Я лично вижу в Ваших речах разочарование в тех моментах, которые я в этой игре и не думал искать. Потому мне и видится, что проблема скорее в Вашем отношении к игре, нежели в самой игре.
Вроде с первого взгляда видно, что игра и создавалась на "поржать", предъявлять к ней требования глубокой высокостратегичной игры и осуждать за их отсутствие несколько неуместно.
Я к тому, что поднятие данного вопроса без предложений конструктивного решения бессмысленно, мнение общественности по этому вопросу уже давно сформировано, и мало у кого оно радикально иное, нежели Ваше.
Это Public Objective такой где-то: Замечать малейшие косяки и выставлять их критическими ошибками? FFG накосячило и извинилось - ну и ладненько, исправит; МХ накосячили, извинились, обещали исправить - ах Вы ж негодяи, исчезните из нашей жизни, срать мы хотели на всех остальных, Вы же для нас, для гиков все это издаете, а мы центр вселенной, да как Вы вообще посмели...
Отправил аналогичный запрос сутками ранее Вас. Пришел ответ: The movement of the attacker's units back to their area of origin does not count as a retreat. Thus, the attacker's siege engines would not be destroyed.
Thanks for the question.
Jason Walden Game Producer Fantasy Flight Games www.fantasyflightgames.com jwalden@fantasyflightgames.com
Так, что, пожалуйста, поправьте этот момент в статье, дабы не сеять сим прекрасным аналитическим трудом ложных мыслей в умах начинающих покорителей Вестероса =)
Смотрим карту первой редакции: If you lose the battle by 2 or less streight, BOTH you and your opponent must RETREAT at the end of battle. Здесь четко прописано ОТСТУПИТЬ!
Карта текущей редакции: If you are defending and lost this combat, your opponent MAY NOT MOVE his units into the embattled area. They RETURN to the area from which they marched. Я не вижу здесь глагола RETREAT. И его там нет как раз по этой самой причине - победитель не ОТСТУПАЕТ. Значит "Наибольшее разрушительное действие она оказывает на отряды с осадными башнями, ибо последние, согласно правилам при отступлении разрушаются)))", так сказать, не легитимно.
Решил почитать комменты для начала, пока проматывал нашел косяк в описаниях. Арианна НЕ УНИЧТОЖАЕТ Осадные Башни, она не дает ВХОДИТЬ на захваченную территория, а не обязывает к ОТСТУПЛЕНИЮ, уничтожающему башни.
Ну конечно же, AEG со значительной скидкой продаст права на свежайшую версию одного из своих топовых продуктов по первому же контракту с издательством из России.
Я нигде не говорил, что дело убыточное. Моя позиция - правообладатель мирового уровня в состоянии диктовать условия локализатору, чем вполне может и пользоваться.
Продать как можно больше - политика издателя, доход правообладателя не всегда и не так уж сильно зависит от продаж, тем более на второстепенных рынках.
Я лично вижу в Ваших речах разочарование в тех моментах, которые я в этой игре и не думал искать. Потому мне и видится, что проблема скорее в Вашем отношении к игре, нежели в самой игре.
Вроде с первого взгляда видно, что игра и создавалась на "поржать", предъявлять к ней требования глубокой высокостратегичной игры и осуждать за их отсутствие несколько неуместно.
Я к тому, что поднятие данного вопроса без предложений конструктивного решения бессмысленно, мнение общественности по этому вопросу уже давно сформировано, и мало у кого оно радикально иное, нежели Ваше.
Это Public Objective такой где-то: Замечать малейшие косяки и выставлять их критическими ошибками? FFG накосячило и извинилось - ну и ладненько, исправит; МХ накосячили, извинились, обещали исправить - ах Вы ж негодяи, исчезните из нашей жизни, срать мы хотели на всех остальных, Вы же для нас, для гиков все это издаете, а мы центр вселенной, да как Вы вообще посмели...
Поиграл сегодня. Коротко: С детьми/релакс - на ура, хардкором не пахнет и не должно.
Сумма не меняется, в том и прикол
Забахали бы contest, правила есть на инглише
Новинок почти нет
Инвойс не просите, не приложат, на сайте объява висит.
Есть резон в предложениях, тем более в "Танцах" Старки только наминально
Elder Sign
Conclusions made, XP gained =)
Отправил аналогичный запрос сутками ранее Вас. Пришел ответ:
The movement of the attacker's units back to their area of origin does not count as a retreat. Thus, the attacker's siege engines would not be destroyed.
Thanks for the question.
Jason Walden
Game Producer
Fantasy Flight Games
www.fantasyflightgames.com
jwalden@fantasyflightgames.com
Так, что, пожалуйста, поправьте этот момент в статье, дабы не сеять сим прекрасным аналитическим трудом ложных мыслей в умах начинающих покорителей Вестероса =)
Смотрим правила:
Siege Engine cannot RETREAT.
Смотрим карту первой редакции:
If you lose the battle by 2 or less streight, BOTH you and your opponent must RETREAT at the end of battle.
Здесь четко прописано ОТСТУПИТЬ!
Карта текущей редакции:
If you are defending and lost this combat, your opponent MAY NOT MOVE his units into the embattled area. They RETURN to the area from which they marched.
Я не вижу здесь глагола RETREAT. И его там нет как раз по этой самой причине - победитель не ОТСТУПАЕТ.
Значит "Наибольшее разрушительное действие она оказывает на отряды с осадными башнями, ибо последние, согласно правилам при отступлении разрушаются)))", так сказать, не легитимно.
Решил почитать комменты для начала, пока проматывал нашел косяк в описаниях.
Арианна НЕ УНИЧТОЖАЕТ Осадные Башни, она не дает ВХОДИТЬ на захваченную территория, а не обязывает к ОТСТУПЛЕНИЮ, уничтожающему башни.
1. Сначала Roose Bolton, потом Pathcface © Official FAQ
2. Приказ остается на пустой земле, и сразу удаляется как не имеющей целевых отрядов. © Official FAQ
3. Сражение ведется по обычным правилам, (есть отряд защиты, просто он дает +0).
4. В оригинале везде adjacent sea area, т.е. та зона, в которой стоит порт.
Ага, Strategy Phase это вообще пустая по содержанию часть не влияющая на игру ни коим образом.
Ну как отлично сравнима, только боевка и выполнение миссий.
Уи нид сам фото =) Интересно же...
Пресненский Единорог закрывают, так что хардкор-группа пока в поисках пристанища, но DS в топе на плей-тест, так что, если уж надо - напишу =)
Обзоры есть вроде как, но если Вас интересует мой персональный, я подумаю =)
Ну раритетов нет, так что все в пределах моих гуманистических норм =)
Старался в угоду всем трем моим активным игровым компаниям =)
Ахха, Counter Strike портируют на стол - Countdown: Special Ops
Меня больше год смутил. Весной 2010 я еще играл в первую редакцию с обоими допами, а про вторую редакцию и речи не шло.
Сегодня еще и 22 января 2010 =)
Ну конечно же, AEG со значительной скидкой продаст права на свежайшую версию одного из своих топовых продуктов по первому же контракту с издательством из России.
Я нигде не говорил, что дело убыточное.
Моя позиция - правообладатель мирового уровня в состоянии диктовать условия локализатору, чем вполне может и пользоваться.
А будь это Advanced - все бы поменялось коренным образом? Сомневаюсь...
Дело не в больше, а в выгодней.
Продать как можно больше - политика издателя, доход правообладателя не всегда и не так уж сильно зависит от продаж, тем более на второстепенных рынках.
Оптимизма Вам не занимать =)
Именно, чтобы заработать деньги на печать очередного допа к Доминиону.
Чего Вы не дождались? Интриги вышли, еще неофициально как минимум один обещали.
Речь идет о стандартной торговой политике любого вменяемого правообладателя,к коим отношу и AEG, потому и делаю подобные предположения.
Ну так AEG и не продаст лицухи на Dragonspire или Advanced без лицухи на базу.
По Вашему МХ может диктовать условия AEG, а AEG упустит возможность лишний раз срубить бабла на почти никому уже не нужной базе?
Ну не знаю, по мне как раз в секретерах все путем в Ганзе, даже с учетом того, что мне в целом оформление не особо.
Надо привыкать, иначе RftG тебе вообще мозг взорвет. =)
Если для Вас эти игры "почти одинаковы", крайне рекомендуется посмотреть на них "вооруженным глазом"