x_master05

Елена

Перевод FAQ

trеnt, извините, по переводу (очевидным для меня вещам) нет желания и, главное, сейчас нет времени объяснять. Конкретно с данным вопросом, дело даже не в знаниях инглиша. Вы сами правила игры посмотрите, раздел про Пятницу. Там суть такая: если фишка Пятницы назначается на действие совместно с фишкой игрока, то фишка игрока - основная (т.е. всякие бяки будут применяться на нее), а фишка Пятницы - дополнительная. Т.е. сам вопрос здесь мог возникнуть только в случае когда фишка Пятницы назначается на действие одна (ну возможно еще с нейтральной фишкой, полученной по каким-то картам). Но никак не совместно с фишкой игрока... Надеюсь, мысль уловили. :)

Перевод FAQ

* Можно ли "take an Action with Friday" перевести как "выполнить действие Пятницей", а не "выполнить действие с Пятницей?". *

Выполнить действие Пятницей - в данном контексте именно так и нужно переводить.

x_master05 написала 12 лет назад к игре Keyflower: #
Транспортные тайлы на рынке

Я бы сказала, что можно. Просто на стр.5 правил (где раздел Production) есть картинка - пример, иллюстрирующий "правило цвета". Кратко: если за тайл на рынке была сделана ставка, то мипл, который потом размещается на тайл для использования его действия, должен быть того же цвета, что и мипл-ставка. Так вот, на этой картинке как раз изображен транспортный тайл на рынке с синим миплом на нем.

x_master05 написала 12 лет назад к игре Railways of the World: #

оу ноу) да я и тогда не собиралась... так вышло!)

x_master05 написала 12 лет назад к игре Railways of the World: #

Нельзя. За одно действие - один уровень. (см. англ. правила, там этот момент указан).

x_master05 написала 12 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: x_master05: #

Копающие машинки - это была Undermining.

x_master05 написала 12 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: x_master05: #
Отвечу сразу всем)

Максим, Константин, Дмитрий, Alxndr1978, Паша, Николай, Евгений,
спасибо за теплые слова! Приятно)
Мне хотелось привнести немного позитивных ноток, и если это получилось, я очень рада!) Всех еще раз с наступающим!)

x_master05 написала 12 лет назад к игре Village Inn и BSG Daybreak: #

"Насчёт выхода из кутузки. В колоде Мятежа есть такая карта:
Violent Protest. Действие: Возьмите 2 карты политики и отправьте Президента в медпункт. Сбросьте эту карту."

Этой картой нельзя переместить президента из тюрьмы в лазарет.

x_master05 написала 12 лет назад к игре The New Era: #
Краткая памятка для новых игроков New Era

Если используете фишку Перестройки (Redevelopment token), то кирпич тратить не нужно.

x_master05 написала 12 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Порядок определяет текущий игрокю

x_master05 написала 12 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Порядок определяет текущий игрок.

x_master05 написала 12 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Порядок определяет текущий игрок.

x_master05 написала 12 лет назад к игре НастолКэмп «Солнечная Ирма» 2013: #

Хм... Андрей, я попробую объяснить... Но это очень субъективно... Вся фишка наверно в ощущениях от нее и в том, что в ней переплелись те моменты, которые я очень ценю в играх...
1. Тема градостроения - одна из моих любимых.
2. Это комплексная игра с при этом простыми и четко написанными правилами. Когда не нужно лопатить БГГ и не нужны всякие FAQ в поисках ответов на спорные нюансы. Они просто не возникают. Когда достал игру через два месяца, посмотрел пару моментов, сел и начал спокойно играть, потому что правила в целом помнишь. Обожаю подобные моменты в играх!
3. В процессе игры все выглядит очень реалистично (строишь разные здания, получаешь доход с них, случаются пожары и т.п., сбор налогов...).
4. Карточный движок как я люблю.
Вообще в этой игре довольно много рандома (но без кубика; карты, события) и она может казаться хаотичной, особенно на первый взгляд, когда еще не знаешь карты. Но мне нравится обуздывать рандом подобного рода, рандом, построенный на грамотном карточном движке. В данном случае я чувствую, что в большей степени я управляю игрой, а не наоборот, и от этого испытываю азарт. Что-то происходит - будь то события или действия оппонентов - и каждый раз нужно подстраиваться к изменившейся ситуации, каждый раз нужно решить, среагировать или выждать, и, если среагировать, то как. Мне это нравится! Чертовски нравится! (этот же момент обожаю в Доминант спишес). Вообще то чувство, которое возникает, когда тебе удается обуздать рандом, и когда "на грани" - оно совершенно потрясающее! Похожие ощущения я испытываю в Battlestar Galactica и, если б не было такой игры как BSG, то моим фаворитом, определенно, стал бы Урбан. :)
5. Данный пункт, пожалуй, вытекает из предыдущего. Я не могу просчитать эту игру или выработать оптимальный победный алгоритм действий, после которого у меня обычно пропадает интерес, т.к. каждая партия здесь складывается по-новому. Как следствие - очень высокая реиграбельность.
6. И последнее) Меня вовсе не напрягает, если игра выглядит как аркадиевный тетрис без центрального дворца) Скорее наоборот, отсутствие цветастых картинок и ярких надписей не отвлекает от мыслительного процесса и, более того, мое воображение в этом случае только включается. К слову, для меня она очень атмосферная. :)

x_master05 написала 12 лет назад к игре НастолКэмп «Солнечная Ирма» 2013: #

Если в партии участвует один новичок, то мы также делаем, просто даем ему расу полегче и стартовые домики помогаем оптимально расставить. А вот когда трое участников партии садятся за эту игру в первый раз, то с целью познакомить их с игрой я предпочитаю именно базовую расстановку, т.к. она идеально сбалансирована. Чтобы уже другие расы выбирать, и, соответственно, домики самим выставлять, нужно представлять как игра работает, и какие могут быть последствия от того или иного выбора при сетапе.

"Как Вам баланс, кстати?"
Если расы выбирать не вслепую, то считаю, что в целом с балансом обычно все Ок.

x_master05 написала 12 лет назад к игре НастолКэмп «Солнечная Ирма» 2013: #

Раз выглядит так, что уже любишь, значит шансы попасть в секту, определенно, есть!)))

x_master05 написала 12 лет назад к игре НастолКэмп «Солнечная Ирма» 2013: #

Про Урбан не стала ничего писать, что-то не хотелось. В Урбан мне пока хочется исключительно играть, играть и еще раз играть...
А коробка была не моя, попросила Евгения привезти, т.к. он машиной ехал. На следующем кэмпе обращайся, попробую приобщить к нашей скромной секте любителей этой игры :D
Хотя конкретно с Урбаном есть сомнения, что она тебе понравится. (с Keyflower и Террой я практически не сомневалась). Но надо пробовать. :)

x_master05 написала 12 лет назад к игре НастолКэмп «Солнечная Ирма» 2013: #

Ане, конечно)

x_master05 написала 12 лет назад к игре Munivers de Paris,Terra Mystica: #

Зачем так жестоко?))

x_master05 написала 12 лет назад к игре Munivers de Paris,Terra Mystica: #

Зачем так жестоко?))

x_master05 написала 12 лет назад к игре Munivers de Paris,Terra Mystica: #

Там есть только один жетон благословения (в трех копиях), который позволяет каждый код по действию подняться по одному любому треку магии на 1. По правилам больше одной копии в одни руки - нельзя.
Из фразы Толи, я делаю вывод, что у вас в партии 1 человек забрал все три копии и каждый ход прокачивал трек магии на 3. Нет?

x_master05 написала 12 лет назад к игре Munivers de Paris,Terra Mystica: #

"В итоге, 1 человек собрал 3 таких и каждый ход прокачивал то, что хотел."
У игрока может быть только один жетон благословения каждого типа.

x_master05 написала 12 лет назад к мысли на тему Загадочная "Dominant Species": #

"В игре про эволюцию хочется видеть именно эволюцию"
Только эта игра не про эволюцию, а про борьбу за выживание и адаптацию к постоянно меняющимся внешним условиям.

x_master05 написала 12 лет назад к игре Гномы-вредители 2: #

Скорее от игровой компании зависит.

x_master05 написала 12 лет назад к игре Гномы-вредители 2: #

По 1 пункту. Про "выложить все кристаллы" - это Вы теоретизируете или реально была такая ситуация?
Потому что обычно происходит так:
- выставил тупичок с кристалом -> бан... ну т.е. тебя банально ломают.
- игроки НЕ-геологи карты с кристаллами будут выкладывать в самую последнюю очередь.
- если что-то рушат картой обрыва, то в первую очередь, по-возможности, с поля улетает именно путь с кристаллом.. так, для профилактики..
- ну и пара выложенных одним игроком путей с кристаллом и в него летит дежурная карта - смена роли :D

x_master05 написала 12 лет назад к игре Терра мистика: #

1) В фазе действий - да, конечно можно. Их свойства как раз только в фазу действий и работают (когда в качестве действия выбираете "терраформирование и строительство"- обычное или по свитку, или за силу).
При получении лопат в качестве бонусов за культы - нельзя, т.к. для того чтобы воспользоваться их бонусным свойством, нужно дополнительно заплатить священника / рабочих. А в эту фазу можно только получить и сразу же применить полагающееся по бонусу количество лопат и все, ничего доплачивать при этом нельзя.
2) можете, если первыми двумя лопатами перекопали в домашние территории.

x_master05 написала 12 лет назад к игре Терра мистика: #

Просмотрела перевод правил. Отмечу несколько важных, на мой взгляд, моментов, которые желательно подкорректировать.
---
Жилища -> Торговый дом.
"... Если по близости с местом перестройки жилища есть хотя бы 1 здание оппонента - Вы платите всего 3 монеты, вместо 6ти ..."
Не просто поблизости; там конкретный термин используется - прямое соседство. (иначе сразу возникает вопрос - строения, не напрямую соседние, в данном случае считаются расположенными поблизости?)
---
Пожертвование силы.
"Если в чаше №3 недостаточно Силы для выполнения Действия или конвертации, Вы можете переместить 1 Силу из Чаши №2 в Чашу №3 и выполнить желаемое Действие."
Там нет цифры 1. Можно переместить жетонЫ силЫ. т.е. за раз таким образом можно "убить" и два и три и более жетонов.
---
Конец игры. Подсчет очков Культов.
"В случае ничьей - равномерно поделите ПО между игроками (округляя, если в этом есть необходимость)"
Округляя в меньшую сторону.
Тоже самое про подсчет очков за территорию (последний абзац этой же страницы).
---
Приложение 1. Действия Силы.
"Действия Силы можно выполнять любому игроку, но только 1 раз за раунд."
Исказили абзац и смысл получился совершенно другой: в оригинале - каждое Действие Силы может быть использовано только 1 раз за раунд, а в переводе получилось, что за раунд игрок может выполнить Действие Силы только 1 раз.
---
Приложение 5. Жетоны городов.
Не указан существенный момент - можно забирать себе жетон города, который у тебя уже есть. (в отличие от Жетонов благословения, где дубли брать нельзя).
---
По расам.
Не правильно переведены спец.свойства Кочевников и Инженеров.
У Кочевников - после строительства крепости по спец.действию можно провести бесплатный терраформинг не на любой клетке игрового поля, а только на клетке, напрямую соседствующей с одним из твоих строений. И этот терраформинг осуществляется конкретно в твой домашний тип местности (называется "Песчаная буря").
У Инженеров - после строительства крепости, при пасе игрок получает 3 ПО не просто за каждый мост его фракции, находящийся на игровом поле, а за каждый мост, соединяющий два твоих строения (имхо, это оч.существенно, т.к. просто мосты в никуда строятся элементарно, а вот с соединенными парами строение-мост-строение уже придется повозиться).

З.Ы. Термины "Прямая смежность" и "Косвенная смежность" (directly / indirectly adjacent).. ммм.. странные для восприятия.. даже очень.. Может лучше употребить слово соседство, соседние не?

x_master05 написала 13 лет назад к новости Тесера-2013. Выбор экспертов: #

Регламент не читали, а уже выводы делаете...) нехорошо...)
З.Ы. От 1 до 10.

x_master05 написала 13 лет назад к новости Тесера-2013. Выбор экспертов: #

Мне видится, что номинанты - вот это: "Экспертами было выдвинуто 56 различных игр, выпущенных в 2012 году"... И в этом ракурсе - вывод Aganov'a видится странным...

x_master05 написала 13 лет назад к новости Тесера-2013. Выбор экспертов: #

"Не смогли или не захотели?"
Вот только хотела это же написать...)

x_master05 написала 13 лет назад к новости Тесера-2013. Выбор экспертов: #

Никто никого не "проталкивает". То как будет проводиться обсчет, было известно заранее. А то, что автор рейтинга еще и дополнительные варианты обработал и привел, чтобы можно было с разный позиций раскладку оценить, - только плюс (и спасибо!).

x_master05 написала 13 лет назад к новости Тесера-2013. Выбор экспертов: #

"При этом часть "искпертов" в глаза не видела половину номинантов, часть даже на топ-10 не наиграла"
А это Вы на основании чего такие интересные выводы делаете?) Лично опросили всех экспертов, кто во что и сколько играл?)

x_master05 написала 13 лет назад к игре Battlestar Galactica: Pegasus Expansion: #
Вопрос!

Рейдеры, которые остались в секторе после уничтожения гражданских кораблей, должны также быть активированы.
Ресурс на нуле - это условие проверяется в конце хода игрока.

x_master05 написала 13 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Невскрывшийся сайлон по правилам относится к "Human player" (игрок-человек).
Из правил: "When a human player receives this card during the Sleeper phase, he must immediately reveal it."

x_master05 написала 13 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Немедленно вскрыть карту симпотайзера и выполнить ее текст.

x_master05 написала 13 лет назад к игре Проект Манхэттен: #
Вопрос

1. Бомбы можно строить, если в свой ход выбрали опцию "расстановка рабочих". Когда забираете рабочих - нельзя.
2. Забираете его в обоих случаях.

x_master05 написала 13 лет назад к статье Сан-Хуан. Город, где карты — это всё: #

Веселый коммент) Ставлю лайк :D

x_master05 написала 13 лет назад к игре Suburbia + Inc.: #

Читерский тайл. Если партия на двоих, я эти 2 тайла с некоторых пор удаляю из игры (подумываю о том, чтобы вообще без PR firm играть).

x_master05 написала 13 лет назад к игре Taluva: #
Уточнение.

Кстати, в этой теме автор ответил на ситуацию, как в Вашем вопросе:
http://www.boardgamegeek.com/article/1409829#1409829

"The player chooses one settlement and ignores all other settlements he controls in play when building any building.
Best regards and have fun whith the game alltogether.
Marcel-André Casasola Merkle"
---
"При строительстве любого здания игрок выбирает одно поселение и игнорирует все свои остальные поселения."
(т.е. это касается ВЫБОРА, а не количественного лимита).

x_master05 написала 13 лет назад к игре Taluva: #
Уточнение.

Та фраза просто вводит условие для выполнения действия (строительства храма / башни / расширения) - наличие на поле одного из поселений (можно - больше).
Т.е. без поселения храм построить нельзя. А если на поле есть три подходящих поселения, к которым можно пристроить храм (башню / расширить), то выбираете одно из этих трех.
Но эта фраза вовсе не говорит о том, что когда пристраивается храм, рядом не может быть еще и других поселений.
Здесь не устанавливается количественный лимит, это относится к выбору (нужно выбрать одно из поселений, удовлетворяющее условиям - >=3 гекса и нет храма, к которому можно пристроиться).

x_master05 написала 13 лет назад к игре Taluva: #
Уточнение.

мой коммент выше