с тяготеющими к готики окнами. Из-за чего есть ощущение, что башня усечена :) С технической точки зрения - только похвала.
Перед покупкой хотел бы раз-другой попробовать сыграть. Подскажите, пожалуйста, где возможно опробовать игру в публичном месте? Либо какие взятки нужны для более приватных партий :)
Меня аж трясёт от таких комментариев. Автор даже конкретный пример привёл, описав проблематику. Вывод: либо ТС не читал вообще, но свои 5 копеек засунул; либо не сталкивался с таким, и считает что всё в мире работает как он думает. Пример тоже забавный. Мало того, что мировоззрение и научные догматы меняются и то, что сегодня очевидно, завтра уже архаично и не правильно. Так ещё и с экономической точки всё у них хорошо.
Отлично! Осталось понять, для кого он работает. По моим наблюдениям, мне кажется, что ЦА у вашей игры и ЦА "Тесеры" не совпадают. Вопросы по техническим аспектам: 1) Коробка рябит. Паттерн достаточно плотный, из-за чего оптически с расстояния пары метров превращается в месиво. При этом даже при смещении частей паттерна есть ощущение, что он цикличен. 2) Нет акцента на фэйсинге упаковки. Нет акцента - нет внимания. Композиция слабая. 3) Акцидентный шрифт не читабелен. Опять же дробление слишком частое. Опять же оптически он смазывается. 4) В целом перебор с паттерном. Не следует его лепить куда попало. Очень устаёшь. 5) Ассоциативный ряд "шевели"-"динамика" потерялся.
При этом я уверен, её кто-то купит. Но на "Тесере" искать этих покупателей тщетно.
К сожалению, дизайн это не рисование картинок. Как и любая проектная деятельность, он должен работать, а не нравится/не нравится. В какую целевую нишу стремились Вы - могу только догадываться. Конечно-же, как и у любого проекта, у конечного продукта есть поклонники. Кому продукт не интересен - просто не попадают в категорию, спланированную на начальном этапе проекта. Смысл тратить силы на привлечение чуждой группы пользователей. Определитесь, кому ваша игра подходит и работайте с нужной аудиторией. ps. у дизайна есть технические ограничения, влияющие на юзабилити. Говорить, что я сделал эту ручку у двери не удобной, потому что я так вижу мир - дичь.
Блин, ну вот что за акцидентный шрифт в рекламе? :( Прописные со строчными не сочетаются, как будто из разных гарнитур взяты. Понимаю, что всем вообще на типографику пофиг, но хоть выпущу гнев :)
Ну это же просто отлично! У нас есть потенциальный клиент, но он предпочитает платить меньше. А давайте-ка сделаем так, чтобы ему пришлось платить больше. Вот все обрадуются-то, и побегут поддерживать "отечественного производителя". Очень замечательно, когда можно свои проблемы переложить на клиентов.
Да, арт в ваакуме нормальный. Но в целом он разрозненный, не составляет единую визуальную систему. Вот задача арт-директора причесать всё под одну гребёнку. Насчёт пустого места, профессиональный графический дизайнер сказал бы, что норм. Но тут уж навязывать мнение не считаю нужным :)
Такие пропорции женских тел типичны для аниме, хентая в частности. Лицо нет, но сами тела очень хентайны. К тому-же, некоторые арты сделаны под влиянием японской культуры. Жаль, что последний вопрос был проигнорирован, он самый интересный.
Сразу отмечу, что моё мнение основано лишь на фотках с официального сайта. Если сравнить сеттинг игры с засильем хентайных минек, то пробивает на ржач :) p.s. кто клеил сами фигурки, правда, что там так много щелей (на оф сайте нашёл миллион такого). Видимо, без зелёнки никак?
а вообще есть ли возможность сыграть в Москве, по обзорам всё очень интересно
Соглашусь, что стилистика артов с эквипом диссонирует с сеттингом игры. Надеюсь, что обильное вливание денег в игру поможет нанять толкового арт директора, который будет контролировать художественное воплощение концепции сеттинга.
Ох уж это слово "менталитет". Тупые Иваны, как же небыдлу опостылело ваще существование, державу позорите. На похожий эксперимент я уже видел (ВНЕЗАПНО в этой стране). https://psychology.dirty.ru/plati-stolko-skolko-schitaesh-nuzhnym-458381/ Но там условия были более хорошие для продажи (основной платёжеспособной аудитории интересен продукт, оффлайн продажи). В итоге, мне кажется, идея взять с неплатёжеспособной аудитории деньги через интернет за условную халяву, не очень хорошая :)
Лично для себя я могу выделить два типа игр, так сказать "движки движков" - психологические и математические. Когда в игре возможны "открытые" отношения между игроками, то большую власть в игре имеют именно психологические факторы. Как мне кажется, именно они порождают ненависти к играм, действия в которых слабо связаны с логикой. И, возможно, именно поэтому игры обзывают "мудрёными" или "скучными", в зависимости от ЦА :)
А мне вот ваша точка зрения понятна, хоть я всё же думаю эту игру приобрести. Пожалуй, могу не согласиться про минималистичный дизайн, что идёт в ущерб. ИМХО, художественная стилистика диктует такую трактовку оформления, и в свою очередь идеально подходит под гейм-дизайн (я так понимаю, игра ближе к сценарию фильма, чем к роману).
По второму пункту. Если карта замешивается в колоду событий, то логично, что действие будет происходить уже в лагере. Если туда пришёл зверь, то он не будет выяснять кто его потревожил до этого, а наваляет всем. И скорее всего это прописано в художественной части карты.
Вообще странно, что такая технология производства не распространена, так как в изготовлении она ничем не отличается от резки дерева (за исключением экологичности и жесткого отношения к работникам)
А все подметили факт, что во всех рейтингах единиц всегда больше, чем двоек?)
После точки начинается следующее логическое предложение.
Ну а вообще, человечеству нравится много странных вещей, но самое мудрое будет с этим смириться.
Стрик отрицательных ответов от HW прерван :(
Я уверен, что это была ирония. Что вы так взъелись?
А креститься-то зачем?
Я против акта ксенофобии :)
Помимо пэтчворка, как вида рукоделия, я вспоминаю тот же квиллинг, оверлэппинг, и даже всем знакомый батик, папье-маше и прочее. О, Боги, сколько же тут непонятных слов! Нужно немедленно их перевести!
Да, лоскутное шитьё было на Руси, что даёт право переименовать игру. Но потом как-то про это забыли, это стало не модно. В итоге, новая волна данного рукоделия пришла из-за бугра, так что лукаво было бы присваивать себе вещь, которую возродил не совсем ты.
Согласен. Даже стыдно стало.
Амортизация оборудования существует, допустим. Если на закупку нового оборудования откладывать столько же денег, за сколько его покупали раньше, то на новое тебе уже не хватит. Коробки лежат где-то. За аренду деньги тоже берут. Продают коробки люди, которые тоже хотят индексации.
Экономическая неграмотность, кстати, тоже большая беда :)
Как и писал marshall, при разработки Darkest Dungeon разработчики лишь вдохновлялись Лавкрафтом. Отдельные элементы присутствуют, но сеттинг другой.
Вообще с компьютерными играми почему-то редко выходит крутой проект по известной вселенной, странный парадокс :)
Хорошо, если эта ассоциация для Вас непонятна или сложна, то пожалуйста.
Жил-был Ванечка. Ему 5 годиков, и он ходит в детский садик. Ванечка пока только учится читать, и может говорить только по-русски. И вот Ванечка увидел у папы странную книжку. Она была с непонятными буквами. Ванечка не понимал эту книжку, да и картинок в ней не было, поэтому она ему не нравилась. (Ванечка не умел ей пользоваться)
Если бы Ванечку не учили, зачем нужны книжки и как они полезны, то Ванечка мог бы рвать книги, так как они были бы ему чужды и не понятны в обращении. Либо смог бы научится читать, и уже понимать, полезная это книга, или нет.
Я надеюсь, ассоциация кусок картона и кусок бумаги сможет быть помощнее.
(Все персонажи вымышлены, сходство с реальными людьми лишь совпадение)
Прощаю. Если Вы спрашиваете про игру из темы, то понятия не имею. Я её в глаза не видел, и у меня в ней потребности в настоящее время нет.
Я не защищаю игру, просто зачем с факелами и вилами набрасываться на неизвестное? :)
Конечно-же, вещью нужно уметь пользоваться. Каждый сам для себя должен понять, нужна ли ему эта вещь и как её возможно использовать.
Вот я ничего не понимаю в физике. Я не стану покупать, грубо говоря, АЭС. Просто я не смогу ей пользоваться. Но при этом я знаю, какие блага АЭС даёт.
А вот если бы я не знал про блага АЭС, то у меня была бы возможность поорать "Я про это ничего не знаю, какой дебил это мог придумать, а тем более покупать. Лол, ну и живут же тупые люди на свете" ;)
К сожалению, про игру из сабжа ничего не слышал, так что судить про неё сложно.
Но как только начал читать описание, сразу же вспомнил про одну аналогичную вещь.
http://wonder-full.ru/portfolio/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-lego-serious-play/
С точки зрения настольщика - "лол, 5к за 25 карточек". Но вещь полезная, и имеет свою нишу. И да, там только нужно играть.
По моему мнению, игра имеет цель и процесс. В классических настолках основной профит человек получает от процесса (в конечном счёте не так важно, кто победит). В других же играх процесс лишь приятное дополнение, а сама игра преследует конкретную цель (психотерапия, визуализация и осознание бизнес-процессов и пр.)
Интересно, интерфейс на картинках финальный,или промежуточный вариант :) А то что-то громоздко.
Они остаются у игрока, и "по наследству" передаются новому персонажу, который может ими пользоваться.
Самое главное для личного пользования - чтобы самому нравилась :) Надеюсь, своим комментарием не задел, просто дал пищу для размышлений.
Если критика важна и нужна - явно романического вида силуэт спорит с тяготеющими к готики окнами. Из-за чего есть ощущение, что башня усечена :)
С технической точки зрения - только похвала.
Перед покупкой хотел бы раз-другой попробовать сыграть.
Подскажите, пожалуйста, где возможно опробовать игру в публичном месте? Либо какие взятки нужны для более приватных партий :)
Меня аж трясёт от таких комментариев.
Автор даже конкретный пример привёл, описав проблематику. Вывод: либо ТС не читал вообще, но свои 5 копеек засунул; либо не сталкивался с таким, и считает что всё в мире работает как он думает.
Пример тоже забавный. Мало того, что мировоззрение и научные догматы меняются и то, что сегодня очевидно, завтра уже архаично и не правильно. Так ещё и с экономической точки всё у них хорошо.
да не будет больше локализаций УА, смиритесь :)
Отлично! Осталось понять, для кого он работает.
По моим наблюдениям, мне кажется, что ЦА у вашей игры и ЦА "Тесеры" не совпадают.
Вопросы по техническим аспектам:
1) Коробка рябит. Паттерн достаточно плотный, из-за чего оптически с расстояния пары метров превращается в месиво. При этом даже при смещении частей паттерна есть ощущение, что он цикличен.
2) Нет акцента на фэйсинге упаковки. Нет акцента - нет внимания. Композиция слабая.
3) Акцидентный шрифт не читабелен. Опять же дробление слишком частое. Опять же оптически он смазывается.
4) В целом перебор с паттерном. Не следует его лепить куда попало. Очень устаёшь.
5) Ассоциативный ряд "шевели"-"динамика" потерялся.
При этом я уверен, её кто-то купит. Но на "Тесере" искать этих покупателей тщетно.
К сожалению, дизайн это не рисование картинок. Как и любая проектная деятельность, он должен работать, а не нравится/не нравится. В какую целевую нишу стремились Вы - могу только догадываться. Конечно-же, как и у любого проекта, у конечного продукта есть поклонники. Кому продукт не интересен - просто не попадают в категорию, спланированную на начальном этапе проекта.
Смысл тратить силы на привлечение чуждой группы пользователей. Определитесь, кому ваша игра подходит и работайте с нужной аудиторией.
ps. у дизайна есть технические ограничения, влияющие на юзабилити. Говорить, что я сделал эту ручку у двери не удобной, потому что я так вижу мир - дичь.
Про конкретно эту игру ничего говорить не буду. Но не вижу в этом девизе ничего плохого.
Блин, ну вот что за акцидентный шрифт в рекламе? :( Прописные со строчными не сочетаются, как будто из разных гарнитур взяты.
Понимаю, что всем вообще на типографику пофиг, но хоть выпущу гнев :)
"Что делать сейчас — вы знаете."
Современный капиталист знаком с репутацией бренда.
Ну это же просто отлично!
У нас есть потенциальный клиент, но он предпочитает платить меньше. А давайте-ка сделаем так, чтобы ему пришлось платить больше. Вот все обрадуются-то, и побегут поддерживать "отечественного производителя".
Очень замечательно, когда можно свои проблемы переложить на клиентов.
Да, арт в ваакуме нормальный. Но в целом он разрозненный, не составляет единую визуальную систему. Вот задача арт-директора причесать всё под одну гребёнку.
Насчёт пустого места, профессиональный графический дизайнер сказал бы, что норм. Но тут уж навязывать мнение не считаю нужным :)
Такие пропорции женских тел типичны для аниме, хентая в частности. Лицо нет, но сами тела очень хентайны. К тому-же, некоторые арты сделаны под влиянием японской культуры.
Жаль, что последний вопрос был проигнорирован, он самый интересный.
Сразу отмечу, что моё мнение основано лишь на фотках с официального сайта.
Если сравнить сеттинг игры с засильем хентайных минек, то пробивает на ржач :)
p.s. кто клеил сами фигурки, правда, что там так много щелей (на оф сайте нашёл миллион такого). Видимо, без зелёнки никак?
а вообще есть ли возможность сыграть в Москве, по обзорам всё очень интересно
Соглашусь, что стилистика артов с эквипом диссонирует с сеттингом игры.
Надеюсь, что обильное вливание денег в игру поможет нанять толкового арт директора, который будет контролировать художественное воплощение концепции сеттинга.
ээээ, Спейсмен? О.о
Ох уж это слово "менталитет". Тупые Иваны, как же небыдлу опостылело ваще существование, державу позорите.
На похожий эксперимент я уже видел (ВНЕЗАПНО в этой стране). https://psychology.dirty.ru/plati-stolko-skolko-schitaesh-nuzhnym-458381/
Но там условия были более хорошие для продажи (основной платёжеспособной аудитории интересен продукт, оффлайн продажи).
В итоге, мне кажется, идея взять с неплатёжеспособной аудитории деньги через интернет за условную халяву, не очень хорошая :)
Лично для себя я могу выделить два типа игр, так сказать "движки движков" - психологические и математические.
Когда в игре возможны "открытые" отношения между игроками, то большую власть в игре имеют именно психологические факторы. Как мне кажется, именно они порождают ненависти к играм, действия в которых слабо связаны с логикой.
И, возможно, именно поэтому игры обзывают "мудрёными" или "скучными", в зависимости от ЦА :)
А мне вот ваша точка зрения понятна, хоть я всё же думаю эту игру приобрести. Пожалуй, могу не согласиться про минималистичный дизайн, что идёт в ущерб. ИМХО, художественная стилистика диктует такую трактовку оформления, и в свою очередь идеально подходит под гейм-дизайн (я так понимаю, игра ближе к сценарию фильма, чем к роману).
а в чём прикол с этим чесноком?)
Мне кажется, выгодней выпускать ДУ. Целевая аудитория такая же, а ярлык "морально устарела" уже висит на УА, что помешает продать игру новичкам.
По второму пункту. Если карта замешивается в колоду событий, то логично, что действие будет происходить уже в лагере. Если туда пришёл зверь, то он не будет выяснять кто его потревожил до этого, а наваляет всем. И скорее всего это прописано в художественной части карты.
Можно и аргументировать свои недовольства. Пока что пост на уровне "Какой дебил любит зелёный цвет".