polyarnayasobaka

не знаю на что рассчитывал автор текста, заголовок которого выглядит как попытка управлять чужими эмоциями. а не приходило в голову, что сейчас время бомбить от цен примерно на всё? на масло сливочное, на молоко, на квартплату, транспорт и т.д. Цены на настолки в этой канонаде просто идут своим чередом. и как бэ понятны эти всполыхи и зарева: жизнь в условиях неопределённости войны и безостановочного удорожания всего весьма стрессовая. и также понятно, что в рамках ужесточения цензуры сложно выражать свои вопросы и претензии в адрес виновника этих процессов. а сбросить пар напряжения на издателей и выдумывать перекупов намного проще и безопасней. это всё очень по человечески и понятно. но наивно полагать, что если просто сказать людям: узбагойтесь!, то это непременно и случится :)

polyarnayasobaka написала год назад к статье Эйла и Далёкий свет: #
Все говорят:

Дак и так этот первый раз был слишком долгий для тупиковой ветки, опять, с самого начала раскладывать по нескольку раз уже играные колоды, чтобы что? Чтобы не брать те самые пять карт? Ну, может, кому и интересно, у нас ни у кого пока желания не возникло.

polyarnayasobaka написала год назад к статье Эйла и Далёкий свет: #
Все говорят:

ну, как ничего такого не видели? а Робинзон, а Картавентура? Механики тут все не новаторские. В Эйле самой сильной стороной является как раз драма такого уровня. Такого, вот, мы вправду не встречали. Поэтому так жаль, что авторы не смогли её грамотно по сценарию игры расписать: тупиковые ветки сделать короткими, из которых можно обратно зайти. История сильная, но проходить её заново плохой зайке не хочется. Зачем перепроходить? Мы пятую главу 3 раза катали, а четвёртую 5. А выходит всё напрасно было. А почему в следующий раз будет по другому? Просто тыкаться в разные места, чтобы вдруг вырулить на предполагаемый финал? у кого есть столько свободного времени в жизни?

polyarnayasobaka написала год назад к статье Эйла и Далёкий свет: #

"Перепроходи! Ты плохой Зайка!" - это самый главный слоган этой игры )

polyarnayasobaka написала год назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

отзыв после пройденной кампании.
игра начинается довольно примитивно и разгоняется к третьему сценарию, после чего играть на сложном уровне становится действительно непросто.
в игру заложили разные механики, что, несомненно, является плюсом. при этом базовое ядро не меняется, поэтому решение ограничиться пятью главами вполне адекватное. игра - это листание карт событий, часть из которых возвращается в колоду вновь, часть покидает навсегда, а часть, в зависимости от действий игроков, приходит новых. Что-то типа Робинзона или Картавентуры с прикрученным с боку евро-движком, в виде обмена шила на мыло. при этом после первой прокрутки колоды начинается рандом с выходом карт и история может стать как лёгкой прогулкой так и, напротив, выживанием в суровом мире.
Сценарная часть - сама сказка: простая и эмоциональная. И всё бы хорошо да ладно, если б не фатальное решение авторов сделать из Эйлы назидательную новеллу на рандоме из карт и кубиков. В результате получилась такая игра, где вы двигаетесь по сюжету, иногда превозмогая себя и обстоятельства, противостоите невзгодам и недругам, по нескольку раз из-за рандома переигрываете сценарии, чтобы пройти дальше по сюжету, на последнем издыхании каким-то чудом добираетесь до финала, где по итогу выясняется, что вы провалили игру. а знаете почему? потому что в самой первой главе, вы сделали не тот выбор, который предполагали авторы правильным. и дальше по сюжету у вас уже нет возможности повернуть в другую сторону. всё то хорошее, что вы сделаете потом, не будет стоить ничего, все ваши усилия, которые с каждой главой будут нарастать, станут напрасными.
как по мне - это сценарный провал, потому что тупиковые ветки не должны быть длиной в саму игру. если авторы хотели вывести моралите, то обнуление всех заслуг и отсылание игроков пройти целиком всю кампанию заново - плохая идея, ничего, кроме раздражения это не вызывает. жаль, потому что в Эйле есть интересные решения (например, комиксы) и сама игра атмосферная.
по поводу сложных тем в игре: особой проблемы не вижу, с самой механикой, которая усложняется от главы к главе, маленькие дети всё равно сами не совладают и рядом будут взрослые, помогающие справиться с и правилами и с эмоциональными поворотами сюжета. взрослые же способны безопасно переварить предлагаемую драму. драма не является проблемой. проблемой "Эйлы" является разочарование.

polyarnayasobaka написала год назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #

сразу скажу, что я считаю 7чудес дуэль полноценной игрой только с Пантеоном, Агора опционально, а Пантеон это обязательно. поэтому игроки, кто не разделяет подобного мнения, могут спокойно проходить мимо, вряд ли мои впечатления будут им полезными.
что же по этой коробочке: тут авторы несмотря на основную механику, перекроили игру на новый лад и сварганили из прото-цивилизации гонку. что с одной стороны сделало игру более лаконичной, с другой стороны и более прямолинейной. теперь тут нет никаких перетягиваний каната войны, теперь у каждого игрока своя цель, кто быстрей доскачет (отстроится, соберёт 6 зелёных карт), тот и победил, ведь больше нет возможности оттаскивать назад фишку противника и фатум так или иначе нагрянет. и вроде бы как, должно бы стать примитивней, но, оттого, что авторы в этой версии, наконец, подпилили главный "косяк" 7 чудес дуэли - ввели возможность не брать карту из раскладки, сама игра стала полноценней базы предшественницы. стратегичность образовалась там, где её раньше не было, и оттого, если сравнивать голые базы, то Властелин колец, безусловно выигрывает. но если вы как и я любите всей душой Пантеон, то "Властелин колец" даже не соперник любимому комбо-лоту по возможностям стратегии и балансу.
в завершении хочется отметить тонкую работу авторов с темой. властелин колец и 7чудес дуэль несмотря на общее ядро игры, дают разные ощущения: в одном случае вы убегаете (гонитесь) за противником, в другом раскачиваете маленький движок своей цивилизации. и вот мелочи в нюансах, внимательность к ним авторам вызывает только уважение.

polyarnayasobaka написала год назад к статье Что это за «Зверь»?: #

Напомните, пожалуйста, на каком кикстартере можео было купить апгрейдпак на русском языке?

polyarnayasobaka написала полтора года назад к статье Что это за «Зверь»?: #

честно говоря, совсем непонятен упрёк издателя в жадности, который предоставляет игрокам, купившим ранее игру, возможность докупить апгрейдпак, а не просто следующую версию целиком. вы когда такое видали? думаю пальцев на одной руке хватит, чтобы посчитать подобные случаи. как по мне - максимум клиентоориентированности.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к мысли на тему Что не так с отечественной настольной индустрией?: #

да, на прошлогоднем стриме у гикмедии. но сейчас видео не найти, видать, понял, что лишнего болтанул, и удалили.
но в некоторых обзорах вставочки остались: https://www.youtube.com/watch?v=ozJG2ag0QIU&t=4s&ab_channel=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80
это всё тем более смешно, что рынок начал развиваться как раз, когда на него зашли другие игроки: стиль жизни и гага, потом крауды появились и тут вообще понеслось. но господину Акулову на самом деле всё равно на настольную культуру, ему всё равно что продавать: игры или ботинки, главное, чтобы покупали у него. и мысль о былой монополии не даёт ему покоя, он импульсивно скупает компании, которые переживают не лучшие времена. но былого не вернуть. пока есть люди, искренне радеющие за своё дело: добросовестные и увлечённые, российскую культуру уже не вернуть в эпоху свинтуса и манчкина с монополией в коробках из трухи.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к мысли на тему Что не так с отечественной настольной индустрией?: #

Спасибо, Ивану Тузовскому, что высказал своё мнение, это важно, чтобы звучали эксперты изнутри, потому что простые игроки типа меня могут только делать предположения, что несравнимо менее ценно, чем личный опыт участия в отечественной индустрии.
Однако свои 5 копеек тоже вставлю, поскольку данный вопрос мне близок. На мой взгляд отечественная настольная индустрия ещё молодая. У нас школа и культура настольных игр только формируется. Авторам и одновременно публике (игрокам) нужно вырасти и развиться. Что сейчас мы и наблюдаем. Все эти возгласы о том, что настольный рынок перегрет, не подтверждаются примерно ничем. Этот стремительный рост настольной культуры в России сейчас обусловлен прежде всего востребованностью и нашей бедностью настольной культуры в прошлом. Поэтому сейчас это не перегрев, а адекватное заполнение рынка в соответствии с потребностями и интересами общества. И здесь я согласна с Иваном в том, что на развитие нужно время. И, если тенденция сохранится, а пока ничто не предвещает иное, через десяток лет и в России будут авторы мирового уровня. На самом деле сейчас уже можно говорить о том, что российские авторы квестов показывают себя великолепно, что у нас уже складывается крепкая школа квест мастеров. Уверена, что и другие жанры постепенно будут подтягиваться.
Но тут есть ещё одно "но". И оно довольно серьёзное. Это готовность отечественных издательств вкладываться в своих авторов. Потому что какую бы великолепную игру не создал автор, для того, чтобы публика имела возможность её оценить, нужны тиражи, а перед этим нужны месяцы тестирования и шлифовки. Поэтому, когда господин Акулов называет все издательства кроме своего паразитами, что мол, только он ращвивает индустрию, а прочие этим пользуются, зочется только недоумённо усмехнуться в ответ. Потому что около десятилетия в настольном мире России жили только два обитателя: "мир хобби" и "звезда". И как они развили индустрию, скольких отечественных авторов они подлержали мы все знаем. А потом, когда рынок стал обитаем и другими игроками, вдруг стали появляться и русские имена на картонных коробках. Поэтому, спасибо всем издателям, что поддерживают наших отечественных авторов. Это как по мне и есть патриотизм здорового человека.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к новости Идут сборы на Aeon Trespass: Odyssey + Sins of Heracles: #

Будем ждать локу. Пока есть во что играть.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Тацу: #

По ощущениям это игрушка уже сильно старая, и зачем было её переиздавать, непонятно. Карты получились красивые, но на этом всё. Отдельно стоит сказать, что Тацу более менее сносно играется только на 4 игроков, всё остальное как не старались натянуть на глобус, не вышло - тот случай, когда ради одной взятки раскладывается вся колода и уже ясно, кто эту взятку заберёт. Что?!

когда прибыль от игры "монополия" вкладываешь в реальную монополию.
ну а мы теперь ждём новый "свинтус" с миньками за 20к

polyarnayasobaka написала полтора года назад к новости С миру по нитке [28.10.2024]: #
никому здесь не место

ну, я то никому смерти не желаю. ситуация со стороны издательства у меня вызывает только сочувствие (что бы там ни произошло). повторюсь, что груз издержек ложится прежде всего на их плечи. ведут они себя странненько, это правда, сами разогревают ситуацию молчанием и нелепыми пасами, в чём была проблема сразу озвучить, что : "у нас возникла внезапная проблема с автором, поэтому тормозим предзаказ" я не понимаю. и по поводу предполагаемого нехорошего поведения автора, мне сказать нечего: свечку не держала, договора не читала. у нас есть только невнятные заявления представителя цепелинов. так мало ли кто что сказал, что ж теперь всем смерти желать на кого покажут пальцем? от этой неприятной для всех ситуации хочется отстраниться без проклятий в чей либо адрес. но хочется верить, что негативный опыт позволит компании прокачаться и вести себя в будущем более грамотно во всех отношениях. этого им и желаю.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к новости С миру по нитке [28.10.2024]: #
никому здесь не место

А почему меня должны на бгг забанить? :)

polyarnayasobaka написала полтора года назад к новости С миру по нитке [28.10.2024]: #
никому здесь не место

раз уж и мои кровные 12 тыщ за героев летают неприкаянными по по просторам мирового банкинга, вставлю свои 5 копеек и сюда. сейчас всё что мы имеем это слова издательства, из которых нельзя сделать примерно никакого вывода, кроме того, что кровные 12 тыщ ко мне вернутся. что ж... уже неплохо. но все эти инсайды про внутреннего предателя и нерадивого автора и недельное молчание до этого выглядят странненько. не то, чтобы я пытаюсь уличить в чём-то издателя, совершенно очевидно, что в сложившейся ситуации все самые большие издержки (и репутационные и финансовые) нести именно издательству, но как по мне, справляются они с внештатной ситуацией не лучшим образом: сначала накалили молчанием и странными телодвижениями по затиранию части текста из постов, науськали блоггеров не упоминать предзаказ, потом написали текст, что они нас любят и закрывают комментарии везде, а теперь выкатили вот это... кому как, но по мне, со стороны это выглядит как шляпа. конечно, кто прав, кто виноват, разбираться, не мне. бизнес есть бизнес и храни Господь все его секреты. я, при полном возвращении средств, считаю себя наименее пострадавшей стороной. у меня полно настолок и место в шкафу бывает ценнее очередной коробки. в эпоху массового потребления какой-то (автор, компания - нужное вставить) решили не бороться на рынке за моё внимание, а с невнятным бормотанием сунуть мои бумажки обратно мне в руку? ок. как скоро мы теперь увидимся, кто знает.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [23.10.2024]: #

мне одной кажется, что новый дизайн азула до боли вторит новолунию?

eydrian, вы не обращайте внимания, kirkot ещё пару дней назад подозревал, что я каким-то образом связана с издательством, раз я написала комплиментарный отзыв по их игре. есть такие люди, которые во всём подозревают продажность, везде им мерещится тайная маржа, возможно, просто потому, что другой мотивации для них не существует. я намекала, на шапочку из фольги, но чот не сработало, и он продолжает всех разоблачать.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Крутое пике: #

Вам не смешно, потому что вы, видимо, по призванию Дринкинс - герой, который в хаосе жизни, пытается найти хоть какую-то точку опоры и спасти всех и себя, поэтому обречён на страдание и постоянно сжатые от напряжения ягодицы. А название игры очень в тему.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Мицелий: #

kirkot, вы реально считаете, что вас должны ставить в известность, прежде чем оставить отзыв об игре? ну, просто, чтобы не держать вас в ситуации неожиданности. в стране война, но вас печалят позитивные отзывы об играх? серьёзно?
есть на этот случай надёжное решение: находите в кухонном шкафу рулон фольги, дальше ваше тело само подскажет, что делать. главное при этом: не думать о планете Нибиру, не думать о планете Нибиру...

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Мицелий: #

в науке этот феномен называется - питерская суперпозиция

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Мицелий: #

конечно, мы все питерские из Гаги. только если не пишем под играми "стиля жизни", тогда Питер сразу начинает намекать именно на "стиль жизни", но ровно до того момента, пока мы не пишем под играми "Лавки Геймс". тогда....

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Чудеса света: #

очередная полиминошечка, неплохая в своём жанре. возможны как семейный, так полыхательный режимы игры. для любителей шакалить рекомендую хоумрул, где первый игрок не может претендовать на действие "первый игрок в следующем раунде".
из минусов могу отметить странный компот из зданий разных культур на одном планшете. хотя как россиянка замечу, что этот пейзаж глазу довольно привычен: подобные фантасмагорические решения мы имеем радость наблюдать на просторах нашей родины, на участках людей, имеющих прямой доступ к госбюджетам, а ля дача российского чиновника. неожиданно патриотично получилось.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Мицелий: #

Господи, до чего ж злючая игра. Отсидеться в своём огороде не получится даже в игре на двоих. Хорошо чувствуется тема: прям ощущаешь себя этим мицелием, прорастаешь, развиваешься, а тебя крошат твои соседи по полянке, и ты крошишь, и все крошат всех, потому что все хотят развиваться. Рандом есть: куда ветер дунет, какие карты придут, какие грибы у соперников сгниют, но на мой вкус сочетание рандома и стратегии почти идеальное. Зад попеременно горит, то от причуд природы, то от подлости товарищей, и так у каждого. Несмотря на простые правила, новичкам побыть мицелием лучше не предлагать, можно навсегда отбить желание прикасаться к настолкам, в остальном игра почти идеальная.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к новости С миру по нитке [09.10.2024]: #

Если уже в печать файлы отправили, то, возможно, анонс не липовый, и в этот раз, дождёмся

polyarnayasobaka написала полтора года назад к новости С миру по нитке [09.10.2024]: #

мне радостно, что Звезда не забросила серию Adventure games, а то уж больше года ждём новую коробку

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Цирк трёх арен: #
Впечатления

И у меня похожие эмоции от "Трёх арен"

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

о нет, "классика" это люди, истово ненавидящие игру, которую просто не могут себе позволить. с Ведьмаком же тоже было так. Меня лично Ведьмак не очень впечатлил, но не могу не отметить и его достоинств. а вот что меня впечатлило так это волны комментов в стиле "ведьмак - разводилово" от людей, ни разу в него не сыгравших. людям прямо так пофиг на игру, что они считают важным сообщать об этом при любом случае.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

о, да. с вами огромная армия тех, кому кости оказались не по зубам )
хорошо, что вы об этом часто пишите, а то мы иногда уже забываем, что всё это так скучно

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

тот случай, когда Siar уже в третий раз пишет под Костями в стиле: ах, какая же скучная игра

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

я предполагала, что тема вымышленных барыг всполыхнёт многие зады. смотреть на это зарево мне наскучило довольно быстро. за сим откланиваюсь. всего хорошего, господа.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

ага. уже и первые исключения появились.
только вопрос остаётся прежним: где же эти миллионеры, построившие себе замки на барыжничестве настолками? кто эти люди, что озолотились на продажах Брасса или ещё чего? )
не всем комфортно в рыночной экономике, понимаю...

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

хорошо. поясню насчёт правил, если ещё не всё понятно. в костях есть несколько памяток, к которым нужно регулярно обращаться, помимо того что есть основной буклет правил. то, что игроку не приходится каждый раз листать бумажный буклет, а читать пластиковые памятки - очень удачное решение. в отличие от правил какой-нибудь фэнтези флайт геймс, где помимо одного буклета правил, есть дополнительный с пояснениями и ещё третий, в который не влезли пояснения и авторы сделали ещё пару уточнений.
в "костях" много правил, это правда. но структурированы они очень хорошо.
И при чём здесь шахматы за полмиллиона? я в своём первом тексте написала, что не представляю себе более удачное технологичное решение, имхо картон посыпется через пару партий. в коробке лежат обычные покерные фишки, это не нефрит или упомянутое вами серебро.
и ещё раз про барыг. если постсоветский человек плохо понимает, что такое свободный рынок и живёт в иллюзии, где всё, чего он пожелает, должно быть по закупочной цене (желательно напечатанной на самом предмете сделки), то я могу выразить лишь сожаления. увы, никто вам немезиду не продаст за 8 тыщ, или эклипс за 7.5. но можно, конечно, называть всех людей барыгами, что не хотят подстраиваться под ваши ожидания.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

адекватность цены в глазах смотрящего. есть свободный рынок, который регулируется спросом и предложением. вот, к примеру у вас "немезида" завалялась, купленная на предзаказе за 8 тыщ, вы в неё не играете, и что, за 8 тыщ на авито и выставите?

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

Psarus, продолжая ваше наблюдение, можно добавить, что "собаки грызутся из-за костей".

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

4 копейки

Автор поста нигде не говорила, о том, что правила плохо организованы, а наоборот, хвалила удачную разбивку правил гирлоков по памяткам.
Во-вторых, спасибо за определение "эстетствующей и обеспеченной" категории. Звучит лестно.
Оверпродакшен исходя из вашего определения - замена "обычных" компонентов более дорогими можно увидеть примерно везде, кроме крестиков-ноликов. Покерные фишки, впрочем, вполне обычные компоненты и существовали ещё до картонных тайлов. Уточню свой тезис по оверпродакшену. В коробке нет ничего лишнего. Ничего овер. И для более комфортной игры даже пришлось докупить ещё кой чего по мелочи. Но можно и не докупать, шоб, Упаси Боже, не переплатить этим буржуям, а то, вдруг, кто подумает, что вы в правду в ванну с этим собрались.
Про барыг. Этот термин вообше хочется рассматривать отдельно. Честно говоря за годы и годы в настольном хобби мне ни разу не встретился барыга (человек, сказачно обогатившийся втридорога загоняя настолки честным игрокам) вживую и у меня сложилось впечатление, что это что-то типа "теневого правительства"- явление о котором много говорят, но о них не знает никто и ничего, кроме того, что "барыги" точно существуют.
Вощвращаясь к "костям" приведу такой пример. Я и мой друг заказали по комболоту на предзаказе. Я свои кости распечатала, потому что моя уверенность в том, что кости мне понравятся, была выше, чем у моего друга. Так и оказалось. Мне кости очень понравились, а ему не очень. Поэтому он свой нераспечатанный комболот продал по рыночной и даже чуть ниже цене. В результате никто не остался в минусе. У меня есть игра, в которую мне хочется играть, а у моего друга денежки и пустое место на полке. Покупка "костей" на предзаказе оказалась выгодной всем, включая последнее звено - человека, выкупившего у моего друга этот комболот. Каждый получил что хотел. Не вижу ни в чём подвоха.

polyarnayasobaka написала полтора года назад к игре Слишком много костей: #

как это не странно, мне хочется сравнивать "кости" с такими играми как "Анмачт" или скажем "Буллет". Во всех трёх играх весь циммис в ассимеричности персонажей, который наложен на основной движок. только в случае костей стратегическая и тактическая части намного глубже прочих. "Кости" ощущаются как будто вы играете в "анмачт" на движке типа "гранд отель австрия", да ещё и коопом. захватывающе. мозголомно. порой пригорает зад.
после пары ознакомительных партий можно смело распечатывать "эпоху тирании" и "40 дней дэйлора", ибо всё время гонять одни и те же первые три карты может быстро надоесть.
теперь о некоторых мнениях.
оверпродакшен. ничего такого я не заметила. как по мне издатели правильно решили издавать игру только в такой форме, потому как это могло бы комфортно играться картоном, я не понимаю: всё начало бы сыпаться спустя несколько партий. то же самое можно сказать о (слава Всематери!) пластиковых памятках, которые используются постоянно. технологичное решение сделано верно, хоть это и сказывается на конечной стоимости. по итогу ничего лишнего в коробке нет, в том числе и пустого места. какой же тут оверпродакшен?
дорого. не знаю как комментировать. игру сейчас вообще в магазинах не купить, а, значит, она, как минимум неплохо окупилась у заказавших, которым игра не понравилась.
брак. мне ничего такого не попалось. краска не слезает, всё целое-красивое. разве что соглашусь, что 4 кости инициативы отличаются по цвету с нужными 4мя фишками инициативы.
кооп и альфачество. ха-ха! тут за своим бы гирлоком уследить, куда у ж за другими гоняться. пробовали в кооперативный Буллет альфачить?
скучно. тут, следует поговорка про фломастеры. каждому своё. я, в свою очередь не думала, что после Грааля, меня что-нибудь способно увлечь так надолго. а вот "кости" смогли, несмотря на то, что сюжетная составляющая в них чисто для галочки, ядро игры объёмное, созданное с любовью и большим вниманием к миру, заявленному авторами.
для кого эта игра. судя по её популярности - для многих. я вижу основного потребителя так: семейная пара, уже погружённая в настольный мир, когда компанию часто собрать не получается, а на двоих, чисто для себя скатать в коопчик.
теперь о минусах:
объём правил. несмотря на то, что базовые правила небольшие, в голову помимо них, нужно засунуть ещё и правила своего гирлока и злодеев. и тут ещё раз хочется спеть алиллуйа пластиковым памяткам, которые составлены очень добротно и сильно снижают стресс от освоения игры. тем не менее, вход в игру простым не будет. скорее всего за первые полпартии (вряд ли вам удастся уйти дальше на уровне освоения) вы в основном будете читать. читать там, сям, а ещё вот здесь. удовольствие получить в таких условиях сложновато.
поэтому отдельным абзацем хочется поблагодарить Марка с "Магии настольных игр", разобравшего игру буквально по косточкам на своём канале. русскоязычная аудитория вечно благодарит тебя, Марк! Ты принёс нам свет и радость. спасибо за все нервные клетки, которые остались с нами.
долго. да, кости играются долго. время партии в среднем 4 часа и более. но для меня это время пролетает незаметно. игра провоцирует игрока исследовать своего гирлока, это не та коробка, которая раскладывается с нуля на пару часиков. если вы не готовы возвращаться к костям снова и снова, игнорируя новинки настольного мира, погружаться всё дальше в Дэйлор гирлочьими тропами, то скорее всего вы не оцените "кости", оставшись на веки под впечатлением от первой полпартии, когда вам приходилось в основном лишь: читать, читать и читать.
в конце хочется ещё сказать спасибо Лавке, что привезли нам эту прееелесть. у нас принято в последнее время выражать издательствам в основном критику, но этот мой отзыв будет исключительно комплиментарным. потому что даже долгое ожидание игры в моём случае стоило того.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к статье Как побеждать во всех настольных играх: #

спасибо за статью и интересный взгляд

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Тиуанако: #
в новую жизнь с новым именем

А в ходе ошаления роскомнадзора кока превращается в мяту

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [24.05.2024]: #

чешуя в глазах смотрящего