Я бы постарался добавить в выбор что-то другое. Вместо IS есть уже New Era и 51st State, а механика из семейства манкала в FT как-то не особо интересна. Сыграл бы скорее всего в обе, для ознакомления, но покупать - вряд ли.
Вы слишком многого хотите от записи в дневнике. Тут есть некоторое количество впечатлений от всех трёх игр, которые прикреплены к заметке. Есть оценки игр автором заметки. Это не аналитическая статья, чтобы требовать от текста советов и тактик. Если вам действительно нужны советы по перечисленным играм, то вы можете задать свои вопросы в комментариях к заметке. Также вы можете оценить полезность этой записи для остальных пользователей, поставив оценку, согласно которой, эта заметка займёт своё место среди других в карточках игр.
Многие играют в клубах или у друзей. Собственно, зачем покупать себе копию игры, если ты всегда можешь в неё сыграть где-то ещё, а при этом у себя дома ты в неё играть не будешь?
Если посмотреть на топ, то сейчас его покинет лишь одна игра - EVE: Conquests, даже если сделать порог в 30 голосов (впрочем, как и 20). Так что вполне приемлемо и 30.
Спасибо за ответы. Всё понятно. Ещё немного по 6 пункту:
Да, про печать, изображённую на карте свитка, не сказано, что она может перекрывать путь. Впрочем, не сказано и обратного, что она позволяет пройти мимо. Допустим, можно об этом догадаться по иллюстрации свитка (открытый проход, а потом печать, за которой полезное заклинание), но лучше бы иметь пояснение в правилах. Написано: "между печатью и фигуркой вашего мага должен быть свободный путь, не перекрытый стенами подземелья, другими печатями и чужими фигурками". Например, в ситуации на рисунке на стр. 8 можно подумать, что печать свитка Преумножение огня блокирует проход к зелёной печати 6. Печать на карте, карта на пути, у карты есть границы цвета печати, вот и кажется, что она перекрывает путь.
Прочитал правила, есть несколько вопросов и замечаний.
Вопросы:
1. Можно ли сначала сломать одну печать фамильяром, а затем сразу же сломать ещё одну печать уже своим магом? С одной стороны, на стр. 7 есть фраза "За ход можно сломать одну печать", но тут не описывается вариант использования фамильяра. С другой стороны, на стр. 12 при использовании фамильяра есть запрет только на дальнейшее применение заклинаний до конца хода, что можно понять как то, что ход продолжается дальше и можно сломать печать магом.
2. Можно ли положить жетон печати на своё заклинание Поглощения, если печать была сломана не магом, а фамильяром?
3. Логично предположить, что заклинание Поглощения нельзя применять на кубик с шестёркой (как и заклинание Насыщение, для которого это указано), но этого нет в правилах на стр. 14. Нельзя?
4. Аналогичный вопрос про применение заклинания Модификация (увеличение кубика с шестёркой или уменьшение кубика с единицей).
5. Можно ли с помощью заклинания Преодоление пройти мимо печати, на которой находится фигурка Стража или фигурка фамильяра?
6. Аналогичный вопрос про применение заклинания Телепортация. Про фамильяра сказано, что можно, про Стража нет информации.
7. При использовании нескольких заклинаний Преумножения и/или Захвата возможна ситуация, когда игрок, у которого закончились кубики, не сможет набрать из хранилища 3 новых кубика, потому что там их будет меньше. Что делать в этом случае?
Мелкие замечания:
1. Последовательность завершения раунда для игрока, стр. 7. Думаю, что в тексте стоило бы поменять очерёдность выставления фигурки фамильяра на карту Вызова и переворота свитков лицом вверх. Свиток может быть перевёрнутым, если был использован Вызов. Следовательно, правильнее сначала перевернуть, а потом поставить фигурку.
2. На стр. 12 в последнем предложении есть лишнее слово "для": "...пока для раунд для вас не закончится".
3. В описании использования заклинания Захват на стр. 16 написано, что ход игрока, у которого забрали последний кубик, завершается и он берёт из хранилища 3 кубика. Возможно, стоило уточнить, что также он должен перевернуть свои свитки и поставить фишку фамильяра на карту Вызова.
4. На стр. 20 в разделе Ход игры в пункте 5, возможно, стоило бы указать, что игрок переворачивает свои свитки лицом вверх.
5. Файл правил не позволяет делать поиск/выделение/копирование текста, а хотелось бы :)
Официального авторского подтверждения я не нашёл, но так как всё, что указано на картах выполняется обязательно, а варианте игры Гарфилда считается, что на всех чёрных картах есть текст: "Exchange one of your cards in play for one of your partner’s cards in play" (Обменяйте одну из своих карт в игре на одну из карт в игре вашего партнёра), и не указано, что это действие опциональное, то можно сделать вывод, что оно обязательное.
Думаю, что реально. Поспрашивайте в магазинах или у людей, занимающихся доставкой из зарубежных магазинов. Если они вовремя подсуетились, то как раз сейчас получили или в ближайшем будущем будут получать свои заказы. Также игра есть в зарубежных магазинах - можно заказывать и там.
Трапперы -- прочитал черновые правила, не заинтересовала Клятва -- пати, не заинтересовала сразу после прочтения описания Лабиринт зеркал -- заинтересовала, сыграл бы для ознакомления, но вряд ли куплю За Шотландию! -- заинтересовала, хочется сыграть, возможно куплю, если понравится после партии За пятью печатями -- заинтересовала,хочется сыграть, возможно куплю, если понравится после партии Коста руана -- пока непонятно, надо прочитать правила или подробное описание Артифициум Тимофея Шаргородского -- описания на BGG недостаточно, но попробовать сыграть можно было бы Ifrito -- абстрактный филлер, не заинтересовала
Если почитать отзывы на BGG про старое издание, то часто можно заметить высказывания примерно такого вида: игра хорошая, но компоненты ужасные, а цена высокая.
Командам честных гномов и боссу (иногда перекупщику) надо использовать двери. Перекупщику надо помогать команде саботёров или одной из команд честных гномов, в зависимости от количества игроков в каждой. Всем, кроме геологов, надо не выкладывать кристаллы и убирать карты с ними, можно менять роль очевидным геологам.
Это не "возможное толкование", это мнение автора игры. http://boardgamegeek.com/article/6688780#6688780 http://boardgamegeek.com/article/6704840#6704840
Просто d6 с 3 различными результатами. Кидаются в различных игровых ситуациях. Например, в бою + уничтожает юнит защитника, - уничтожает юнит атакующего, а, если выпало =, то уничтожаются юниты с обеих сторон.
По опыту прошлых МИПЛов, была специальная зона со столами, в которой авторы показывали всем желающим свои разработки. Думаю, что и в этом году будет что-то подобное.
Лично я бы при отсутствии фотоаппарата постарался сделать фотографии на телефон. Все же лучше, чем чужие фото с водяными знаками. Впрочем, отсуствие телефона, как. фотоаппарата, или то, что он не может фотографировать тоже возможно.
Можно ещё добавить, что в самом конце правил Cut the Rope есть маленькая приписка: "В игре Cut the Rope использована механика традиционной карточной игры, известной как «Кошки и мышки»".
Так вы вместо правильных уточнений, которые у вас появились во втором посте (насчёт связей) принялись писать о ненужности этой карточки и пространно рассуждать о мафии и шахматах. Если не новичок, то должны были читать про то, что такие карточки, как эта, стоит добавлять, если новичок, то в поиск. Так что это не оскорбление или переход на личности, а просто логичный ответ.
Я бы постарался добавить в выбор что-то другое. Вместо IS есть уже New Era и 51st State, а механика из семейства манкала в FT как-то не особо интересна. Сыграл бы скорее всего в обе, для ознакомления, но покупать - вряд ли.
Вы слишком многого хотите от записи в дневнике. Тут есть некоторое количество впечатлений от всех трёх игр, которые прикреплены к заметке. Есть оценки игр автором заметки. Это не аналитическая статья, чтобы требовать от текста советов и тактик. Если вам действительно нужны советы по перечисленным играм, то вы можете задать свои вопросы в комментариях к заметке. Также вы можете оценить полезность этой записи для остальных пользователей, поставив оценку, согласно которой, эта заметка займёт своё место среди других в карточках игр.
Одни хорошие ушли, другие хорошие пришли - всё течёт, всё изменяется :) Было бы более странно, если бы список никогда не менялся.
Да, верно, про формулу-то я немного забыл :)
Многие играют в клубах или у друзей. Собственно, зачем покупать себе копию игры, если ты всегда можешь в неё сыграть где-то ещё, а при этом у себя дома ты в неё играть не будешь?
Если посмотреть на топ, то сейчас его покинет лишь одна игра - EVE: Conquests, даже если сделать порог в 30 голосов (впрочем, как и 20). Так что вполне приемлемо и 30.
В июле попали в конец топа, в августе покинули. В сентябре с такими темпами, как сейчас, опять попадут. Ничего удивительного.
Спасибо за ответы. Всё понятно. Ещё немного по 6 пункту:
Да, про печать, изображённую на карте свитка, не сказано, что она может перекрывать путь. Впрочем, не сказано и обратного, что она позволяет пройти мимо. Допустим, можно об этом догадаться по иллюстрации свитка (открытый проход, а потом печать, за которой полезное заклинание), но лучше бы иметь пояснение в правилах. Написано: "между печатью и фигуркой вашего мага должен быть свободный путь, не перекрытый стенами подземелья, другими печатями и чужими фигурками". Например, в ситуации на рисунке на стр. 8 можно подумать, что печать свитка Преумножение огня блокирует проход к зелёной печати 6. Печать на карте, карта на пути, у карты есть границы цвета печати, вот и кажется, что она перекрывает путь.
Прочитал правила, есть несколько вопросов и замечаний.
Вопросы:
1. Можно ли сначала сломать одну печать фамильяром, а затем сразу же сломать ещё одну печать уже своим магом? С одной стороны, на стр. 7 есть фраза "За ход можно сломать одну печать", но тут не описывается вариант использования фамильяра. С другой стороны, на стр. 12 при использовании фамильяра есть запрет только на дальнейшее применение заклинаний до конца хода, что можно понять как то, что ход продолжается дальше и можно сломать печать магом.
2. Можно ли положить жетон печати на своё заклинание Поглощения, если печать была сломана не магом, а фамильяром?
3. Логично предположить, что заклинание Поглощения нельзя применять на кубик с шестёркой (как и заклинание Насыщение, для которого это указано), но этого нет в правилах на стр. 14. Нельзя?
4. Аналогичный вопрос про применение заклинания Модификация (увеличение кубика с шестёркой или уменьшение кубика с единицей).
5. Можно ли с помощью заклинания Преодоление пройти мимо печати, на которой находится фигурка Стража или фигурка фамильяра?
6. Аналогичный вопрос про применение заклинания Телепортация. Про фамильяра сказано, что можно, про Стража нет информации.
7. При использовании нескольких заклинаний Преумножения и/или Захвата возможна ситуация, когда игрок, у которого закончились кубики, не сможет набрать из хранилища 3 новых кубика, потому что там их будет меньше. Что делать в этом случае?
Мелкие замечания:
1. Последовательность завершения раунда для игрока, стр. 7. Думаю, что в тексте стоило бы поменять очерёдность выставления фигурки фамильяра на карту Вызова и переворота свитков лицом вверх. Свиток может быть перевёрнутым, если был использован Вызов. Следовательно, правильнее сначала перевернуть, а потом поставить фигурку.
2. На стр. 12 в последнем предложении есть лишнее слово "для": "...пока для раунд для вас не закончится".
3. В описании использования заклинания Захват на стр. 16 написано, что ход игрока, у которого забрали последний кубик, завершается и он берёт из хранилища 3 кубика. Возможно, стоило уточнить, что также он должен перевернуть свои свитки и поставить фишку фамильяра на карту Вызова.
4. На стр. 20 в разделе Ход игры в пункте 5, возможно, стоило бы указать, что игрок переворачивает свои свитки лицом вверх.
5. Файл правил не позволяет делать поиск/выделение/копирование текста, а хотелось бы :)
Официального авторского подтверждения я не нашёл, но так как всё, что указано на картах выполняется обязательно, а варианте игры Гарфилда считается, что на всех чёрных картах есть текст: "Exchange one of your cards in play for one of your partner’s cards in play" (Обменяйте одну из своих карт в игре на одну из карт в игре вашего партнёра), и не указано, что это действие опциональное, то можно сделать вывод, что оно обязательное.
Думаю, что реально. Поспрашивайте в магазинах или у людей, занимающихся доставкой из зарубежных магазинов. Если они вовремя подсуетились, то как раз сейчас получили или в ближайшем будущем будут получать свои заказы.
Также игра есть в зарубежных магазинах - можно заказывать и там.
Да, возможно это я выдаю желаемое за действительное :)
http://tesera.ru/game/Kepler/
Насколько я помню из новостей Игрокона, за издание планирует взяться Hobby World.
Вне опроса добавил бы Кеплер, который весьма интересует.
Трапперы -- прочитал черновые правила, не заинтересовала
Клятва -- пати, не заинтересовала сразу после прочтения описания
Лабиринт зеркал -- заинтересовала, сыграл бы для ознакомления, но вряд ли куплю
За Шотландию! -- заинтересовала, хочется сыграть, возможно куплю, если понравится после партии
За пятью печатями -- заинтересовала,хочется сыграть, возможно куплю, если понравится после партии
Коста руана -- пока непонятно, надо прочитать правила или подробное описание
Артифициум Тимофея Шаргородского -- описания на BGG недостаточно, но попробовать сыграть можно было бы
Ifrito -- абстрактный филлер, не заинтересовала
И у кого не закончились военно-промышленные ресурсы, которые тратятся каждый ход.
Если почитать отзывы на BGG про старое издание, то часто можно заметить высказывания примерно такого вида: игра хорошая, но компоненты ужасные, а цена высокая.
Командам честных гномов и боссу (иногда перекупщику) надо использовать двери. Перекупщику надо помогать команде саботёров или одной из команд честных гномов, в зависимости от количества игроков в каждой. Всем, кроме геологов, надо не выкладывать кристаллы и убирать карты с ними, можно менять роль очевидным геологам.
Это не "возможное толкование", это мнение автора игры.
http://boardgamegeek.com/article/6688780#6688780
http://boardgamegeek.com/article/6704840#6704840
>> Если построен туннель к золоту через синюю дверь, синих гномов нет, босс есть. Кто-то выиграл?
Босс выиграл. Он выигрывает всегда, если есть тоннель к золоту, вне зависимости от дверей.
>> Или туннель не построили, есть перекупщик, нет саботеров.
См. ответ, который уже был дан ниже на такой же вопрос: "Да, выигрывают перекупщик/геологи, если они есть. Перекупщик получает 5-2=3 золота".
Просто d6 с 3 различными результатами. Кидаются в различных игровых ситуациях. Например, в бою + уничтожает юнит защитника, - уничтожает юнит атакующего, а, если выпало =, то уничтожаются юниты с обеих сторон.
Лично мне довольно сильно не нравился старый дизайн карт вспышек, хорошо, что его сменили.
Зачем эти видео? Надо только правила без картинок, только хардкор :)
По опыту прошлых МИПЛов, была специальная зона со столами, в которой авторы показывали всем желающим свои разработки. Думаю, что и в этом году будет что-то подобное.
Да я уже убрал дополнительное название, и вправду, это могло с толку сбить, а смысловой нагрузки оно особо не несло.
С сайта DoW? Легче добавить в чей-нибудь заказ например на CSI: http://www.coolstuffinc.com/p/207604
Радует, что несмотря на отмену прошлогодней выставки, в этом году она была возрождена.
Интересно было бы узнать информацию об издательствах, которые планируют присутствовать на мероприятии.
Лично я бы при отсутствии фотоаппарата постарался сделать фотографии на телефон. Все же лучше, чем чужие фото с водяными знаками. Впрочем, отсуствие телефона, как. фотоаппарата, или то, что он не может фотографировать тоже возможно.
Абзац читал, а условия конкурса, что обзор должен быть рекламным и со ссылками прочитал только сейчас.
Просто любопытно, а что помешало сделать свои фотографии на обзор? Большие лого Игроведа несколько портят впечатление.
П.С. Да и ссылок на Игровед многовато, как рекламная статья читается.
Согласен. Исправил карточку.
Пока что больше не было ничего, только анонс игры прошёл, подробная информация будет позже.
Предварительно заинтересовала. Посмотрим, чем же она окажется по игровому процессу :)
Да, в правилах так и написано, что он так не любит свою работу, что хочет умереть.
Можно ещё добавить, что в самом конце правил Cut the Rope есть маленькая приписка: "В игре Cut the Rope использована механика традиционной карточной игры, известной как «Кошки и мышки»".
Так давно это было, когда её впервые увидел и решал, стоит ли покупать, что уже даже и забыл, почему не вдохновила и не купил :)
Поле двухуровневое, надо собирать джиннов и ковры-самолёты соперников. Анонс на сайте vk.com:
http://vk.com/wall-29866875_3199
Да, верно, исправил.
Так вы вместо правильных уточнений, которые у вас появились во втором посте (насчёт связей) принялись писать о ненужности этой карточки и пространно рассуждать о мафии и шахматах. Если не новичок, то должны были читать про то, что такие карточки, как эта, стоит добавлять, если новичок, то в поиск. Так что это не оскорбление или переход на личности, а просто логичный ответ.
Связи добавил, спасибо за уточнение.
Последнее время перешёл на Almost-A-Penny Ultra-Fit Card Sleeves вместо 63.5 x 88. Карты в них меньше болтаются. Ещё они чуть тоньше.