pskmzr

Илья

pskmzr написал 7 лет назад к игре Кубарем по Галактике: #

обсуждения у них там интересные, это правда. и этот парень топ1 бга, конечно.. у него шокирующая статистика. раз он говорит, что девелопмент>>ПП, то мы должны верить его словам. я ему даже больше верю, чем Лемману. однако, я не верю, что можно понять подобные вещи за 10-20 партий.. и проверить. однако, когда ответ уже известен, играть не так интересно. отстой(

Пс. я был склонен списывать плохие результаты с ПП, на свое плохое понимание игры. в рейсе некоторые вещи научился юзать только после 1000 партий. думал, что и ролл такой же. но с первым местом БГА не поспоришь..

pskmzr написал 7 лет назад к игре Кубарем по Галактике: #

если вы точно знаете, что соперник сейчас будет использовать исследование, то вы получаете значительно преимущество. пользуйтесь этим.

pskmzr написал 7 лет назад к игре Кубарем по Галактике: #

с каких пор после 10 партий можно судить об игре в целом, и единственной имба-стратегии в частности. у меня 50 партий, не заметил такой тенденции, что вы описали. вас это может убедить? это как в рейс - первые много партий используешь исследование в разы чаще положенного, но не потому что стратегия одна, а потому что как играть по-другому не понимаешь. вот и здесь так же.

pskmzr написал 7 лет назад к статье Когнитивная нагрузка: #

".. задача геймдизайнера, предоставить игрокам в своей игре выбор, который мучителен, но не является интеллектуально трудным."

речь идет о подобном упрощении, но не более. рфтг, мне кажется, очень неудачный пример, для защиты вашей позиции. взглянув на свою руку в этой игре, ты отлично понимаешь все варианты своего хода, и обычно выбираешь из 2-3(если у тебя достаточно опыта сразу же отбросить заведомо неэффекнивные решения). с точки зрения восприятия игровой информации рфтг очень проста, а вот с точки зрения принятия конкретного игрового решения- нет. потому что ты каждый ход совершаешь действительно важный и трудный выбор, последствия которого отразятся на дальнейшей игре.

pskmzr написал 7 лет назад к статье «Детектив». Обзор. Впечатления: #

вся суть Агенства. Текст не мой, взято из комментов под карточкой игры:

"..Выдуманный пример(чтобы без спойлеров но продемонстрировать суть): представьте что вы находитесь в хуторе где есть дом Васи, дом Феди, баня, сарай, и картофельное поле. Ваша задача найти НЕПОНЯТНО_ЧТО (дада, в игре вам вообще ничего не объясняют, и вы действитльно не знаете что вы ищете и зачем). И вот вы приходите в дом Васи. Там Вася, его жена, книжная полка и окно. И вот вы разделяетесь, один подходит к окну и смотрит него, видит дуб. Второй говорит с Васей и узнает что Вася фермер, третий дерется с женой васи, четвертый листает книги на полке и находит словарь. (ЧТО? ЗАЧЕМ МЫ ЭТО ДЕЛАЕМ? ПОЧЕМУ?) Потом идете в следующий дом, потом идете в сарай, потом на картофельное поле (НЕТ ВАС НЕ ВЕДУТ УЛИКИ, НЕТ ТАМ НЕТ ЛОГИКИ, вы идете туда только потому что эта локация есть на карте). И вот вы так послонявшись по деревне нашли деревенский туалет, с кодовым замком (вам в принципе туда не надо, но раз там кодовый замок, и больше не куда пойти, то наверно вам сюда), а чтобы войти внутрь нужен предмет под номером 42, и вспоминаете что в случае победы над женой Васи вам его бы дали, и идете все таки бить старушку.."

pskmzr написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Функция коорпарации

Один раз в начале игры вы берете три карты из колоды.

pskmzr написал 7 лет назад к игре Сезоны: #
Получение карт

не играл в игру -> предположил, что игровой процесс отстой-> придумал хоумрул -> теперь игра стала классной-> по прежнему не играет в игру.

прирожденный диванный геймдизайнер.

pskmzr написал 7 лет назад к игре Сезоны: #
Получение карт

есть еще карты, которые дают карты.

pskmzr написал 7 лет назад к мысли на тему Зачем мне всё это?: #

а что тут такого? лишний раз напомнить, что нужно быть вежливым может и администрация, и рядовой пользователь. какая разница кто это делает?

pskmzr написал 7 лет назад к новости «Формула скорости» вышла на предзаказ: #

совет: не отвечайте перцам-троллям из принципа, и все будет хорошо.

Пиратский фрегат

ага.

Пиратский фрегат

а вы участвовали в бета тесте, или как это называлось?

Огоньки

висп - огонек.

Огоньки

ставишь в патруль, получаешь карту или золото + блокируешь атаку. ну а ещё виспов можно баффать.

Споровичек

со вторым тоже да. способности, на которые не надо заворачивать карты, и на которых отдельно не указано, что они используются один раз в ход можно использовать сколько угодно раз.

Пиратский фрегат

лягушки теряют +1/+1 если "в зарослях" в игре. ведь у них появляется стелс.

так-то я и сам миниатюры не жалую. ну не цепляют они меня. я лишь к тому, что миньки особо никому не мешают, и хорошую игру они не испортят. но говорить, что ты впал в детство, потому что тебе нравятся миньки.. втф? и вы рассматриваете миньки, как средство, но для кого-то это именно процесс. кто-то ласково держит миниатюру, рассматривает, наслаждается ее формами.. переставляет с гекса на гекс и получает удовольствие от процесса. а правила игры- лишь дополнение к миниатюре.

связь? и то и другое - хобби, увлечение, причем не особо распространенные. я думаю, что можно в 2к18 уже понять, что никакое увлечение не является "детским". особенно, когда сам занимаешься чем-то подобным. нравятся "куколки", и пусть нравятся, ничего плохого в это нет. или перекладывание картона туда-сюда гораздо более "взрослое" занятие?

слышать такое на сайте про настолки, мягко говоря, странно.

рекомендую Бестиарий любителям вдумчивых дуэлей. отличная игра за отличную цену. года два-три назад купил ее вслепую, и ни разу не пожалел. единственное - вам нужен постоянный соперник, ибо со времён скилл растет, и новичку сложно справиться с бывалым игроком. я бы сказал почти вообще без шансов, ведь рандома в игре нет.

летсплей, значит.. интересно.

Пиратский фрегат

дерево это частный случай. если подумать, на любую ситуацию можно придумать подобный ответ. но вероятность, что дерево вам не зайдёт в нужный момент, или не будет на столе стоять достаточно высока. как и того, что не зайдёт корабль сразу после отстройки тир 3.

Пиратский фрегат

имеется ввиду, что тир три корабль как раз и разрушит.

Урон после бафа

возможно оно было баффнуто на +2 атаки/+2 армора. Rampant Growth, например. и тогда оно выживет с одним урона на нем.

Круг жизни

тех.здание иметь не нужно.

pskmzr написал 7 лет назад к мысли на тему Пояснения к статье про Кодекс: #

Мир Всемирью!

pskmzr написал 7 лет назад к игре Новые корпорации. Эксперимент №1.: #

и ещё, очень не нравится, когда фанаты берут и делают дополнительные корпорации, просто ради того, чтобы сделать. типа, давайте сделаем как Фарсиды, только на океаны, или на космос! фр-фр. у людей полная свобода, а они бездумно копируют то, что уже есть. причем копируют плохо.

pskmzr написал 7 лет назад к игре Новые корпорации. Эксперимент №1.: #

Eonix очень слабая корпорация. Если бы кредитов начальных было 40+, то ещё ладно. но 23..

аквакорп имба, если что. примерный стандарт "ценности" для корпораций равен 70 кредитам. ценность аквакорпа в районе сотни.

Spaceways гораздо слабее аквакорпа, потому что адекватные игроки не будут играть космические события против них рано, а сам игрок за эту корпу должен ещё найти их в колоде. и сыграть пораньше, что обычно не лучший выбор в начале игры. тем более что бонус не такой уж сильный.

мне кажется, эти корпорации - пример плохого дизайна. кстати, есть же фанатский корпорации, которые выиграли в конкурсе, и которые сам фрюкселиус одобрил, кажется. почему бы вам их не опробовать? а вообще круто, спасибо за эту заметку, было интересно.

На правах игравшего

ваш предыдущий комментарий в этой теме очень хорош, если бы я оставил свой, его суть была бы один в один. спасибо, что взяли на себя труд, ведь сам бы я его вряд ли написал, потому что не хочу ввязываться в пустой спор. вам не кажется, что тут все равно все при своём мнении останутся? задавать вопросы бессмысленно, они или вовсе останутся без ответа, или ответ вас не устроит, и возникнут новые вопросы. у вас сложилось мнение, и вы его высказали, и мне кажется, что именно в этом случае стоит остановиться. вот я вас услышал и поблагодарил. вот я мажо услышал, и полностью поддерживаю ее позицию. мне нравится, что говорит металайз. здорово же. ССС я не поддерживаю, но его мнение имеет право на жизнь. он так видит, он так чувствует. да, может для него норма, использовать словечки покрепче, типа кухонных магов. ну, такой человек.. но и он признал, что смысла уже нет все это обсуждать.

хотя, ССС, вот я читаю ваши комментарии, и очень многое мне нравится, что и как вы пишете. но почему вы не возьмёте на себя труд более сдержанно высказывать свои мысли, чтобы нарочно не оскорблять и не задевать людей, позиция которых отлична от вашей. уважительное отношение к собеседнику вряд ли испортит ваши беседы на тесере.

Лучше ли?!

эм? офк ваши возможности в игре ограниченны правилами этой игры. ради вашего же блага, между прочим. а то я, знаете ли, хочу сыграть тир 3 существо на первом ходу. как это нельзя? правда что ли? вот же Сирлин редиска, не даёт мне делать все что я желаю!

хотите играть джайной и существами анархов? берете файр и анархию. и любую из оставшихся 18 специализаций. это по вашему маленький выбор? я сыграл около 10 партий, и все за монокрасных. и все против монозеленых. и все они были очень разными были. реиграбельность и вариативность тут зашкаливают. это очевидно каждому, кто сыграл хоть пару партий.

Лучше ли?!

нет, так нельзя. чтобы разыграть существо, оно должно быть у вас в кодексе вместе со всей своей специализацией, т.е. и герой этой специализации должен быть выбран тоже.

Лучше ли?!

дыаа!

pskmzr написал 7 лет назад к мысли на тему Поиграники (июнь 2018): #

серьезно, зачем играть в более интересные клоны мафии?

2 за призыв героя и 5 за повышение уровня до шестого. вроде всё-таки 7)

спешка с английского. я не играл в русскую версию кодекса. аналог рывка из хс, когда призванное существо может сразу атаковать.

pskmzr написал 7 лет назад к мысли на тему 11 особенностей Magic Realm: #

я думаю, этот обзор как раз очень хорошо показывает минусы игры. любой из якобы положительных пунктов обзора может стать для вас огромным минусом, а то и все они. тут уж зависит от того, что вам нравится.

вот! да! наверное, именно этот момент в Кодексе и напомнил мне Владык астрала..

это не астрал хероес часом? я буквально пару дней назад попробовал - дошел до момента кампании с Менделеевым (астральный маг из параллельной реальности, алхимик, который захватил город в этой реальности и ввел сухой закон), на большее не хватило, увы.

основная фишка в том, что он атакует сразу, и на макс левеле это 4/4 с хейстом. вроде как больше ни один герой так не умеет. т.е. за 7 монет это пять урона по патрулю с чистого стола. а учитывая, что вы скорее всего снимете кого-то с командира, то и 6 урона. и карта ещё или монетка, вероятно. и это доступно в любой момент. не так уж и плохо.

Игнорирование

получается так.