polyarnayasobaka

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Hobby world пробивает очередное дно

вспомнился анекдот. Заяц в позе лотоса медитирует на полянке: "Жизнь это поток благодатной энергии, это море возможностей, я сильный, я справляюсь с жизнью, беру от неё самое важное и не пержу" Раздаётся звук пердежа. Заяц сделав паузу продолжает: "это не я..."

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....

ох уж, это злая тесера. тут, ведь, при регистрации нужно анкету заполнить и чтоб обязательным пунктом: клянусь хейтить хоббиворлд по чём зря и во веки веков!
хочу вас расстроить, там, где вам видится заговор, является обычной общественной дискуссией.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....

я многое могу допустить, но, при всём уважении, репутация есть репутация, и российское настольное сообщество имеет некоторое мнение по поводу того, как мир хобби дорожит своей ) . и называть это "хейтом"? Чтож, пожалуй, можно списывать всё на злопыхателей, а потом решать проблемы банами и чёрными списками, вопрос об эффективности этих мер.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....

а я вижу. и большинство видит это очевидное решение: выпустить апгрейдпак на русском. Крауды, например, без всяких анонсов так сделали с Сезонами - просто привезли наборы локализованных карт для тех, кто купил Сезоны на английском. И все были довольны. По результату: издательство себя зарекомендовало, игра набрала популярность, тираж разошёлся, и сейчас даже англоязычную версию трудно достать. Одни плюсы. А мир хобби облажался, и вместо того, чтобы исправить ситуацию, банит критикующих и ищет сторонников Госдепа. Сплошной жирнющий минус.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Hobby world пробивает очередное дно

хобби профукали свою репутацию, теперь профукивают чужую )

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Dungeon Petz: #

В допчике есть гадалка, позволяющая взять дополнительный набор из карт потребностей, ну и цветные книги из артефактов тоже обогащают руку. Конечно весь рандом это не порешает, но зад будет пригорать чуток меньше.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Спящие боги: #
БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Штошшш... Мнение после одной кампании и, вероятно, завышенных ожиданий.
Спящие Боги по нарративу показались куда более сырыми по сравнению с предыдущими локализациями автора. Мир Арзиума был уютным, любимым и продуманным, где, несмотря на прикрутки евро-механик, повествование было живым и органичным. мир же Спящих Богов на фоне Арзиума выглядит мешаниной из фантазии: здесь тебе Мифийцы, и Кракены, и Бог знает какой i want to believe. Вообщем, всё что хочешь выдумывай, да и ладно. Непонятны взаимосвязи и отношения между заявленными группами и явлениями. Просто - сон в летнюю ночь.
Да, у принятых игроками решений есть последствия, и сюжет меняет форму под игроков, но суть остаётся примерно такой: дали в бубен или не дали. Такого же уровня саспиенс был и предыдущих творениях, но, повторюсь, поскольку сам мир в Арзиуме соткан более любовно, то там достаточно самого погружения в мир, а вот, в Богах этого недостаточно, потому они куда менее осязаемы.
Совершенно не понравилась задумка - играть всем экипажем. Когда у тебя 4 персонажа, какая там разница: кто из героев - кто и какие решения может принимать, все они сливаются в одну боевую единицу на пересчёт параметров и никакой личной истории не складывается, хотя они вроде и прописаны, но до них ли там?. В "Дальше и Ближе" можно было прожить историю каждого героя, да с сюжетом куда мене грандиозным, но куда более личным и оттого живым.
По итогу одной кампании в Богов мне оказалось достаточно. Не могу сказать, что игра недостойна похвал, конечно достойна. Высокий рейтинг вполне оправдан, потому что работа и вправду проделана огромная и Локет, как ни крути - профессионал. Жаль, что моё сердечко похоже осталось в Арзиуме.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

Дык, как же они исполняют свои обязательства то, если бракованный тираж по прежнему в продаже, а узнать о том, что он бракованный можно в основном от третьих лиц, потому что сообщение у себя в какой-то группе, это всё равно, что выпускающий редактор своей бабушке записку на зеркале оставил, может кто-то ещё и найдёт.
P.S. мне приятно ваше внимание к моей скромной персоне. если вам мерещаться всюду люди, обижающие издательства, то, вероятно, вы тот человек, что скучает по "французскому картону", по кривым полям, картам ручной вырубки, и чёрным тиражам, увы, с подобной простотой мне не по пути. Настольный рынок сильно изменился за последние 7 лет. И мне нравится каким он становится, благодаря конкуренции и новой этике.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

Интересная тенденция выполнение своих обязательств называть "целованием в попку". Выпустите продукт без брака - и не будет плохих отзывов. Делов то. Ну, а накосячили, с кем не бывает. Признайте свою ответственность и исправьте ситуацию. Вроде не абы какие ожидания. Тут площадка по настолкам и никто о поцелуях кроме вас не грезит.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

Бракованный тираж лежит в продаже на крупных российских маркетплэйсах как ни в чём не бывало и никакого инфррмирования там нет. Компания отзывать тираж из продажи не собирается а проводит оповещение лишь через свою группу ВК, игнорируя крупнейшие русскоязычные площадки Тесеру и Настолио. Если для вашего негатива ещё рано, то для моего в самый раз. Потому что вчера я купила "волков", а потом зашла на Тесеру почитать отзывы. И тут вскрылись нюансы, но о них мне сообщил не сам издатель, а игроки, уже купившие коробки. А чтобы найти коментарии самого издателя, нужно искать его где-то ВК, которым пользуются далеко не все, и всё, что я там нашла, звучало максимально неубедительно. Какое решение тут можно принять, кроме, как отменить заказ и отбежать подальше? Если один из крупнейших издателей настольного рынка не способен наладить связь с клиентами, то денежки уйдут тому, кто способен.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

У нас до некоторых издательств не сразу доходит, что потребители не его друзья, приятели или чуваки которые должны к нему относиться дико доброжелательно, вот прям до целования в попу, а просто ребята, которые в условиях конкурентного рынка будут выбирать то, что им выбирать приятней. Есть тираж ненадлежащего качества, есть разговоры о мифических силах вставших на пути, нет сроков замены бракованных компонентов, поэтому денежки отправляются другому издательству за другую игру. остальное ваши влажные фантазии.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

если интересуетесь именно мной, то, пожалуйста. начнём с того, что меня вполне устраивает, когда личная ответственность не списывается на обстоятельства третьей силы, а событиям не присваивается сверъхестественный характер. а ошибки признаются. кроме этого мне кажется, что стремление компании решить деликатный вопрос как можно более доступным для клиента образом работает только в плюс самой компании и её репутации. если бы здесь, в ветке этой игры висела бы не наша с вами беседа, а текст от эврикуса объясняющий ситуацию, а в карточке игры лежал бы PDF файл с наклейками на планшеты, то я не отменила бы сегодняшнюю покупку "Волков", потому что да, это выглядело бы для меня убедительным признаком ответственного издательства.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

уважаемый, вы зачем передёргиваете? нигде речь о пресс конференции не идёт. ошибки в производстве допускают все. и, повторюсь, речь идёт именно о сопровождающей инцидент риторике издательства. вы к чему аппелируете то, я не пойму. к тому, что извиняться за косяки и ошибки это нормально?

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

это знаете ли не вопрос долженствования в публичной оферте. не то, что мне что-то должны официально. подобная риторика просто демонстрирует отношение к клиентам, уровень своей ответственности перед ними. типа: ошибка сама как-то закралась, гугл форму ищите сами, если вам надо, и т.д.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Волки: #
Впечатления

что звучит как: "тираж отзывать не будем, лошки как-нибудь сами приспособятся, а всяким занозам, кто найдёт форму, пообещаем новые планшеты хрен знает когда." показательно, что Эврикус не выходит с извинениями на публичные площадки, кроме соей собственной группе ВК, никуда исправленные наклейки не выкладывает. да и сам инцидент описывает интересным языком: "К сожалению, на трёх планшетах на стороне для двух игроков ЗАКРАЛАСЬ неверная информация по получаемым победным очкам."

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Спящие боги: #

взависимости от события из раздела книги, который игроки должны отыграть после того как исчерпали колоду событий. там два варианта по итогу

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Петля: #
пандемия для хипстеров

Реализовано всё хорошо красиво. Во время подготовке к игре важно правильно подбирать персонажей друг к другу. из минусов - дороговата, и, не вершина жанра (слишком сухая), но аудитория у неё непременно будет.

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Авиалинии Юкона: #
Качество

играла и в английскую и в русскую версии - по качеству абсолютно идентично

polyarnayasobaka написала 2 года назад к игре Море, соль, бумага: #

Приятная во всех отношениях игрушка, напоминает "волшебные королевства", только более лёгкая домашняя версия. из минусов я вижу три: отсутствие блокнота для фиксации ПО игроков между раундами, малоинформативные односторонние памятки и убогая вёрстка крышки коробки, где на борта вместо названия игры вынесена такая информация как штрихкод и значок ресайклинга наводит на мысль, что верстальщик просто положил болт на своё ремесло.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Фотограф: #
беспощадно и увы бессмысленно

Игра вначале привлекает: арты самобытные и ненавязчивые, и процесс не самый банальный. Но мне, видно, совсем не близок садистский гемдизайн авторов восточной азии, предлагающий под видом милых картиночек бесконечную боль. Эта небольшая коробочка полна запретов: карты не переставлять, шаг кадров не больше трёх, развитиие только в одном направлении, перемотка обязательна. В результате у игроков образуется крайне узкий коридор принятия решений и места для маневра почти нет. Что ж, это может и не плохо, рынок перенасыщен сетколлекциями, где игроки чувствуют себя слишком вольготно. Но есть одно существенное "но". Пострадав несколько партий кряду и обвыкнув в этом узком коридоре принятия решений, проступает плоское дно этой привлекательной с виду коробочки. И имя ему - рандом. Особенно это касается начальной руки. Вот пришли вам первые три карты шестёрки, и всё, партия почти предрешена, если соперники не будут рисковать и играться с судьбой, вы гарантировано проиграете. Наверное, можно фиксить это драфтом стартовой руки, но как этот момент можно было прошляпить во время разработки?! Похоже, игру просто не доделали, хотя может, именно в таком виде игра кому то и мила и кто-то видит смысл в происходящем.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Место преступления: Тайны Редвью: #

БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. На фоне базовой игры и Нуара вообще не свистит. Очередное свидетельство того, что не нужно пихать в детектив эзотерику. Потому что сюжет начинает разваливаться, логика трещать по швам, и бесконечное недоумение в процессе, а когда, добираешься до финала - разочарование. Я понимаю, что авторы этой серией пытаются воссоздать кинематографические жанры и Редвью аппелирует к мистическому триллеру 80х. Но если нет возможности и таланта сюжетно собрать Xfiles, то вместо этого потребитель получит жалкую пародию, которая до трэша не дотянула и инсайд никакой не воспроизвела. Похожие впечатления оставило одно из дел Агентства Времени - Тайна Эндюранса. Типа ХЗ, что это было, но времени потраченного жаль.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Красивая?

Удивительная способность господина Horusa в комментариях к играм, в которые он не играл, сводить всё к одной незатейливой мысли: "все - пи*****ы, а я - Д'Артаньян!".
Никогда не могла подумать, что пубертат может длиться лет 30.

пожиже, чем предыдущие три игры этой серии. сейчас из трёх карточек для расследования годятся две, из-за этого непонятно, как всё же развивалась история, как хотите, так и развивалась. и новая идея засунуть в одну колоду сразу три дела, так себе решение - пересматривать одни и те же карточки по нескольку раз не очень интересно. есть ощущение, что комплексность представляемого мира и истории пострадали во имя экономии бумаги

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Зверь: #
Впечатление, кратко и по делу!

"прекращайте вводить в оборот ненравящеесе мне слово, ведь, оно так прекрасно передаёт стилистику моей дискуссии. а ещё я буду ссылаться на "удел запада" и употреблять англицизмы в двух соседних предложениях. а ещё мне нравится называть игроков "тряпками" и награждать другими нелестными эпитетами. этот мир должен быть удобен только для меня. скрепы! повесточка! повелительное наклонение!

разборы

Выложила материалы с описанием карт и понятий кодекса. Непонятно почему эти материалы не подготовил и не выпустил сам локализатор, ведь в том виде, в котором игру издали в России, играть невозможно. Также непонятно, почему официальный глоссарий и эррарта такие убогие.
Спасибо Ивану Капцову, во многом в работе над буклетами я опиралась на его материалы по игре, и, будем надеяться, совместными усилиями, мы исправили ситуацию.
Нет войне.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Безмолвный свидетель: #

великолепный детектив: нарратив, стройность дела, нет никакого ощущения притянутости за уши, на механике всё отлично реализовано. через голосовой помощник играется свежо и атмосферно, будто участвуешь в аудиоспектакле. вот, прямо ат души! очередное подтверждение, что российские квесты одни из самых крепких на рынке.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Холст: #
собери свой диксит

игра сделана с большой любовью и её смело можно назвать уникальной. это тот случай, где вообще неуместны разговоры: "примитивная механика, бу,бу,бу..." извините, но игра не ограничивается скорингом. всем хардкорщикам, любителям набирать очки, комбы и жёстко подрезать соперников - мимо, эта игрушка не для вас. это сокровище для ламповых посиделок за чаем с печеньками, для умения радоваться и наслаждаться тихими спокойными моментами жизни. ещё раз отмечу великолепный продакшн, к которому с большим вниманием отнеслись при локализации, предположу, что перевод названия картин, вероятно, взывал ко множеству споров и компромиссов. спасибо.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #
перевод

спасибо! у меня было подобное предположение. уж больно риторика специфическая )

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #
перевод

так а вы считаете, что опечатка была только у вас в буклете? что это личное дело между вами и издательством? дело в том, что тесера как раз и нужна нам для обмена мнениями об играх, в том числе об их качестве. и, если клиента что-то не устраивает, то тесера самая подходящая площадка выразить своё недоумение по этому поводу.
то, что вас лично не устраивает, что люди высказывают свои претензии публично в специально отведённом для этого месте, как минимум, странно.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #
перевод

"ну что вам эти опечатки?" мнение, как по мне, странное. опечатки это косяки. да, косяки бывают у всех. и как адекватно решается ситуация с косяками? правильно: сначала накосячивший признаёт свою ошибку, и, как минимум извиняется. если косяк критичный, то предлагает со своей стороны варианты решений. вот каким-то таким представляется адекватное развитие событий. а, вот, если начинаются разговоры в стиле: "ой, да хватит, не в коробку играете, ой, не нагнетайте, обиженки" и прочее, то, как минимум, репутация и адекватность издательства ставится под вопрос. поэтому, Nataly23, если вы пытаетесь в подобной форме поддержать издательство, то ваша услуга выглядит как медвежья.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Коварный волк и пропавшая нота: #

огнище!!! красные карты волков пока только на простой стороне поля получается проходить

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Дом Павлова: #
легенда

спасибо за интересный материал

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Дом Павлова: #
легенда

Для атмосферы, нарратива и общего понимания событий игры не хватает расшифровки легенды карты. Пожалуйста, у кого есть, поделитесь ссылками или материалами на актуальную для этого исполнения легенду. Историческая справка от автора, приложенная к игре - огнище. А, вот, легенды не хватает.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Зверь: #
мнение

мнение по чужим обзорам?! спасибо. очень важно. держите в курсе.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Dungeon Petz: Bonus Kuschelmonster: #
Перевод

Спасибо. Обновила перевод

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Следствие ведёт Клэр Харпер: #
пук в тумане

БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. дело, которое нужно пройти игрокам, состоит из колоды карт, которую игроки открывают в процессе и, чем раньше ответят на вопросы расследования, тем больше баллов заработают, но открыть они должны всю колоду. т.е. информация расследования так или иначе становится доступной вся. и от подобной механики игры возникли её пороки. потому что интрига должна быть до самого конца, при том, что игрокам доступна вся информация расследования. как этот вопрос решили создатели? ну, во-первых, под подозрением находятся практически все участники событий от мала до велика, и это можно назвать плюсом, это действительно интрига. но для того, чтобы сохранять эту интригу игра не даёт детективу реальных улик, почти любой сюжет превращается в соревновании игроков в воображении и фантазиях. поэтому, детективом или расследованием эта игра называться не может. это такой диксит, где вместо картинок текстовые зарисовки. игрокам вроде предлагаются какие-то зацепки, но, поскольку их много, потому что нужно держать интригу, то сюжет сводится в упражнении в фантазии участников. более менее конкретным делом со внятным мотивом и некоторым подобием улики является второе дело о театре. первое дело косо и криво, но позволяет игрокам хотя бы сориентироваться, кто вероятный убийца. а вот третье дело - это просто пук в тумане. авторы настолько пытались напустить ореол загадочности, что превратили сюжет в адский фарс, где ни понять, ни догадаться, кто из действующих персонажей является убийцей технически невозможно. можно лишь тыкать пальцем в небо и рассказывать, всё, что взбрело в голову.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Прет-а-Порте: #
небольшой кусок упрёка

сразу скажу, что не буду писать здесь про механики игры и о том, насколько она хороша или нет. перейду сразу к тому, что меня выбесило и выбешивает каждый раз, когда я сталкиваюсь с подобным. поговорим об издании.
эта версия - репринт старой игры, типа доработанный и в новом графическом исполнении.
открыв коробку новой претапорты, мы видим красивые компоненты хорошего качества и, раз репринт, значит игра прошла проверку временем и достойна того, чтобы хотя бы к ней прикоснуться. отлично! накрываем стол и садимся. а дальше начинааааается... в игру, в том виде в котором вы её купили, по сути невозможно играть. потому что текст на картах в половине случаев неполный и игроки могут трактовать его как Бог на душу положит. а карты и есть движок игры. т.е., сделав переиздание игры, с отличного качества компонентами, с великолепным художественным решением, выпустив дополнительные колоды стиля на кикстартере, и казалось бы - раскатав поляну по-полной, издательство не сделало самого главного - не написало текст на карточках ВНЯТНО. к тем карточкам с текстом, что есть в игре, вам необходимо без конца обращаться к тексту, который объясняет текст на карточках. и в русском издании Звезда даже не потрудилась перевести и вложить его в тираж. но зато там лежит колода дополнительного нахрен не сдавшегося стиля.
у меня вопрос только один - как принимают подобные решения: как человек в издательстве сделал такую вёрстку? как тестировщики ему не рассказали об этом? как локализатор умудрился не только сделать ошибки в основных правилах игры а ещё и не посчитал нужным перевести и вложить в игру два листа, без которых играть невозможно? полна чудес могучая природа...
перевод и вёрстку альманаха я сделала сама. очень не хочется после такого помогать издательству с продажами. но, больше чем негодование по-поводу цепочки тупых решений, я испытываю солидарность с игровым сообществом. поэтому файлы лежат в карточке игры. пользуйтесь, добрые люди.
нет войне!

Отличия изданий

можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как льётся вода, как горит огонь и как русские мужчины плачут о том, что в настолках стали использовать женских персонажей и персонажей с тёмным цветом кожи. вроде, тут на тесере специальную ветку для обсуждения этой попоболи себе завели. но, видимо, эта печаль так велика, что в пределах одной ветки её не удержать.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к игре Доктор Дарк: #

Непонятно почему такие низкие оценки на бгг. Из всех эскейпрумов, что я играла, этот 10 из 10. Никакие exit квесты (со своми салатными сюжетами) тут и рядом не стояли. Похоже, Плужникова и Пешков теперь мои любимые квест авторы. Что "Детектим", что "доктор Дарк" реализованы великолепно, тематически крепко собраны, продаются по приятной цене. Со старой игрой "побегом из психушки" авторы переборщили, сделав её настолько массивной, что аж два тома в десять дел игроки выбираются из одной и той же локации. Но последние произведения авторов, как по мне, вершины жанров: Детектим - детского квеста расследования, а Доктор Дарк - эскейпрума. Вдогонку можно ещё упоминуть Миневича - автора Мортума. И, похоже, как-то потихоньку в российской индустрии выросли очень крепкие квест авторы мирового уровня. Жаль, что Стиль жизни в отличие от Лавки не хайпит свою продукцию. Я набрела на них почти случайно.

polyarnayasobaka написала 3 года назад к новости С миру по нитке [21.09.2022]: #

Не, похоже, только вас. У большинства к гейпарадам отношение ровное - если не интересно, то и не смотрят. А так, смотреть чтобы пригорать, только вы. Но, спасибо, что признались в своих чувствах.