Сама механика, напомнила квесты из компьютера, где для прохождения нужно вновь и вновь загружать игру, учитывая прошлые ошибки и успехи. В настольном варианте это утомляет особо, поскольку играешь не в одиночку, а удовольствие всё растягивается и растягивается. А вы всё занимаетесь тем же самым, с небольшой разницей в финале. По итогу: 5!!! загрузок (да, мы очень упорные). Есть также вопросы к самому наполнению игры. В этом допе есть ключ, который изображён на лицевой стороне коробки, т.е. как бы самая главная деталь и вообще, понятно сразу - надо брать, а по факту он вообще, нигде не участвует. Каждый раз за ним возращаешься, а в итоге - ничего. Тематика "дзен" более бы подошла к такой практике, чем "египет". Кроме этого есть 2 жетона (да, мы облазили там каждый закуток за 5 загрузок), которые тоже не приносят ничего, кроме недоумения в конце: "и зачем мы опять отдубасили Кефрена за эту безделушку?". Вообщем, игру мы прошли, но по итогу вопросов осталось больше, чем ответов. Впрочем, такое в "агентстве" в порядке вещей. Но, несмотря, на все вышеописанные нюансы, послевкусие этого допа удивительно тёплое и приятное. То ли оттого, что это самый мирный доп (сражений там почти нет), то ли благодаря чудесным иллюстрациям... Вообщем, это тоже очередная загадка "времени". Сама не думала после прохождения, что эта игра в моём личном топе "агентства" станет второй после базы.
Тогда издателю следовало сделать гравировку на гальке, так её хотя бы не растащат муравьи. Хотя, складывается впечатление, что муравьи и есть та самая целевая аудитория этого продукта. Возможно пчёлы. Немецко-говорящие муравьи и пчёлы.
Не хотела брать локализацию "звезды". Думала: возьму оригинал, а тут ещё и с изюминкой - тайлы воров, бонусы доп. действий, палаточный лагерь, да и версия "to go" предполагает компактный вариант, что я всегда ценю. Что по итогу? Очередное нехилое разочарование kosmos_ом. Все благие намерения, которые предполагались в этом продукте, спущены к чертям. - ТАЙЛЫ. В этой версии используются тайлы вместо карт. Почему? В ту коробку, в которую их кладёт издатель легко влезли бы карты, но нет. Теперь это тайлы. И их в отличие от карт очень неудобно перемешивать. А ещё они всё время переворачиваются лицевой стороной вверх и приходится накрывать коробку полотенцем, чтобы скрыть содержимое от собственного же взора. Логично было бы, если издатель додумался положить мешочек в комплект. Но этого не случилось: "Не америтреш какой-нибудь!". - РАЗМЕРЫ. Коробка с игрой небольшого размера, согласно формату "to go", но она реально могла быть ещё меньше раза в 3. Потому что всё её содержимое - это тайлы и правила (исключительно на немецком). А размеры самих тайлов.... У меня сложилось впечатление, что это издание специально для немецкоговорящих людей с проблемой синтеза в гипофизе гормона роста. В моей среднего размера женской руке держать эти сокровища было невыносимо. Как будет справляться даже среднестатистический по размерам мужчина, не представляю. А ведь нужно ещё держать тайлы взакрытую. Может издатель положил ширмы, чтобы класть тайлы на стол, а не в руку? "Ха! Это Книция, а не америтрэш, вообще-то!" - НОВОВВЕДЕНИЯ. В этой версии нет поля. Вместо него игроки сбрасывают тайлы в свой лагерь, в котором всего 2 места. Естественно, лагерь заполняется мгновенно. Чтобы освободить место в лагере, есть вор, вытащив которого из колоды, нужно сбросить из игры с одним из сокровищ. Воров всего 4. По факту получается, что вор - лучший друг и помощник, который расчищает место под сокровища, поэтому его стоило назвать - санитар, или ещё как-нибудь благородно . На тайлах небольшого номинала нарисован свиток, дарующий сыгравшему дополнительный ход. Более ничем этот вариант от основной игры не отличается. Сыграв 2 партии по новым правилам и 1 по правилам основной игры (этим комплектом можно), стало очевидно, что, лишив игру основного котла, издатели напрочь оставили игроков без взаимодействия. Стоило ли оно того? "В своём америтрэше взаимодействуйте!" - ОФОРМЛЕНИЕ. Для этой версии игры нужны те же карты, что и для основной (не считая воров). Но издатель вдруг решил не экономить, и сделал другие иллюстрации к версии "to go". Что можно сказать про новые иллюстрации? К сожалению, ничего. Из-за размеров тайлов об иллюстрациях на них можно только догадываться. Широкий чёрный кант по краю, цифра с номиналом почти в центре, а некое цветовое пятно вокруг цифры - и есть сама иллюстрация. Но, поскольку художник свою работу делал добросовестно и изображал конкретные пейзажи, то основной цветовой мотив цветового пятна не всегда очевиден. В одной руке чертыхаясь стараешься удержать мини-картоночки, свободной рукой залезаешь под полотенце, нащупываешь там ещё одну, вытаскиваешь, и какое-то время гадаешь: черная это экспедиция или красная, синяя или зелёная, красная или жёлтая. А потом ведь ещё и картинки рассмотреть хочется, ведь они всё же там есть. Вообщем, это издание таит в себе много загадок и вопросов (в основном к издателю). Самый главный из которых: Зачем?!!!!
мнение после 1 партии. игра с механиками "мафии" и "исследование территории". мне играть было интересно, оформление игры понравилось - лаконичное и выразительное - как база в антарктиде. с миньками, да, некая досада выходила, что мы их путали, но для фанатов самого фильма, полагаю, наличие персонажей во-плоти будет вкуснейшей вишенкой на торте. теперь буду писать критику, опираясь исключительно на свой субъектив. самый большой косяк этой игры на мой взгляд, что получился хоррор без хоррора. по легенде: несколько мужиков на базе в Антарктиде встретились с инопланетной гадиной, которая инфицирует всё подряд, и на глазах сапиенсов вылезает из тел их со-товарищей и выкидывает прочие фортеля. с уровенем паранойи героев: "я не могу никому верить, даже сам себе...". а по факту: мы ходим по комнатам с кучей всякого стафа, среди которого встречаются и топоры, и ружья, и ножики, но друг друга этой красотой никак не пырнуть. т.е. мы как отряд пионеров идём на задание и среди нас есть плохиш, который, конечно, таится сколько может, но при этом возможности выразить свою паранойю в коллективе нет никакой, кроме как поболтать и, если очень повезёт и вы найдёте верёвку, связать предполагаемого плохиша всего на один ход. т.е. несмотря на то, что вооружённые до зубов персонажи шарятся по базе, сражаясь с гадинами, никакого смертельного риска нет ни для кого из участников, вплоть до третьего сектора. и именно этот нюанс более напоминает пионеров на задании, чем напуганных до смерти мужиков в далёкой антарктиде. и вот, потоптавшись по третьему сектору, вы добыли таки вожделенный огнемёт. "Ура!Ура!!! сейчас мир узрит ваше величие! Ан, нет.... все садимся голосовать. без голосования сжигать никого нельзя. вообщем, по итогу: получилась довольно мягкая, интересная, семейная игра. Что является её достоинством и недостатком одновременно.
значит,мне повезло. у меня локализация - претензий к качеству нет. да, чёрные шарики слегка меньше других, но это не напрягает. диспенсер собран хорошо, но то, что он из картона, а шарики в него загружают из стекла может в будущем поспособствовать его недолговечности. постелила соломки - заказала фанерный диспенсер в Ortiz. теперь вообще - атас!
не думаю, что в целом люди какие-то злодеи или дурачки, готовые просто повторять за другими. что и говорить: мы реально хлебнули с "миром хобби". просто так не нажить себе такую репутацию. но я рада, что ситуация меняется. и рада, что вы, например, готовы нести ответственность за свою продукцию. да, нам нужны ответственные издатели. я от всего сердца желаю вам в этом удачи и реализации планов.
да, леденящий душу рассказ о продавце и бижутерии к вам никакого отношения не имеет. просто через лингвистические конструкции фонит болезненный опыт ))) не смогла удержаться
спасибо, что вы разъяснили. это, конечно, меняет суть нечаянно брошенного словесного оборота. и вселяет надежду и доверие. не хочется морализаторствовать, но позволю всё же себе заметить ещё один нюанс в диалоге с потребителем: да, люди пишут о плохом качестве компонентов конкретных издательств не потому, что хотят насолить или ещё из Бог весть каких злодеяний. ведь, если жалоб много, от разных лиц и они однотипные, значит всё таки эта статистика отражает некую реальность. ведь не могло же всем сразу показаться. конечно, есть люди, которым в принципе сложно угодить, но в данном конкретном случае статистика не на стороне этой версии. люди обожглись однажды, отдав свои кровные денежки и получив некондицию и некий жизненный опыт ) я согласна с вами, что косячат все. недавно мне приехала игра из европы качества "мир хобби в худших традициях" и это меня растроило и одарило заодно бесценным опытом выбора. так вот: для потребителя очень важно знать, что издатель нас слышит. и я понимаю, что и у "мира хобби" уже есть игры вполне себе приличного качества. но вот эта память опыта она отлично работает, я вам скажу. и самый продуктивный диалог, который я тут вижу, мог бы быть, это: признать ошибки и косяки прошлых изданий, и небезосновательно заверить, что вы меняете ситуацию. а когда нам говорят: "вам показалось", "вы зацикливаетесь" и в таком духе, это как бэ, совсем доверия не внушает.
вообще, тут есть некий конфликт интересов для меня. с одной стороны я очень прям надеюсь и радею, что отечественное производство начнёт выпускать продукты, которые ХОЧЕТСЯ купить - shit up and take my money!!! и что это будет нормой, а не частными случаями. с другой стороны комментарии от издательства, который рекомендует потенциальным покупателям "не зацикливаться на абсолютном качестве" и под это дело ещё деньги собирающий, выглядят странноватенько. я искренне хочу, чтобы у вас всё получилось, ребята. но пока вкладываться не буду, пожалуй. я с вами духовно пока, без кошелька )))
п.с. страшная история на ночь: мне тут один "продавец" из Екатеринбурга прислал некомплект игры. на мой вопрос сказал, что он вообще-то нигде и не указывал, что комплект полный (да, просто промолчал об этом), и вообще, недостающие элементы можно взять из бижутерии мамы. и тоже лучше не заморачиваться с качеством компонентов, игра то хорошая. посылка уехала обратно в Екатеринбург. деньги он мне, конечно, не вернёт. эту игру я покупала в подарок, получился подарок этому прекрасному человеку. теперь он может, не заморачиваясь качеством, наслаждаться игрой в полной мере сам, ну, попутно обчистив маму или жену.
абсолютность качества?! да, мы действительно хотим слишком многого: карты с одинаковыми рубашками, жетоны не кривой вырубки и адекватную соразмерность всех компонентов.
друзья мои! всё оказалось несколько сложнее. в зарубежном издании наблюдается несколько похожие проблемы. в частности с коробкой. "мир хобби", приношу свои извинения. вопросы к разуму, породившего сие чудовище, мне стоит задавать не только вам. с другой стороны можно уже заметить специализацию локализаций современного российского рынка. сложно представить, что эту же самую коробку выпустило другое отечественное издательство.
как так?!... - вертелся в голове вопрос, когда я впервые запустила руки в коробку издательства "мира хобби". да, репутация у издательства некрепкая и регулярно подтверждается очередной порцией недоумения качеством товара. настал теперь и мой черёд задумчиво глядеть в коробку, прикидывая насколько профессионально низкие должны быть амбиции производителя, выпустившего сие. цена в магазинах на сегодняшний день 2300-2500 рубликов. нормальная такая цена. за хорошую игру нежалко. и игра то ведь хорошая. но... почемуууу??!!!! почему, вы, "мир хобби" ,берётесь за локализацию, подрезая тем самым другие издательства, а потом за две с лишним тыщи мы - люди, так трепетно любящие настолочки, вынуждены покупать вот это? - кривая вырубка жетонов - карты с зазубринами и плохо держащейся краской, и почему нельзя использовать шрифты и цветовую раскладку оригинала игры? некоторые слова типа: "низкоброд" на карте друида читаются почти наощупь. и, да, здесь карты играются в закрытую и важно, чтобы краска на рубашках держалась хорошо. - коробка раздута до неведомых пределов ,видимо, эта пустота в коробке и есть самое драгоценное и качественное, к чему уж точно не придерёшься. из всех компонентов, надлежащего качества только деревянные. правда, у одной колбы откололась пробка, но я тоже не зверь, мне эта недостача пробки жить и играть не мешает, а вот остальные косяки... думая о том, как мне предстоит хранить эту полную пустоты драгоценность, гуглю: "сделать коробку для игры своими руками", натыкаюсь на статью о том, почему настолки стоят так дорого. в разделе "коробка" читаю первое предложение: " размер коробки чаще всего определяется размерами игрового поля". с тоской смотрю как внутри приобретённой мной драгоценности лежит вчетверо сложенное поле, словно остров в океане пустоты. РАЗМЕРАМИ ИГРОВОГО ПОЛЯ, КАРЛ! ещё немного о злосчастной коробке: инлей красивый, здесь ребята постарались, но... почему бумага, обклеивающая коробку, кончилась на 2,5 сантиметра раньше, чем начался инлей? ведь инлей делался для красоты и атмосферности, и где теперь эти благие намерения? зато рекламой коробка разрисована с каждой грани, она для этого, наверное, такая необъятная нужна. правила. вот с правилами проблем нет. правила выполнены достойно. изучая варианты игры с дополнениями, читаю про лесные жетоны: "на некоторых лесных областях игрового поля предусмотрены особые места." пытаюсь найти на поле эти особые места. для горных жетонов есть, для холмовых есть, где особые места для лесных? куда их класть? переворачиваю поле. нет. переворачиваю снова. неа... открываю на тесере страницу "верхом на метле" видео распаковки, внимательно всматриваюсь в поле на экране. там тоже нет.
и в заключение. уважаемые издатели, если всё-таки к вам на глаза попадёт этот текст. ребята, вы не справляетесь. ведь, мы - ваша целевая аудитория - щепетильный народ. все эти пренебрежительные интонации в сторону вашего издательства совсем неспроста. мы действительно любим настольные игры и нам реально важно, как они выполнены. издавать игры в таком виде, как это происходит сейчас, всё равно что печатать комиксы на макулатуре. да, наверное, люди купят и это, если выбора нет. но как только он появится... это вторая моя покупка игры "мира хобби" за всю игровую жизнь. первая была в самом начале. и за почти 10 лет динамика развития оставляет желать лучшего. "мир хобби", вы ведь издаёте реально классные игры, так почему же не делать это хорошо?
замечательная штуковина. подвижное игровое поле, великолепный арт. немозголомная и нетупая. партия идёт легко и интересно. и, внимание!!!!! - нет пустого места в коробке! в то же время карты в протекторах влазят. это чудо, или мне показалось?... солорежим, который работает. вообщем, придраться не к чему. если не хочется воевать, можно просто пособирать пазл из карт единой фракции. да-да, они собираются в картинку. и у каждой фракции в свою. издатель об этом не упоминает, он просто предлагает товар, сделанный с любовью.
игра ооочень атмосферная. и всё это благодаря оформлению. по механике довольно простая - в основном игра на ставки. ставки это единственный момент взаимодействия игроков. и вот он на самом деле, атмосферу портит. если вы знаете колоду и понимаете за какие карты нужно бороться, а когда лучше беречь ресурсы, это считайте - залог вашей победы. вы сделаете новичков в два счёта. это хорошо видно на примере геймплея "твой игровой". колода устроена таким образом, что вначале ресурсов много, а потом они стремительно тают. соло режим построен очень лайтово. если в общем режиме у игроков в последних двух третях колоды ресурсы на грани, потому как многое уходит на торги, то в соло режиме есть вариант ещё и с дополнительными плюшками: когда игрок добирает ресурса. ещё раз повторюсь: игрушка очень атмосферная, арт штырит не по детски, и одной ложиться спать после неё несколько волнительно. но механику явно надо б докрутить - плосковато. я в одиночку еду по маршруту в закрытую, и не беру за это плюшки. так интересней, и больше атмосферности дороги, потому как не знаешь, что там тебя ждёт за поворотом.
недомаджоног-недопасьянс-недодурак очень красивые карты, замечательна коробочка, но что внутри самой игры? мне кажется: создатели не совсем сами понимали, что делают и в результате сделали что-то. какой-то сиггил. печать за которой что-то... или кто-то... вообщем, некоторый набор карт, в которые каждый может играть как ему больше нравится. базовые правила слишком притянуты за уши. зачем на картах числовые значения вообще? но они там есть. и есть некоторая логика этих значений. но базовые правила об этом молчат. потому что - сиггил. мало ли что...
на сегодняшний момент мне 36 лет. играю с удовольствием и регулярно. отлично заходит в любой компании на ламповых посиделках. когда достаю, ещё никто не сказал: "фууу!!!! уберите..." это, конечно, не качающая навыки игра, она созерцательная, хоть и на конкуренции. думаю, просто не нужно возлагать на неё много надежд, а ребёнку любая игра может наскучить независимо от пола. ребёнок то как раз качаться настроен. ему ещё там жить, самоутверждаться и т.д.
Сразу замечу, что это моя первая игра на кубиках. Игра тактильно держит: кубики выполнены отлично, ими хочется играть. Приятная неожиданность: механика игры - необходимость планирования и в то же время присутствие космического рандома (это же кубики). Наверное, бывалым может быть скучно. Но бывалым часто всё скучно, что не только что вышло. Филлер, который хорошо зайдёт в кругу семьи. Думать нужно, но мозг не скрежещет по планшету. На двоих замечательно, большим составом не пробовала. Конечно, это не игра на каждый день, потому что такой игры нет в принципе. Но при небольшом количестве компонентов атмосферная. Кидаешься кубики и прощаешь ей все недостатки. А они, конечно, есть. Из недоработанного, что я сейчас вижу: голубые кубики почти не играются, а жаль, ведь они так же прекрасны - надо их до хоумрулить, а то просто лежат красиво. Правила!!!!ААААА!!! Ну, это не редкая история, но иногда поражаешься, как можно такую простую вещь, описать настолько сложно, чтобы вообще не было понятно, откуда начинать и что делать, поэтому прикреплю видос по гэймплэю с автором (Боже, храни этих людей). Планшеты - просто листы бумаги - при всём прочем великолепном качестве исполнения, поначалу даже не верится, что это игровые компоненты. Номиналы карт заклинаний отчасти рандомно выставлены, по соотношению затраченных усилий и выигрыша. Т.е. в общем и целом игра слегка сыровата, но, вот не смотря вот на это... На это вот всё несмотря, это отличная игра по менеджменту (как это ни странно), с детьми или взрослыми, как угодно.
Очень неконкретные правила. Сейчас перелопатила всё, что смогла найти по этой теме, ищу уточнения. В процессе ещё один моментик вскрылся: в правилах к старой версии игры (более нуарной) и переводе, говорится, что готовая ракета состоит из основания, фюзеляжа и верхушки. А в новом переиздании (переводов к нему я не видела) в тех же правилах постройки ракет говорится, что готовая ракета состоит хотя бы из основания и верха. И что нет ограничений на минимум и максимум карточек фюзеляжа.Расхождения на мой взгляд принципиальные, но в новой версии ещё 5 бонусных карт прилагается, поэтому может там свой баланс выходит.
Спасибо
Сама механика, напомнила квесты из компьютера, где для прохождения нужно вновь и вновь загружать игру, учитывая прошлые ошибки и успехи. В настольном варианте это утомляет особо, поскольку играешь не в одиночку, а удовольствие всё растягивается и растягивается. А вы всё занимаетесь тем же самым, с небольшой разницей в финале. По итогу: 5!!! загрузок (да, мы очень упорные).
Есть также вопросы к самому наполнению игры. В этом допе есть ключ, который изображён на лицевой стороне коробки, т.е. как бы самая главная деталь и вообще, понятно сразу - надо брать, а по факту он вообще, нигде не участвует. Каждый раз за ним возращаешься, а в итоге - ничего. Тематика "дзен" более бы подошла к такой практике, чем "египет".
Кроме этого есть 2 жетона (да, мы облазили там каждый закуток за 5 загрузок), которые тоже не приносят ничего, кроме недоумения в конце: "и зачем мы опять отдубасили Кефрена за эту безделушку?". Вообщем, игру мы прошли, но по итогу вопросов осталось больше, чем ответов. Впрочем, такое в "агентстве" в порядке вещей.
Но, несмотря, на все вышеописанные нюансы, послевкусие этого допа удивительно тёплое и приятное. То ли оттого, что это самый мирный доп (сражений там почти нет), то ли благодаря чудесным иллюстрациям... Вообщем, это тоже очередная загадка "времени". Сама не думала после прохождения, что эта игра в моём личном топе "агентства" станет второй после базы.
Тогда издателю следовало сделать гравировку на гальке, так её хотя бы не растащат муравьи. Хотя, складывается впечатление, что муравьи и есть та самая целевая аудитория этого продукта.
Возможно пчёлы.
Немецко-говорящие муравьи и пчёлы.
Не хотела брать локализацию "звезды". Думала: возьму оригинал, а тут ещё и с изюминкой - тайлы воров, бонусы доп. действий, палаточный лагерь, да и версия "to go" предполагает компактный вариант, что я всегда ценю. Что по итогу?
Очередное нехилое разочарование kosmos_ом. Все благие намерения, которые предполагались в этом продукте, спущены к чертям.
- ТАЙЛЫ. В этой версии используются тайлы вместо карт. Почему? В ту коробку, в которую их кладёт издатель легко влезли бы карты, но нет. Теперь это тайлы. И их в отличие от карт очень неудобно перемешивать. А ещё они всё время переворачиваются лицевой стороной вверх и приходится накрывать коробку полотенцем, чтобы скрыть содержимое от собственного же взора. Логично было бы, если издатель додумался положить мешочек в комплект. Но этого не случилось: "Не америтреш какой-нибудь!".
- РАЗМЕРЫ. Коробка с игрой небольшого размера, согласно формату "to go", но она реально могла быть ещё меньше раза в 3. Потому что всё её содержимое - это тайлы и правила (исключительно на немецком). А размеры самих тайлов.... У меня сложилось впечатление, что это издание специально для немецкоговорящих людей с проблемой синтеза в гипофизе гормона роста. В моей среднего размера женской руке держать эти сокровища было невыносимо. Как будет справляться даже среднестатистический по размерам мужчина, не представляю. А ведь нужно ещё держать тайлы взакрытую. Может издатель положил ширмы, чтобы класть тайлы на стол, а не в руку? "Ха! Это Книция, а не америтрэш, вообще-то!"
- НОВОВВЕДЕНИЯ. В этой версии нет поля. Вместо него игроки сбрасывают тайлы в свой лагерь, в котором всего 2 места. Естественно, лагерь заполняется мгновенно. Чтобы освободить место в лагере, есть вор, вытащив которого из колоды, нужно сбросить из игры с одним из сокровищ. Воров всего 4. По факту получается, что вор - лучший друг и помощник, который расчищает место под сокровища, поэтому его стоило назвать - санитар, или ещё как-нибудь благородно . На тайлах небольшого номинала нарисован свиток, дарующий сыгравшему дополнительный ход. Более ничем этот вариант от основной игры не отличается. Сыграв 2 партии по новым правилам и 1 по правилам основной игры (этим комплектом можно), стало очевидно, что, лишив игру основного котла, издатели напрочь оставили игроков без взаимодействия. Стоило ли оно того? "В своём америтрэше взаимодействуйте!"
- ОФОРМЛЕНИЕ. Для этой версии игры нужны те же карты, что и для основной (не считая воров). Но издатель вдруг решил не экономить, и сделал другие иллюстрации к версии "to go". Что можно сказать про новые иллюстрации? К сожалению, ничего. Из-за размеров тайлов об иллюстрациях на них можно только догадываться. Широкий чёрный кант по краю, цифра с номиналом почти в центре, а некое цветовое пятно вокруг цифры - и есть сама иллюстрация. Но, поскольку художник свою работу делал добросовестно и изображал конкретные пейзажи, то основной цветовой мотив цветового пятна не всегда очевиден. В одной руке чертыхаясь стараешься удержать мини-картоночки, свободной рукой залезаешь под полотенце, нащупываешь там ещё одну, вытаскиваешь, и какое-то время гадаешь: черная это экспедиция или красная, синяя или зелёная, красная или жёлтая. А потом ведь ещё и картинки рассмотреть хочется, ведь они всё же там есть.
Вообщем, это издание таит в себе много загадок и вопросов (в основном к издателю). Самый главный из которых: Зачем?!!!!
мнение после 1 партии.
игра с механиками "мафии" и "исследование территории". мне играть было интересно, оформление игры понравилось - лаконичное и выразительное - как база в антарктиде. с миньками, да, некая досада выходила, что мы их путали, но для фанатов самого фильма, полагаю, наличие персонажей во-плоти будет вкуснейшей вишенкой на торте.
теперь буду писать критику, опираясь исключительно на свой субъектив.
самый большой косяк этой игры на мой взгляд, что получился хоррор без хоррора. по легенде: несколько мужиков на базе в Антарктиде встретились с инопланетной гадиной, которая инфицирует всё подряд, и на глазах сапиенсов вылезает из тел их со-товарищей и выкидывает прочие фортеля. с уровенем паранойи героев: "я не могу никому верить, даже сам себе...". а по факту: мы ходим по комнатам с кучей всякого стафа, среди которого встречаются и топоры, и ружья, и ножики, но друг друга этой красотой никак не пырнуть. т.е. мы как отряд пионеров идём на задание и среди нас есть плохиш, который, конечно, таится сколько может, но при этом возможности выразить свою паранойю в коллективе нет никакой, кроме как поболтать и, если очень повезёт и вы найдёте верёвку, связать предполагаемого плохиша всего на один ход. т.е. несмотря на то, что вооружённые до зубов персонажи шарятся по базе, сражаясь с гадинами, никакого смертельного риска нет ни для кого из участников, вплоть до третьего сектора. и именно этот нюанс более напоминает пионеров на задании, чем напуганных до смерти мужиков в далёкой антарктиде. и вот, потоптавшись по третьему сектору, вы добыли таки вожделенный огнемёт. "Ура!Ура!!! сейчас мир узрит ваше величие! Ан, нет.... все садимся голосовать. без голосования сжигать никого нельзя.
вообщем, по итогу: получилась довольно мягкая, интересная, семейная игра. Что является её достоинством и недостатком одновременно.
выложила на основе Вашего перевода свёрстанные правила
залила новую версию правил на русском
значит,мне повезло. у меня локализация - претензий к качеству нет. да, чёрные шарики слегка меньше других, но это не напрягает. диспенсер собран хорошо, но то, что он из картона, а шарики в него загружают из стекла может в будущем поспособствовать его недолговечности. постелила соломки - заказала фанерный диспенсер в Ortiz. теперь вообще - атас!
большое спасибо за чудесные правила
не думаю, что в целом люди какие-то злодеи или дурачки, готовые просто повторять за другими. что и говорить: мы реально хлебнули с "миром хобби". просто так не нажить себе такую репутацию.
но я рада, что ситуация меняется. и рада, что вы, например, готовы нести ответственность за свою продукцию. да, нам нужны ответственные издатели. я от всего сердца желаю вам в этом удачи и реализации планов.
да, леденящий душу рассказ о продавце и бижутерии к вам никакого отношения не имеет.
просто через лингвистические конструкции фонит болезненный опыт ))) не смогла удержаться
спасибо, что вы разъяснили. это, конечно, меняет суть нечаянно брошенного словесного оборота. и вселяет надежду и доверие.
не хочется морализаторствовать, но позволю всё же себе заметить ещё один нюанс в диалоге с потребителем: да, люди пишут о плохом качестве компонентов конкретных издательств не потому, что хотят насолить или ещё из Бог весть каких злодеяний. ведь, если жалоб много, от разных лиц и они однотипные, значит всё таки эта статистика отражает некую реальность. ведь не могло же всем сразу показаться. конечно, есть люди, которым в принципе сложно угодить, но в данном конкретном случае статистика не на стороне этой версии. люди обожглись однажды, отдав свои кровные денежки и получив некондицию и некий жизненный опыт )
я согласна с вами, что косячат все. недавно мне приехала игра из европы качества "мир хобби в худших традициях" и это меня растроило и одарило заодно бесценным опытом выбора. так вот: для потребителя очень важно знать, что издатель нас слышит. и я понимаю, что и у "мира хобби" уже есть игры вполне себе приличного качества. но вот эта память опыта она отлично работает, я вам скажу. и самый продуктивный диалог, который я тут вижу, мог бы быть, это: признать ошибки и косяки прошлых изданий, и небезосновательно заверить, что вы меняете ситуацию. а когда нам говорят: "вам показалось", "вы зацикливаетесь" и в таком духе, это как бэ, совсем доверия не внушает.
к тому что пожелания "не зацикливаться на качестве" высказывают те, кто не готов нести ответственность за продукт.
вообще, тут есть некий конфликт интересов для меня.
с одной стороны я очень прям надеюсь и радею, что отечественное производство начнёт выпускать продукты, которые ХОЧЕТСЯ купить - shit up and take my money!!! и что это будет нормой, а не частными случаями.
с другой стороны комментарии от издательства, который рекомендует потенциальным покупателям "не зацикливаться на абсолютном качестве" и под это дело ещё деньги собирающий, выглядят странноватенько.
я искренне хочу, чтобы у вас всё получилось, ребята. но пока вкладываться не буду, пожалуй. я с вами духовно пока, без кошелька )))
п.с. страшная история на ночь:
мне тут один "продавец" из Екатеринбурга прислал некомплект игры. на мой вопрос сказал, что он вообще-то нигде и не указывал, что комплект полный (да, просто промолчал об этом), и вообще, недостающие элементы можно взять из бижутерии мамы. и тоже лучше не заморачиваться с качеством компонентов, игра то хорошая. посылка уехала обратно в Екатеринбург. деньги он мне, конечно, не вернёт. эту игру я покупала в подарок, получился подарок этому прекрасному человеку. теперь он может, не заморачиваясь качеством, наслаждаться игрой в полной мере сам, ну, попутно обчистив маму или жену.
абсолютность качества?!
да, мы действительно хотим слишком многого: карты с одинаковыми рубашками, жетоны не кривой вырубки и адекватную соразмерность всех компонентов.
о, Боже!
беру со всеми допами сразу. только миньки тоже надо сделать
друзья мои! всё оказалось несколько сложнее. в зарубежном издании наблюдается несколько похожие проблемы. в частности с коробкой.
"мир хобби", приношу свои извинения. вопросы к разуму, породившего сие чудовище, мне стоит задавать не только вам.
с другой стороны можно уже заметить специализацию локализаций современного российского рынка. сложно представить, что эту же самую коробку выпустило другое отечественное издательство.
как так?!... - вертелся в голове вопрос, когда я впервые запустила руки в коробку издательства "мира хобби".
да, репутация у издательства некрепкая и регулярно подтверждается очередной порцией недоумения качеством товара.
настал теперь и мой черёд задумчиво глядеть в коробку, прикидывая насколько профессионально низкие должны быть амбиции производителя, выпустившего сие.
цена в магазинах на сегодняшний день 2300-2500 рубликов. нормальная такая цена. за хорошую игру нежалко. и игра то ведь хорошая. но... почемуууу??!!!! почему, вы, "мир хобби" ,берётесь за локализацию, подрезая тем самым другие издательства, а потом за две с лишним тыщи мы - люди, так трепетно любящие настолочки, вынуждены покупать вот это?
- кривая вырубка жетонов
- карты с зазубринами и плохо держащейся краской, и почему нельзя использовать шрифты и цветовую раскладку оригинала игры? некоторые слова типа: "низкоброд" на карте друида читаются почти наощупь. и, да, здесь карты играются в закрытую и важно, чтобы краска на рубашках держалась хорошо.
- коробка раздута до неведомых пределов ,видимо, эта пустота в коробке и есть самое драгоценное и качественное, к чему уж точно не придерёшься.
из всех компонентов, надлежащего качества только деревянные. правда, у одной колбы откололась пробка, но я тоже не зверь, мне эта недостача пробки жить и играть не мешает, а вот остальные косяки...
думая о том, как мне предстоит хранить эту полную пустоты драгоценность, гуглю: "сделать коробку для игры своими руками", натыкаюсь на статью о том, почему настолки стоят так дорого. в разделе "коробка" читаю первое предложение: " размер коробки чаще всего определяется размерами игрового поля". с тоской смотрю как внутри приобретённой мной драгоценности лежит вчетверо сложенное поле, словно остров в океане пустоты. РАЗМЕРАМИ ИГРОВОГО ПОЛЯ, КАРЛ!
ещё немного о злосчастной коробке: инлей красивый, здесь ребята постарались, но... почему бумага, обклеивающая коробку, кончилась на 2,5 сантиметра раньше, чем начался инлей? ведь инлей делался для красоты и атмосферности, и где теперь эти благие намерения? зато рекламой коробка разрисована с каждой грани, она для этого, наверное, такая необъятная нужна.
правила. вот с правилами проблем нет. правила выполнены достойно.
изучая варианты игры с дополнениями, читаю про лесные жетоны: "на некоторых лесных областях игрового поля предусмотрены особые места." пытаюсь найти на поле эти особые места. для горных жетонов есть, для холмовых есть, где особые места для лесных? куда их класть? переворачиваю поле. нет. переворачиваю снова. неа... открываю на тесере страницу "верхом на метле" видео распаковки, внимательно всматриваюсь в поле на экране. там тоже нет.
и в заключение. уважаемые издатели, если всё-таки к вам на глаза попадёт этот текст.
ребята, вы не справляетесь.
ведь, мы - ваша целевая аудитория - щепетильный народ. все эти пренебрежительные интонации в сторону вашего издательства совсем неспроста. мы действительно любим настольные игры и нам реально важно, как они выполнены.
издавать игры в таком виде, как это происходит сейчас, всё равно что печатать комиксы на макулатуре. да, наверное, люди купят и это, если выбора нет. но как только он появится...
это вторая моя покупка игры "мира хобби" за всю игровую жизнь. первая была в самом начале. и за почти 10 лет динамика развития оставляет желать лучшего. "мир хобби", вы ведь издаёте реально классные игры, так почему же не делать это хорошо?
замечательная штуковина.
подвижное игровое поле, великолепный арт. немозголомная и нетупая. партия идёт легко и интересно. и, внимание!!!!! - нет пустого места в коробке! в то же время карты в протекторах влазят. это чудо, или мне показалось?...
солорежим, который работает.
вообщем, придраться не к чему. если не хочется воевать, можно просто пособирать пазл из карт единой фракции. да-да, они собираются в картинку. и у каждой фракции в свою. издатель об этом не упоминает, он просто предлагает товар, сделанный с любовью.
мне стиль перевода понравился, но соглашусь, со "слепой любовью" они сильно промахнулись.
самый большой простор для хоумрулов у чистого листа, например. и что с того что не нравится как игра? докрутите и пользуйтесь.
игра ооочень атмосферная. и всё это благодаря оформлению. по механике довольно простая - в основном игра на ставки.
ставки это единственный момент взаимодействия игроков. и вот он на самом деле, атмосферу портит. если вы знаете колоду и понимаете за какие карты нужно бороться, а когда лучше беречь ресурсы, это считайте - залог вашей победы. вы сделаете новичков в два счёта. это хорошо видно на примере геймплея "твой игровой". колода устроена таким образом, что вначале ресурсов много, а потом они стремительно тают.
соло режим построен очень лайтово. если в общем режиме у игроков в последних двух третях колоды ресурсы на грани, потому как многое уходит на торги, то в соло режиме есть вариант ещё и с дополнительными плюшками: когда игрок добирает ресурса.
ещё раз повторюсь: игрушка очень атмосферная, арт штырит не по детски, и одной ложиться спать после неё несколько волнительно. но механику явно надо б докрутить - плосковато. я в одиночку еду по маршруту в закрытую, и не беру за это плюшки. так интересней, и больше атмосферности дороги, потому как не знаешь, что там тебя ждёт за поворотом.
недомаджоног-недопасьянс-недодурак
очень красивые карты, замечательна коробочка, но что внутри самой игры? мне кажется: создатели не совсем сами понимали, что делают и в результате сделали что-то. какой-то сиггил. печать за которой что-то... или кто-то... вообщем, некоторый набор карт, в которые каждый может играть как ему больше нравится. базовые правила слишком притянуты за уши. зачем на картах числовые значения вообще? но они там есть. и есть некоторая логика этих значений. но базовые правила об этом молчат. потому что - сиггил. мало ли что...
на алиэкспрессе есть
на сегодняшний момент мне 36 лет. играю с удовольствием и регулярно. отлично заходит в любой компании на ламповых посиделках. когда достаю, ещё никто не сказал: "фууу!!!! уберите..."
это, конечно, не качающая навыки игра, она созерцательная, хоть и на конкуренции. думаю, просто не нужно возлагать на неё много надежд, а ребёнку любая игра может наскучить независимо от пола. ребёнок то как раз качаться настроен. ему ещё там жить, самоутверждаться и т.д.
великолепно!
одолевший правила будет вознаграждён с лихвой
Сразу замечу, что это моя первая игра на кубиках. Игра тактильно держит: кубики выполнены отлично, ими хочется играть. Приятная неожиданность: механика игры - необходимость планирования и в то же время присутствие космического рандома (это же кубики).
Наверное, бывалым может быть скучно. Но бывалым часто всё скучно, что не только что вышло.
Филлер, который хорошо зайдёт в кругу семьи. Думать нужно, но мозг не скрежещет по планшету. На двоих замечательно, большим составом не пробовала. Конечно, это не игра на каждый день, потому что такой игры нет в принципе. Но при небольшом количестве компонентов атмосферная. Кидаешься кубики и прощаешь ей все недостатки. А они, конечно, есть.
Из недоработанного, что я сейчас вижу: голубые кубики почти не играются, а жаль, ведь они так же прекрасны - надо их до хоумрулить, а то просто лежат красиво. Правила!!!!ААААА!!! Ну, это не редкая история, но иногда поражаешься, как можно такую простую вещь, описать настолько сложно, чтобы вообще не было понятно, откуда начинать и что делать, поэтому прикреплю видос по гэймплэю с автором (Боже, храни этих людей). Планшеты - просто листы бумаги - при всём прочем великолепном качестве исполнения, поначалу даже не верится, что это игровые компоненты. Номиналы карт заклинаний отчасти рандомно выставлены, по соотношению затраченных усилий и выигрыша. Т.е. в общем и целом игра слегка сыровата, но, вот не смотря вот на это... На это вот всё несмотря, это отличная игра по менеджменту (как это ни странно), с детьми или взрослыми, как угодно.
Очень неконкретные правила. Сейчас перелопатила всё, что смогла найти по этой теме, ищу уточнения. В процессе ещё один моментик вскрылся: в правилах к старой версии игры (более нуарной) и переводе, говорится, что готовая ракета состоит из основания, фюзеляжа и верхушки. А в новом переиздании (переводов к нему я не видела) в тех же правилах постройки ракет говорится, что готовая ракета состоит хотя бы из основания и верха. И что нет ограничений на минимум и максимум карточек фюзеляжа.Расхождения на мой взгляд принципиальные, но в новой версии ещё 5 бонусных карт прилагается, поэтому может там свой баланс выходит.