polyarnayasobaka

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [24.05.2024]: #

чешуя в глазах смотрящего

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Бамбук: #
мир хобби опять не смог

ну шо сказать... ГАГА смогла, хомяки смогли, а супер-мега-издатель всея руси опять не смог. наполнение игры примерно такое же как у белого замка, а соотношение цена-качество компонентов совсем не то, что у конкурентов. и пока в огромной хлипкой мирхобивской коробке прекатывается куча хлама, я лезу на авито искать игру от DEVIR в нормальном издании.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [24.05.2024]: #

ну, наконец-то: динозавры в перьях!!! а то как-то неловко уже стало за художников современных настолок, так долго они держатся за консервативный лук голой курицы. в Марине, вон, вообще кита в палеоцене нарисовали...

очерёдность покраса

заметка для тех, кто купил и уже хочет играть, но хочется играть покрашенными.
в каком порядке красить, чтобы параллельно можно было уже и играть:
1. искажённый медведь
2. лесной змей
3. искажённое дитя
4. лучница
5. молотоклюв
6. странствующий рыцарь
7. рассерженная толпа
8. шелки
9. слуа
10. возвратитель
11. древесный человек

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
впечатления

Пандемия (или запретныйостровпустыня) на максималках: ассиметричные персонажи, выполняющие по 4 действия (движение, исследование, бой, лечение), против генерящей неприятности колоды. всё более развёрнуто и интересно, чем у родителей, но суть примерно такая же.

Способность Червяка

на планшете Червяка написано: "получите одну магию, если у вас не более 4 магии".
на момент предполагаемого действия у вас 4 магии, что не более чем 4, получается, что пятую магию получить можно. НО в англоязычной версии это выглядит так: "Up to 4 Magic", что стоит понимать как: до 4 магии.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Альпака: #
Протекторы

Mayday 61*112 2 пачки
Влезают все карты в коробку плюс мини доп пират и дайвер.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости Проект «Тесера» ищет партнёра: #

абсолютно с вами согласна. теперь осталось это донести до руководства вышеописанного здесь издательства

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости Проект «Тесера» ищет партнёра: #

мне она сдалась. и вам тоже, раз пишите тут. мы все Тесеру и любим за то, что это "народный" проект, контент которого создаём мы сами, типа ВИКИпедии. Как-то же Википедия живёт и здравствует, значит это в принципе возможно. Желаю и руководству Тесеры найти оптимальное современное решение.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости Проект «Тесера» ищет партнёра: #

нет, не любая. далеко не любая система будет называть каждого, кто высказывает критику в её адрес - хейтером. У нас на рынке много издательств, однако, только одна стонет о том, что вокруг неё хейтеры, при этом другие издательства называет публично паразитами.
остальные издательства в целом дорожат своей репутацией и подобным образом публично себя не ведут, прислушиваются к мнению потребителей, извиняются за косяки и исправляют их.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости Проект «Тесера» ищет партнёра: #

если проект перейдёт в нечистые руки, типа: Мир хобби (или кто ещё) купит и будет банить хейтеров, то, это да, тогда проект станет куском мертвечины.
Здесь важно, чтобы у соинвестора конфликтов интересов не возникало, тогда всё будет только в рост.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
Что мы делали не так?

в моей игровой ячейке тоже звучало мнение, что Марина слишком затянута. И если дело только в длине партии, тогда, совет класть меньше карт в колоду эволюции вполне рабочая стратегия.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
Что мы делали не так?

ну, не то, чтобы вы делали что-то не так. "Марина" предлагает игроку довольно много свободы, вы не то, чтобы всё время бьётесь между двумя неочивидными решениями. Но, Эволюция - одно из самых "полезных" действий. Именно эволюция позволяет неплохо набирать очки, потому это действие и расположено почти в самом низу колонки действий, чтобы игроки не бегали туда слишком часто, а занимались хоть чем-нибудь ещё. Предположу: что вам не хотелось играть конфликтно, а вы предпочитали прокачивать свои системы и просто распространяться по карте. В этом случае сложно ощутить весь вкус "Марины", которая в принципе и по задумке заканчивается тем, что один из игроков разыгрывает астероид и сносит до фига систем с лица планеты, а также улыбки с лиц оппонентов. Ну, т.е. даже по задумке видно, что это игра злая. Можно, конечно, посоветовать: на старте класть меньше карт в колоду эволюции, чтобы игра двигалась быстрей, но концептуально игра от этого не поменяется. И, если вам не любо доминировать, то удовольствия от игры не прибавится. В этом случае стоит присмотреться, например, к "Проекту Возрождение" и т.п.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

ну, при всём уважении к челюстям )))
их никак не может быть больше двух, их больше просто не нужно

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

почему странно скандировать "пасть", а скандировать "челюсти" не странно? зачем множественное число, если участников группы больше, чем двое?

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

ой, да я вас умоляю, Мир Хобби выпустил нарративную игру со стоматологическим названием "челюсти льва", хотя и такому обывателю как мне ясно, что в оригинале речь идёт о львиной пасти. а с "жарой на трассе", да иногда они делают вид что пытаются, но, видимо делать вид это одно, а держать в штате профессиональных переводчиков и редакторов - совсем другое.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

"перевод автоматически становится плохим, если совпадает с гуглтранслейтом?"
не считаю целесообразным тут расписывать и подробно объяснять особенности профессионального художественного перевода. потому что это целая профессия, требующая от человека не только больших лингвистических компетенций, но прежде всего умения связывать смысловые структуры языков между собой. Это целая профессия. И, если издательство решает сэкономить на этой профессии, это не скрыть.
Ещё раз спасибо краудам за то, что они не скупятся на профессионалов, иначе страшно представить, насколько "испорченный" грааль мы бы имели сейчас на своих полках, и в каких "мышей и мистику" играли бы наши дети. К сожалению, не все готовы платить профессионалам. Поэтому, получите "мистическую долину", "зелёную деревню" и ещё пачку неплохих игр с отвратительной адаптацией.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

то, что кто-то не способен различить ОБЕТ и ОБЕД может вызывать только сочувствие. представляю, какой немыслимый диссонанс испытывает такой игрок, когда его герой стреляет из ЛУКА. и ведь в данном случае совпадает даже написание.
к Краудам по переводам вопросов вообще нет. Они действительно над этим работают, им не всё равно. Одному только Петрунину огромное спасибо за вклад в российский игровой мир. То, что кому-то может не нравится перевод это нормально, всем не угодишь. но переводить гуглтранслейтом уже на уровне названия игры, это прямо уровень отношения, не знаю уж куда ниже. похоже, правы были те, что взяли фростпанк на английском.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [15.02.2024]: #
переводы

Mystic Vale - «Мистическая долина», Карл!!!
Они даже не сделали вид, что пытаются

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
органайзер миплхаус с предзаказа

2 пластиковые байды под жетоны заменила на 4 двойные байды: чтобы каждая игроку(в одной половине виды, в другой маркеры-столбики), отдала и забыла, ничего не надо выковыривать из общей и горстями через стол передавать, рассыпая на ходу генофонды. общие компоненты вначале партии все выставляются на поле, поэтому их можно в один зиплок засунуть. игроки, когда садятся за стол, из одной половины своего орга достают свои маркеры и "вжух" теперь у них в одной половине орга генофонд, а в другая свободна под персональный могильник (эту половину можно пометить крестами*). выкинула один пластиковый конверт. обрезала другие конверты под тайлы, чтобы было легко эти тайлы из них доставать. теперь по результату всё в коробку влезает с апгрейдпаком нормально.
* - кресты не лучший вариант для обозначения могильника, по сеттингу до Иисуса ещё очень далеко
** - обозначить могильник костями тоже плохой вариант - у головоногих нет скелета, а у ракообразных он снаружи
*** - поиск бесконечных компромиссов, вероятно, одна из основных задач эволюции. давай, "венец", старайся, я в тебя верю

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
органайзер миплхаус с предзаказа

играла

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
органайзер миплхаус с предзаказа

главное, чему научил меня предзаказ на "Доминирующие Виды", что не нужно брать органайзер миплхаус на предзаказе. потому что в итоге миплхаусы втюхали неудобный органайзер по рыночной цене. за тыщу рублей я получила две пластиковые байды под жетоны и четыре пластиковые байды под карты. с апгрейдпаком не влезает, в контейнеры для карт предполагается пихать тайлы (зачем?). некрасиво, неудобно, дорого.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #

поддерживаю! но тут топчиком была бы справка от Дмитрия Соболева ака "Упоротый палеонтолог"

polyarnayasobaka написала 2 года назад к компании Лавка игр: #

Так а если речь идёт о пнп того, чего не достать, тогда вообще непонятно, чьи интересы хотя бы косвенно это может задевать. Это всё равно как книжные издательства начали бы бороться с фанфиками. А как реклама пнп всё равно будет работать. Если, вокруг продукта много любительского, а соответственно искреннего ажиотажа, это привлекает новых потребителей. Если мой друг говорит про игру, в котую я не играла, что она так ему понравилась, что он купил все допы и заказал пнп фанатских, я точно, как минимум захочу в это сыграть.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к компании Лавка игр: #

спасибо, PSARUS :)

polyarnayasobaka написала 2 года назад к компании Лавка игр: #

это работает примерно так. у нас есть некий Василий, который зарабатывает немного, но у него есть безлимитный бесплатный доступ к печатающим устройствам. Василий не покупает игры , а рыщет по интернету в поисках пнп файлов, чтобы их напечатать. Но в напечатанные игры, Василий играть один не будет. Для этого у Василия есть друзья. И, если игра, предложенная Василием, друзьям понравится, они задумаются о покупке, потому что повторюсь, как бы хорошо не печатал Василий, он не сможет воспроизвести качество издательств на коленке, а если всё же он упорется, и сделает очень качественные компоненты сам, его трудозатраты будут намного выше чем рыночная стоимость этой игры от издателя. Итог: поделка Василия хоть и радует его самого и его окружение, но условий рынка не выдержит никогда. Друзья, если есть возможность, купят понравившуюся игру на маркетплэйсе.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к компании Лавка игр: #

бороться против пнп, это всё равно что бить в зеркало голыми руками.
ПНП по нынешним дням считай бесплатная реклама. я в своей жизни сделала 1 пнп и менее, чем тыщ за 25, я эту коробку, которая в рознице стоит около 2.5 тыщ, не продам, там столько моих сил и времени, что продавать дешевле это неуважение
к собственному труду. и, теперь вопрос: насколько мой нелицензионный товар (если я соберусь продавать) за 25 тыщ конкурентноспособен? потому, как человек, регулярно делающий переводы и печатающий для себя материалы к настолкам могу заявить: ПНП это офигенно дорого. Люди, печатающие на продажу игры, которые есть на массмаркете, не способны выиграть у издательств. удивительно, сами издательства в курсе этого, но регулярно начинают охоту на ведьм. стороннее ПНП выгодно именно издательствам, ведь, люди печатают то, чего не купить просто так, таким образом повышая и раскручивая интерес к самому продукту. это называется - бесплатная реклама. западные издательства это уже просекли и уже сами продают pnp файлы к своим играм.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

Так злоупотреблять ничем не стоит. А про ленивый и аморфный мозг от соцсетей это уже научная концепция или модное мнение? В соцсетях люди занимаются тем, что и в аналоговой жизни - общением. Свой опыт не считаю универсальным, но у поколения соцсетей не вижу проблем с когнитивными функциями. Какой бы красивой концепция быстрого дофамина не была, не думаю что существует корреляция между обычными пользователями соцсетей и не пользователями в когнитивных функциях. Это всё разговоры в стиле: а вот раньше было лучше, люди были здоровее и жили по 200 лет, а то и по 500, и не болел никто. Разговоры о никогда не существовавшем прошлом.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

Нормально так, без всяких исследований чел поставил диагноз всей планете. Мол, тревожность и депрессия не оттого, что с развитием социальных наук
люди стали лучше осозновать свои проблемы и понимать свои потребности, а от тупости, клипового мышления и вот этого вашего потребления. А чтоб потреблять меньше по мнению автора нужно потреблять настолки, особенно сложные и с картинками покраше, потому что это вам не клипы в ютубе смотреть, а картинки на картоне. Потому что картинки в ютубе это зло и всяческое потребление, а картинки на картоне это добро и всяческое развитие.
Ещё меньше клипового мышления и потребления было в эпоху лаптей и глиняных горшков, и скорее всего тот грааль, об утрате которого автор тоскует легко обрести в современном Афганистане или Уганде или Эритрее. Там скорее всего, если спросить людей, тоже мало кто знает о депрессии и тревожных расстройствах. Но автор почему-то не спешит обретать свой утраченный грааль, не спешит он в Афганистан или ещё куда подальше от клипового мышления. Вместо этого автор предпочитает писать в интернетах о том, что интернет это зло.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [10.01.2024]: #

честно говоря, вообще не интересуюсь играми издательства "мир хобби", поэтому даже не знаю, поскорбеть вместе с вами о противохоббивском заговоре или пройти мимо

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Зелёная деревня: #
локализатор слил адаптацию насовсем

Главный редактор Магеллана: Гугол транслейт, переведи название игры: Village Green.
Gooogle Translate: Зелёная деревня.
Главный редактор Магеллана: отличнааа! сразу в вёрстку!
В игре "зелёная деревня" игрокам нужно преуспеть в таких обычных деревенскими делах как: ремонт старой техники, посевная, сбор урожая, и подготовка озимых. А вот и нет! В данной игре вам нужно заниматься всякого рода урбанизацией, типа: расставлять по паркам лавочки, фонтаны, выкапывать декоративные пруды и высчитывать соотношение клумб петуний к лилиям и дубам. Ну, прям, чисто русская деревня. Узнаём ведь? А?
Или куда более очевидно отсутствие профессионального потенциала у переводчика. Или вообще отсутствие переводчика в издательстве. Нейросети ёпт... покоряют мир и позволяют сэкономить пару рубликов.
А дальше текст для редакции Маггелана, который она не прочтёт. Но, как говорил классик: уважаемый редактор, может лучше про реактор?! Я понимаю, что "village" в загнивающей Европе концептуально не совсем соответствует "деревне" в поднимающейся с колен современной России-матушке. Но, вот, знаете, есть в России одно село, что с лавочками и фонтанами. Царское называется. Не благодарите.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к новости С миру по нитке [10.01.2024]: #

Крутое пике - отличный перевод! Лавочке лайк

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Море, соль, бумага: #

более сложный вариант игры на сбор сетов через драфт это "волшебные королевства", но не знаю, насколько её сейчас можно достать

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Экономика.

про глуповатый формат взаимодействия: авторы Сельдерея и Контейнера передают вам привет.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Экономика.

все игры, где есть свободный рынок минимум от 3 игроков, иначе, это невозможно. на рынке должна быть конкуренция. "Контейнер" великолепен. Про глуповатые механики - мнение ничем не обоснованное.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Adventure Games. Гранд-отель «Абаддон»: #
Пока мой любимчик из всей серии

Звезда обещает в январе релиз
https://vk.com/@zvezdagame-grafik-relizov

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Мастера пламени: #
Очарована и разочарована

зато теперь опыт будет подсказывать, шо не всё то Ласерда, шо мило глазам. белый кролик ведёт за собой в страну убогого продакшена игровых бриллиантов. а что поделать? аскетичная еврошкола учит, что нормальный продакшен нужно завоёвывать годами признания на рынке, что уж говорить о шикарном продакшене как во flamecraft. вы видели юбилейное издание "замков Бургундии"? а юбилейное издание "года Дракона"? там всё ровно такое же убогое, только инлей цветной положили. но прошло чуть более десяти лет и барабанная дробь - выходит "The Castles of Burgundy: Special Edition" - первая игра Фельда, удостоенная качественного продакшена. Что ж, зато теперь это бриллиант во всех отношениях, никто ещё не сказал, что взял коробку и разочаровался. Может, это и в том числе потому, что взять её может далеко не каждый. Бриллианты дешёвыми не бывают.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

могу пояснить )
этот доп по сути ничего не меняет в игре. Да, бить монстров посложнее, что уравновешивается жетонами. Да монстры становятся чуть (совсем чуть) более персонализированными и этот момент мне понравился. Но это не более, чем "обвес" игры. Кому-то он может нравится (например, вам), кому-то казаться избыточным (например, мне). Это вопрос предпочтений, по самой игре он особо ничего не решает.
А вот если легендарную тварь на поле не выпустить, то в игре на 3+ игроков сложных монстров вообще бить никто не будет. Игроки сначала будут охотиться на слабых монстров, пока они ещё есть, а потом гоняться друг за другом, потому что нахрена идти на сильную тварь, которая будет бить первой, когда можно первым навалять ведьмаку по соседству. И это уже другая игра получается, в которой сильные монстры вообще не работают.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Извините, попутала ослов ненароком ) Я имела ввиду золотого осла из сказки:
"Господь ему утробу так наладил,
что если он порой и гадил,
то только золотом и серебром».
Это к тому что монстр вместо разрушений и хаоса разбрасывает по карте плюшки для игроков.
А про замусоривание, да я имею ввиду именно эти три допа. Как по мне, то, что они предлагают игрокам, несколько излишне, что в настольном сообществе зовётся - "свистелки, перделки". Эти допы в целом неплохие, но по сути без них игровой процесс ничего не теряет и при этом сохраняет свою лаконичность. Вообщем, тут уже дело вкуса.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

1. Ведьмак хорошо смотрится на столе. Здесь имеется ввиду не эстетическое, которое, как известно, в глазах смотрящего, а то, что разложенная игра хорошо считывается визуально. При всём обилии компонентов, всё понятно и логично, в глазах не рябит, инфографика адекватная, игровые планшеты не перегружены текстом. По сути, если не считать, колод приключений, то текст, к которому обращается игрок, это одноразовые зелья, и трофеи, коих совсем немного. Отсюда рождается следующий пункт:
2. Игра нормально укладывается в голове. Не перегружена нюансами, можно бережно заводить новичков. Правила написаны не самым отстойным образом.
3. Масштабируемость у игры не на пятёрочку. Например, механика выслеживания хорошо работает на двух игроков, на троих так себе, а на четверых почти бессмысленна. Добытый жетон выслеживания, отваливается тут же, как только в подобной локации кто-то другой забил чудовище. А в игре на четверых забивание чудовищ происходит постоянно во всех концах карты. Жетон выслеживания даёт инициативу в битве с чудищем, что очень неплохо усиливает игрока, но на четверых эта механика не работает, потому что, как я писала ранее, игроки постоянно лишаются этих жетонов, а добывать такой нужно аж в два этапа и этот момент разработчики явно не докрутили.
4. По сути Ведьмак - агрессивная гонка за трофеями. В базовой версии чтобы победить в игре, нужно одержать 4 победы. Нападать можно на чудовищ или других ведьмаков. Победа над ведьмаком засчитывается только если её одержал атакующий игрок. Т.е. игра поощряет нападать на слабых, что, как по мне, не очень интересно. Поэтому, если говорить о допах, то "Легендарную охоту", я считаю обязательным. Она меняет условие победы и теперь для победы игроку нужно завалить мега тварь, которая шастает по карте с самого начала. В описании к Легендарной охоте написано, что шастая, эта тварь сеет разрушения и хаос. А на деле напротив, она как буриданов осёл разбрасывает жетоны руин, которые помогают игрокам слегка усилиться.
5. Боёвка. Колодострой - колодоубой. Жизнь ведьмака это его колода карт, когда ведьмак получает урон, он сбрасывает указанное количество карт из колоды, как бы теряет силу. Что как по мне неплохо вписывается в атмосферу боя. При этом, конечно, царит адский рандом, ведь, несмотря на то, что вы собирали себе колоду, вы не можете спрогнозировать, какие карты у вас выбъет враг и что у вас останется для ответочки.
6. Про скучные битвы со слабыми монстрами, о которых тут пишут. Такая ситуация скорее всего складывается, если игроки забывают, что это игра-гонка и идут сражаться только после того, как вольготно нагуляются и нарастят жирок на планшете. У нас в партиях мы с первого хода (читай: "с голой задницей") шли в атаку, дабы не упустить добычу другим игрокам. В результате регулярно получали по щам все.
7. Про время партии. Да, игра долгая - больше трёх часов на троих, знающих правила. Даунтайм присутствует просто за счёт колод приключений и он коррелирует с количеством игроков.
8. Про обязательность допов. Как я упоминала ранее, "Легендарная охота" обязательна и ещё мне понравилась "Плотва" - небольшое приятное расширение. Остальное, как по мне, только замусоривает игровой процесс. "Дикую охоту", правда не пробовала, она скорее всего - норм.
По итогу: Ведьмак займёт достойное место на полках любителей франшизы. За этих людей можно только порадоваться, что они нашли свою "Преееелесть" и в этом случае никаких денег не жалко. Для прочих же игроков (типа меня) "Ведьмак" звёзд с неба не хватает. У него есть ряд больших жирных плюсов, игрушка действительно неплохая, но мне в данном случае этого недостаточно.