basil4 написал 3 минуты назад к статье Что такое Комитет?: # Любопытно, что на сайте HW ничего про аметритрэш нет, это уже HG лохан...
Eldrich написал 3 минуты назад к статье Спящие Боги – впечатления от игры (без спойлеров): # дополню эту короткую заметку. Спящие боги, это образец продакшена. Ее ...
Siar написал 5 минут назад к игре Комитет: # Ну справедливости ради у него хватает недовольных балансом сторонников...
Efi0p написал 6 минут назад к игре Иниш: # Я не понимаю как сделать так, чтобы Иниш понравился человеку, которому...
basil4 написал 7 минут назад к игре Комитет: # Игра не понравилась, сыграл две партии, не разобрался, коробку продал,...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

Mistichka

«Рейкхольт». Слово издателя

15 ноября 2018

Информация

добавить
игры Рейкхольт
персоны Уве Розенберг
компании Frosted Games
Дата: 15 ноября 2018
Оценка пользователей
7.7649
-

Добрый день, друзья. В преддверии старта кампании по локализации игры «Рейкхольт» мы подготовили для вас перевод статьи главы издательства Frosted Games Матиаса Наги, опубликованной на BGG, в которой он подробно рассказывает весь путь, который прошли создатели «Рейкхольта» прежде чем выпустить игру.

 

***

 

Основой для создания «Рейкхольта» послужила игра «Лоян». Наверняка, вы читали об этом прежде, но не торопитесь делать выводы, что эти игры так близки. Позвольте, я разъясню вам некоторые аспекты игры, и тогда вы сами примете решение о том, насколько «Рейкхольт» подходит вам по духу.

 

Когда я впервые увидел игру, она носила название «Поля Лояна», позаимствованное из классического хита Уве, но это был вовсе не «Лоян». Если говорить напрямую, то единственное, что игра позаимствовала из «Лояна» — это механизм полей. У вас под рукой было пять различных ресурсов и поля с большим и меньшим пространством для размещения товаров. Всё остальное было чем-то иным. Я могу только догадываться, что Hall Games (фирма — издатель игр, в том числе оригинального «Лояна») отказались от игры именно по этой причине. Но мне понравилась игра, это был такой крепко сделанный воркерплейсмент. И здесь верно сработал мой игровой инстинкт, о чём я вам расскажу во второй части статьи.

 

 

Но для начала начнём с того, что было передо мной. Была игра, которая мне понравилась, но я не мог её использовать, так как старая тема находилась у другого издателя. Мы занялись переделкой концепции. В прошлом году сразу после «Эссена», в понедельник, я поехал к Уве. И мы целый день обсуждали те идеи, которые могли бы нам подойти. Я придумал кое-что, но Уве зациклен на тематичности, и он может каждый раз объяснить вам, почему эта тема не работает с механиками игры. Наконец наш выбор пал на Исландию, на основе статьи, которую прочитал Уве о томатном ресторане.

 

После того, как с темой определились, я позвонил Лукасу. Лукас подошёл ко мне около четырёх месяцев назад на «БерлинКоне» и сказал, что он иллюстратор и ищет работу. Я вспомнил его потрясающий стиль и спросил, может ли он создать что-то для игры Уве. То, что он сделал, вызвало интерес ещё до того, как основная разработка была закончена. Я никогда этого не забуду. Большое спасибо, Лукас, и, пожалуйста, взгляните на его другие работы: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/248167/pandoria, http: //www.vtm -heritage.com.

 

В игре есть фиксированное количество доступных действий от первого до последнего раунда. 12 действий для 2-х игроков, 20 действий для 3-х и 24 для 4-х. И речь идёт о самых простых действиях, ничего замороченного. Вроде того как завести теплицу,

 

 

посеять семена или собрать урожай.

 

 

И всё-таки это был бы не Уве, если бы он не добавил в игру нечто особенное. В игре есть специальные действия. В окончательной версии игры мы назвали их отмеченными (в оригинале flagged).

 

 

Если вы выполняете отмеченное действие в одном из столбцов, то не можете выполнять другие действия в этом же столбце. Изюминка заключалась в том, что тем самым были выделены важнейшие элементы игры, которые должны быть всегда доступны игроку. Отмеченные действия в одном столбце дают вам доступ к теплицам, в другом столбце позволяют продавать теплицы для бесплатных шагов на туристическом треке. Это помогает увидеть два самых важных элемента в игре, которые вы не должны упускать из виду.

 

Другим элементом был гоночный трек. Хотя в начале он был вовсе не треком. Это был ряд, показывающий пять ресурсов, и вы ходили по нему туда и сюда, выбрасывая кости. Было прикольно, но в то же время утомительно. Вы не могли прочитать названия ресурсов, и тот порядок, в котором они расположены. Но поскольку это был прототип, у нас было время его переделать. И я думаю, что помог развить тему.

 

Этот ряд был попросту уничтожен — и превратился в туристический трек. Вы запросто передвигаетесь по нему, от одного стола к другому, оплачивая переход ресурсами. Но повторюсь, это была бы не игра Уве, если бы всё было так просто. В «Лояне» первый шаг всегда был дешёвым, а каждый следующий становился дороже. В «Рейкхольте» расходы всегда фиксированы, но один раз за раунд вы можете перейти на соседний стол, не оплачивая расходы. Кроме того, вы ещё получаете необходимые ресурсы.

 

 

От стола с 2 грибами до стола с парой цветной капусты переход стоит два кочана цветной капусты. Но у вас только один кочан. Итак, вместо этого вы делаете этот шаг, получаете две цветных капусты из предложения и вперёд, имея достаточное количество цветной капусты, когда вы достигаете стола, требующего уже три кочана цветной капусты.

 

Этот трюк был потрясающим. Вы можете долгосрочно планировать, когда получить свой бесплатный шаг в качестве полезной премии. Вы можете даже игнорировать какой-то один ресурс в течение всей игры и только брать его бесплатно и оплачивать теми, которые вы получили бесплатно. Эта небольшая деталь добавляет столько глубины в игру.

 

Ожидайте больше захватывающих подробностей о «Рейкхольт» в следующей статье.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
WildHornet написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Уважаемые, подскажите, насколько данная игра подойдёт новичкам?
Арт нравится, а в игры Розенберга раньше не играл, да)

DIC написал 7 лет назад: #

Для новичков - идеальна, эта игра как раз и создавалась для новичков, это еврохардкорщики проходят мимо :)

GeniusGray написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Судя по прочитанному, это достаточно незатейливая евра.. Можно пропускать со спокойной душой. А жаль, ведь это впервые игра от Уве и без Франца. Шикарнейший арт! Очень надеюсь, что художник останется и раскрутится в настольном бизнесе.

la_venteuse написала 7 лет назад: # скрыть ответы

А почему сразу пропускать? Незатейливые игры тоже хороши

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Я про себя же. Мне незатейливые игры редко заходят. И то обычно больше тащит в них отражение темы. Например CV, Стамбул или Суши Го (особенно пудинги на десерт). А тут очередное выращивание овощей с акцентом на томаты. Ну такое..

Yeti написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Мне вот интересно, в последнее время в России появилось так много локализаторов, как они распределяют игры между собой?
Как в фильме «большой куш»?

— Я не хочу лишнего шума и поэтому не буду пускать тебе пулю в башку, но если ты сейчас же не отдашь то, что мне надо, здесь произойдет классная локализация.
— Как тебя зовут?
— Пристрели его.
— Отпусти пистолет!
— Так, значит, ты — местный издатель… а эти по бокам — твои локализованные игры. Бывает два типа игр: здоровенные, храбрые настолки из первой сотни топа бгг и маленькие, никому ненужные филлеры.
— Это твои последние слова, ты лучше молись.
— Понятно, каждый локализатор всегда стоит и зорко озирается, только мозгов у него нет. И как только почует хотнесс-новиночку, он сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старой добротной игрой европейской школы от известного автора, и приволок с собой свои локализаторские амбиции, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал. Никакой добротной евро игрой здесь не пахнет. Сейчас ты пожалеешь о том, что не родился Лэнгом. Как и положено начинающему издателю, ты не разбираешься в ситуации и теперь ты начинаешь сморщиваться. И твои маленькие амбиции сморщиваются вместе с тобой. Это потому, что на твоём бэйджике написано «*издательство-name*», а на моём — «Hobby world». Ловить здесь тебе нечего — вместе с твоими локализациями. А теперь — свалили отсюда.

kruzhalovv написал 7 лет назад: #

И тут Хоббики локализуют Lowlands XЬ

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: #

Приблизительно как в африканской саванне)))

igelkott написал 7 лет назад: #

На бейджике должно быть написано Izdatelstvo.
В Луховицах около вокзала есть Бизнесс-центр. Да, без названия, оно не нужно, он же Центр. Не точто эти все московские.

Nataly23 написала 7 лет назад: #

Не лень же писать было....

snowbody написал 7 лет назад: #

Ну норм. Лоян, где вместо кризисности плюшки, а вместо колоды карт поле. Для новичков пойдёт.

igelkott написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Кажется, это не срвсем Лоянг. Придется брать.

scafandr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Что-то пока совсем непонятно. Сначала хотел взять, но все, кто из русскоязычных постеил Эссен в этом сказал, сказали фуфуфу, только руки марать.
Тут владелец издательства хвалит (что понятно).
Кто-то врет=)

TataFrost написала 7 лет назад: #

Руки не морать, но Лоян интереснее :)))) Сильно интереснее.

wergg написал 7 лет назад: # скрыть ответы

совсем не Лоян. А почему придется? 3 рабочих, воркерплейсмент, сельхоз тематика, фаза урожая, карты с абилками...мм, что нового нам принес Уве в это раз? )))

Кажется у Уве много друзей, которые любят его игры. Но каждому не нравится какая-то одна деталь. Они начиная с 2007 подходят и говорят что-то в стиле: "блин, такая классная игра, но давай уберем жетоны голода и сделаем все немного менее кризисным!"-"ок, держите Гавр".
"А можно с оборотом товаров, но карты не общие, а свои?" - "возьмите Ору".
"А если карты не свои и не общие, а драфт?" - "Лоян".
"А совсем без карт?" - "держи каверну"
Слуууушай, та старая агрикола была хороша, но вдвоем ниоч, сделай что-нибудь, плиз" "ну ок, нате поля орле"
"Клееева, но очень поморочено" - "тогда нусфьорд"
"а почему про рыбу, а не про грядки???"

Возможно, Уве самый несчастный человек на свете. Он придумал классную игру, но постоянно находятся недовольные и ее приходится переделывать...и опять, и опять... Вы знаете, что такое "безумие"?

Rodgall написал 7 лет назад: #

1 этап "Клееева, но очень поморочено" - "тогда нусфьорд".
2 этап "нусфьорд - Клееева, но очень поморочено" - "тогда Рейкхольт".

Как я понял из отзывов буржуев-владельцев.

perec написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Обычно дизайнер стоит только Уве Розенберг, а тут у "Рейкхольта" сразу две персоны -- "дизайнер" Уве Розенберг и "создатель" Матиас Наги.

Ну и на BGG пишет про игру Матиас.

Судя по всему, Розенберг тут что-то типа продюсера, а не внатуре создатель от начала до конца.

ivan111 написал 7 лет назад: #

"Алмазов - это имя. Алмазов - это касса" ("Полосатый рейс", ЕМНИП)

Lavkaigr написал 7 лет назад: #

Маттиас выбрал стратегию - он заказывает игры у разных известных авторов, следующая будет вроде от Фельда, но там на двоих, поэтому мы пассанули.
Так что Уве приложил руку в любом случае.

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: #

По отзывам это как Ухрония и Глори со всеми вытекающими