pskmzr

Илья

pskmzr написал 8 лет назад к мысли на тему 11 особенностей Magic Realm: #

спасибо огромное за труд автору. или это перевод? очень интересно почитать было.
однако, желания сыграть в эту чудо-игру никакого не возникло. выглядит как нечто ужасно устаревшее.

ну, это уж для совсем олдскулов)

апдейт: обучил жену, ушло минут 15 на это. сыграли две партии, понравилось, берём.

ну, это кому как.. мне нужны сотни) а за астрал респект)

да, так все и было)

ах да, забыл упомянуть, что мой английский на очень низком уровне, а на ТТС русской версии нет.

посмотрел я на этот ажиотаж в ветке Кодекса в последний пару дней, и решил попробовать, пока иные спрашивают хороша ли игра. для того, чтобы попробовать, оказалось достаточно наличия Таблетоп симулятора и желания изучить правила. если что: в МТГ играл только в онлайне и только забавы ради, в Херстоун играл пару лет и даже легенду брал. итак, прочел правила(час потратил), вроде все просто и понятно оказалось. жена играть со мной не захотела, пришлось в соло - обучающий режим 1 на 1. берем одного красного героя, одного зеленого и поехали. в общем сыграл три партии(часа четыре ушло, но приходилось за двух игроков думать - неудобно). в первых двух косячил с правилами(почему-то вбил себе в голову, что нельзя блокировать только что призванными юнитами), в третьей вроде уже нет. пару раз лазил на тот самый сайт с описаниями карт. впечатления от игры отличные. думаю вот теперь, брать/не брать. чтобы получить удовольствие от такой игры - в нее нужно сыграть сотни партий. будет ли с кем играть - большой вопрос. эх, сделали бы онлайн версию..


а еще внезапно вспомнилась вдруг игра "Владыки астрала", карточная, на ПК, старенькая, российских разработчиков. хотя ничем на кодекс она и не похожа. понастольгировал. интересно, есть на тесере с ней знакомые люди?)

и может кто пояснит, чем Кодекс отличается от других ЖКИ игр? неужели к нему больше допов не будет?

pskmzr написал 8 лет назад к игре Хронобот vs. Гармония (Гаулани): #

"пытался вычислить выгоду нашего одного действия"

тоже таким постоянно занимаюсь в настолках)

если против людей костюмы не заряжать - они просто в два раза больше действий сделают на поле, еще и спасибо нам скажут за незанятые слоты. действия в экзокостюмах, даже с учетом траты энергии, профитные.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Хронобот vs. Гармония (Гаулани): #

п.с.: все эти советы не применимы для игры с человеками.

кстати, не нравится, когда соло режим игры отличается от игры с другими людьми. мне кажется, что задача бота - имитировать игру реального соперника, а не заставлять игрока разрабатывать отдельную тактику "под бота".

pskmzr написал 8 лет назад к игре Хронобот vs. Гармония (Гаулани): #

несколько лет назад читал серию гайдов на настолкомании по RaceFTG от Кседиха и испытывал благоговение пред талантом и мужеством автора.. а сегодня мой никнейм упоминается в его статье. самое большое достижение в мире настольных игр, пожалуй))

кстати, могу ошибаться, но как вам такая идея: по правилам, если игрок пасует, то сразу же пасует и хронобот. получается, чем меньше действий совершает игрок, тем меньше ПО наберет и Хронобот. в таких условиях особенно ценными становяться свободные действия приносящие ПО/ресурсы. и наоборот, большое количество активируемых зданий на планшетах - это не хорошо. ведь пока вы выстраиваете и активируете производственные цепочки Хронобот тоже не дремлет и получает ПО.
сдается мне, хронобота можно одолеть по довольно простой схеме: минимум экзокостюмов(не тратим действия на добычу энергии, получаем бонусную воду), минимум зданий(только те, что дают ПО напрямую, здания типа "+1 золота" не строим). итоговый счет скорее всего будет невелик, но ведь наша задача не набрать много очков, а лишь больше, чем соперник.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Новые игры. Полное фиаско.: #

конечно, почему ж не пользоваться, к этому я и не призываю)

pskmzr написал 8 лет назад к игре Новые игры. Полное фиаско.: #

безусловно баланс != детерминированность, я и не спорю. но утверждается, что домашнее правило Х "улучшает" игру в аспекте Y, но при этом не влияет на баланс. правило Х влияет на игру. правило Х пытается "улучшить" игру(и разве это же не понимает под собой "улучшение" баланса). теперь вероятность захода нужных карт увеличивается. и вы не принимаете во внимание, что авторы тестировали не этот вариант. по их тестам, возможно, баланс в том и заключается, что переодически карты должны именно "не заходить" и игроки должны с этим как-то бороться, и все это влияет на все остальные аспекты игры. как следствие изменится и баланс. в лучшую или худшую сторону - для нас не так важно, ведь утверждалось, что правило Х на баланс не влияет.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Новые игры. Полное фиаско.: #

ваше утверждение противоречит само себе))

pskmzr написал 8 лет назад к игре Новые игры. Полное фиаско.: #

и правда, культы ничего не делают, только немножко силы заряжают.. да еще от них бонусы в начале раундов зависят.. ох, вэйт, ещё и ПО дают за лидерство в них.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Планета типа гайя

У фиолетовой ниже он указан в другом контексте. якобы, ты можешь отправлять туда гайяформер. а вот чтобы шахту построить на планете Гайя, нужен кки или гайяформер, что и указано выше.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Планета типа гайя

1.нужен кки чтобы заселить планету Гайя. но если на Гайя планете есть гайяформер, то кки уже не нужен, чтобы на ней шахту построить.
2.Его нельзя перевернуть, чтобы продвинутся на 5 уровень исследований или взять продвинутую технологию. Все остальные можно.

pskmzr написал 8 лет назад к новости Пролог покорения Марса: #

я очень люблю Марс, сыграл больше сотни партий, но доп брать не буду. он попросту неинтересен. 7 новых проектов, круто.. но они легко затеряются в тех 200+, что уже есть в игре, карты пролога - основная фишка допа - нужны только тем людям, кто считает что Марс слишком затянут. мне же он зачастую, наоборот, кажется быстротечным. да, новые корпорации интересны, их аж пять штук.. в итоге за 12 нужных мне карт платить 850р+доставка. нет, спасибо. остаётся ждать следующее дополнение.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Хронобот vs. Превосходства (Самира): #

"Сегодня взял путь Прогресса и девушку по имени Самира"

надо поправить.

а вообще круто. я вот тоже задавался вопросом, когда играл, какова практическая польза от зданий, возвращающих работников активными. ведь все равно другая часть работников будет неактивной, и все равно придется тратить воду или уменьшать мораль. странно.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #

можно постараться сделать так, чтобы различия были минимальны. да и вообще для Марса это не особо критично. а еще у каждого в коробке есть пустая карта. если найдется 6 человек, которые вышлют мне эту карту по почте - я буду тааааакой счастливый)))

pskmzr написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #

интересно ваше мнение: я точно знаю, что не буду использовать карты пролога из этого дополнения(их там 35 штук). но хочется быть обладателем 5 новых корпораций и 7 карт проектов. то есть фактически, мне нужна только четвертая часть этого дополнения.


уважаемые тесеровцы, простите ли вы мне, человеку, который сыграл более сотни партий в Марс, но все равно не хочет платить за интересный ему же контент, изготовление пнп? могу ли я рассчитывать на милосердие с вашей стороны?

pskmzr написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #

нет.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Лесплей и реальность: #

полностью поддерживаю. оценивать сбалансированность игры по разнице победных очков в первой-второй-N-ой партии - абсурд. серьезно, не используйте этот аргумент. он очень плох.

pskmzr написал 8 лет назад к статье Anachrony. Путь СПАСЕНИЯ: #

я понимаю, что вам не нравится, но.. действительно, вы ведь тоже можете пройти мимо. на тесере только лишь запустение и срачи, поливание говном или восхваление игры икс? может сюда и правда не стоит заходить. каждый сам решает.

я понял вашу мысль с первого комментария. поддерживаю. ну неужто вы решили каждого несогласного убедить? чем больше вы убеждаете человека в его неправоте, тем больше он будет сопротивляться. если человек не понял сразу какую-то идею, или не принял, или просто мыслит иначе - ну и пусть. ради чего продолжать спор? ваши слова все равно прочитают сотни людей, и если они заставят задуматься хоть парочку -по-моему это успех. но ждать всеобщего согласия или одобрения?!.. или чего?

pskmzr написал 8 лет назад к игре Race for the Galaxy после 350 партий: #

так то добавлением новых карт можно и сильные ослабить и слабые усилить.. не обязательно что-то удалять.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Race for the Galaxy после 350 партий: #

не знаю, мне показались АА как раз очень даже интересным допом, уж точно лучше, чем база +GS, например. да и вообще, нововведения последних двух допов немножко странные. захваты используются в одной игре из сотни, престиж полностью смещает приоритеты игроков на себя. я не говорю, что первая арка плоха, но, мне кажется, она далеко не идеальна.

pskmzr написал 8 лет назад к игре Race for the Galaxy после 350 партий: #

Race - шедевр. лучше поздно это понять, чем никогда)

в базе ещё как минимум есть стратегия через торговлю и техно-раш.

а вот по поводу игры с отдельными допами ничего сказать не могу. я сыграл тоже пару сотен раз в базу, а потом практически сразу перешёл на игру с тремя допами. хотя третий и малость сомнительный местами.. а новичкам бы я посоветовал новые арки изучать.

pskmzr написал 8 лет назад к статье Перевод обзора на игру Anachrony: #

я не особо ощущал, что мне мешает соперник. но скорее всего это из-за нашей неопытности. фактически, мы просто рандомно юзали различные действия, что вполне нормально для первого раза. меня только немного смутил тот факт, что игра на пятой эре(или как там называются раунды) и закончилась. и это мы вдвоем только играли. может мы чего не поняли, но усиленные действия очень привлекательны. и всегда найдется лидер по очкам, который будет их вовсю использовать, чтобы поскорее игру завершить. значит ли это, что он будет все больше уходить в отрыв? надо играть еще..

pskmzr написал 8 лет назад к статье Перевод обзора на игру Anachrony: #

мы с женой сыграли на TTS одну партию. правила объемные, это да, но сам процесс игры достаточно прост. выставил работника - использовал действие, все как обычно для миплоплейсментов. игра бодрая, играется быстро. мы за полтора часа уложились, и это с объяснением мной правил, которые сам читал только пару раз перед этим. а так в общем-то это типичное евро, разве что механика с путешествиями во времени относительно прикольная. берем как игру для быстрых дуэльных партий, которая заменит Бургундию/Марс на нашем столе.

pskmzr написал 8 лет назад к новости Anachrony. Предзаказ на CG: #

дык да.

pskmzr написал 8 лет назад к новости Anachrony. Предзаказ на CG: #

я правильно понимаю: нельзя купить игру не покупая миньки?

pskmzr написал 8 лет назад к игре Хронобот vs. Прогресса (Корнелла): #

вы точно о настолках ведете речь?)

pskmzr написал 8 лет назад к игре Хронобот vs. Прогресса (Корнелла): #

сколько в среднем партия с ботом длится?

pskmzr написал 8 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

кубы в Труа не нужны. полностью непрозраяная система начисления ПО. жжош!

pskmzr написал 8 лет назад к игре Гавр: #

раздельно, инфа 100%

pskmzr написал 8 лет назад к статье Рекуперация Лазакс 01: #

да уж, с лором в ТИ беда. возможно, именно следующие главы его расширят?) а канон или нет, не так важно, в общем-то..

вопрос: где берете вдохновение? любимые НФ авторы/произведения?

pskmzr написал 8 лет назад к игре Мой батя готовит адовые Charterstone'ы...: #

прям по мотивам интервью с автором чартерстоуна:

https://youtu.be/D0KPJ9mXonQ

относительно высокие, да. если ставить оценки по десятибалльной системе, то 5.5 - балл среднестатистической настольной игры, сыграв в которую вы бы не испытывали ни отвращения, ни особого желания повторить. иначе для чего тогда вообще существуют оценки ниже пяти?

pskmzr написал 8 лет назад к статье Seasons: cтратегический гайд, часть 1: #

я тоже за. кто еще? может создать отдельную запись в дневниках о наборе в команду для написания гайда?

pskmzr написал 8 лет назад к статье Seasons: cтратегический гайд, часть 1: #

крафти разве не из допа?

а так да, согласен. гайд очень и очень сомнительный.

вроде тут есть опытные пользователи сезонов в комментариях. может в ответ буржуям напишем тру гайдецкий от нашего комьюнити?) разработаем структуру гайда, раздадим каждому по десятку карт, сверим мысли, подредактируем, релизнем?

спасибо за труды автору.

зы. если вам так не понравились БСГ и Агенство время, почему тогда вы им такие высокие оценки на тесере поставили(6 и 7.5)?