polyarnayasobaka

polyarnayasobaka написала 2 дня назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

А, это, пожалуйста ))) Вот напоследок, немного традиционной японской поэзии:
Горная река.
В чистых каплях водопада
Божество глядит.

Ветер затихал.
В старом храме средь лесов
Вновь ками поют.



polyarnayasobaka написала 2 дня назад к игре Хранители слова: #
ошибка в правилах

стр. 5, пункт "Сожгите букву" сказано:
Переверните все жетоны букв, перемешайте, случайным образом выберите 1 из этих жетонов и положите его на свободное деление шкалы сожжения. Эту букву нельзя использовать до конца игры.
Правильно: нельзя использовать не БУКВУ, а этот ЖЕТОН БУКВЫ. Букву использовать можно.
ЧуЧу, обзаведитесь пожалуйста, хорошим редактором, не в первый раз у вас неточности перевода.

polyarnayasobaka написала 4 дня назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

представила здесь километры текстовых дискуссий о концептах этих вселенных и чот заскучала. поэтому отвечу коротко: нет. и каждый из нас останется при своём.

polyarnayasobaka написала 4 дня назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Меня не смущает, что люди могут вдохновляться чем-то, я просто не согласна с вашем тезисом выше, о том, что за играми "Ужас Аркхема" и "Бладборн" стоят произведения Лавкрафта. Бладборн - это отдельное самодостаточное произведение, автор которого, может и вдохновлялся чем-то, но создал свой уникальный мир, который с Лавкрафтовским не пересекается никак.

polyarnayasobaka написала 4 дня назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

конечно Лавкрафт вполне мог влиять и влиял на всех, кто прикасался к его произведениям. Но утверждение, что из них вырос и Бладборн как по мне ошибочное. Схожие визуальные нарративы не говорят о заимствовании. Мы же не будем утверждать, что красная шапочка выросла из трёх поросят, потому что и там и там есть волк.

polyarnayasobaka написала 4 дня назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

другой японец Миядзаки говорил, что вдохновлялся советским мультфильмом "Снежная Королева." Будем ли мы утверждать, что за его шедеврами стоит произведение советского кинематографа?

polyarnayasobaka написала 4 дня назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

а вот и нет. Аркхэм - прямой наследник Лавкрафтианской франшизы. С Бладборном дело сложнее. Автор оригинального Бладборна японец Миядзаки, и никакой потребности в культурном заимствовании у Говарда Филлипсовича не имел, т.к. своего хтонического в культурном бэкграунде имеет с лихвой. Лавкрафтианство в Бладборне это ошибка рождённая неким визуальным на первый взгляд сходством и ошибкой перевода оригинального Бладборна с японского на английский, которая дальше покатилась по следующим локализациям. Если чуть глубже погрузится в ЛОР Бладбона, становится очевидно, что с Лавкрафтианством он имеет общего почти ничего.

polyarnayasobaka написала 5 дней назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Мне тоже все эти Аркхемы совсем не зашли по совокупности причин, а, вот Бладборн очаровал. Чувствуется, что настольная версия опирается на серьёзный сценарный базис цифрового оригинала. И, хоть настольный Бладборн это, как замечено выше, совсем не про сюжетное приключение, он дышит атмосферностью родителя. Т.е. это не просто мрачные истории про страшное нечто рассказанные у костра, а это ссылка на целый мир, имеющий свою историю и многослойность. Мир крайне мрачный и безысходный, по сути, своего рода японский Данте.

polyarnayasobaka написала полмесяца назад к новости Идут сборы на DAVOS: #

это настолько выразительно фальшиво и саркастично, что кому как, а мне, прям, в сердечко

polyarnayasobaka написала полмесяца назад к новости Идут сборы на DAVOS: #

это выглядит просто... ВЕЛИКОЛЕПНО

polyarnayasobaka написала 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): #

Ждём

polyarnayasobaka написала 2 месяца назад к игре Перспективы. Голубая коробка: #

БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. К сожалению, авторы похоже решили делать баблишко на игре, на совесть вложившись лишь в первую (оранжевую) коробку, а дальше уж как пойдёт. И пошло не очень. Голубая коробка заметно проигрывает предшественнице.
Первое дело нарисовано скверно, а по смыслу завёрнуто так, что герои принимают абсолютно нелогичные решения просто чтобы запутать игроков. По замыслу в конце игры игроки должны "вспомнить всё и прозреть", а на деле только прибавляется вопросов типа: "шта?..." "серьёзно?!" "почему ВСЕ персонажи ведут себя как дебилы(ки)?"
Второе дело (монастырь) - единственный кусок качественного контента. Он и скроен ладно и у него есть личный внутренний стройный концепт и нарисован на радость глаз. За него спасибо.
Третье дело (дикий дикий запад) самое спорное. Первая его часть хороша: стройный сюжет, логичные зацепки, адекватные решения. Часть вторая это комок отчаянья: в один из моментов игрокам нужно решить шифр, чтобы найти выход. И, вот, спустя, полчаса мозголомки вдруг пронзает прозрение: накидываешь - получается, проверяешь - да, офигеть, оно! Шифр взломан! Переводишь шифр в текст и получаешь послание информативности уровня: " ты - пид..". И, вот, здесь вопрос насколько это косяк перевода. Потому что вторая часть в том виде, в котором она издана локализатором по факту не решается НИКАКИМ образом. Интересно, что там с оригиналом. Третья часть слабоватенька по сценарию: герои ведут себя нелогично, но нарисовано от души и концепт хорош. Финал странный. Нет ощущения законченного дела, есть ощущение, что тебя всю дорогу водили за нос с единственным месседжем: "ты - пид..".

polyarnayasobaka написала 3 месяца назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: #

очень хочется верить, что когда настанут адекватные времена, ГАГА выпустит апгрейдпак, откатывающий игру до нормальной авторской версии. а не вот это вот всё...

polyarnayasobaka написала 3 месяца назад к статье Об устаревшем: #

спасибо за интересный вдумчивый взгляд на вопрос. мне срезонировала мысль, что "игра - это комплекс механик, темы и чего-то неосязаемого, но очень важного." да, иной раз раскладываешь коробку и думаешь: да ведь в ней и не особо что-то особенное, а всё равно рука тянется и можно опять говорить про механики, и теоритизировать, но сердцем чуешь, дело-то не в механиках... что-то там есть ещё

polyarnayasobaka написала 3 месяца назад к новости С миру по нитке [09.06.2026]: #
Краткий пересказ

жду ваших дайджестов больше чем оригинальных

polyarnayasobaka написала 5 месяцев назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

при самой радикальной ревизии на моих полках останутся 3 категории игр:
1. игры, в которые я ещё не играла, а то, чего их было покупать-то
2. игры, в которые я сильно вложилась временем и усилиями: покрас минек, моё ПНП и т.п.
3. игры, которые в самом сердечке

polyarnayasobaka написала полгода назад к новости С миру по предзаказу (14.02-07.03): #

всем спасибо за поздравления!

polyarnayasobaka написала полгода назад к новости С миру по предзаказу (14.02-07.03): #

яркая и дерзкая у вас зарисовка получилась, спасибо, улыбнулась. но, кстати, привет от милых дам: Догфайт мне лично весьма интересен, Катакомбы взяла и Наполеонику бы взяла, но пока в неё не вписываюсь по бюджету.

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Kutná Hora: The City of Silver: #

хорошая игра, не хуже ваших фельдов-ласердов. продакшен, оформление - люкс. комплексность, глубина всё при ней, динамический рынок - вообще моё почтение. всё понравилось. только долгая, зараза, как все опус магнумы CGE.

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Дикое Приключение: #

довольно занятная игрушка, где каждый игрок собирает свой пасьянс, основанный на самопереваривании колоды. В колоде есть три масти: лягушки, зайки, вороны. у каждой масти своя особенность: лягушки хорошо бегают, зайки зашибают баблишко, вороны добывают карты. помимо мастей у карт есть специализация: персонажи, предметы, здания. ну, и помимо всего прочего у каждой карты есть своё уникальное свойство, которое игрок и встраивает в геймплей или игнорирует и сливает, взависимости от обстоятельств. основная задача: переварить (использовать и убрать в отстойник) как можно больше разных карт предметов и персонажей. Здания переваривать не нужно, разыгранные, они остаются на всю игру, имитируя стабильную часть движка. в конце игры основные очки игроки получат за сочетания разнообразных карт своего отстойника.
по ощущениям играется довольно медитативно, азарта особо нет, потому что игроки не противостоят друг другу, а параллельно крутятся, пытаясь переварить как можно больше. в то же время мозг не грустит, в игре есть о чём переживать (почему мне идут одни лягушки?!!) и о чём подумать.
пока самое слабое место игры это время партии - длинновато как по мне.
мне видится эта игра подойдёт семейным парам, когда люди могут на пару часов разложить милые картинки, и взбодрить свой мозг не вызывая друг у друга раздражения.
игра не понравится людям, которые не любят читать текст на картах.
по балансу и реиграбельности сказать ничего не могу, там посмотрим.

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Стамбул. Полное издание: #
Реклама в правилах!

о, да это всё так незначительно и яйца выеденного не стоит, что вы не в состоянии пройти мимо )

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Стамбул. Полное издание: #
Реклама в правилах!

оу. а теперь ВЫ определяете границы навязчивости? вам дали в этой ветке понять, что нас - покупателей не устраивает реклама, от которой нельзя отказаться. от рекламы в буклете правил отказаться нельзя. это навязчиво, неуместно и вызывает раздражение. но, вместо того, чтобы сказать: "ребята, это был единичный опыт, мы поняли, что неудачный, извините, учтём." нам рассказывают, что навязчивая это всякая другая реклама, а их в самый раз. серьёзно?

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Стамбул. Полное издание: #
Реклама в правилах!

да. навязчивая реклама это плохо. что тут обсуждать? время, когда фразой "вы не в коробку играете" можно было сдерживать рынок, прошло. теперь РЕПУТАЦИЯ уже имеет значение.

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Стамбул. Полное издание: #
Реклама в правилах!

мдаааа.... как почти дебютный заход для издательства - не очень. хотелось бы испытывать доверие к издательству, а не получать такие, вот, "сюрпризы". и главный вопрос - ЗАЧЕМ?! Согласна с Evgord, что это глупое и бесполезное решение, которое ничего, кроме раздражения, у покупателей вызывать не будет.

polyarnayasobaka написала полгода назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: #
мдаааа

человек не умеет выстраивать игровой процесс, но виноваты в этом другие.
- в чём проблема сразу понимать во что и с кем вы будете играть?
- в чём проблема заранее озвучить свои пожелания и заключить договорённости по формату встречи?
- в чём проблема подбирать игру под компанию, а не требовать от людей стать другими?
если вы - взрослый дяденька и до сих пор ждёте своих настольных принцев, то могу только посочувствовать, ваша жизнь будет полна разочарований.
и как вишенка на торте цитата: "У довесков цель — развлечься как получится." А ваша цель какая?

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
памятка

правила игры написаны туманно и пояснения к ним нужно собирать по форумам и летсплеям авторов. это порядком подзадолбало, что, купив игру, невозможно просто сесть и играть в неё, не перелопатив заранее тонны материала, а если доставать игру раз в полгода, то давай, начинай лопатить всё по новой, ибо мозг не резиновый. что ж, в этот раз, я как сильная и независимая женщина решила не ограничиваться нытьём, а запилила комплексную памятку. так что: добро пожаловать, охотник. теперь ты можешь играть в Бладборн хоть со своей бабулей.

polyarnayasobaka написала полгода назад к мысли на тему Планшет для игры Middara: #

спасибо за интересное решение

polyarnayasobaka написала полгода назад к игре Долина Вечности: #

Я люблю игры из сегмента "семейные", но в данном случае, здесь не во что играть. Игроки просто разбирают карты, а всё остальное игра делает сама. В игре есть интересное решение: использование камней как номиналов, мастей и просто единиц. Но само ядро игры очень скудное. Не представляю кому могло прийти в голову сравнить это с "Рес Арканой". Это больше похоже на "покорение Марса" для детского сада, когда из игры выкинуто всё, но дети всё ещё могут выбирать картинки и складывать их рядком.
Можно было бы закинуть в плюс игре оформление: оно приятное, но при ближайшем рассмотрении концептуально разваливается: тут тебе и скандинавский Один, тут тебе и японский Каппа, наверняка есть и Ленин на броневичке.
Продакшен отличный, но только когда просто смотришь на компоненты, а когда начинаешь играть, появляются вопросы к дизайнерским решениям планшета рынка, который удивительным образом сделан так, что неважно с какой стороны от него сидеть, неудобно будет в любом случае.

polyarnayasobaka написала год назад к игре Нуклеум: #
Критический обзор

Согласна по всем пунктам. Поосто по всем.

polyarnayasobaka написала год назад к новости С миру по нитке [29.09.2025]: #

я хотела и до сих пор не купила. мне лень заморачиваться с переводом, тем более у Лавки проблем с переводами не припомню, они обычно хорошо всё делают. долго, это да, но на совесть. плюс не вижу смысла торопиться, когда и так есть во что играть. А вы, если так не вмочь, можете и в третий сезон на английском поиграть )

polyarnayasobaka написала год назад к игре Солтон-Си: #

интересно, игра будет в оригинальном виде или такая же шляпа как с "Бамбуком" у них вышла?

polyarnayasobaka написала год назад к игре Кланк! Шайка авантюристов: #
Вопрос по комплектации

нет, у каждого героя по 10 стартовых карт, это вам так повезло )

polyarnayasobaka написала год назад к игре Кемет: #
Файлы и ссылки

Присоединяюсь к вопросу. Лебовски, где деньги?

мы не знаем как "могут настолки в принципе". потому что эта культура относительно молодая и развивается бурно именно сейчас. а в пик развития культуры очень сложно осознать значимость происходящего. малые голландцы понятия не имели, что создали уникальное течение, русские передвижники понятия не имели, что создают культурное наследие. взрыв культурного развития в моменте не осознаётся как создание череды шедевров. таким его оценивают постфактум. и можно сказать с уверенностью, что великие авторы настолок такими и останутся. а то, что большинство по-прежнему доверяет шахматам и картам - норма. наскальная живопись существовала и до "Джоконды". Всегда есть что-то "до", условная классика, которой невовлечённый человек может доверять.

polyarnayasobaka написала год назад к новости С миру по нитке [28.05.2025]: #

Это когда уже в своём познании настолько преисполнился, что уже видишь грани подобия

polyarnayasobaka написала год назад к игре Средневековая академия: #

не пробуйте Манчкин.

polyarnayasobaka написала год назад к игре Фамильяры. Семейные тайны: #
с меня, пожалуй, хватит

Фамильяры продвигались на рынок с посылом, что, наконец у издателя и автора получилось сделать игру не только сюжетную, но и с работающей боевой системой. и... на самом деле это получилось. но есть нюансы.
боевая система в игре представлена условным колодостроем. и, да, она не блещет гениальностью и изяществом, но работает, в отличие от предыдущих творений. теперь игроки помимо увлекательного Хоторноского сюжета могут строить планы тактически. но чёрт возьми, до чего же игра сырая!!! Все комментарии о кривом приложении даже спустя 3 года после выхода игры - всё ещё актуалочка. и, если посмотреть в прошлое, "Мыши" лично меня бесили не рандомной кубиковой боёвкой, а отсутствием хоть сколько-то структурированных правил, когда к книге правил, нужно прикладывать не менее толстую эррарту и в дополнение искать по задворкам интернета комментарии автора. и "фамильяры" полностью унаследовали этот тренд. только в "фамильярах" создатели игры переложили груз ответственности с бумаги на цифру. скорее всего, чтобы иметь возможность допиливать игру по дороге, используя вместо тестировщиков игроков, которым предварительно эти коробки продали. чёрт, я так зла. потому что Хоторн действительно умеет создавать увлекательные сюжеты и миры. мне нравится читать художественную часть его игр. мне нравится, то, как игры выглядят, как они оформлены художниками и скульпторами (миньки тоже хороши). но каждый Божий раз вместе со всем этим благолепием в коробке мы - игроки получаем просто наплевательское отношение к игровому процессу, к структурированию мира, в который погружаемся. где вместо правил - несвязанное мямленье на 30+ листах или в кривом приложении. и, если приложение "Фамильяров" задумывалось, как экономия на тестировщиках, то нет, задумка не сработала. спустя три года оно всё ещё кривое, глоссарий всё ещё скудный и такое ощущение, что издатель и не стремится исправлять его и дополнять. и регулярно игроки оказываются в ситуации "а мы всё правильно делаем?" Ведь в локации могут быть нарисованы персонажи, но нигде в подготовке не написано, что они там есть или они там появляются вследствие событий. Или например, нигде не описаны правила перемещения по водным клеткам, при этом игра регулярно ссылается на эти правила. но их НЕТ. ни в цифровом глоссарии, ни в бумажном буклете. есть локация с хищными водными тварями, на которых абсолютно похрен. потому что персонажи в воду попасть не могут и просто перелазят проливы по трубам и самодельному мосту. это какая-то фигня. спасибо. больше не надо

Акулов перелогинься, нам всё равно не интересен свинтус с миньками за 20 тыщ.

хотите поддерживать таких издателей?

о чём речь, конечно, хотим.
более того: и хотим и поддерживаем. и Лавку, и Гагу и Краудов. Адекватные издательства с хорошей клиентоориентируемостью, у которых иногда, о, Боги, случаются косяки, но они их всегда признают и исправляют. По ценникам тоже вопросов к ним нет, сейчас всё понятно, что ситуация на фондовых рынках нестабильная, на что ориентироваться издательствам в стране, которая войну с соседом развязала и увязла в ней? спасибо, что не по 110 считают.
а вот, что нам непонятно. так это такие "смелые" статьи как эта. где автор настолько уверен в правдивости своих заявлений, что мы не видим ни аватара, ни имени его. если он счёл свою пламенную речь столь важной и обличающей, то отчего ж "забыл" даже никнеймом то своим подписаться?

polyarnayasobaka написала год назад к игре Форсаж ленивцев: #
Вопросы по правилам

нет, нельзя. после того, как животное остановилось, оно дальше в этот ход двигаться не может. а лист, пролетая по воздуху, сорвать нельзя.