Это не хоумрул, это есть в правилах настолки. Когда у злодея две последовательные проверки (не ИЛИ, а И), то первую из них может проходить любой другой герой находящийся в этой же локации.
На iOS вылетов не замечено. Есть баги (не работает режим Квеста), но и без него прекрасно играется, плюс сегодня утром разработчики написали, что патч уже готов и отправлен для публикации в AppStore/GooglePlay.
После перерыва, успешно выиграв кампанию, сыграли и Dvelve квест. Плюсы: играется также отлично, как и кампания. Отличный баланс. Выиграли, но были на грани. Но все-таки квесты в кампании играются более интересно за счёт сюжета, меньшей длительности и постоянного чувства кризисности сопровождающую каждый ход и каждое решение. Одним словом игра продолжает радовать, ждём неизбежных дополнений, новых героев, квестов, монстров.
Молодцы, что не побоялись выйти на Кикстартер и вдвойне молодцы, что уже собрали необходимую сумму.
Но меня лично пугает и не нравится модная сейчас тема объединения настольных игр с приложениями. Считаю, что это ересь и нежелание дизайнеров соптимизировать игру, чтобы в неё можно было играть без приложения. Настольные игры - должны оставаться настольными, а когда я захочу реализма, сложности расчетов и прочего, всегда есть отличные компьютерные игры. Это два мира и пока они будут оставаться отдельными.
Какие впечатления от допа? Насколько must have, если нравится оригинальная игра? (Правда в ней я прошёл пока только 4 сценария из 10, так что ещё запас сценариев большой)
В последнее время подсел на удаленную игру в Tragedy Looper на BGG PBF. Ощущения просто отличные. Никто не хочет удаленно сыграть на пробу партейку в эту замечательную игру? Готов от лица mastermind'а/сценариста сыграть любой из 1,2,3 сценариев, на русском языке. Пишите в личку.
Говорят, что лучше всего играет тремя. Каждая игра - разный набор героев получается, уже разнообразие. Но при этом намного больше свободы чем при игре вдвоем, можно выбирать кого aid'ить
Мы прошли убив гоблина во время квеста 3 раза - полученные за это 12 прогресс токенов были очень кстати.
Хотя некоторые пишут, что проходят просто игнорируя его, двигаясь вперед с максимальной скоростью. Но мы попробовали, нас просто врагами завалило при таком подходе.
Значимые решения там каждый раунд. А касательно перемещения компонент - обычный раунд выглядит как: сначала группой 5-10 минут думаете анализируется ситуацию, а потом за 1-2 минуты выполняете запланированные действия включая перемещения карт, броски кубиков и перемещения токенов. Так что по факту это совсем небольшая часть игры и совсем не раздражает.
От удачи (кубов, выпавшей локации) конечно зависит много, но от правильного планирования ходов и комбинаций действий между несколькими героями - зависит намного больше. Rest и Aid используются почти также часто, как основные два действия Attack и Explore. Так что это совсем не рендом, а вполне насыщенный кооператив. Наши 5 партий пролетели просто на отлично и без всяких разочарований.
Только не забывайте, что некоторые заклинания воздействуют только на персонажей (characters), что равнозначно кросмастерам и мобам (тофу, гоббал, и пр). А бомбы, ловушки, туррели и другие механизмы к персонажам не относятся.
Отыграли все 5 квестов в кампании на двоих - удалось выиграть все 5!!! При этом только один квест получился легким, а остальные четыре борьба шла не на жизнь, а на смерть, и победа или поражение решалось несколько раз последним ходом. Но мы играли самой сильной парой героев: warpriest и waywatcher. Другими героями, судя по многочисленным отзывам, намного сложнее и некоторые из квестов выиграть двоем практически нереально. Все квесты достаточно разнообразные и каждый со своей изюминкой.
Кстати, если говорить про FFG, то новая WQACG отличный кандидат на локализация, так как: 1. крайне популярная игра, весь стартовый тираж был распродан за 2 недели 2. много сложного английского текста используемого для создания атмосферы - так что даже знающим язык будет интереснее играть в переведенную, а не оригинальную игру 3. относительно невысокая цена, в связи с отсутствием миниатюр 4. это Warhammer !!!
спасибо за интервью и много деталей "с кухни". И удачи МХ в новом году, больше локализаций хороших и разных, а нам больше зарплат чтобы все это купить.
Что до России так еще не дошла? Ждем отзывов от первых владельцев. На BGG пока преобладают вцелом позитивные мнение об игре. Хотя replayability игры все-таки под вопросом, учитывая всего 5 квестов в базе и достаточно ограниченное количество карт
Миньки то будут отличные. А вот с самой игрой могут быть большие проблемы, аналогичные Myth. Прочитал текущие правила игры - очень много непонятных моментов. Так что, воздержусь от покупки.
Большинство переводов - это переводы правил, которые доступны в свободном доступе. Тут же конретная ситуация когда автор попросил непубликовать материалы в свободном доступе и этого его право.
Спасибо за важное уточнение. Буду знать на будущее
Это не хоумрул, это есть в правилах настолки.
Когда у злодея две последовательные проверки (не ИЛИ, а И), то первую из них может проходить любой другой герой находящийся в этой же локации.
На iOS вылетов не замечено. Есть баги (не работает режим Квеста), но и без него прекрасно играется, плюс сегодня утром разработчики написали, что патч уже готов и отправлен для публикации в AppStore/GooglePlay.
Вот только не надо плакаться про тяжелую шахтерскую долю. Никто никого силком в шахту не загоняет.
Надо просто меньше завидовать и больше зарабатывать.
Тоже не работает. Видимо бага.
Была серия полезных статей на Тесере на эту тему: http://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/641789/
После перерыва, успешно выиграв кампанию, сыграли и Dvelve квест.
Плюсы: играется также отлично, как и кампания. Отличный баланс. Выиграли, но были на грани.
Но все-таки квесты в кампании играются более интересно за счёт сюжета, меньшей длительности и постоянного чувства кризисности сопровождающую каждый ход и каждое решение.
Одним словом игра продолжает радовать, ждём неизбежных дополнений, новых героев, квестов, монстров.
Мы попали, рассылать будут не Кулминики, а Анкама. А худшего клиентского сервиса и доставки чем в Анкаме трудно обнаружить.
По слухам ограничат максимальный размер скидки на онлайн сайтах
Логично. Трудно придумать игру менее интересную чем Мафия :)
Ну это не минус, это плюс))
Чем дальше сценарии, тем круче и круче становится.
Молодцы, что не побоялись выйти на Кикстартер и вдвойне молодцы, что уже собрали необходимую сумму.
Но меня лично пугает и не нравится модная сейчас тема объединения настольных игр с приложениями. Считаю, что это ересь и нежелание дизайнеров соптимизировать игру, чтобы в неё можно было играть без приложения.
Настольные игры - должны оставаться настольными, а когда я захочу реализма, сложности расчетов и прочего, всегда есть отличные компьютерные игры. Это два мира и пока они будут оставаться отдельными.
Серега, но ведь красиво же :)
Какие впечатления от допа? Насколько must have, если нравится оригинальная игра? (Правда в ней я прошёл пока только 4 сценария из 10, так что ещё запас сценариев большой)
5. Виновник у любого инцидента есть всегда. Он определён заранее.
В том что большинство отвечают не на поставленный вопрос, а на свой собственный
Очень важно правильное формулированием вопроса с акцентом на слово "логически"
В последнее время подсел на удаленную игру в Tragedy Looper на BGG PBF. Ощущения просто отличные.
Никто не хочет удаленно сыграть на пробу партейку в эту замечательную игру? Готов от лица mastermind'а/сценариста сыграть любой из 1,2,3 сценариев, на русском языке.
Пишите в личку.
В сложенном состоянии 28х28, в раскрытом 56х84
Говорят, что лучше всего играет тремя. Каждая игра - разный набор героев получается, уже разнообразие. Но при этом намного больше свободы чем при игре вдвоем, можно выбирать кого aid'ить
Свои точно считаются союзниками.
А 2 на 2 н играли, поэтому про второго союзного игрока не подскажу.
Просто на 100% совпадает с моими впечатлениями!!!
Мы прошли убив гоблина во время квеста 3 раза - полученные за это 12 прогресс токенов были очень кстати.
Хотя некоторые пишут, что проходят просто игнорируя его, двигаясь вперед с максимальной скоростью. Но мы попробовали, нас просто врагами завалило при таком подходе.
Значимые решения там каждый раунд.
А касательно перемещения компонент - обычный раунд выглядит как: сначала группой 5-10 минут думаете анализируется ситуацию, а потом за 1-2 минуты выполняете запланированные действия включая перемещения карт, броски кубиков и перемещения токенов. Так что по факту это совсем небольшая часть игры и совсем не раздражает.
От удачи (кубов, выпавшей локации) конечно зависит много, но от правильного планирования ходов и комбинаций действий между несколькими героями - зависит намного больше. Rest и Aid используются почти также часто, как основные два действия Attack и Explore. Так что это совсем не рендом, а вполне насыщенный кооператив. Наши 5 партий пролетели просто на отлично и без всяких разочарований.
Красота!!
Только не забывайте, что некоторые заклинания воздействуют только на персонажей (characters), что равнозначно кросмастерам и мобам (тофу, гоббал, и пр). А бомбы, ловушки, туррели и другие механизмы к персонажам не относятся.
Отыграли все 5 квестов в кампании на двоих - удалось выиграть все 5!!! При этом только один квест получился легким, а остальные четыре борьба шла не на жизнь, а на смерть, и победа или поражение решалось несколько раз последним ходом.
Но мы играли самой сильной парой героев: warpriest и waywatcher. Другими героями, судя по многочисленным отзывам, намного сложнее и некоторые из квестов выиграть двоем практически нереально.
Все квесты достаточно разнообразные и каждый со своей изюминкой.
Отыграл первый квест - впечатления тоже только положительные. Хорошее погружение, простые правила, много взаимодействия между игроками.
Кстати, если говорить про FFG, то новая WQACG отличный кандидат на локализация, так как:
1. крайне популярная игра, весь стартовый тираж был распродан за 2 недели
2. много сложного английского текста используемого для создания атмосферы - так что даже знающим язык будет интереснее играть в переведенную, а не оригинальную игру
3. относительно невысокая цена, в связи с отсутствием миниатюр
4. это Warhammer !!!
спасибо за интервью и много деталей "с кухни".
И удачи МХ в новом году, больше локализаций хороших и разных, а нам больше зарплат чтобы все это купить.
Покажите ему мультфильм по Кросмастеру - если мир понравится, то на игру точно подсядет
это надо делать только для Азатота.
Не путайте жетон знамений (пункт 9.с подготовки) и жетон древних
Что до России так еще не дошла? Ждем отзывов от первых владельцев.
На BGG пока преобладают вцелом позитивные мнение об игре.
Хотя replayability игры все-таки под вопросом, учитывая всего 5 квестов в базе и достаточно ограниченное количество карт
Так и сделали специально для американцев - для популиризации КМА в США в первую очередь
Миньки то будут отличные.
А вот с самой игрой могут быть большие проблемы, аналогичные Myth. Прочитал текущие правила игры - очень много непонятных моментов. Так что, воздержусь от покупки.
Большинство переводов - это переводы правил, которые доступны в свободном доступе.
Тут же конретная ситуация когда автор попросил непубликовать материалы в свободном доступе и этого его право.
Предлагаю послать в (_!_) вас и забанить за призыв нарушению авторских прав и пиратству.
А вы играли вдвоем кооперативно или друг против друга?
Насколько использование других кросмастеров (не 7 из коробки, а из krosmaster arena) добавляет разнообразия игре?