Есть вопрос по игре: Если на карте миссии указан в левом верхнем углу герой, но он не выставлен на карту данной миссии и в тоже время он находится в системе, в которой выполняется данная миссия, то следует считать за этого героя 2 успеха автоматически или считается только, если герой выставлен на карту?
Будем надеяться и бороться ) Пока проигрыши, в основном, обусловлены незнанием карт миссий империи. Повстанцам нужно постоянно быть начеку и готовиться к худшему.
За повстанцев можно выиграть? Мы пока отыграли только 2 партии и в обоих повстанцы были далеки от победы. Карта перехода героя повстанцев на темную сторону кажется уж слишком сильной. В следующий раз обязательно ее выбросим из колоды.
Паладином в Dungeon Roll удалось добраться до 8 уровня. Мог дойти и до 10, если бы использовал сокровища, но тогда потерял бы очки опыта ) Пока опробовал только 2-х героев. Смотрю, Nexus Ops у вас хорошо идет. Играете 2х2 ?
А) В фазе исследования: рабочие, находящиеся на стопках жетонов в зоне подготовки (разработчики и колонизаторы), остаются на месте, даже если игрок полностью сбрасывает их стопки. Б) В фазе разработка/колонизация: если стопка технологий/миров из зоны подготовки опустела, а у вас ещё остались неиспользованные разработчики/колонизаторы, верните их в стаканчик.
Наконец дошел до последнего параграфа. Книга понравилась. Хороший стиль написания, интересная история и весьма непростой путь к победе. Книга насыщена событиями и скрытыми ответвлениями. Конечно, малый объем в 100 параграфов вводит жесткие рамки, но автору удалось создать "концентрированное" приключение, без лишней шелухи.
Начать лучше с Пандемии. Она проще. Потом прикупить первое дополнение. С ним можно поднять уровень сложности. Затем переходите к GS. Мы после GS сразу продали Пандемию ) Из кооперативов еще хороший вариант Space Hulk:Death Angel.
Все время играли вдвоем и ничего нам не мешало. А вот вчетвером очень зависит от игроков. Игра ближе к головоломке, поэтому, если остальные не настроены думать, а хотят просто покидать кубики, то лучше им и не садиться за GS, т.к. партия будет испорчена для всех. За четырех монахов вдвоем никогда не играли. Зачем такие извращения, если есть режим на двоих.
Обе игры примерно равны по параметрам. Красоты ни в одной вы не найдете. По правилам будут первоначально сложности, что в Агриколе с ее 1001 картой умений, что в Каверне с ее комнатами, которые все сразу выкладываются на стол. Существенная разница лишь в том, что Агрикола - это про нищих фермеров, а Каверна - это про зажиточных гномов. Если хотите кризиса, перебиваясь с хлеба на воду, то Агрикола. Если же предпочитаете ни в чем себе не отказывать, то тогда Каверна. Как-то так )
Все верно. Приложенный файл с ошибками. Но в картах ПнП были внесены исправления. Правда, исправлять приходилось больше логически, чем с помощью перевода, т.к. оригинала у меня нет.
Еще вопрос: Есть две карты Событий у Делосского союза: 1-MACEDONIAN HORSEMEN,THE FOLLOWERS OF PHILIP AND PAUSANIAS (Сразитесь за участок суши возле Македонии, если до гоплита в Македонии вы можете проследить линию снабжения.) 2-THE EMPIRE OF THE ODRYSIANS (Сразитесь за участок суши возле Фракии, если до гоплита во Фракии вы можете проследить линию снабжения.)
Но ведь Македония и Фракия являются нейтральными территориями и на них нельзя размещать гоплитов. Или здесь неверный перевод?
Возникло несколько вопросов: 1) Есть карты Подготовки, позволяющию выставлять город, если в указанной локации есть дружественный Гоплит или жетон Взятки. Например: "Используйте во время вашего Стратегического шага. Если в Беотии находится дружественный гоплит или жетон взятки, разместите там город." Означает ли это, что я могу во время Стратегического шага (если у меня уже лежит данная карта Подготовки) выложить жетон Взятки в указанную локацию и тут же выставить город, согласно описанию карты? 2) Если карта указывает выставить Гоплита или Трирему в указанную локацию, то все равно нужно, чтобы прослеживалось снабжение до выставляемой фигурки? 3) Карты Состояний, выложенные на стол, остаются до конца игры? Т.е. многоразового действия?
Почему обидно? Согласен на все 100% с автором статьи по Талуве. Сам когда-то, под действием положительных отзывов, купил игру. Оказалось, что кроме красивого паззла в игре нет ничего привлекательного. Играется совершенно линейно. Практически каждый твой ход приносит бонусы не только тебе, но и сопернику. В результате с минимальным отрывом побеждает первый игрок. Остается либо поставить собранный остров на полку, либо отправить на маттрейд. Выбрал второе.
Для ознакомления никто не планирует сделать ПнП? Неожиданно нашел у себя полный комплект пластиковых фигурок (гоплиты, триремы, города) идеально подходящих под игру. Видимо хорошо, что так и не расстался со своей старой коробкой Mare Nostrum. http://tesera.ru/images/items/465587/1600x1200xsxy/photo.jpg
На двоих в нее не рекомендуется играть. Здесь самая фишка - это временные союзы между игроками. Когда за печеньку один клан помогает другому. А уже на следующем ходу все может в корне измениться. При игре с бОльшим количеством игроков будьте готовы к кингмейкингу. Почти наверняка, в последнем раунде, лидеру не дадут победить.
Прекрасно играется вдвоем с нейтральными полями. Последние дают дополнительные действия не ухудшая при этом качество игрового процесса. Вот не стал бы себе усложнять жизнь играя вдвоем за 4-х монахов. "Белая луна" по желанию. Одни из элементов дополнения усложняют игру, другие, напротив, облегчают. В результате имеем тот же игровой процесс, только "распухший".
P.S. Когда освоитесь в игре, повышайте уровень сложности. Самая сладкая победа - это победа на адском уровне )
СИНИЙ все пытался собрать миры 4-х цветов для достижения одной из Целей. Несколько довольно крупных поисков не принесли желаемого результата - зеленый мир так и не был найден. Зато КРАСНЫЙ в своем поиске сразу же нашел 4 зеленых мира. Ему вообще "пошла масть" в конце игры. Вытянул улучшение "6+", дающее очки за красные кубики и тут же еще мир и улучшение с горстью этих самых красных кубиков.
Выскажу чисто свое мнение о Талуве. Пытался играть в разных компаниях, но не гики, не новички игру не оценили. Всю партию выстраиваешь какие-то хитроумные комбинации, а в конце оказывается у всех одинаковый результат. И в чем тогда прелесть игры? Получается, что все, так или иначе, делают равнозначные ходы и невозможно уйти в отрыв. Процесс больше походит на коллективный сбор пазла. Остров, безусловно, получается красивым, но в остальном всё слишком пресно. Как результат, игру отправил к новому хозяину и ничуть не жалею.
Здесь было сравнение Прорыва с Новой Эрой и RaceFTG, а не последних между собой. По сеттингу и механике Прорыв гораздо ближе к Новой Эре и совсем далек от RaceFTG.
Вот тоже не пойму, причем здесь Race for the Galaxy? Еше можно было как-то сравнить с Новой Эрой, но замахнуться на RaceFTG - это уж слишком. Самое неудачное сочинение автора.
Спасибо! По 4-му вопросу выяснил: Да, можно использовать захваченного Отравителя. Всего 5 жетонов Яда на игру. Кому достанутся последние жетоны Яда в случае спорной ситуации решает игрок Миссисипи.
1) Если чужой юнит захвачен (куплен) Агитатором Вегаса, то этот юнит считается полностью принадлежащим Вегасу? Т.е. бойцы Вегаса будут стрелять сквозь него, а противник будет его атаковать словно он боец Вегаса? 2) Если Агитатора убивают во время боя, то освободившийся от контроля Агитатора юнит противника может атаковать в свою фазу, если она еще не наступила? 3) Если противник в свой ход выставляет своего юнита под контроль Агитатора Вегаса, то Вегас сразу же может развернуть юнит противника или нужно ждать наступления хода Вегаса? 4) Если Агитатор Вегаса захватывает под контроль Бойлер или Отравителя Миссисипи, то Вегас может использовать данные юниты для проведения собственных отравляющих атак? Если да, то как в таком случае делятся жетоны отравления между игроками Вегаса и Миссисипи в случае одновременного отравления и нехватки жетонов (всего жетонов 5)?
Информация полезная, но не являющаяся игровым дневником. Поэтому просьба либо убрать возможность оценивать статью, либо убрать все связанные игры.
Есть вопрос по игре:
Если на карте миссии указан в левом верхнем углу герой, но он не выставлен на карту данной миссии и в тоже время он находится в системе, в которой выполняется данная миссия, то следует считать за этого героя 2 успеха автоматически или считается только, если герой выставлен на карту?
Будем надеяться и бороться )
Пока проигрыши, в основном, обусловлены незнанием карт миссий империи. Повстанцам нужно постоянно быть начеку и готовиться к худшему.
Мы пока в статистике на темной стороне.
У нас только 2 партии и дважды герои переходили на темную сторону )
За повстанцев можно выиграть?
Мы пока отыграли только 2 партии и в обоих повстанцы были далеки от победы.
Карта перехода героя повстанцев на темную сторону кажется уж слишком сильной. В следующий раз обязательно ее выбросим из колоды.
Паладином в Dungeon Roll удалось добраться до 8 уровня. Мог дойти и до 10, если бы использовал сокровища, но тогда потерял бы очки опыта ) Пока опробовал только 2-х героев.
Смотрю, Nexus Ops у вас хорошо идет. Играете 2х2 ?
Новая Эра - это та игра, которую можно взять по любой цене и все равно останешься доволен )
А) В фазе исследования: рабочие, находящиеся на стопках жетонов
в зоне подготовки (разработчики и колонизаторы), остаются на месте,
даже если игрок полностью сбрасывает их стопки.
Б) В фазе разработка/колонизация: если стопка технологий/миров из зоны подготовки опустела, а у вас ещё
остались неиспользованные разработчики/колонизаторы, верните их в стаканчик.
Наконец дошел до последнего параграфа. Книга понравилась. Хороший стиль написания, интересная история и весьма непростой путь к победе. Книга насыщена событиями и скрытыми ответвлениями.
Конечно, малый объем в 100 параграфов вводит жесткие рамки, но автору удалось создать "концентрированное" приключение, без лишней шелухи.
Если играть за нескольких персонажей, то тогда и компания не нужна. Можно играть в ЛЮБУЮ игру вдвоем ;)
Начать лучше с Пандемии. Она проще. Потом прикупить первое дополнение. С ним можно поднять уровень сложности.
Затем переходите к GS. Мы после GS сразу продали Пандемию )
Из кооперативов еще хороший вариант Space Hulk:Death Angel.
Все время играли вдвоем и ничего нам не мешало. А вот вчетвером очень зависит от игроков. Игра ближе к головоломке, поэтому, если остальные не настроены думать, а хотят просто покидать кубики, то лучше им и не садиться за GS, т.к. партия будет испорчена для всех.
За четырех монахов вдвоем никогда не играли. Зачем такие извращения, если есть режим на двоих.
Обе игры примерно равны по параметрам.
Красоты ни в одной вы не найдете. По правилам будут первоначально сложности, что в Агриколе с ее 1001 картой умений, что в Каверне с ее комнатами, которые все сразу выкладываются на стол.
Существенная разница лишь в том, что Агрикола - это про нищих фермеров, а Каверна - это про зажиточных гномов. Если хотите кризиса, перебиваясь с хлеба на воду, то Агрикола. Если же предпочитаете ни в чем себе не отказывать, то тогда Каверна. Как-то так )
Ну купите кто-нибудь 1000 коробок русского издания Imperial Assault. Очень хочется увидеть локализацию Rebellion )
Все верно. Приложенный файл с ошибками. Но в картах ПнП были внесены исправления. Правда, исправлять приходилось больше логически, чем с помощью перевода, т.к. оригинала у меня нет.
Так у меня ведь на картах так и переведено:
"Сразитесь за участок суши близ Фракии, как если бы у вас был там гоплит на линии снабжения."
Да, могут.
https://vk.com/photo-59529371_430511140
Спасибо!
1. Показалось слишком простым условием: за жетон взятки выставлять город.
Еще вопрос:
Есть две карты Событий у Делосского союза:
1-MACEDONIAN HORSEMEN,THE FOLLOWERS OF PHILIP AND PAUSANIAS (Сразитесь за участок суши возле Македонии, если до гоплита в Македонии вы можете проследить линию снабжения.)
2-THE EMPIRE OF THE ODRYSIANS (Сразитесь за участок суши возле Фракии, если до гоплита во Фракии вы можете проследить линию снабжения.)
Но ведь Македония и Фракия являются нейтральными территориями и на них нельзя размещать гоплитов. Или здесь неверный перевод?
Возникло несколько вопросов:
1) Есть карты Подготовки, позволяющию выставлять город, если в указанной локации есть дружественный Гоплит или жетон Взятки. Например:
"Используйте во время вашего Стратегического шага. Если в Беотии находится дружественный гоплит или жетон взятки, разместите там город."
Означает ли это, что я могу во время Стратегического шага (если у меня уже лежит данная карта Подготовки) выложить жетон Взятки в указанную локацию и тут же выставить город, согласно описанию карты?
2) Если карта указывает выставить Гоплита или Трирему в указанную локацию, то все равно нужно, чтобы прослеживалось снабжение до выставляемой фигурки?
3) Карты Состояний, выложенные на стол, остаются до конца игры? Т.е. многоразового действия?
Вопрос по правилам:
Для снабжения своих юнитов нужно иметь свой город. Если же все города игрока уничтожены, то как дальше продолжать игру?
Можете уточнить, что за ошибки в переводах?
Почему обидно?
Согласен на все 100% с автором статьи по Талуве. Сам когда-то, под действием положительных отзывов, купил игру. Оказалось, что кроме красивого паззла в игре нет ничего привлекательного. Играется совершенно линейно. Практически каждый твой ход приносит бонусы не только тебе, но и сопернику. В результате с минимальным отрывом побеждает первый игрок.
Остается либо поставить собранный остров на полку, либо отправить на маттрейд. Выбрал второе.
Для ознакомления никто не планирует сделать ПнП? Неожиданно нашел у себя полный комплект пластиковых фигурок (гоплиты, триремы, города) идеально подходящих под игру. Видимо хорошо, что так и не расстался со своей старой коробкой Mare Nostrum.
http://tesera.ru/images/items/465587/1600x1200xsxy/photo.jpg
Куплю вскрытую коробку с игрой БЕЗ БОНУС-КОДА в полной комплектации с не выдавленными жетонами и не вскрытой колодой карт за 1000 руб.
На двоих в нее не рекомендуется играть. Здесь самая фишка - это временные союзы между игроками. Когда за печеньку один клан помогает другому. А уже на следующем ходу все может в корне измениться.
При игре с бОльшим количеством игроков будьте готовы к кингмейкингу. Почти наверняка, в последнем раунде, лидеру не дадут победить.
Прекрасно играется вдвоем с нейтральными полями. Последние дают дополнительные действия не ухудшая при этом качество игрового процесса. Вот не стал бы себе усложнять жизнь играя вдвоем за 4-х монахов.
"Белая луна" по желанию. Одни из элементов дополнения усложняют игру, другие, напротив, облегчают. В результате имеем тот же игровой процесс, только "распухший".
P.S. Когда освоитесь в игре, повышайте уровень сложности. Самая сладкая победа - это победа на адском уровне )
СИНИЙ все пытался собрать миры 4-х цветов для достижения одной из Целей. Несколько довольно крупных поисков не принесли желаемого результата - зеленый мир так и не был найден.
Зато КРАСНЫЙ в своем поиске сразу же нашел 4 зеленых мира. Ему вообще "пошла масть" в конце игры. Вытянул улучшение "6+", дающее очки за красные кубики и тут же еще мир и улучшение с горстью этих самых красных кубиков.
Выскажу чисто свое мнение о Талуве. Пытался играть в разных компаниях, но не гики, не новички игру не оценили. Всю партию выстраиваешь какие-то хитроумные комбинации, а в конце оказывается у всех одинаковый результат. И в чем тогда прелесть игры? Получается, что все, так или иначе, делают равнозначные ходы и невозможно уйти в отрыв. Процесс больше походит на коллективный сбор пазла. Остров, безусловно, получается красивым, но в остальном всё слишком пресно. Как результат, игру отправил к новому хозяину и ничуть не жалею.
Для 4-х человек выкладывается 5 тайлов вельмож.
Добавил правила.
Подумайте о детях, мистер Icenine.
Девушка с ломом - вид сзади
Если в одной игре есть жетоны ПО и в другой есть жетоны ПО, то эти игры практически полностью похожи?
Здесь было сравнение Прорыва с Новой Эрой и RaceFTG, а не последних между собой. По сеттингу и механике Прорыв гораздо ближе к Новой Эре и совсем далек от RaceFTG.
Вот тоже не пойму, причем здесь Race for the Galaxy? Еше можно было как-то сравнить с Новой Эрой, но замахнуться на RaceFTG - это уж слишком. Самое неудачное сочинение автора.
Спасибо!
По 4-му вопросу выяснил:
Да, можно использовать захваченного Отравителя.
Всего 5 жетонов Яда на игру.
Кому достанутся последние жетоны Яда в случае спорной ситуации решает игрок Миссисипи.
Исправлюсь :)
Названия будут.
Вопросы по правилам
1) Если чужой юнит захвачен (куплен) Агитатором Вегаса, то этот юнит считается полностью принадлежащим Вегасу? Т.е. бойцы Вегаса будут стрелять сквозь него, а противник будет его атаковать словно он боец Вегаса?
2) Если Агитатора убивают во время боя, то освободившийся от контроля Агитатора юнит противника может атаковать в свою фазу, если она еще не наступила?
3) Если противник в свой ход выставляет своего юнита под контроль Агитатора Вегаса, то Вегас сразу же может развернуть юнит противника или нужно ждать наступления хода Вегаса?
4) Если Агитатор Вегаса захватывает под контроль Бойлер или Отравителя Миссисипи, то Вегас может использовать данные юниты для проведения собственных отравляющих атак? Если да, то как в таком случае делятся жетоны отравления между игроками Вегаса и Миссисипи в случае одновременного отравления и нехватки жетонов (всего жетонов 5)?