Вопрос к тем, кто играл: зачем кому-то говорить «возражений нет»? Ведь это автоматом дает ход сопернику, разве не так? Да и в принципе, если у тебя на руках нет ничего, то это автоматом означает, что фишку поставит твой соперник. Да, остается вариант пропустить ход, тогда никто не выставит фишку. Но при этом варианте вопрос сохраняется – зачем хоть когда-то говорить «возражений нет»?
Второй момент: при случае, когда вы с соперником доходите до решающего раунда (когда у вас по 2 победы), то стратегия на выигрыш только одна – первым занимать верхнюю ячейку районов (которая дает автопобеду в случае, когда в колоде закончились карты), а дальше стремиться удалить фишку соперника с поля улик, дабы затянуть игру и довести игру до ситуации, когда победитель будет определяться наивысшей занятой ячейкой района.
Подытожив: если ты ходишь первым и тебе не пришла хоть какая-то комбинация, то фишку выставит твой соперник, если ты не пропустишь ход. Далее, у твоего соперника скорее всего будет такая же ситуация (нет комбинаций) и он тоже пропустит ход (скорее всего). Твой второй ход, и вот у тебя уже три карты, скорее всего что-то есть(какая-то комбинация), но я все еще не вижу смысла твоему сопернику говорить «возражений нет».
Что вы думаете по этому поводу? Может я где-то ошибаюсь в логике? Может что-то неверно интерпретирую? Буду рад обсудить))
Просто очень заинтересовала тема этой игры, Восстания. Во думаю, стоит ли пытаться ее где-то достать, учитывая что английский слабоват и если и будем играть, то вдвоем.
Кто-то может поделиться опытом в эту игру? Как вам вообще?
Мне еще не удалось поиграть, но сейчас в процессе ковыряния правил и игры в TTS (мой английский не супер, но на правила в общем хватает). Меня игра ОООЧЕНЬ заинтересовала, планирую взять через симплкик с допом Galactic Counsil. В первую очередь зацепило тем, что не супер-сложно и не супер-долго) По оформлению тоже понравилась, стильно и современно (но тут вкусовщина).
Вы имеете ввиду, что данная игра скорее всего это просто нагромождение механик, характерных для разных жанров? Я не с целью докопаться, мне правда интересно. (Я не совсем новичок в играх, но и не супер опытный).
Подскажите пожалуйста, мне вот игра приглянулась, но я не играл ни в одну 4Х. В моем личном топе Обет, Корни, Аркс, Побег из Вистара... так вот интересуюсь у вас, что не так может быть с игрой? На мой первый взгляд - игра, которая дает множество возможных действий, взаимодействие тоже на уровне, оформление современное. Вот хотелось бы про подводные камни узнать)
Подскажите пожалуйста, мне вот игра приглянулась, но я не играл ни в одну 4Х. В моем личном топе Обет, Корни, Аркс, Побег из Вистара... так вот интересуюсь у вас, что не так может быть с игрой? На мой первый взгляд - игра, которая дает множество возможных действий, взаимодействие тоже на уровне, оформление современное. Вот хотелось бы про подводные камни узнать)
Игра быстрая и весьма увлекательная) перевел правила, планирую выложить в ближайшее время в карточке игры, а также написать небольшой отзыв, когда сыграем еще разок-другой. Но к компонентам есть вопросы, к сожалению(( карты тонковаты и горбом идут, планшеты тоже.
+ переведенная эррарта к некоторым картам (то, что нашли пользователи на БГГ). Все адаптировано к ПНП с форума.
Да, по поводу этого ПНП, там много опечаток, есть грамматические и пунктуационные ошибки, но именно смысловых я пока не выявил. Хотя и сыграл не так много раз.
И еще там карты если печатать двухсторонней печатью, то очень сильное смещение по рубашке вылезает, в типографии сказали, что с этим ничего не сделать, так сверстано. Действительно, в файлах карты вплотную друг к другу, и рубашка и лицо. И вот на рубашке хотелось бы видеть белую кромку хотя бы.
Но правда это у меня первый опыт ПНП, я всех тонкостей не знаю. В любом случае огромное спасибо человеку, выложившему этот ПНП за его труд.
Здравствуйте, уважаемые товарищи по настольному хобби) Играл тут сам с собой в кампанию Аркс за двоих персонажей. К третьему акту подошел с судьбами Блюститель (персонаж с големами, судьба А 5) и Призрак врат (судьба С 22). И случился у меня диссонанс, возможно связанный с неправильным пониманием или трактовкой правил. Цель на третий акт у Блюстителя (5) – набирать очки Силы. А цель у Призрака (22) – выполнить Свою цель (сместить маркер с часиками до нуля). И вот мне кажется, что смысл цели Блюстителя, равно как и любого игрока, попавшего в такую ситуацию, полностью исчезает. Его главной задачей становится не дать выполнить цель своему противнику с судьбой С. Ведь какая разница сколько у Блюстителя (5) (или любого другого игрока с судьбой А или В) будет очков силы, если игрок с судьбой С выполнит свою цель и автоматически выиграет. (да, я помню, что игроку с судьбой С нужна минимум 1 сила для успешной проверки на выигрыш). Скажите пожалуйста, я ошибаюсь в своем предположении? Что-то упускаю?
Подскажите пожалуйста, возможно я где-то недоглядел и упустил из виду, в какой момент на карте появляются Вольные Космопорты? В правилах написано только про Вольные Города, про то, как они размещаются при подготовке к Первому Акту. Несколько раз пересматривал, ничего не нашел.
Товарищи, есть вопрос по правилам для Судьбы Пророк(Верующий, Мессия) (Судьба А, номер 8). Играем вдвоем. Лежит колода Истинных карт действий, потихоньку набираю себе эти карты с помощью влияния и захвата. Соперник сосредоточен на своих целях, мне особо не мешает влиять и захватывать Истинные карты. Наступает конец третьей главы первого акта. У соперника не остается карт, у меня еще одна-две и при этом есть ресурсы Реликвии. И я прокручиваю следующую схему: в Прелюдии использую Реликвию для захвата Истинной карты (с прошлого раунда там лежит мой агент), разыгрываю действия с выложенной Истинной карты (которая у меня была, не с той, которую взял только что в Прелюдии) – Влияние на Истинную карту, Добычу ресурса Реликвии (у меня есть город на такой планете) и что-то еще (не важно что). Раунд заканчивается, т.к. у соперника нет карт. У меня есть взятая только что Истинная карта. Следующий раунд – разыгрываю эту карту опять по тому же сценарию: в прелюдии захват новой Истинной карты из колоды за Реликвию, далее играю свою Истинную карту снова той стороной, где влияние и добыча. И так до момента, пока не закончится колода Истинных карт, а в конце победа в амбиции (условиями победы озаботился заранее) при пустой колоде Истинных карт сразу сдвигает счетчик цели на 10, а это сразу выполнение цели. Вопрос: я же ничего не нарушаю, проворачивая эту схему?
Здравствуйте, товарищи. Перевел правила, делюсь ссылкой на я.диск
https://disk.yandex.ru/i/ENdUImcKwo1jRQ
Поиграли в ПНП на двоих, понравилось, идет очень легко, шли по очкам почти вровень, Акулы выиграли с разрывом 3 Славы. Выбор действий есть, подумать есть где, раскидаться за час-полтора вечерком - милое дело) все ИМХО))
Перевод немного адаптирован под ПНП с форума. Возможны опечатки. Некоторые примеры переведены, самые очевидные - нет. Местами есть отсебятина с уточнениями.
Обалдеть, большое спасибо за информацию!) очень интересно)) пока сыграли только один раз на двоих, много тупили конечно, отчасти из-за неправильной трактовки правил, но вот сейчас, особенно благодаря вашей информации, все встало на свои места! Уже жду не дождусь сыграть партейку )
Прикрепить файл не могу, недостаточно прав. В общем если кому-то нужен перевод Базы и Кампании, пишите, бывают тут часто)
Перевод правил местами подогнан под перевод карт из ПНП, который тут выложен в карточке Базы Arcs, но в переводе карт из ПНП есть весьма много неточностей.
Да, правила готовы, оставался только этот, для меня не очень очевидный, момент с Ответной Услугой. Не понимая, как это работает, я не смог набрать хоть сколько-то очков за Магната как раз)) Кажется, что в играх на двоих размещение Ответных Услуг не выглядит чем-то, чем часто будут пользоваться.
Правила свои попробую прикрепить к карточке игры (я просто тут новичок, ни разу еще ничего не прикреплял).
Уважаемые товарищи по хобби, у меня созрел вопрос по правилам капании Arcs. Я переводил правила и не до конца разобрался с Ответными Услугами, которые разыгрываются на Саммитах. Отрывок моего перевода ниже, и у меня вопрос: 1. правильно ли я интерпретировал склонение противника к Переговорам за Ответную услугу? 2. Правильно ли я понял из перевода, что размещать свою фигурку Агента на карте судьбы противника – это одно из действий, доступных на Переговорах, а именно «Обещание услуги»: отдайте 1 лояльного агента из своего запаса сопернику, поместив фигурку агента на карту Судьбы соперника. Агенты соперников на карте Судьбы называются услугами? 3. Если на 2й вопрос ответ «Да», то объясните мне пожалуйста, какова логика, причина, по которой мне выгодно ставить своего агента на карту судьбы противника? Ведь возвращая мне этого агента, противник заставит меня выполнить выгодное ему переговорное действие на созванном им Саммите.
Вот кусочек моего перевода, если я что-то неправильно интерпретировал, подскажите пожалуйста что:
«… Саммит состоит из двух частей: призыв к порядку, затем переговоры. В целом, разыгрывая Призыв к порядку, вы можете оказать Ответные услуги – использовать агентов соперников (фигурка Агента на вашей карте Судьбы считается Ответной услугой), которых вы собрали на своей карте Судьбы – чтобы склонить ваших соперников к Переговорным действиям, а также вы можете взаимодействовать с Имперской политикой. Затем, в ходе переговоров, каждый может предпринимать переговорные действия в свободной форме, в том числе передать друг другу услуги, которые могут быть возвращены на последующих саммитах. Призыв к порядку Игрок, объявивший Саммит, может совершить любое количество действий, перечисленных ниже: -Ответные услуги: Возвращайте услуги (фигурки агентов) соперников в их запас, чтобы заставить их предпринять переговорные действия (см. ниже), которые вы выберете и которые будут направлены на вас, выбранным вами способом. По умолчанию каждое вынужденное переговорное действие обходится в 1 услугу. И т.д … »
Далее идут Переговоры в свободной форме с обязательным согласием соперника на выполнение какого-либо Переговорного Действия. И в числе Переговорных Действий есть Обещание услуги(или как-то так), при котором ты ставишь своего агента на карту судьбы противника.
Далее я написал немного отсебятины следующего содержания, так как мне в процессе перевода это было не очень очевидно:
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ ПРО ПРИЗЫВ К ПОРЯДКУ И ПЕРЕГОВОРАМ Отличие Призыва к порядку и Переговоров в том, что разыгрывая Призыв к порядку, вы заставляете соперника выполнить какое-то действие из списка Переговорных действий, оплачивая его Услугой. Закончив Призывать к порядку, все игроки приступают к Переговорным действиям в свободной форме – они могут договариваться о выполнении этих действий при взаимном согласии.
Прошу ответить на 3 вопроса в начале сообщения и указать на ошибки перевода и неправильную трактовку правил.
Да, если кому-то нужен полный перевод правил Базы и Кампании, я могу скинуть.
Уважаемые товарищи по хобби, у меня созрел вопрос по правилам капании Arcs. Я переводил правила и не до конца разобрался с Ответными Услугами, которые разыгрываются на Саммитах. Отрывок моего перевода ниже, и у меня вопрос: 1. правильно ли я интерпретировал склонение противника к Переговорам за Ответную услугу? 2. Правильно ли я понял из перевода, что размещать свою фигурку Агента на карте судьбы противника – это одно из действий, доступных на Переговорах, а именно «Обещание услуги»: отдайте 1 лояльного агента из своего запаса сопернику, поместив фигурку агента на карту Судьбы соперника. Агенты соперников на карте Судьбы называются услугами? 3. Если на 2й вопрос ответ «Да», то объясните мне пожалуйста, какова логика, причина, по которой мне выгодно ставить своего агента на карту судьбы противника? Ведь возвращая мне этого агента, противник заставит меня выполнить выгодное ему переговорное действие на созванном им Саммите.
Вот кусочек моего перевода, если я что-то неправильно интерпретировал, подскажите пожалуйста что:
«… Саммит состоит из двух частей: призыв к порядку, затем переговоры. В целом, разыгрывая Призыв к порядку, вы можете оказать Ответные услуги – использовать агентов соперников (фигурка Агента на вашей карте Судьбы считается Ответной услугой), которых вы собрали на своей карте Судьбы – чтобы склонить ваших соперников к Переговорным действиям, а также вы можете взаимодействовать с Имперской политикой. Затем, в ходе переговоров, каждый может предпринимать переговорные действия в свободной форме, в том числе передать друг другу услуги, которые могут быть возвращены на последующих саммитах. Призыв к порядку Игрок, объявивший Саммит, может совершить любое количество действий, перечисленных ниже: -Ответные услуги: Возвращайте услуги (фигурки агентов) соперников в их запас, чтобы заставить их предпринять переговорные действия (см. ниже), которые вы выберете и которые будут направлены на вас, выбранным вами способом. По умолчанию каждое вынужденное переговорное действие обходится в 1 услугу. И т.д … »
Далее идут Переговоры в свободной форме с обязательным согласием соперника на выполнение какого-либо Переговорного Действия. И в числе Переговорных Действий есть Обещание услуги(или как-то так), при котором ты ставишь своего агента на карту судьбы противника.
Далее я написал немного отсебятины следующего содержания, так как мне в процессе перевода это было не очень очевидно:
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ ПРО ПРИЗЫВ К ПОРЯДКУ И ПЕРЕГОВОРАМ Отличие Призыва к порядку и Переговоров в том, что разыгрывая Призыв к порядку, вы заставляете соперника выполнить какое-то действие из списка Переговорных действий, оплачивая его Услугой. Закончив Призывать к порядку, все игроки приступают к Переговорным действиям в свободной форме – они могут договариваться о выполнении этих действий при взаимном согласии.
Прошу ответить на 3 вопроса в начале сообщения и указать на ошибки перевода и неправильную трактовку правил.
Да, если кому-то нужен полный перевод правил Базы и Кампании, я могу скинуть.
Вопрос к тем, кто играл: зачем кому-то говорить «возражений нет»? Ведь это автоматом дает ход сопернику, разве не так? Да и в принципе, если у тебя на руках нет ничего, то это автоматом означает, что фишку поставит твой соперник. Да, остается вариант пропустить ход, тогда никто не выставит фишку. Но при этом варианте вопрос сохраняется – зачем хоть когда-то говорить «возражений нет»?
Второй момент: при случае, когда вы с соперником доходите до решающего раунда (когда у вас по 2 победы), то стратегия на выигрыш только одна – первым занимать верхнюю ячейку районов (которая дает автопобеду в случае, когда в колоде закончились карты), а дальше стремиться удалить фишку соперника с поля улик, дабы затянуть игру и довести игру до ситуации, когда победитель будет определяться наивысшей занятой ячейкой района.
Подытожив: если ты ходишь первым и тебе не пришла хоть какая-то комбинация, то фишку выставит твой соперник, если ты не пропустишь ход. Далее, у твоего соперника скорее всего будет такая же ситуация (нет комбинаций) и он тоже пропустит ход (скорее всего). Твой второй ход, и вот у тебя уже три карты, скорее всего что-то есть(какая-то комбинация), но я все еще не вижу смысла твоему сопернику говорить «возражений нет».
Что вы думаете по этому поводу? Может я где-то ошибаюсь в логике? Может что-то неверно интерпретирую?
Буду рад обсудить))
Какова вероятность локализации?
А какова вероятность, вы не владеете информацией случайно?
А, точно, слышал про нее как раз недавно.
Просто очень заинтересовала тема этой игры, Восстания. Во думаю, стоит ли пытаться ее где-то достать, учитывая что английский слабоват и если и будем играть, то вдвоем.
Кто-то может поделиться опытом в эту игру? Как вам вообще?
эх, жаль(
А я правильно понимаю, что это одна из самых простых игр серии COIN?
Здравствуйте. А вы не знаете, какова вероятность локализации?
Кто-нибудь будет брать на локализацию, не знаете?
Мне еще не удалось поиграть, но сейчас в процессе ковыряния правил и игры в TTS (мой английский не супер, но на правила в общем хватает). Меня игра ОООЧЕНЬ заинтересовала, планирую взять через симплкик с допом Galactic Counsil. В первую очередь зацепило тем, что не супер-сложно и не супер-долго) По оформлению тоже понравилась, стильно и современно (но тут вкусовщина).
Вы имеете ввиду, что данная игра скорее всего это просто нагромождение механик, характерных для разных жанров? Я не с целью докопаться, мне правда интересно. (Я не совсем новичок в играх, но и не супер опытный).
Подскажите пожалуйста, мне вот игра приглянулась, но я не играл ни в одну 4Х. В моем личном топе Обет, Корни, Аркс, Побег из Вистара... так вот интересуюсь у вас, что не так может быть с игрой?
На мой первый взгляд - игра, которая дает множество возможных действий, взаимодействие тоже на уровне, оформление современное. Вот хотелось бы про подводные камни узнать)
Подскажите пожалуйста, мне вот игра приглянулась, но я не играл ни в одну 4Х. В моем личном топе Обет, Корни, Аркс, Побег из Вистара... так вот интересуюсь у вас, что не так может быть с игрой?
На мой первый взгляд - игра, которая дает множество возможных действий, взаимодействие тоже на уровне, оформление современное. Вот хотелось бы про подводные камни узнать)
Игра быстрая и весьма увлекательная) перевел правила, планирую выложить в ближайшее время в карточке игры, а также написать небольшой отзыв, когда сыграем еще разок-другой. Но к компонентам есть вопросы, к сожалению(( карты тонковаты и горбом идут, планшеты тоже.
+ переведенная эррарта к некоторым картам (то, что нашли пользователи на БГГ). Все адаптировано к ПНП с форума.
Да, по поводу этого ПНП, там много опечаток, есть грамматические и пунктуационные ошибки, но именно смысловых я пока не выявил. Хотя и сыграл не так много раз.
И еще там карты если печатать двухсторонней печатью, то очень сильное смещение по рубашке вылезает, в типографии сказали, что с этим ничего не сделать, так сверстано. Действительно, в файлах карты вплотную друг к другу, и рубашка и лицо. И вот на рубашке хотелось бы видеть белую кромку хотя бы.
Но правда это у меня первый опыт ПНП, я всех тонкостей не знаю. В любом случае огромное спасибо человеку, выложившему этот ПНП за его труд.
Нет ли информации у кого по поводу возможной локализации?
А, понял. Неправильно играли. Судя по топикам на БГГ, судьба Верующего в первом акте одна из самых сложных для выигрыша.
Здравствуйте, уважаемые товарищи по настольному хобби)
Играл тут сам с собой в кампанию Аркс за двоих персонажей. К третьему акту подошел с судьбами Блюститель (персонаж с големами, судьба А 5) и Призрак врат (судьба С 22). И случился у меня диссонанс, возможно связанный с неправильным пониманием или трактовкой правил.
Цель на третий акт у Блюстителя (5) – набирать очки Силы. А цель у Призрака (22) – выполнить Свою цель (сместить маркер с часиками до нуля). И вот мне кажется, что смысл цели Блюстителя, равно как и любого игрока, попавшего в такую ситуацию, полностью исчезает. Его главной задачей становится не дать выполнить цель своему противнику с судьбой С. Ведь какая разница сколько у Блюстителя (5) (или любого другого игрока с судьбой А или В) будет очков силы, если игрок с судьбой С выполнит свою цель и автоматически выиграет. (да, я помню, что игроку с судьбой С нужна минимум 1 сила для успешной проверки на выигрыш).
Скажите пожалуйста, я ошибаюсь в своем предположении? Что-то упускаю?
Подскажите пожалуйста, возможно я где-то недоглядел и упустил из виду, в какой момент на карте появляются Вольные Космопорты? В правилах написано только про Вольные Города, про то, как они размещаются при подготовке к Первому Акту. Несколько раз пересматривал, ничего не нашел.
Товарищи, есть вопрос по правилам для Судьбы Пророк(Верующий, Мессия) (Судьба А, номер 8).
Играем вдвоем. Лежит колода Истинных карт действий, потихоньку набираю себе эти карты с помощью влияния и захвата. Соперник сосредоточен на своих целях, мне особо не мешает влиять и захватывать Истинные карты. Наступает конец третьей главы первого акта. У соперника не остается карт, у меня еще одна-две и при этом есть ресурсы Реликвии. И я прокручиваю следующую схему: в Прелюдии использую Реликвию для захвата Истинной карты (с прошлого раунда там лежит мой агент), разыгрываю действия с выложенной Истинной карты (которая у меня была, не с той, которую взял только что в Прелюдии) – Влияние на Истинную карту, Добычу ресурса Реликвии (у меня есть город на такой планете) и что-то еще (не важно что). Раунд заканчивается, т.к. у соперника нет карт. У меня есть взятая только что Истинная карта. Следующий раунд – разыгрываю эту карту опять по тому же сценарию: в прелюдии захват новой Истинной карты из колоды за Реликвию, далее играю свою Истинную карту снова той стороной, где влияние и добыча. И так до момента, пока не закончится колода Истинных карт, а в конце победа в амбиции (условиями победы озаботился заранее) при пустой колоде Истинных карт сразу сдвигает счетчик цели на 10, а это сразу выполнение цели.
Вопрос: я же ничего не нарушаю, проворачивая эту схему?
Здравствуйте, товарищи.
Перевел правила, делюсь ссылкой на я.диск
https://disk.yandex.ru/i/ENdUImcKwo1jRQ
Поиграли в ПНП на двоих, понравилось, идет очень легко, шли по очкам почти вровень, Акулы выиграли с разрывом 3 Славы. Выбор действий есть, подумать есть где, раскидаться за час-полтора вечерком - милое дело) все ИМХО))
https://disk.yandex.ru/i/mEqcwftKQcKA-w
Перевод немного адаптирован под ПНП с форума. Возможны опечатки. Некоторые примеры переведены, самые очевидные - нет. Местами есть отсебятина с уточнениями.
Обалдеть, большое спасибо за информацию!) очень интересно)) пока сыграли только один раз на двоих, много тупили конечно, отчасти из-за неправильной трактовки правил, но вот сейчас, особенно благодаря вашей информации, все встало на свои места! Уже жду не дождусь сыграть партейку )
Прикрепить файл не могу, недостаточно прав. В общем если кому-то нужен перевод Базы и Кампании, пишите, бывают тут часто)
Перевод правил местами подогнан под перевод карт из ПНП, который тут выложен в карточке Базы Arcs, но в переводе карт из ПНП есть весьма много неточностей.
Огромное спасибо за ответ!
Да, правила готовы, оставался только этот, для меня не очень очевидный, момент с Ответной Услугой. Не понимая, как это работает, я не смог набрать хоть сколько-то очков за Магната как раз))
Кажется, что в играх на двоих размещение Ответных Услуг не выглядит чем-то, чем часто будут пользоваться.
Правила свои попробую прикрепить к карточке игры (я просто тут новичок, ни разу еще ничего не прикреплял).
Еще раз большое спасибо за ответ))
Уважаемые товарищи по хобби, у меня созрел вопрос по правилам капании Arcs. Я переводил правила и не до конца разобрался с Ответными Услугами, которые разыгрываются на Саммитах. Отрывок моего перевода ниже, и у меня вопрос:
1. правильно ли я интерпретировал склонение противника к Переговорам за Ответную услугу?
2. Правильно ли я понял из перевода, что размещать свою фигурку Агента на карте судьбы противника – это одно из действий, доступных на Переговорах, а именно «Обещание услуги»: отдайте 1 лояльного агента из своего запаса сопернику, поместив фигурку агента на карту Судьбы соперника. Агенты соперников на карте Судьбы называются услугами?
3. Если на 2й вопрос ответ «Да», то объясните мне пожалуйста, какова логика, причина, по которой мне выгодно ставить своего агента на карту судьбы противника? Ведь возвращая мне этого агента, противник заставит меня выполнить выгодное ему переговорное действие на созванном им Саммите.
Вот кусочек моего перевода, если я что-то неправильно интерпретировал, подскажите пожалуйста что:
«… Саммит состоит из двух частей: призыв к порядку, затем переговоры.
В целом, разыгрывая Призыв к порядку, вы можете оказать Ответные услуги – использовать агентов соперников (фигурка Агента на вашей карте Судьбы считается Ответной услугой), которых вы собрали на своей карте Судьбы – чтобы склонить ваших соперников к Переговорным действиям, а также вы можете взаимодействовать с Имперской политикой.
Затем, в ходе переговоров, каждый может предпринимать переговорные действия в свободной форме, в том числе передать друг другу услуги, которые могут быть возвращены на последующих саммитах.
Призыв к порядку
Игрок, объявивший Саммит, может совершить любое количество действий, перечисленных ниже:
-Ответные услуги: Возвращайте услуги (фигурки агентов) соперников в их запас, чтобы заставить их предпринять переговорные действия (см. ниже), которые вы выберете и которые будут направлены на вас, выбранным вами способом. По умолчанию каждое вынужденное переговорное действие обходится в 1 услугу.
И т.д … »
Далее идут Переговоры в свободной форме с обязательным согласием соперника на выполнение какого-либо Переговорного Действия. И в числе Переговорных Действий есть Обещание услуги(или как-то так), при котором ты ставишь своего агента на карту судьбы противника.
Далее я написал немного отсебятины следующего содержания, так как мне в процессе перевода это было не очень очевидно:
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ ПРО ПРИЗЫВ К ПОРЯДКУ И ПЕРЕГОВОРАМ
Отличие Призыва к порядку и Переговоров в том, что разыгрывая Призыв к порядку, вы заставляете соперника выполнить какое-то действие из списка Переговорных действий, оплачивая его Услугой. Закончив Призывать к порядку, все игроки приступают к Переговорным действиям в свободной форме – они могут договариваться о выполнении этих действий при взаимном согласии.
Прошу ответить на 3 вопроса в начале сообщения и указать на ошибки перевода и неправильную трактовку правил.
Да, если кому-то нужен полный перевод правил Базы и Кампании, я могу скинуть.
Уважаемые товарищи по хобби, у меня созрел вопрос по правилам капании Arcs. Я переводил правила и не до конца разобрался с Ответными Услугами, которые разыгрываются на Саммитах. Отрывок моего перевода ниже, и у меня вопрос:
1. правильно ли я интерпретировал склонение противника к Переговорам за Ответную услугу?
2. Правильно ли я понял из перевода, что размещать свою фигурку Агента на карте судьбы противника – это одно из действий, доступных на Переговорах, а именно «Обещание услуги»: отдайте 1 лояльного агента из своего запаса сопернику, поместив фигурку агента на карту Судьбы соперника. Агенты соперников на карте Судьбы называются услугами?
3. Если на 2й вопрос ответ «Да», то объясните мне пожалуйста, какова логика, причина, по которой мне выгодно ставить своего агента на карту судьбы противника? Ведь возвращая мне этого агента, противник заставит меня выполнить выгодное ему переговорное действие на созванном им Саммите.
Вот кусочек моего перевода, если я что-то неправильно интерпретировал, подскажите пожалуйста что:
«… Саммит состоит из двух частей: призыв к порядку, затем переговоры.
В целом, разыгрывая Призыв к порядку, вы можете оказать Ответные услуги – использовать агентов соперников (фигурка Агента на вашей карте Судьбы считается Ответной услугой), которых вы собрали на своей карте Судьбы – чтобы склонить ваших соперников к Переговорным действиям, а также вы можете взаимодействовать с Имперской политикой.
Затем, в ходе переговоров, каждый может предпринимать переговорные действия в свободной форме, в том числе передать друг другу услуги, которые могут быть возвращены на последующих саммитах.
Призыв к порядку
Игрок, объявивший Саммит, может совершить любое количество действий, перечисленных ниже:
-Ответные услуги: Возвращайте услуги (фигурки агентов) соперников в их запас, чтобы заставить их предпринять переговорные действия (см. ниже), которые вы выберете и которые будут направлены на вас, выбранным вами способом. По умолчанию каждое вынужденное переговорное действие обходится в 1 услугу.
И т.д … »
Далее идут Переговоры в свободной форме с обязательным согласием соперника на выполнение какого-либо Переговорного Действия. И в числе Переговорных Действий есть Обещание услуги(или как-то так), при котором ты ставишь своего агента на карту судьбы противника.
Далее я написал немного отсебятины следующего содержания, так как мне в процессе перевода это было не очень очевидно:
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ ПРО ПРИЗЫВ К ПОРЯДКУ И ПЕРЕГОВОРАМ
Отличие Призыва к порядку и Переговоров в том, что разыгрывая Призыв к порядку, вы заставляете соперника выполнить какое-то действие из списка Переговорных действий, оплачивая его Услугой. Закончив Призывать к порядку, все игроки приступают к Переговорным действиям в свободной форме – они могут договариваться о выполнении этих действий при взаимном согласии.
Прошу ответить на 3 вопроса в начале сообщения и указать на ошибки перевода и неправильную трактовку правил.
Да, если кому-то нужен полный перевод правил Базы и Кампании, я могу скинуть.