neiromaster

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Вот и нормальный и адекватный ответ на мой поток мыслей). "Просто так исторически сложилось".
Спасибо вам большое)

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Как вы считаете, где проходит грань:
1 - обычная игра, не алмаз, достаточно интересная, увлекательная, компоненты красивые, используются миплы.
2 - такая же игра, тоже интересная, увлекательная, красивая, но детализированные миниатюры.
Как определить, какой игре нужны миниатюры, а какой нет?
Почему они где-то есть, а где-то нет?
Что это в большинстве случаев, как не желание автора срубить денег?

Мое видение ситуации: давайте сперва прикинем, какова практическая функция миниатюр? (Тут повторюсь, но постараюсь и новое написать).
В играх, где много юнитов и они разные, миниатюры нужны, чтобы быстро идентифицировать эти юниты. В Возрождении Галактики явно не этот вариант.
Идем далее. Минисы могут представлять коллекционную ценность. Для ВГ тоже мимо.
Могу предположить, что миньки могут добавить атмосферы. Хорошо, но почему бы не дать людям выбор: хотят ли они этой атмосферы, или им хватит той, что дают стандартные миплы. Кажется логичным, поправьте, если нет.
Еще вариант - чисто коммерческий расчет на людей-сорОк, тактилов, которым просто нравятся миньки, нравится обладать чем-то красивым. Ок. Но практический смысл при этом где-то все таки теряется, не находите?

Подводя итог. Мне правда интересно мнение по этому поводу. И ваше, и всех, кому есть что сказать.

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

П Е Р Е Г И Б
Е
Р
Е
Г
И
Б

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Спасибо)

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

"проклятое общество потребления" - полностью поддерживаю.

"зачем вообще покупать новые игры" - чтобы играть в них, зачем же еще? Не любоваться же миниатюрами, ну в самом деле. Но если есть запрос на любование, вам дорога в моделизм.

"когда можно любую игру себе сделать из камушков и листиков с улицы" - перегиб и демагогия. Сверху мною было написано, что миниатюры ЭТОЙ игре не нужны, и обосновано, почему я так считаю.

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Перегибать тоже не стоит, как и мешать теплое с мягким.

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Кубы, миплы, миплы на круглых подставках. Что угодно, но не детализированные миниатюры) А миниатюры отдельным допом. Это был бы отличнейший вариант. Минисы любят не все, это факт. А вот игры любят все, это тоже факт.

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Товарищи, а подскажите пожалуйста, где-то упоминалось, что данная игра - вторая в серии политических космических игр. А где бы найти игры, которые входят в эту серию?

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

И это при том, что я тоже как и вы, люблю красивые игры. Более того, часто этот критерий решающий в выборе коробочки.

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

А у меня ситуация диаметрально противоположная: не было бы минек, я бы взял. Тут они АБСОЛЮТНО не нужны, их пихнули, чтоб подороже продать, увы ((

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

Согласитесь, без миниатюр цена была бы еще более демократична)
Из компонентов там карт меньше сотни, планшетики, жетончики. Все. Видать, выходило слишком дешево, поэтому и решили напихать минек, которые тут абсолютно не нужны.
Миньки, они ведь чтоб различать юниты, когда их много, ну или если они представляют коллекционную ценность, не? Ведь иначе почему не пихают миньки абсолютно во все игры?

neiromaster написал год назад к игре Nova Era: #

Еще поделюсь своими переведенными правилами ;)

neiromaster написал год назад к игре Nova Era: #

Качество оставляет желать лучшего. Карты очень тонкие, немного винтом. Планшеты хоть и плотные, но горбом. Местами следы клея. Все остальное в норме.

Почти сразу после отправки с КС появилась эрарта от автора (добавил ссылку сюда). А также одобренные на БГГ автором хоумрулы, связанные с покупкой карты в руку (по словам автора, так и было изначально задумано).

Сама игра очень понравилась, чем-то напоминает 7Чудес.Дуэль. Можно клепать интересные комбинации из карт, присутствует кризисность в виде нарастающих, внезапно, КРИЗИСОВ)) Да и темные века могут подкараулить) А ближе к концу игры, в третьем раунде можно откровенно гадить противникам с помощью мощных красных карт.

Кажется, что для этой игры важен наигрыш и знание того, какие карты в принципе есть, но это если прям совсем упорно на победу играть. А если играть расслабленно, чисто от того, что имеется в наличии, особо не просчитывая, то можно просто поймать дзен в процессе. Кстати, отыгрывается все весьма тематично, действительно есть ощущение роста цивилизации, развития, начинаешь продумывать, как лучше защититься от грядущих кризисов, и стоит ли защищаться от какого-то конкретного (он может не так больно ударить). При должной фантазии, можно сложить целую историю своей цивилизации, чем мы в ячейке активно занимаемся))

neiromaster написал год назад к игре Возрождение Галактики: #

ЗАААЧЕЕЕЕМ?!?!? Ну вот зачем в подобных играх миниатюры? Чтобы цена автоматом х2? Видится мне, что только ради этого.

Тематика мне интересна, механика вроде бы тоже, но вот платить за ненужный в этой игре пластик вообще нет никакого желания.

(так, просто поделился мнением, если что)

neiromaster написал год назад к игре Глубокие печали: #

То, что выделено в правилах желтым, где было непонятно, появилось в официальной эрарте, можно найти на бгг.

neiromaster написал год назад к игре Глубокие печали: #

Сыграл соло и на двоих.
Соло - эдакий огрызок/обрезок от базы. Примерно 2/3 действий там недоступно. Остается просто медитативное коллекционирование абсолютно без экшена.

На двоих впечатление тоже такое себе. Ожидания были больше (но это моя проблема, согласен). В целом, показалось, что присутствует какая-то рельсовость, особенно в плане выбора времени посещения порта. Да, определенно есть веселье в вытягивании рыбы и разыгрывании ее свойств.

В общем сыграем еще, посмотрим, может мнение поменяется.

neiromaster написал год назад к игре Глубокие печали: #

Добавил перевод правил, вроде даже красиво получилось)

neiromaster написал год назад к новости Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra: #

Несмотря на весь негатив вокруг этой игры, рискнул и заказал Базу с допом. В Эклипс и СИ не играл, сравнить будет не с чем. Сыграл пару раз сам с собой в ТТС, было интересно. Автор на данный момент что-то допиливает, редактирует баланс и механики (писал в обновлении на КС).

neiromaster написал год назад к игре Master of Orion: Ad Astra: #

Не сдержался и заказал базу с одним из допов, где Кошки, Гномо-быки и Синие Дамы, а также дополнительные механики Совета и Микро-миров (или как-то так). Ждем 2026 года теперь, чтобы посмотреть как оно.

neiromaster написал год назад к игре Процесс 1920: #
Рассуждения и вопросы.

Спасибо за ответ, теперь играть стало значительно интереснее)) как написал выше, изначально неверно трактовал правила(

neiromaster написал год назад к игре Процесс 1920: #
Рассуждения и вопросы.

Спасибо за ответ, все стало понятно. Изначально неправильно понял правила размещения фишки, если ты говоришь правду и соперник согласен. Я думал, что в таком случае ты можешь поставить фишку на любую ячейку, не в ту, на которую указал. В тексте правил это не 100% очевидно написано, на мой взгляд.
Еще раз спасибо)

neiromaster написал год назад к игре Mythwind: #

Посмотрел летсплей, какой-то из последних.
Навеяло скуку и тоску. Игра по сути - бесконечное преобразование одних ресурсов в другие, параллельно с улучшением механизмов этих самых преобразований. И все. А, ну еще колода карт событий, которая напомнила таковые в Робинзоне. Если честно, сложно представить, что такое кому-то зайдет. В первую очередь из-за отсутствия конечной цели. А поначалу игра очень заинтересовала и даже хотел вписываться в будущий предзаказ...
Все имхо, разумеется. Но советую тем, кого игра заинтересовала, все же посмотреть летсплей, возможно убережет от ненужной покупки.

neiromaster написал год назад к игре Процесс 1920: #
Рассуждения и вопросы.

Вопрос к тем, кто играл: зачем кому-то говорить «возражений нет»? Ведь это автоматом дает ход сопернику, разве не так? Да и в принципе, если у тебя на руках нет ничего, то это автоматом означает, что фишку поставит твой соперник. Да, остается вариант пропустить ход, тогда никто не выставит фишку. Но при этом варианте вопрос сохраняется – зачем хоть когда-то говорить «возражений нет»?

Второй момент: при случае, когда вы с соперником доходите до решающего раунда (когда у вас по 2 победы), то стратегия на выигрыш только одна – первым занимать верхнюю ячейку районов (которая дает автопобеду в случае, когда в колоде закончились карты), а дальше стремиться удалить фишку соперника с поля улик, дабы затянуть игру и довести игру до ситуации, когда победитель будет определяться наивысшей занятой ячейкой района.

Подытожив: если ты ходишь первым и тебе не пришла хоть какая-то комбинация, то фишку выставит твой соперник, если ты не пропустишь ход. Далее, у твоего соперника скорее всего будет такая же ситуация (нет комбинаций) и он тоже пропустит ход (скорее всего). Твой второй ход, и вот у тебя уже три карты, скорее всего что-то есть(какая-то комбинация), но я все еще не вижу смысла твоему сопернику говорить «возражений нет».

Что вы думаете по этому поводу? Может я где-то ошибаюсь в логике? Может что-то неверно интерпретирую?
Буду рад обсудить))

neiromaster написал полтора года назад к игре Trial of The Gods: #

Какова вероятность локализации?

neiromaster написал полтора года назад к статье Дневник разработчика: Red Dust Rebellion: #

А какова вероятность, вы не владеете информацией случайно?

neiromaster написал полтора года назад к игре Red Dust Rebellion: #
Подробный обзор

А, точно, слышал про нее как раз недавно.

Просто очень заинтересовала тема этой игры, Восстания. Во думаю, стоит ли пытаться ее где-то достать, учитывая что английский слабоват и если и будем играть, то вдвоем.

Кто-то может поделиться опытом в эту игру? Как вам вообще?

neiromaster написал полтора года назад к игре Red Dust Rebellion: #
Подробный обзор

эх, жаль(
А я правильно понимаю, что это одна из самых простых игр серии COIN?

neiromaster написал полтора года назад к игре Red Dust Rebellion: #
Подробный обзор

Здравствуйте. А вы не знаете, какова вероятность локализации?

neiromaster написал полтора года назад к игре The Old King's Crown: #

Кто-нибудь будет брать на локализацию, не знаете?

neiromaster написал полтора года назад к новости Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra: #

Мне еще не удалось поиграть, но сейчас в процессе ковыряния правил и игры в TTS (мой английский не супер, но на правила в общем хватает). Меня игра ОООЧЕНЬ заинтересовала, планирую взять через симплкик с допом Galactic Counsil. В первую очередь зацепило тем, что не супер-сложно и не супер-долго) По оформлению тоже понравилась, стильно и современно (но тут вкусовщина).

neiromaster написал полтора года назад к новости Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra: #

Вы имеете ввиду, что данная игра скорее всего это просто нагромождение механик, характерных для разных жанров? Я не с целью докопаться, мне правда интересно. (Я не совсем новичок в играх, но и не супер опытный).

neiromaster написал полтора года назад к новости Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra: #

Подскажите пожалуйста, мне вот игра приглянулась, но я не играл ни в одну 4Х. В моем личном топе Обет, Корни, Аркс, Побег из Вистара... так вот интересуюсь у вас, что не так может быть с игрой?
На мой первый взгляд - игра, которая дает множество возможных действий, взаимодействие тоже на уровне, оформление современное. Вот хотелось бы про подводные камни узнать)

neiromaster написал полтора года назад к новости Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra: #

Подскажите пожалуйста, мне вот игра приглянулась, но я не играл ни в одну 4Х. В моем личном топе Обет, Корни, Аркс, Побег из Вистара... так вот интересуюсь у вас, что не так может быть с игрой?
На мой первый взгляд - игра, которая дает множество возможных действий, взаимодействие тоже на уровне, оформление современное. Вот хотелось бы про подводные камни узнать)

neiromaster написал полтора года назад к новости Обзорная башня [24.09.2024]: #

Игра быстрая и весьма увлекательная) перевел правила, планирую выложить в ближайшее время в карточке игры, а также написать небольшой отзыв, когда сыграем еще разок-другой. Но к компонентам есть вопросы, к сожалению(( карты тонковаты и горбом идут, планшеты тоже.

neiromaster написал полтора года назад к игре Предел. Заражение: #
Добавил правила к карточке игры

+ переведенная эррарта к некоторым картам (то, что нашли пользователи на БГГ). Все адаптировано к ПНП с форума.

Да, по поводу этого ПНП, там много опечаток, есть грамматические и пунктуационные ошибки, но именно смысловых я пока не выявил. Хотя и сыграл не так много раз.

И еще там карты если печатать двухсторонней печатью, то очень сильное смещение по рубашке вылезает, в типографии сказали, что с этим ничего не сделать, так сверстано. Действительно, в файлах карты вплотную друг к другу, и рубашка и лицо. И вот на рубашке хотелось бы видеть белую кромку хотя бы.

Но правда это у меня первый опыт ПНП, я всех тонкостей не знаю. В любом случае огромное спасибо человеку, выложившему этот ПНП за его труд.

neiromaster написал полтора года назад к игре Экспедиция. Морские глубины: #
Будет ли лока?

Нет ли информации у кого по поводу возможной локализации?

neiromaster написал полтора года назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам компании

А, понял. Неправильно играли. Судя по топикам на БГГ, судьба Верующего в первом акте одна из самых сложных для выигрыша.

neiromaster написал полтора года назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Здравствуйте, уважаемые товарищи по настольному хобби)
Играл тут сам с собой в кампанию Аркс за двоих персонажей. К третьему акту подошел с судьбами Блюститель (персонаж с големами, судьба А 5) и Призрак врат (судьба С 22). И случился у меня диссонанс, возможно связанный с неправильным пониманием или трактовкой правил.
Цель на третий акт у Блюстителя (5) – набирать очки Силы. А цель у Призрака (22) – выполнить Свою цель (сместить маркер с часиками до нуля). И вот мне кажется, что смысл цели Блюстителя, равно как и любого игрока, попавшего в такую ситуацию, полностью исчезает. Его главной задачей становится не дать выполнить цель своему противнику с судьбой С. Ведь какая разница сколько у Блюстителя (5) (или любого другого игрока с судьбой А или В) будет очков силы, если игрок с судьбой С выполнит свою цель и автоматически выиграет. (да, я помню, что игроку с судьбой С нужна минимум 1 сила для успешной проверки на выигрыш).
Скажите пожалуйста, я ошибаюсь в своем предположении? Что-то упускаю?

neiromaster написал полтора года назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Подскажите пожалуйста, возможно я где-то недоглядел и упустил из виду, в какой момент на карте появляются Вольные Космопорты? В правилах написано только про Вольные Города, про то, как они размещаются при подготовке к Первому Акту. Несколько раз пересматривал, ничего не нашел.

neiromaster написал полтора года назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам компании

Товарищи, есть вопрос по правилам для Судьбы Пророк(Верующий, Мессия) (Судьба А, номер 8).
Играем вдвоем. Лежит колода Истинных карт действий, потихоньку набираю себе эти карты с помощью влияния и захвата. Соперник сосредоточен на своих целях, мне особо не мешает влиять и захватывать Истинные карты. Наступает конец третьей главы первого акта. У соперника не остается карт, у меня еще одна-две и при этом есть ресурсы Реликвии. И я прокручиваю следующую схему: в Прелюдии использую Реликвию для захвата Истинной карты (с прошлого раунда там лежит мой агент), разыгрываю действия с выложенной Истинной карты (которая у меня была, не с той, которую взял только что в Прелюдии) – Влияние на Истинную карту, Добычу ресурса Реликвии (у меня есть город на такой планете) и что-то еще (не важно что). Раунд заканчивается, т.к. у соперника нет карт. У меня есть взятая только что Истинная карта. Следующий раунд – разыгрываю эту карту опять по тому же сценарию: в прелюдии захват новой Истинной карты из колоды за Реликвию, далее играю свою Истинную карту снова той стороной, где влияние и добыча. И так до момента, пока не закончится колода Истинных карт, а в конце победа в амбиции (условиями победы озаботился заранее) при пустой колоде Истинных карт сразу сдвигает счетчик цели на 10, а это сразу выполнение цели.
Вопрос: я же ничего не нарушаю, проворачивая эту схему?