Amazon написал минуту назад к игре Герои 2: # Гнутые подставки - это не круто. И не солидно как для издательства так...
RobinHood написал 27 минут назад к игре Герои 2: # Лично я перестал покупать их игры после "Войн гнутой розы", когда выпу...
Amazon написал 29 минут назад к игре Герои 2: # Благодарю за ответы. Особенно если пришлось для этого специально зарег...
CrazyTueboKoala написал полчаса назад к игре Герои 2: # Что ж, даже зарегался чтобы ответить. 1. Точно конечно не сказано, но...
Kamer написал час назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: # Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайн...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

YuliyaXXI

Страх и ненависть в карточном «Ужасе Аркхэма»

08 июня 2025

Статья опубликована на канале "PROиграем"

Друзья, уже неоднократно мы упоминали на нашем канале, что карточный «Ужас Аркхэма» - одна из наших любимых игр. Но никогда не говорили подробно о том, за что мы его ценим. Кроме того, мы готовы честно признать, что у этой игры есть и большие минусы! А ещё хочется сказать буквально по одному слову об уже пройденных циклах.

 

Итак, «Ужас Аркхэма: карточная игра» — это кооперативный колодострой, в котором двум (опционально: одному, трём или четырём, но лучше двум) сыщикам предстоит проходить длинные сюжетные кампании, основанные, конечно же, на сюжетах из творчества Г.Ф.Лавкрафта. В базовой коробке обучающая кампания из 3х сценариев, дальше же необходимо докупать новые циклы, которые обычно состоят из 8 частей. По новой системе распространения покупать можно отдельно коробки с сюжетом, и отдельно – карты для сыщиков, которые позволят собрать более мощные и интересные колоды.

Не будем скрывать, и, при описании игры, сразу начнём с одного из главных минусов:

 

– Правила здесь сложные, запутанные и содержат кучу нюансов! Каждый термин имеет значение: что такое «черты», «осторожный», «охотник», «задействовать» и так далее, и тому подобное – всё это надо держать в голове. И дополнительных сложностей добавляет то, что новые правила добавляются в каждом цикле, а иногда – и в каждом сценарии! Даже много лет спустя можно внезапно обнаружить какие-то неправильно игравшиеся моменты, а чаты в «Телеграмме» или «Контакте», где опытные игроки отвечают на вопросы по правилам, активны в любое время суток!

 

+ Но тут же приведём и главный плюс (не зря ведь столько игроков упорно пробиваются сквозь все эти препоны?): система сюжетных кампаний даёт авторам невероятную свободу для воплощения самых разных задумок. Я – человек, который постоянно хочет новья в хобби, потому что старые игры надоедают, но карточный «Ужас Аркхэма» не надоедает мне уже долгие годы! Исследовать каждый новый сценарий, искать подход к врагам, читать сюжетные перипетии, делать выборы, разглядывать каждый раз новый прекрасный арт – всё это просто очень, очень интересно!

 

­– Подсели на эту иглу? Что ж, будьте готовы ко второму главному минусу КУА. Скупать весь контент – это очень, очень дорого! Думаете, что какой-нибудь гроб с Кикстартера или супер-делюкс издание старого хита – это самое дорогое, что может быть в настольном хобби? Ха-ха! Попробуйте сложить суммарную цену всех вышедших циклов КУА! Цифра выйдет страшнее любого Ктулху. И вот я даже знаю, что у меня уже лежит достаточное количество карт сыщиков, чтобы собирать кучу разных разноплановых колод. Но выходит новый цикл, и новая коробочка карт сыщиков. И что я начинаю делать? Правильно, хотеть её! :) А потом рано или поздно всё равно покупаю. Говорю вам, карточный «Ужас Аркхэма» – это просто какая-то наркомания!

 

Кстати, сама механика сбора собственной колоды для кого-то может быть плюсом, для кого-то минусом. Во-первых, хорошо сочетать карты нужно ещё уметь. Во-вторых, тратить часик перед первой игрой на то, чтобы перерыть огромный ворох карт и выбрать из них пару десятков тех, которые кажутся наиболее полезными – для кого-то в кайф, для кого-то не очень. Для последних продаются готовые мощные колоды. Только плати.

Хотите хотя бы попробовать? Сначала, конечно, пройдите базу. Если механики вас зацепят, а жетончики, которые вы постоянно будете тянуть из мешочка (его, конечно же, жадные ФФГ в коробку не положили) не сильно подорвут пукан, то выберите следующим один из циклов, и попробуйте отправиться в более эпичное приключение.

Я проходила циклы по мере их выхода, и многие сценарии, конечно же, уже стёрлись из моей памяти. Но некоторые яркие эпизоды живы в ней до сих пор. Попробую буквально в паре предложений описать остаточные впечатления.



– «Наследие Данвича» - оптимальный цикл для первой пробы после базы. Не слишком сложный, при этом разнообразный и по классическому сюжету (авторы продолжили знаменитый рассказ Лавкрафта о зле, затаившемся в небольшой деревеньке). До сих пор помню особенно крутой сценарий, в котором сыщики ехали в Данвич на поезде, а его вагоны постепенно засасывало в чёрную дыру! А в самой деревне помню, как сыщики вечно проваливали проверки и пугались пялившихся на них деревенщин! :)) О, и козодои! Просто погуглите и посмотрите, как выглядят эти придурочные козодои! :)



– «Путь в Каркозу» – основан на знаменитом произведении «Король в жёлтом», том, который про пьесу и сходящих с ума зрителей (кстати, эту книгу написал не Лавкрафт). Запомнился интересной героиней, актрисой Лолой, которая не принадлежит ни к одному классу и может постоянно менять роли (а следовательно, и цвет разыгрываемых карт). Классная механика, которую реализовали авторы: в течение всей истории сыщики решают, верят они или нет в творящиеся вокруг ужасы, постепенно заполняя свою шкалу «уверенности» или «сомнения». Хорошо отражает то, как герои хоррор-литературы начинают сомневаться в собственном рассудке. А ещё я помню, что финальный сценарий в этом цикле был каким-то нереально сложным. Мы завалили его множество раз без шансов на победу.

– «Забытая эпоха» – другая сторона творчества Лавкрафта. Вместо мрачных улиц города или зловещих деревенек – джунгли и затерянные храмы с забытыми богами. Помню множество врагов-змей, ведь главный враг тут – змееподобный бог Йиг. Помню интересную механику разведки, при которой карты локаций перемешаны со всякими напастями. А также бесячее «отравление», которое практически перманентно накладывалось на сыщиков каждый сценарий. И ещё помню классный сценарий где-то в середине цикла, который совершенно внезапно отправил нас в другой мир в телах инопланетян!

– «Нарушенный круг» – совмещает сразу две темы из творчества Лавкрафта: ковены могущественных ведьм, которые могут творить в нашем многострадальном мире настоящую дичь, и деятельность таинственной Ложи Серебряных Сумерек, члены которой явно знают о древних богах гораздо больше, чем остальные люди, но вот чего они хотят добиться? Сыщикам в ходе кампании придётся выбрать, на чьей они стороне в этом конфликте. А ещё здесь очень интересная завязка: в первом сценарии надо сыграть за рядовых обывателей, некоторые из которых обязательно загадочно исчезнут. Далее сыщикам представится шанс вернуть кое-кого из них, но это будет совсем не просто!



– «На краю земли» – продолжают знаменитый роман «Хребты безумия»: Антарктика, лёд, холод и экспедиция из отчаянных смельчаков, желающих исследовать затерянный город внеземной расы. Очень интересный цикл! Во-первых, это была первая кампания, распространяемая в формате двух коробок, и авторы смогли реализовать то, что не могли раньше: нелинейность прохождения и возврат к прошлым сценариям, благодаря чему проходить цикл можно по-разному. Во-вторых, вы отправляетесь в Антарктику с командой спутников, чьи истории раскрываются в художественных интерлюдиях между сценариями. И вскоре они начинают по очереди погибать. Не надейтесь, спасти всех не получится, это ведь «Ужас Аркхэма»! Терять союзников было довольно-таки эмоционально, мне очень понравилось!



– «Алые ключи» – тут нелинейность решили выкрутить на максимум. У нас есть карта целого мира, и игроки вольны решать, куда идти дальше после каждого сценария. При этом сюжет не основан на каком-то определённом произведении Лавкрафта, создатели лишь вдохновлялись его творчеством. У нас есть очередное таинственное общество «Алая клика», которая непонятно, чего хочет добиться, но зачем-то собирает могущественные артефакты. Сыщики могут противостоять им, а могут и проникнуться их идеями. Лично мне пока этот цикл понравился меньше всех. Во-первых, авторы не дают абсолютно никаких намёков, по какому маршруту лучше двигаться. В итоге мы прошли сюжет максимально плохо: куда не придём, везде мы опоздали, все уже умерли, вся движуха закончилась, ничего мы не узнали. Во-вторых, с финалочкой уж совсем перемудрили: мы очень опытные игроки в настолки, но тут просто читали правила и в упор не понимали, чего от нас хотят.

– «Пожиратели снов» – сейчас как раз в процессе прохождения. Уже впечатлились системой: в этой кампании 4 сценария посвящены приключениям в мире снов, а 4 – в мире яви. И проходят их разные команды сыщиков! Вам не нравится процесс сбора колоды? Придётся провести его дважды перед этим циклом! :) Но сюр, творящийся в мире снов, довольно прикольный. И там много котиков!

 


Что ж, нас впереди ждут ещё минимум 2 цикла. «Хемлок-Вейл» уже лежит на полочке! Как я поняла, он наполнен романтикой по типу той, что нас ждёт в фильмах «Солнцестояние» и «Плетёный человек». И недавняя новинка – «Затонувший город». Знаменитый прибрежный городок Инсмут, чьи жители ОЧЕНЬ любят рыб, и ещё более знаменитый Ктулху, который проживает на дне океана. Куплю ли я его? Вы ещё спрашиваете?

Опытные КУА-шники, поделитесь, а какой у вас любимый цикл, и почему?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Cyric написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Есть ли различия между старыми и новыми изданиями?

Вроде бы не нашел в тексте (или был невнимателен).

Подскажите, пожалуйста, вот у меня есть два первых коробочных дополнения, Наследие Данвича и Путь в Каркозу.

Я их купил довольно давно, с тех пор они перешли на новый(ещё более бабко-доительный) формат: отдельно коробка со сценариями, отдельно коробка с сыщиками в каждом новом цикле.

Есть ли разница между моим старым Наследием Данвича (где все вместе, и сценарии и все новые сыщики) и новым комплектом Наследие Данвича сценарии+сыщики?

Или они просто разложили те же карты на две коробки, по сути?

danceandfight написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

>>> Или они просто разложили те же карты на две коробки, по сути?

Буквально вот так. Менять имеющиеся старые наборы на новые нет смысла.

Cyric написал 4 месяца назад: #

Спасибо за помощь :)

Отпустило

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"Думаете, что какой-нибудь гроб с Кикстартера или супер-делюкс издание старого хита – это самое дорогое, что может быть в настольном хобби? Ха-ха! Попробуйте сложить суммарную цену всех вышедших циклов КУА! Цифра выйдет страшнее любого Ктулху."

Интересно, а сколько же выйдет? Вон кикстартерные аллины гробов зачастую стоят тысяч 60-70 с учётом доставки, а в особо запущенных случаях 100 и более. Неужели тут ещё дороже?..

YuliyaXXI написала полгода назад: # скрыть ответы

Ок, ладно, я прикину, хоть это и больно!
Если брать современные цены и сложить только базу, кампании и сыщиков: 2990 + 4490*9 + 2990*9 = 70 310 деревянных.

Это не считая:
- отдельных сценариев
- отдельных колод сыщиков
- "возвращений"
- дополнительных аксессуаров к игре.

И авторы не говорили, что циклы закончатся в скором времени.

bigbadbgu написал полгода назад: # скрыть ответы

На сайте хоббиков с возвращениями, отдельными сценариями и коробками сыщиков - 93120

YuliyaXXI написала полгода назад: # скрыть ответы

Ужас! :)) А раз в полгодика взять новый цикл - вроде ничего так, приемлемо.

bigbadbgu написал полгода назад: #

Так на то и весь расчет)

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Все-таки большое преимущество кооп-жки в том, что вход очень дешевый(по сравнению с общей ценой) и последующие траты размазаны по времени более-менее равномерно)

Bopper написал полгода назад: # скрыть ответы

Это вы в интернетах своих все так рациональные)))

А по факту, приходишь в магазин "че я лох что ли? В интернете писали, что для игры нужны 2 базы, и пару циклов сверху взять, ещё парочку персонажей. Ну и пару одиночных сценариев сразу закинуть, а то циклы за неделю все пройдутся"
С вас 25 тыщ

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Золотая жила))) Удивительно что Марвел Чемпионов и Властелина Колец не локализовали (до 2022 было же полно времени, причём другие игры по ВК были локализованы) - можно было б втрое больше срубить...

Stwa написал полгода назад: # скрыть ответы

Властелин вроде загнулся, а Марвелов пытались вроде, но не договорились.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Так много лет было до того как он загнулся (сейчас впрочем уже возродился) - чего клювом щелкали...

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Да не нужен ВК уже был тогда особо никому, его по сути прикрыли, а КУА стал его заменой. Были попытки в электронную версию, но она тоже относительно быстро загнулась. До 22го Хобикам и так хватало чего издавать помимо коматозных игр. И возрождения никакого не было. ФФГ просто перепаковать старые циклы от безысходности и все.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

В смысле не нужен? Карточный Вк был крайне популярен, как и КУА. Иначе б к нему не вышло с сотню дополнений. А то что ФФГ на него стали забивать, проблема ФФГ а не игры. Они после их покупки Асмоди много странностей стали творить.

Ну и перезапущенный ВК хорошо продается, судя по перезапуску и допов к нему

danceandfight написал полгода назад: #

Я, кстати, думаю, что карточный ВК бы продавался не хуже КУА у нас, особенно новая версия) тут скорее просто стечение обстоятельств: и ХВ поздно поняли, что это ок линейка, и сам ВК слишком большой, и новая версия слишком поздно появилась

utburd написал полгода назад: #

Он и сейчас популярен. Сабреддит живет, на хорошие ебей лоты уходят быстро, переиздание саги и пары циклов - тобже быстро уходят. Жаль, что FFG забили.

YuliyaXXI написала полгода назад: #

Я бы, уже даже подсевшая на "Аркхэм", "Властелина Колец" тоже сто пудов скупала бы! Очень жаль, что у нас не издали!

danceandfight написал полгода назад: #

Ну, одно другому не мешает) Хорошо, когда есть ты не обязан купить все и сразу) А то, что на барахолке можно купить все и сразу сильно дешевле, ну как этому сопротивляться?)

Но я бы сейчас купил базу и 1 цикл)

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

Bopper, на озвученные вами деньги много контента-то покупается. А так, 4-5 хороших мощных игр обойдутся в те же деньги. Тут уж каждый выбирает сам для себя чего хочется.

2 базы (1), цикл (2), ещё цикл (3), сыщики коробками (4), 5 колод сыщиков + парочка одиночных сценариев (5)...

Vavilonov написал полгода назад: #

На текущий момент 2 базы уже совсем не нужны, особенно если брать коробки сыщиков, так как там продублированы многие карты из базы, так что у вас получится по 3 экземпляра. Плюс на данный момент большая часть даже хороших карт из базы не актуальны в текущей мете

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Внесу свои 5 копеек)

По сравнению с гробами кика, полный фарш Куа дает в разы больше контента и разнообразия, хотя что касается наполнения, скудно - карточки. Начинаешь радоваться когда в дополнение заезжают хотя бы новые жетоны.

Вторая мысль в огород ценника игры. Я прошу не забывать, что Куа это карточная игра, а значит помимо кучи коробок с картами вы скорее всего захотите купить протекторы (и наверное цветные, а лучше Драгон Шилды), коробочки, планшетики, коврики, реализацию хранения…
В общем еще целый цикл, лично у меня, чисто на атрибутику. Хотя кто-то еще и миньки покупает

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Хотел похожую мысль написать: фулфарш КУА просто безумно наполненный всем чем можно под самую завязку и дичайше реиграбельный.
Сколько бы это столио с миньками героев, врагов, нпс и тайлами для поля страшно представить.

Vavilonov написал полгода назад: #

Ну и плюс в современных условиях мне кажется не совсем правильным ставить ценник игре опираясь в первую очередь на наполнение коробки. Так или иначе главное это труд разработчиков, художников и др.
Вон диск на Ps5 стоит в районе 6-7 тысяч, хотя производство самого диска и коробочки стоит ничтожно мало. Вместе с тем, диски отличаются по цене между собой в зависимости от наполнения, хотя физическая сторона у них одинакова. В настолках это правило тоже проявляется, хотя и не так явно. Но думаю, что мы к этому придем. Не зря же все больше базовых и делюкс версий.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну смотря с какими сравнивать... В полном наборе Гаваней или фул фарше Немезиды контента и разнообразия тоже невероятно много.

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Очень люблю Гавань, но контента в ней меньше.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Я же сказал - полный набор, те включая Морозную, Забытые круги и Челюсти

Так что есть немало аллинов, не уступающих по контенту

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Я бы уточнил, мало, но есть.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Да много. Даже если не учитывать игры вроде Kingdom death monster и Shadows of brimstone - всё-таки у них ценник аллина совсем дикий... В каждом втором фул фарше кикстартерного данжен кроулера или приключения огромное кол-во коробок (причём больших коробок) и обещания 100-200 часов игры...

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну если брать какого нибудь Ведьмака, где Фил фарш из всякой фигни, то вряд ли. Та же упомянутая Немезида туда же. В Куа считай каждый цикл 60 часов и это всего на 2 прохождения.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

КУА сюжетная игра, а Немезиды и Ведьмаки можно почти бесконечно переигрывать. У сюжетных гробов вроде Миддары, Harakiri или там Divinity Sin тоже обычно высокая реиграбельность, было б только желание играть долгие кампании.

Scorpion написал полгода назад: #

А что назвать 100% сюжетной игрой? типа прошел один раз и переигрывать уже неинтересно? (т.к. сюжет знаешь)
Но ведь КУА не такой, и реиграбельность в нем присутствует

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Игровой процесс и нарратив в КУА переплетены гармонично и многие играют в неё совсем не из-за сюжета.
Сама игра крепкая, разнообразаня и реиграбельная.

Godfill написал полгода назад: # скрыть ответы

Веду табличку с подсчетом, чтобы офигевать))
Всё вышедшее на ру по текущей РРЦ - 100550.
Если добавить The Drowned City, который выйдет в конце этого года - 108030.
С протекторами, альбомами и капсулами - под 130000.

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

Godfill, у Хоббиков с прошлого лета было 2-3 распродажи по КУА. Да и может где что ещё мелькало по хорошим деньгам. Так что нужно просто ловить момент.

Godfill написал полгода назад: #

Мне не нужно, у меня всё есть)
Речь идет про стандартную цену и общую стоимость всей игры. По акациям и скидкам, конечно, всё что угодно можно выловить.

caleb11 написал полгода назад: # скрыть ответы

да, игра глубокая и невероятно реиграбельная, некоторые циклы раз по 10 уже прошел и ничего, не надоедает

что касается циклов, то по-возрастанию моей любви к ним, порядок такой (сугубо субъективно):

На краю земли - механически цикл неплохой, однако сюжет довольно бессмысленный в итоге + куча непрошенной и никому не нужной повесточки напихали, что вызывает отторжение

Наследие Данвича - все бы ничего, но сюжет совершенно бессвязный, причем как в целом так и на уровне отдельных сценариев: почему на подпольный клуб внезапно чудовища нападают? почему в библиотеке какая-то тварь завелась?
почему поезд внезапно начинает засасывать в черную дыру? смысла нет, как и объяснения, тут просто события происходят и все... притом, что особенно для первого цикла тут очень разнообразные и интересные сценарии...

Алые ключи - отличный цикл, нелинейный, все дела... если вы играете с таймером как задумано, фрагменты в общую картинку никогда не сложатся и в конце будет один вопрос: а че тут вообще происходило-то? задумка классная, еще и возможность органично встроить все вышедшие к этому моменту отдельные сценарии в кампанию есть, все портит таймер, его бы пофиксить и был бы один из лучших циклов

Пожиратели снов - хорошая кампания, но разделение ее на 2 части немного спорно как по мне... Лично мне такой подход не слишком понравился, надеюсь, так больше делать не будут, но то что авторы стараются разнообразить игру очень ценно.

Забытая эпоха - очень жестокий к игрокам цикл, однажды испытанной командой сыщиков, которой уже прошли не один цикл ее дропнули после первых сценариев... При этом лично мне, чем больше в этот цикл играю, тем больше он мне нравится, один раз удалось дойти до секретного финала, потом почему-то не получилось повторить... Единственный минус - цикл очень жесток при первом прохождении, прям очень...

Нарушенный круг - отличный цикл, что забавно, его можно завершить на 2 сценария раньше, а еще по итогу можно стать, ну, по сути, повелителем Земли, но это секрет)) Цикл непростой, когда играли группой последний сценарий жестко слили...

Заговор в Инсмуте - недавно прошел соло, прямо отличный цикл с классными механиками и сюжетом. Очень атмосферный.

Пир в Хемлок-Вейл - пока только одно прохождение в соло, отличная атмосфера, нелинейность здорового человека, хорошее взаимодействие с неигровыми персонажами, несколько очень запоминающихся сценариев.

Путь в каркозу - самый атмосферный цикл, полнейший сюр, особенно хорошо первое прохождение с механикой уверенности/сомнений...

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

"...все бы ничего, но сюжет совершенно бессвязный, причем как в целом так и на уровне отдельных сценариев...".

caleb11, для связности нужно ещё и на лор тратиться. Повести там локализуемые Хоббиками по КУА покупать. Там всякие нюансики с предысториями раскрываются.

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Повести там ужасного качества. Более-менее сносное по отзывам только Алые ключи

Angvat написал полгода назад: #

Алые тайны на самом деле тоже весьма посредственны, там на 9 рассказов ну может 2 еще туда сюда, остальные довольно такое себе. Две другие книжки, которые читал — да, полный литературный шлак, особенно Глубинные врата, где из брутального одноглазого моряка сделали какого-то рохлю.

caleb11 написал полгода назад: # скрыть ответы

хорошо что остальные коробки такой жертвы не требуют и там все понятно без необходимости читать отвратительный фанфикшн))

Angvat написал полгода назад: #

Да и Ключи на самом деле такой жертвы не требуют, ничего критичного для понимания сюжета в сборнике нет. Чтобы понять, что в Ключах примерно происходит, нужно просто пройти секретную миссию, но беда в том, что при первом прохождении выйти на нее, прежде чем таймер обрубит ее, малореально.

YuliyaXXI написала полгода назад: #

Уже не первый раз вижу очень хорошие отзывы о Хемлок-Вейле, не терпится к нему приступить! А вот "На краю земли" лично мне очень понравился, членов экспедиции было терять прям жалко, я переживала! Ну и механика жетонов снежинок в мешке хаоса запомнится надолго (у нас сценарию к 3-4 они были в мешке уже ВСЕ).

Тот факт, что "Нарушенный круг" можно закончить на 2 сценария раньше, очень посмешил в своё время! :)) Всё-таки авторы молодцы, реально изо всех сил стараются разнообразить циклы.

Scorpion написал полгода назад: #

Хорошая статья, только КУА - не колодострой вообще ни разу) А то так и МТГ колодостроем можно назвать
Путаница терминов постоянно происходит)

utburd написал полгода назад: #

Спасибо за обзор. Интересно было почитать про допы. Пробовал несколько раз в базу, но так и не проникся. Хотя классический УА нравится. Для себя остановился на ВК еще в момент релиза, с тех пор любимая ККИ.