Это классика жанра во всех играх. Когда игрок, занимающий текущую вторую позицию подначивает остальных играть против лидера, а затем, когда лидера ослабили и остальные потеряли на этом темп развития, вырывается вперед и побеждает.
Вот именно против лидера обычно и устраивают "грабеж и беспредел". После того, как при первом подсчете очков вырвался вперед заклевали так, что остался и без денег и без карт - вообще пустой. Но удача помогла. Удалось победить без денег и без карт на руке и столе, всего лишь с одним трофеем )
Мне еще понравилась памятка с BGG. https://tesera.ru/images/items/2195798/Pax_Renaissance_-_Reference_-_V5.pdf Тут даже читать не нужно. Все войны и восстания в картинках. Не хотите её перевести?
Агрикола кризисная. Этим и злая. Кланы тоже с заморочками. Лучшая игра на двоих однозначно Отель Австрия. Не понял, почему она играется дольше других предлагаемых игр?
Вопрос по правилам. Действие "сбрось две карточки скота одной породы и получи монеты" позволяет сбросить двух Симментальских коров с разной племенной ценностью (порода одна, а ценность разная (например, 2 и 4))?
Повторю свой вопрос, поскольку не получил на него ответа: Непонятно описание клетки 39 в конце железнодорожного пути. Можно передвинуть паровоз в обратном направлении и переместить его на любую свободную клетку пути только, если улучшили здесь (на клетке 39) свою станцию (как доп действие к улучшению станции) или это действие срабатывает независимо от улучшения станции? Если независимо, то тогда можно бесконечно становиться на клетку 39, отъезжая назад и вновь возвращаясь?
Расскажите про удобства органайзера подробнее. После того, как одел карты в протекторы они перестали помещаться в органайзере. Недостаточно трех ячеек, которые выделены под карты в органайзере.
Несколько вопросов по правилам: 1) В правилах на стр. 11 показан пример, когда можно получить бонус между городами за два диска, выложенных в соседние города доставки со следующим описанием: "Теперь вы должны немедленно выбрать 1 карточку из открытых основных целей игры, положить ее лицом вверх в вашу стопку сброса...". Слово ДОЛЖНЫ выделено жирным. Это верно, что игрок ОБЯЗАН брать карточку цели или может отказаться от данного бонуса? 2) Непонятно описание клетки 39 в конце железнодорожного пути. Можно передвинуть паровоз в обратном направлении и переместить его на любую свободную клетку пути только, если улучшили здесь (на клетке 39) свою станцию (как доп действие к улучшению станции) или это действие срабатывает независимо от улучшения станции? Если независимо, то тогда можно бесконечно становиться на клетку 39, отъезжая назад и вновь возвращаясь?
Есть пара вопросов по правилам: 1) В правилах на стр. 11 показан пример, когда можно получить бонус между городами за два диска, выложенных в соседние города доставки и написано следующее: "Теперь вы должны немедленно выбрать 1 карточку из открытых основных целей игры, положить ее лицом вверх в вашу стопку сброса". Слово ДОЛЖНЫ выделено жирным. Это верно, что игрок ОБЯЗАН брать карточку цели или может отказаться от данного бонуса? 2) Непонятно описание клетки 39 в конце железнодорожного пути. Можно передвинуть паровоз в обратном направлении и переместить его на любую свободную клетку пути только, если улучшили здесь (на клетке 39) станцию, как доп действие к улучшению станции, или это действие срабатывает независимо от улучшения станции. Если независимо, то тогда можно бесконечно становиться на клетку 39, отъезжая назад и вновь возвращаясь?
Поделитесь, как вам удалось договориться с магазином Хобби Геймс? К ним на игротеки ведь нельзя приносить свои игры, а уж тем более играть в коробки не ими изданные.
Спасибо за ответы. Хотел только уточнить по вопросу 2б. Когда ИГРОК атакует, то племена ВАХАН считать лояльными стороне в соответствии с прагматичной лояльностью? Т.е. фактически племена ВАХАН в военных действиях всегда оказываются на стороне отличной от стороны ИГРОКА?
Есть несколько вопросов по соло игре с ВАХАН. 1) ВАХАН лояльна ко всем каолициям сразу, но на старте не получает диск лояльности. Сколько очков влияния имеет ВАХАН на старте, 1 или 0? (все реальные игроки на старте получают диск лояльности, который сразу дает 1 очко влияния).
2) Ситуация на поле: в регионе 1 цилиндр племени ВАХАН (прагматичная лояльность=Британия), 1 цилиндр племени ИГРОКА (лояльность=Афганистан), 2 блока армий Афганистана, 1 блок армии Британии. a) Правильно ли я понимаю, что в данной ситуации никто не правит регионом, т.к. в случае расчета правления ВАХАН к одному ее цилиндру добавляются те армии, которых в регионе больше, т.е. 1+2=3 и у ИГРОКА тоже 1+2=3? б) Может ли ИГРОК атаковать племя (цилиндр) ВАХАН, считая, что она лояльна Британии по прагматичной лояльности или для ВАХАН здесь действует тоже правило, что и для расчета правления регионом (лояльна к большему числу армий в регионе)? Если нет, то в каком случае игрок сможет атаковать племя ВАХАН? в) Правильно ли я понимаю, что разыгрывая атаку против ИГРОКА ВАХАН будет использовать блок Британской армии, согласно прагматичной лояльности?
🎲Открытие года - Сумеречная борьба 🎲Предзаказ года - Остров духов: Гиблый край 🎲Разочарование года – Крылья 🎲История года - нет 🎲Издатель года - Crowdgames 🎲Игра всех времен – Race for the Galaxy 🎲Скатерть года - Орифламма
Так вот такая ситуация оказалась вполне даже реальной, а не теоретической. В партии на двоих на рынок вышла последняя карта подсчета очков. Ведущей мастью была военная. Игрок, которому было выгодно закончить игру не имел денег, чтобы купить карту подсчета очков и никоим образом не мог собрать нужную сумму с помощью карт налогов. Второй игрок с помощью карт рынка никак не мог улучшить свое положение и следовательно особого смысла покупать карты с рынка не было. Сложилась патовая ситуация. Как в этом случае её разрешить не нарушая правил игры?
Про польские локализации в статье и написано. Поэтому мой вопрос адресован российским локализаторам. Получается, что можно договориться с любым издателем.
Тоже сейчас проходим игру с ребенком. НО! Не показалась ли вам игра слишком уж взрослой?Сама механика поиска по карте простая. Тут и ребенок разберется. Но вот содержание многих расследуемых дел вполне себе взрослое. Поскольку я читаю все тексты на картах, то стараюсь сгладить или опустить некоторые пикантные моменты, а также привести смысл дел к детской логике. Играем мы без подсказок и часто ребенку непонятен мотив преступления.
Сыграна первая партия. Евро, как оно есть. Много различных мелких действий, совершая которые получаешь различные бонусы. В основном это ресурсы или победные очки. Если говорить о ПО, то основная их часть получается от черных технологий и планет, преобразующих ресурсы в ПО. Причем на планетах можно нагенерировать очень много ПО (до 9 очков за ход). Но здесь как раз всплывает проблема больших чисел. Когда выпавшие большие значения по эффективности превышают в разы маленькие значения. Для данной игры тройка на кубике дает в 3 раза больше плюшек, чем значение 1. Уточню, что есть возможность повернуть СВОЙ кубик обратной гранью с маленького значения на бОльшее. Но, когда у вас выпадают большие значения, а у соперников 1 или 0, то вы практически обречены на выполнение ослабленных действий и вам остается ожидать и надеяться на чудо при очередном перебросе. Все мы помним замечательные Замки Бургундии, которые позволяют использовать любые значения на кубиках с равным эффектом. Не могу пока сказать насколько данная проблема критична в Ангеле, т.к. сыграна только одна пробная партия. Теоретически можно увеличивать пул своих кубиков, больше играть на технологиях и стараться осваивать планеты разных цветов с действиями на них.
И мой вывод по первой партии - не стоит класть яйца в одну корзину. Можно сказать, классическая ошибка. В партии у меня сложилась идеальная комбинация из серых карт. Вначале пришла серая планета, дающая по 2 кристалла за значение на кубике. С помощью нее было добыта гора кристаллов. Больше 10 - это точно. Затем пришли две серые планеты дающие за сброс кристаллов победные очки. И вот тут, во второй половине партии, начались проблемы. Кое-как 2 раза значения на кубиках =2 мне удалось использовать для получения 8 ПО. Затем было еще порядком ходов до конца партии и я ни разу не смог воспользоваться бонусами своих серых планет. Под конец случилось и совсем неожиданное. Серые кубики заблокировались красными кубами повреждений и я не мог их перебросить. У остальных же на серых кубиках выпали нули. Патовая ситуация для данной стратегии. В результате приходилось совершать малозначительные ходы, а на последнем ходу в партии пришлось сказать "Пас", т.к. для меня вообще не было никаких вариантов действий: ни на планшете технологий, ни манипуляций с кубиками. Полагаю, что сам себя загнал в угол, хотя изначально данный вариант набора очков выглядел идеальным, прямолинейным способом одержать победу.
Игровой процесс не слишком перегружен в плане выбора оптимального хода, сами действия простые. Единственное, нужно отыграть одну полную партию, чтобы все нюансы игры запомнились и, что особенно важно, разобраться с последними ходами и начислением ПО. Как раз по начислению ПО и были потери, когда я, купив в самом начале партии две одинаковые черные технологии, приносящие по 2 ПО за каждую зеленую технологию и имея на планшете 2 зеленые технологии считал, что получу 2*2*2=8ПО. Оказалось, что для каждой черной нужны свои зеленые технологии. Получить 8 ПО я бы мог, если бы на моём планшете лежали 4 зеленые технологии.
Надеюсь, все вышеописанные особенности игрового процесса и ошибки, совершенные мною помогут другим избежать проблем при изучении игры.
В целом игра понравилось и, если предложат, то готов снова взойти на борт Черного Ангела.
P.S. Нашел еще одну ошибку в партии (по незнанию). Оказывается, можно было перебрасывать кубики заблокированные красными кубами повреждений: "За каждый кубик с повреждением, который вы должны бросить, потеряйте 1 ПО, а затем верните повреждение в запас".
Как тогда оценить баланс в многопользовательской игре при одинаковом уровне игроков?
Баланс в игре хороший. Но между 15 и 18 победными очками огромная пропасть в 51 монету.
Это классика жанра во всех играх. Когда игрок, занимающий текущую вторую позицию подначивает остальных играть против лидера, а затем, когда лидера ослабили и остальные потеряли на этом темп развития, вырывается вперед и побеждает.
Вот именно против лидера обычно и устраивают "грабеж и беспредел". После того, как при первом подсчете очков вырвался вперед заклевали так, что остался и без денег и без карт - вообще пустой. Но удача помогла. Удалось победить без денег и без карт на руке и столе, всего лишь с одним трофеем )
В Ренессансе есть вариант игры с Банкротством. И тогда можно проиграть потеряв все деньги и карты.
За несколько лет к Битве Героев хоббиками не было локализовано ни одного допа. Только база.
Спасибо. Pax Pamir за 10 минут - поучительно. Теперь будем знать, что такое возможно.
Поделитесь впечатлениями о Great Western Trail: New Zealand столь высоко вами оцененной. Как теоретически оценить игровой процесс по картинкам ?
За памятку спасибо. Ждем вариант с правками.
Мне еще понравилась памятка с BGG.
https://tesera.ru/images/items/2195798/Pax_Renaissance_-_Reference_-_V5.pdf
Тут даже читать не нужно. Все войны и восстания в картинках. Не хотите её перевести?
Прежде чем станешь говорить, дай время созреть твоей мысли.
Третье место в ТОП-10 - совсем неплохо.
Вот это верно! Некоторым всё равно во что тыкать пальцем на экране )
14 лет прошло, а новости от «Магеллана» всё те же.
Когда у нас собирается 7 игроков и мы хотим сыграть в евро, то раскладываем 7 Чудес за полчаса. Но вопрос был посоветовать евро на двоих.
Агрикола кризисная. Этим и злая. Кланы тоже с заморочками.
Лучшая игра на двоих однозначно Отель Австрия. Не понял, почему она играется дольше других предлагаемых игр?
Вопрос по правилам.
Действие "сбрось две карточки скота одной породы и получи монеты" позволяет сбросить двух Симментальских коров с разной племенной ценностью (порода одна, а ценность разная (например, 2 и 4))?
Повторю свой вопрос, поскольку не получил на него ответа:
Непонятно описание клетки 39 в конце железнодорожного пути. Можно передвинуть паровоз в обратном направлении и переместить его на любую свободную клетку пути только, если улучшили здесь (на клетке 39) свою станцию (как доп действие к улучшению станции) или это действие срабатывает независимо от улучшения станции? Если независимо, то тогда можно бесконечно становиться на клетку 39, отъезжая назад и вновь возвращаясь?
Расскажите про удобства органайзера подробнее. После того, как одел карты в протекторы они перестали помещаться в органайзере. Недостаточно трех ячеек, которые выделены под карты в органайзере.
Несколько вопросов по правилам:
1) В правилах на стр. 11 показан пример, когда можно получить бонус между городами за два диска, выложенных в соседние города доставки со следующим описанием: "Теперь вы должны немедленно выбрать 1 карточку из открытых основных целей игры, положить ее лицом вверх в вашу стопку сброса...".
Слово ДОЛЖНЫ выделено жирным. Это верно, что игрок ОБЯЗАН брать карточку цели или может отказаться от данного бонуса?
2) Непонятно описание клетки 39 в конце железнодорожного пути. Можно передвинуть паровоз в обратном направлении и переместить его на любую свободную клетку пути только, если улучшили здесь (на клетке 39) свою станцию (как доп действие к улучшению станции) или это действие срабатывает независимо от улучшения станции? Если независимо, то тогда можно бесконечно становиться на клетку 39, отъезжая назад и вновь возвращаясь?
Есть пара вопросов по правилам:
1) В правилах на стр. 11 показан пример, когда можно получить бонус между городами за два диска, выложенных в соседние города доставки и написано следующее: "Теперь вы должны немедленно выбрать 1 карточку из открытых основных целей игры, положить ее лицом вверх в вашу стопку сброса".
Слово ДОЛЖНЫ выделено жирным. Это верно, что игрок ОБЯЗАН брать карточку цели или может отказаться от данного бонуса?
2) Непонятно описание клетки 39 в конце железнодорожного пути. Можно передвинуть паровоз в обратном направлении и переместить его на любую свободную клетку пути только, если улучшили здесь (на клетке 39) станцию, как доп действие к улучшению станции, или это действие срабатывает независимо от улучшения станции. Если независимо, то тогда можно бесконечно становиться на клетку 39, отъезжая назад и вновь возвращаясь?
Поделитесь, как вам удалось договориться с магазином Хобби Геймс? К ним на игротеки ведь нельзя приносить свои игры, а уж тем более играть в коробки не ими изданные.
Есть небольшое сравнение на BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2801777/takahes-reviews-empires-north-solo
Спасибо за ответы.
Хотел только уточнить по вопросу 2б. Когда ИГРОК атакует, то племена ВАХАН считать лояльными стороне в соответствии с прагматичной лояльностью? Т.е. фактически племена ВАХАН в военных действиях всегда оказываются на стороне отличной от стороны ИГРОКА?
Есть несколько вопросов по соло игре с ВАХАН.
1) ВАХАН лояльна ко всем каолициям сразу, но на старте не получает диск лояльности.
Сколько очков влияния имеет ВАХАН на старте, 1 или 0? (все реальные игроки на старте получают диск лояльности, который сразу дает 1 очко влияния).
2) Ситуация на поле: в регионе 1 цилиндр племени ВАХАН (прагматичная лояльность=Британия), 1 цилиндр племени ИГРОКА (лояльность=Афганистан), 2 блока армий Афганистана, 1 блок армии Британии.
a) Правильно ли я понимаю, что в данной ситуации никто не правит регионом, т.к. в случае расчета правления ВАХАН к одному ее цилиндру добавляются те армии, которых в регионе больше, т.е. 1+2=3 и у ИГРОКА тоже 1+2=3?
б) Может ли ИГРОК атаковать племя (цилиндр) ВАХАН, считая, что она лояльна Британии по прагматичной лояльности или для ВАХАН здесь действует тоже правило, что и для расчета правления регионом (лояльна к большему числу армий в регионе)? Если нет, то в каком случае игрок сможет атаковать племя ВАХАН?
в) Правильно ли я понимаю, что разыгрывая атаку против ИГРОКА ВАХАН будет использовать блок Британской армии, согласно прагматичной лояльности?
Эти ребята мастера играть в игры не читая правил. "И так сойдёт!" - отвечают они каждый раз на критику.
🎲Открытие года - Сумеречная борьба
🎲Предзаказ года - Остров духов: Гиблый край
🎲Разочарование года – Крылья
🎲История года - нет
🎲Издатель года - Crowdgames
🎲Игра всех времен – Race for the Galaxy
🎲Скатерть года - Орифламма
Все верно. Видимо у игроков случилось "зависание" после напряженной партии и очевидного хода они не заметили )
Так вот такая ситуация оказалась вполне даже реальной, а не теоретической. В партии на двоих на рынок вышла последняя карта подсчета очков. Ведущей мастью была военная. Игрок, которому было выгодно закончить игру не имел денег, чтобы купить карту подсчета очков и никоим образом не мог собрать нужную сумму с помощью карт налогов. Второй игрок с помощью карт рынка никак не мог улучшить свое положение и следовательно особого смысла покупать карты с рынка не было. Сложилась патовая ситуация. Как в этом случае её разрешить не нарушая правил игры?
В последнюю версию Neuroshima Hex на андроиде играл? Сколько там сейчас доступно армий?
Но ведь договорились о локализации, например, Too Many Bones и игр Ласерды.
Спасибо за статью!
Не сразу увидел, что вы автор.
Про польские локализации в статье и написано. Поэтому мой вопрос адресован российским локализаторам. Получается, что можно договориться с любым издателем.
Когда же мы увидим локализации игр Food Chain Magnate, The King is Dead, Wild Space ?
Voidfall, возраст 15+
Новые возрастные ограничения? Обычно максимум 14+ (если не брать в расчет игры с ограничением по цензуре).
Добиться подходящих условий для замечательной партии у нас ни разу не удалось. Только уныние (
Тоже сейчас проходим игру с ребенком. НО! Не показалась ли вам игра слишком уж взрослой?Сама механика поиска по карте простая. Тут и ребенок разберется. Но вот содержание многих расследуемых дел вполне себе взрослое. Поскольку я читаю все тексты на картах, то стараюсь сгладить или опустить некоторые пикантные моменты, а также привести смысл дел к детской логике. Играем мы без подсказок и часто ребенку непонятен мотив преступления.
А я бы потом прочитал )
А если продолжит выигрывать с таким отрывом, то с ним перестанут играть в TTR :)
Руслан, откройте правду своим сопартийцам! Если они не будут брать больше карт маршрутов, то никогда у вас не выиграют.
Сыграна первая партия. Евро, как оно есть. Много различных мелких действий, совершая которые получаешь различные бонусы. В основном это ресурсы или победные очки. Если говорить о ПО, то основная их часть получается от черных технологий и планет, преобразующих ресурсы в ПО. Причем на планетах можно нагенерировать очень много ПО (до 9 очков за ход). Но здесь как раз всплывает проблема больших чисел. Когда выпавшие большие значения по эффективности превышают в разы маленькие значения. Для данной игры тройка на кубике дает в 3 раза больше плюшек, чем значение 1. Уточню, что есть возможность повернуть СВОЙ кубик обратной гранью с маленького значения на бОльшее. Но, когда у вас выпадают большие значения, а у соперников 1 или 0, то вы практически обречены на выполнение ослабленных действий и вам остается ожидать и надеяться на чудо при очередном перебросе. Все мы помним замечательные Замки Бургундии, которые позволяют использовать любые значения на кубиках с равным эффектом. Не могу пока сказать насколько данная проблема критична в Ангеле, т.к. сыграна только одна пробная партия. Теоретически можно увеличивать пул своих кубиков, больше играть на технологиях и стараться осваивать планеты разных цветов с действиями на них.
И мой вывод по первой партии - не стоит класть яйца в одну корзину. Можно сказать, классическая ошибка. В партии у меня сложилась идеальная комбинация из серых карт. Вначале пришла серая планета, дающая по 2 кристалла за значение на кубике. С помощью нее было добыта гора кристаллов. Больше 10 - это точно. Затем пришли две серые планеты дающие за сброс кристаллов победные очки. И вот тут, во второй половине партии, начались проблемы. Кое-как 2 раза значения на кубиках =2 мне удалось использовать для получения 8 ПО. Затем было еще порядком ходов до конца партии и я ни разу не смог воспользоваться бонусами своих серых планет. Под конец случилось и совсем неожиданное. Серые кубики заблокировались красными кубами повреждений и я не мог их перебросить. У остальных же на серых кубиках выпали нули. Патовая ситуация для данной стратегии. В результате приходилось совершать малозначительные ходы, а на последнем ходу в партии пришлось сказать "Пас", т.к. для меня вообще не было никаких вариантов действий: ни на планшете технологий, ни манипуляций с кубиками. Полагаю, что сам себя загнал в угол, хотя изначально данный вариант набора очков выглядел идеальным, прямолинейным способом одержать победу.
Игровой процесс не слишком перегружен в плане выбора оптимального хода, сами действия простые. Единственное, нужно отыграть одну полную партию, чтобы все нюансы игры запомнились и, что особенно важно, разобраться с последними ходами и начислением ПО. Как раз по начислению ПО и были потери, когда я, купив в самом начале партии две одинаковые черные технологии, приносящие по 2 ПО за каждую зеленую технологию и имея на планшете 2 зеленые технологии считал, что получу 2*2*2=8ПО. Оказалось, что для каждой черной нужны свои зеленые технологии. Получить 8 ПО я бы мог, если бы на моём планшете лежали 4 зеленые технологии.
Надеюсь, все вышеописанные особенности игрового процесса и ошибки, совершенные мною помогут другим избежать проблем при изучении игры.
В целом игра понравилось и, если предложат, то готов снова взойти на борт Черного Ангела.
P.S. Нашел еще одну ошибку в партии (по незнанию). Оказывается, можно было перебрасывать кубики заблокированные красными кубами повреждений: "За каждый кубик с повреждением, который вы должны бросить, потеряйте 1 ПО, а затем верните повреждение в запас".