trеnt, извините, по переводу (очевидным для меня вещам) нет желания и, главное, сейчас нет времени объяснять. Конкретно с данным вопросом, дело даже не в знаниях инглиша. Вы сами правила игры посмотрите, раздел про Пятницу. Там суть такая: если фишка Пятницы назначается на действие совместно с фишкой игрока, то фишка игрока - основная (т.е. всякие бяки будут применяться на нее), а фишка Пятницы - дополнительная. Т.е. сам вопрос здесь мог возникнуть только в случае когда фишка Пятницы назначается на действие одна (ну возможно еще с нейтральной фишкой, полученной по каким-то картам). Но никак не совместно с фишкой игрока... Надеюсь, мысль уловили. :)
Я бы сказала, что можно. Просто на стр.5 правил (где раздел Production) есть картинка - пример, иллюстрирующий "правило цвета". Кратко: если за тайл на рынке была сделана ставка, то мипл, который потом размещается на тайл для использования его действия, должен быть того же цвета, что и мипл-ставка. Так вот, на этой картинке как раз изображен транспортный тайл на рынке с синим миплом на нем.
Максим, Константин, Дмитрий, Alxndr1978, Паша, Николай, Евгений, спасибо за теплые слова! Приятно) Мне хотелось привнести немного позитивных ноток, и если это получилось, я очень рада!) Всех еще раз с наступающим!)
"Насчёт выхода из кутузки. В колоде Мятежа есть такая карта: Violent Protest. Действие: Возьмите 2 карты политики и отправьте Президента в медпункт. Сбросьте эту карту."
Этой картой нельзя переместить президента из тюрьмы в лазарет.
Хм... Андрей, я попробую объяснить... Но это очень субъективно... Вся фишка наверно в ощущениях от нее и в том, что в ней переплелись те моменты, которые я очень ценю в играх... 1. Тема градостроения - одна из моих любимых. 2. Это комплексная игра с при этом простыми и четко написанными правилами. Когда не нужно лопатить БГГ и не нужны всякие FAQ в поисках ответов на спорные нюансы. Они просто не возникают. Когда достал игру через два месяца, посмотрел пару моментов, сел и начал спокойно играть, потому что правила в целом помнишь. Обожаю подобные моменты в играх! 3. В процессе игры все выглядит очень реалистично (строишь разные здания, получаешь доход с них, случаются пожары и т.п., сбор налогов...). 4. Карточный движок как я люблю. Вообще в этой игре довольно много рандома (но без кубика; карты, события) и она может казаться хаотичной, особенно на первый взгляд, когда еще не знаешь карты. Но мне нравится обуздывать рандом подобного рода, рандом, построенный на грамотном карточном движке. В данном случае я чувствую, что в большей степени я управляю игрой, а не наоборот, и от этого испытываю азарт. Что-то происходит - будь то события или действия оппонентов - и каждый раз нужно подстраиваться к изменившейся ситуации, каждый раз нужно решить, среагировать или выждать, и, если среагировать, то как. Мне это нравится! Чертовски нравится! (этот же момент обожаю в Доминант спишес). Вообще то чувство, которое возникает, когда тебе удается обуздать рандом, и когда "на грани" - оно совершенно потрясающее! Похожие ощущения я испытываю в Battlestar Galactica и, если б не было такой игры как BSG, то моим фаворитом, определенно, стал бы Урбан. :) 5. Данный пункт, пожалуй, вытекает из предыдущего. Я не могу просчитать эту игру или выработать оптимальный победный алгоритм действий, после которого у меня обычно пропадает интерес, т.к. каждая партия здесь складывается по-новому. Как следствие - очень высокая реиграбельность. 6. И последнее) Меня вовсе не напрягает, если игра выглядит как аркадиевный тетрис без центрального дворца) Скорее наоборот, отсутствие цветастых картинок и ярких надписей не отвлекает от мыслительного процесса и, более того, мое воображение в этом случае только включается. К слову, для меня она очень атмосферная. :)
Если в партии участвует один новичок, то мы также делаем, просто даем ему расу полегче и стартовые домики помогаем оптимально расставить. А вот когда трое участников партии садятся за эту игру в первый раз, то с целью познакомить их с игрой я предпочитаю именно базовую расстановку, т.к. она идеально сбалансирована. Чтобы уже другие расы выбирать, и, соответственно, домики самим выставлять, нужно представлять как игра работает, и какие могут быть последствия от того или иного выбора при сетапе.
"Как Вам баланс, кстати?" Если расы выбирать не вслепую, то считаю, что в целом с балансом обычно все Ок.
Про Урбан не стала ничего писать, что-то не хотелось. В Урбан мне пока хочется исключительно играть, играть и еще раз играть... А коробка была не моя, попросила Евгения привезти, т.к. он машиной ехал. На следующем кэмпе обращайся, попробую приобщить к нашей скромной секте любителей этой игры :D Хотя конкретно с Урбаном есть сомнения, что она тебе понравится. (с Keyflower и Террой я практически не сомневалась). Но надо пробовать. :)
Там есть только один жетон благословения (в трех копиях), который позволяет каждый код по действию подняться по одному любому треку магии на 1. По правилам больше одной копии в одни руки - нельзя. Из фразы Толи, я делаю вывод, что у вас в партии 1 человек забрал все три копии и каждый ход прокачивал трек магии на 3. Нет?
"В игре про эволюцию хочется видеть именно эволюцию" Только эта игра не про эволюцию, а про борьбу за выживание и адаптацию к постоянно меняющимся внешним условиям.
По 1 пункту. Про "выложить все кристаллы" - это Вы теоретизируете или реально была такая ситуация? Потому что обычно происходит так: - выставил тупичок с кристалом -> бан... ну т.е. тебя банально ломают. - игроки НЕ-геологи карты с кристаллами будут выкладывать в самую последнюю очередь. - если что-то рушат картой обрыва, то в первую очередь, по-возможности, с поля улетает именно путь с кристаллом.. так, для профилактики.. - ну и пара выложенных одним игроком путей с кристаллом и в него летит дежурная карта - смена роли :D
1) В фазе действий - да, конечно можно. Их свойства как раз только в фазу действий и работают (когда в качестве действия выбираете "терраформирование и строительство"- обычное или по свитку, или за силу). При получении лопат в качестве бонусов за культы - нельзя, т.к. для того чтобы воспользоваться их бонусным свойством, нужно дополнительно заплатить священника / рабочих. А в эту фазу можно только получить и сразу же применить полагающееся по бонусу количество лопат и все, ничего доплачивать при этом нельзя. 2) можете, если первыми двумя лопатами перекопали в домашние территории.
Просмотрела перевод правил. Отмечу несколько важных, на мой взгляд, моментов, которые желательно подкорректировать. --- Жилища -> Торговый дом. "... Если по близости с местом перестройки жилища есть хотя бы 1 здание оппонента - Вы платите всего 3 монеты, вместо 6ти ..." Не просто поблизости; там конкретный термин используется - прямое соседство. (иначе сразу возникает вопрос - строения, не напрямую соседние, в данном случае считаются расположенными поблизости?) --- Пожертвование силы. "Если в чаше №3 недостаточно Силы для выполнения Действия или конвертации, Вы можете переместить 1 Силу из Чаши №2 в Чашу №3 и выполнить желаемое Действие." Там нет цифры 1. Можно переместить жетонЫ силЫ. т.е. за раз таким образом можно "убить" и два и три и более жетонов. --- Конец игры. Подсчет очков Культов. "В случае ничьей - равномерно поделите ПО между игроками (округляя, если в этом есть необходимость)" Округляя в меньшую сторону. Тоже самое про подсчет очков за территорию (последний абзац этой же страницы). --- Приложение 1. Действия Силы. "Действия Силы можно выполнять любому игроку, но только 1 раз за раунд." Исказили абзац и смысл получился совершенно другой: в оригинале - каждое Действие Силы может быть использовано только 1 раз за раунд, а в переводе получилось, что за раунд игрок может выполнить Действие Силы только 1 раз. --- Приложение 5. Жетоны городов. Не указан существенный момент - можно забирать себе жетон города, который у тебя уже есть. (в отличие от Жетонов благословения, где дубли брать нельзя). --- По расам. Не правильно переведены спец.свойства Кочевников и Инженеров. У Кочевников - после строительства крепости по спец.действию можно провести бесплатный терраформинг не на любой клетке игрового поля, а только на клетке, напрямую соседствующей с одним из твоих строений. И этот терраформинг осуществляется конкретно в твой домашний тип местности (называется "Песчаная буря"). У Инженеров - после строительства крепости, при пасе игрок получает 3 ПО не просто за каждый мост его фракции, находящийся на игровом поле, а за каждый мост, соединяющий два твоих строения (имхо, это оч.существенно, т.к. просто мосты в никуда строятся элементарно, а вот с соединенными парами строение-мост-строение уже придется повозиться).
З.Ы. Термины "Прямая смежность" и "Косвенная смежность" (directly / indirectly adjacent).. ммм.. странные для восприятия.. даже очень.. Может лучше употребить слово соседство, соседние не?
Мне видится, что номинанты - вот это: "Экспертами было выдвинуто 56 различных игр, выпущенных в 2012 году"... И в этом ракурсе - вывод Aganov'a видится странным...
Никто никого не "проталкивает". То как будет проводиться обсчет, было известно заранее. А то, что автор рейтинга еще и дополнительные варианты обработал и привел, чтобы можно было с разный позиций раскладку оценить, - только плюс (и спасибо!).
"При этом часть "искпертов" в глаза не видела половину номинантов, часть даже на топ-10 не наиграла" А это Вы на основании чего такие интересные выводы делаете?) Лично опросили всех экспертов, кто во что и сколько играл?)
Рейдеры, которые остались в секторе после уничтожения гражданских кораблей, должны также быть активированы. Ресурс на нуле - это условие проверяется в конце хода игрока.
Невскрывшийся сайлон по правилам относится к "Human player" (игрок-человек). Из правил: "When a human player receives this card during the Sleeper phase, he must immediately reveal it."
Кстати, в этой теме автор ответил на ситуацию, как в Вашем вопросе: http://www.boardgamegeek.com/article/1409829#1409829
"The player chooses one settlement and ignores all other settlements he controls in play when building any building. Best regards and have fun whith the game alltogether. Marcel-André Casasola Merkle" --- "При строительстве любого здания игрок выбирает одно поселение и игнорирует все свои остальные поселения." (т.е. это касается ВЫБОРА, а не количественного лимита).
Та фраза просто вводит условие для выполнения действия (строительства храма / башни / расширения) - наличие на поле одного из поселений (можно - больше). Т.е. без поселения храм построить нельзя. А если на поле есть три подходящих поселения, к которым можно пристроить храм (башню / расширить), то выбираете одно из этих трех. Но эта фраза вовсе не говорит о том, что когда пристраивается храм, рядом не может быть еще и других поселений. Здесь не устанавливается количественный лимит, это относится к выбору (нужно выбрать одно из поселений, удовлетворяющее условиям - >=3 гекса и нет храма, к которому можно пристроиться).
trеnt, извините, по переводу (очевидным для меня вещам) нет желания и, главное, сейчас нет времени объяснять. Конкретно с данным вопросом, дело даже не в знаниях инглиша. Вы сами правила игры посмотрите, раздел про Пятницу. Там суть такая: если фишка Пятницы назначается на действие совместно с фишкой игрока, то фишка игрока - основная (т.е. всякие бяки будут применяться на нее), а фишка Пятницы - дополнительная. Т.е. сам вопрос здесь мог возникнуть только в случае когда фишка Пятницы назначается на действие одна (ну возможно еще с нейтральной фишкой, полученной по каким-то картам). Но никак не совместно с фишкой игрока... Надеюсь, мысль уловили. :)
* Можно ли "take an Action with Friday" перевести как "выполнить действие Пятницей", а не "выполнить действие с Пятницей?". *
Выполнить действие Пятницей - в данном контексте именно так и нужно переводить.
Я бы сказала, что можно. Просто на стр.5 правил (где раздел Production) есть картинка - пример, иллюстрирующий "правило цвета". Кратко: если за тайл на рынке была сделана ставка, то мипл, который потом размещается на тайл для использования его действия, должен быть того же цвета, что и мипл-ставка. Так вот, на этой картинке как раз изображен транспортный тайл на рынке с синим миплом на нем.
оу ноу) да я и тогда не собиралась... так вышло!)
Нельзя. За одно действие - один уровень. (см. англ. правила, там этот момент указан).
Копающие машинки - это была Undermining.
Максим, Константин, Дмитрий, Alxndr1978, Паша, Николай, Евгений,
спасибо за теплые слова! Приятно)
Мне хотелось привнести немного позитивных ноток, и если это получилось, я очень рада!) Всех еще раз с наступающим!)
"Насчёт выхода из кутузки. В колоде Мятежа есть такая карта:
Violent Protest. Действие: Возьмите 2 карты политики и отправьте Президента в медпункт. Сбросьте эту карту."
Этой картой нельзя переместить президента из тюрьмы в лазарет.
Если используете фишку Перестройки (Redevelopment token), то кирпич тратить не нужно.
Порядок определяет текущий игрокю
Порядок определяет текущий игрок.
Порядок определяет текущий игрок.
Хм... Андрей, я попробую объяснить... Но это очень субъективно... Вся фишка наверно в ощущениях от нее и в том, что в ней переплелись те моменты, которые я очень ценю в играх...
1. Тема градостроения - одна из моих любимых.
2. Это комплексная игра с при этом простыми и четко написанными правилами. Когда не нужно лопатить БГГ и не нужны всякие FAQ в поисках ответов на спорные нюансы. Они просто не возникают. Когда достал игру через два месяца, посмотрел пару моментов, сел и начал спокойно играть, потому что правила в целом помнишь. Обожаю подобные моменты в играх!
3. В процессе игры все выглядит очень реалистично (строишь разные здания, получаешь доход с них, случаются пожары и т.п., сбор налогов...).
4. Карточный движок как я люблю.
Вообще в этой игре довольно много рандома (но без кубика; карты, события) и она может казаться хаотичной, особенно на первый взгляд, когда еще не знаешь карты. Но мне нравится обуздывать рандом подобного рода, рандом, построенный на грамотном карточном движке. В данном случае я чувствую, что в большей степени я управляю игрой, а не наоборот, и от этого испытываю азарт. Что-то происходит - будь то события или действия оппонентов - и каждый раз нужно подстраиваться к изменившейся ситуации, каждый раз нужно решить, среагировать или выждать, и, если среагировать, то как. Мне это нравится! Чертовски нравится! (этот же момент обожаю в Доминант спишес). Вообще то чувство, которое возникает, когда тебе удается обуздать рандом, и когда "на грани" - оно совершенно потрясающее! Похожие ощущения я испытываю в Battlestar Galactica и, если б не было такой игры как BSG, то моим фаворитом, определенно, стал бы Урбан. :)
5. Данный пункт, пожалуй, вытекает из предыдущего. Я не могу просчитать эту игру или выработать оптимальный победный алгоритм действий, после которого у меня обычно пропадает интерес, т.к. каждая партия здесь складывается по-новому. Как следствие - очень высокая реиграбельность.
6. И последнее) Меня вовсе не напрягает, если игра выглядит как аркадиевный тетрис без центрального дворца) Скорее наоборот, отсутствие цветастых картинок и ярких надписей не отвлекает от мыслительного процесса и, более того, мое воображение в этом случае только включается. К слову, для меня она очень атмосферная. :)
Если в партии участвует один новичок, то мы также делаем, просто даем ему расу полегче и стартовые домики помогаем оптимально расставить. А вот когда трое участников партии садятся за эту игру в первый раз, то с целью познакомить их с игрой я предпочитаю именно базовую расстановку, т.к. она идеально сбалансирована. Чтобы уже другие расы выбирать, и, соответственно, домики самим выставлять, нужно представлять как игра работает, и какие могут быть последствия от того или иного выбора при сетапе.
"Как Вам баланс, кстати?"
Если расы выбирать не вслепую, то считаю, что в целом с балансом обычно все Ок.
Раз выглядит так, что уже любишь, значит шансы попасть в секту, определенно, есть!)))
Про Урбан не стала ничего писать, что-то не хотелось. В Урбан мне пока хочется исключительно играть, играть и еще раз играть...
А коробка была не моя, попросила Евгения привезти, т.к. он машиной ехал. На следующем кэмпе обращайся, попробую приобщить к нашей скромной секте любителей этой игры :D
Хотя конкретно с Урбаном есть сомнения, что она тебе понравится. (с Keyflower и Террой я практически не сомневалась). Но надо пробовать. :)
Ане, конечно)
Зачем так жестоко?))
Зачем так жестоко?))
Там есть только один жетон благословения (в трех копиях), который позволяет каждый код по действию подняться по одному любому треку магии на 1. По правилам больше одной копии в одни руки - нельзя.
Из фразы Толи, я делаю вывод, что у вас в партии 1 человек забрал все три копии и каждый ход прокачивал трек магии на 3. Нет?
"В итоге, 1 человек собрал 3 таких и каждый ход прокачивал то, что хотел."
У игрока может быть только один жетон благословения каждого типа.
"В игре про эволюцию хочется видеть именно эволюцию"
Только эта игра не про эволюцию, а про борьбу за выживание и адаптацию к постоянно меняющимся внешним условиям.
Скорее от игровой компании зависит.
По 1 пункту. Про "выложить все кристаллы" - это Вы теоретизируете или реально была такая ситуация?
Потому что обычно происходит так:
- выставил тупичок с кристалом -> бан... ну т.е. тебя банально ломают.
- игроки НЕ-геологи карты с кристаллами будут выкладывать в самую последнюю очередь.
- если что-то рушат картой обрыва, то в первую очередь, по-возможности, с поля улетает именно путь с кристаллом.. так, для профилактики..
- ну и пара выложенных одним игроком путей с кристаллом и в него летит дежурная карта - смена роли :D
1) В фазе действий - да, конечно можно. Их свойства как раз только в фазу действий и работают (когда в качестве действия выбираете "терраформирование и строительство"- обычное или по свитку, или за силу).
При получении лопат в качестве бонусов за культы - нельзя, т.к. для того чтобы воспользоваться их бонусным свойством, нужно дополнительно заплатить священника / рабочих. А в эту фазу можно только получить и сразу же применить полагающееся по бонусу количество лопат и все, ничего доплачивать при этом нельзя.
2) можете, если первыми двумя лопатами перекопали в домашние территории.
Просмотрела перевод правил. Отмечу несколько важных, на мой взгляд, моментов, которые желательно подкорректировать.
---
Жилища -> Торговый дом.
"... Если по близости с местом перестройки жилища есть хотя бы 1 здание оппонента - Вы платите всего 3 монеты, вместо 6ти ..."
Не просто поблизости; там конкретный термин используется - прямое соседство. (иначе сразу возникает вопрос - строения, не напрямую соседние, в данном случае считаются расположенными поблизости?)
---
Пожертвование силы.
"Если в чаше №3 недостаточно Силы для выполнения Действия или конвертации, Вы можете переместить 1 Силу из Чаши №2 в Чашу №3 и выполнить желаемое Действие."
Там нет цифры 1. Можно переместить жетонЫ силЫ. т.е. за раз таким образом можно "убить" и два и три и более жетонов.
---
Конец игры. Подсчет очков Культов.
"В случае ничьей - равномерно поделите ПО между игроками (округляя, если в этом есть необходимость)"
Округляя в меньшую сторону.
Тоже самое про подсчет очков за территорию (последний абзац этой же страницы).
---
Приложение 1. Действия Силы.
"Действия Силы можно выполнять любому игроку, но только 1 раз за раунд."
Исказили абзац и смысл получился совершенно другой: в оригинале - каждое Действие Силы может быть использовано только 1 раз за раунд, а в переводе получилось, что за раунд игрок может выполнить Действие Силы только 1 раз.
---
Приложение 5. Жетоны городов.
Не указан существенный момент - можно забирать себе жетон города, который у тебя уже есть. (в отличие от Жетонов благословения, где дубли брать нельзя).
---
По расам.
Не правильно переведены спец.свойства Кочевников и Инженеров.
У Кочевников - после строительства крепости по спец.действию можно провести бесплатный терраформинг не на любой клетке игрового поля, а только на клетке, напрямую соседствующей с одним из твоих строений. И этот терраформинг осуществляется конкретно в твой домашний тип местности (называется "Песчаная буря").
У Инженеров - после строительства крепости, при пасе игрок получает 3 ПО не просто за каждый мост его фракции, находящийся на игровом поле, а за каждый мост, соединяющий два твоих строения (имхо, это оч.существенно, т.к. просто мосты в никуда строятся элементарно, а вот с соединенными парами строение-мост-строение уже придется повозиться).
З.Ы. Термины "Прямая смежность" и "Косвенная смежность" (directly / indirectly adjacent).. ммм.. странные для восприятия.. даже очень.. Может лучше употребить слово соседство, соседние не?
Регламент не читали, а уже выводы делаете...) нехорошо...)
З.Ы. От 1 до 10.
Мне видится, что номинанты - вот это: "Экспертами было выдвинуто 56 различных игр, выпущенных в 2012 году"... И в этом ракурсе - вывод Aganov'a видится странным...
"Не смогли или не захотели?"
Вот только хотела это же написать...)
Никто никого не "проталкивает". То как будет проводиться обсчет, было известно заранее. А то, что автор рейтинга еще и дополнительные варианты обработал и привел, чтобы можно было с разный позиций раскладку оценить, - только плюс (и спасибо!).
"При этом часть "искпертов" в глаза не видела половину номинантов, часть даже на топ-10 не наиграла"
А это Вы на основании чего такие интересные выводы делаете?) Лично опросили всех экспертов, кто во что и сколько играл?)
Рейдеры, которые остались в секторе после уничтожения гражданских кораблей, должны также быть активированы.
Ресурс на нуле - это условие проверяется в конце хода игрока.
Невскрывшийся сайлон по правилам относится к "Human player" (игрок-человек).
Из правил: "When a human player receives this card during the Sleeper phase, he must immediately reveal it."
Немедленно вскрыть карту симпотайзера и выполнить ее текст.
1. Бомбы можно строить, если в свой ход выбрали опцию "расстановка рабочих". Когда забираете рабочих - нельзя.
2. Забираете его в обоих случаях.
Веселый коммент) Ставлю лайк :D
Читерский тайл. Если партия на двоих, я эти 2 тайла с некоторых пор удаляю из игры (подумываю о том, чтобы вообще без PR firm играть).
Кстати, в этой теме автор ответил на ситуацию, как в Вашем вопросе:
http://www.boardgamegeek.com/article/1409829#1409829
"The player chooses one settlement and ignores all other settlements he controls in play when building any building.
Best regards and have fun whith the game alltogether.
Marcel-André Casasola Merkle"
---
"При строительстве любого здания игрок выбирает одно поселение и игнорирует все свои остальные поселения."
(т.е. это касается ВЫБОРА, а не количественного лимита).
Та фраза просто вводит условие для выполнения действия (строительства храма / башни / расширения) - наличие на поле одного из поселений (можно - больше).
Т.е. без поселения храм построить нельзя. А если на поле есть три подходящих поселения, к которым можно пристроить храм (башню / расширить), то выбираете одно из этих трех.
Но эта фраза вовсе не говорит о том, что когда пристраивается храм, рядом не может быть еще и других поселений.
Здесь не устанавливается количественный лимит, это относится к выбору (нужно выбрать одно из поселений, удовлетворяющее условиям - >=3 гекса и нет храма, к которому можно пристроиться).
мой коммент выше