Razorvi_KapbITo написал 21 минуту назад к мысли на тему Нужен совет: # Bu11et, приветствую. Из того, что увидел я,...
Ifikl написал 26 минут назад к игре Чужие земли: # Ну, раскрывать карты по маркетингу и обучать форумчан на пальцах - дел...
Ifikl написал 28 минут назад к игре Чужие земли: # Эта компьютерная игра была у многих на слуху, сделали добротно, дале д...
Insidewall написал час назад к игре Комитет: # То есть, если мне нужно пройти проверку по отделу Транспорта, но у мен...
Seylorpeg написал час назад к мысли на тему Фантазия или мечта?: # На здоровье) у Владимира Семёновича много хороших песен)
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

YuliyaXXI

Страх и ненависть в карточном «Ужасе Аркхэма»

08 июня 2025

Статья опубликована на канале "PROиграем"

Друзья, уже неоднократно мы упоминали на нашем канале, что карточный «Ужас Аркхэма» - одна из наших любимых игр. Но никогда не говорили подробно о том, за что мы его ценим. Кроме того, мы готовы честно признать, что у этой игры есть и большие минусы! А ещё хочется сказать буквально по одному слову об уже пройденных циклах.

 

Итак, «Ужас Аркхэма: карточная игра» — это кооперативный колодострой, в котором двум (опционально: одному, трём или четырём, но лучше двум) сыщикам предстоит проходить длинные сюжетные кампании, основанные, конечно же, на сюжетах из творчества Г.Ф.Лавкрафта. В базовой коробке обучающая кампания из 3х сценариев, дальше же необходимо докупать новые циклы, которые обычно состоят из 8 частей. По новой системе распространения покупать можно отдельно коробки с сюжетом, и отдельно – карты для сыщиков, которые позволят собрать более мощные и интересные колоды.

Не будем скрывать, и, при описании игры, сразу начнём с одного из главных минусов:

 

– Правила здесь сложные, запутанные и содержат кучу нюансов! Каждый термин имеет значение: что такое «черты», «осторожный», «охотник», «задействовать» и так далее, и тому подобное – всё это надо держать в голове. И дополнительных сложностей добавляет то, что новые правила добавляются в каждом цикле, а иногда – и в каждом сценарии! Даже много лет спустя можно внезапно обнаружить какие-то неправильно игравшиеся моменты, а чаты в «Телеграмме» или «Контакте», где опытные игроки отвечают на вопросы по правилам, активны в любое время суток!

 

+ Но тут же приведём и главный плюс (не зря ведь столько игроков упорно пробиваются сквозь все эти препоны?): система сюжетных кампаний даёт авторам невероятную свободу для воплощения самых разных задумок. Я – человек, который постоянно хочет новья в хобби, потому что старые игры надоедают, но карточный «Ужас Аркхэма» не надоедает мне уже долгие годы! Исследовать каждый новый сценарий, искать подход к врагам, читать сюжетные перипетии, делать выборы, разглядывать каждый раз новый прекрасный арт – всё это просто очень, очень интересно!

 

­– Подсели на эту иглу? Что ж, будьте готовы ко второму главному минусу КУА. Скупать весь контент – это очень, очень дорого! Думаете, что какой-нибудь гроб с Кикстартера или супер-делюкс издание старого хита – это самое дорогое, что может быть в настольном хобби? Ха-ха! Попробуйте сложить суммарную цену всех вышедших циклов КУА! Цифра выйдет страшнее любого Ктулху. И вот я даже знаю, что у меня уже лежит достаточное количество карт сыщиков, чтобы собирать кучу разных разноплановых колод. Но выходит новый цикл, и новая коробочка карт сыщиков. И что я начинаю делать? Правильно, хотеть её! :) А потом рано или поздно всё равно покупаю. Говорю вам, карточный «Ужас Аркхэма» – это просто какая-то наркомания!

 

Кстати, сама механика сбора собственной колоды для кого-то может быть плюсом, для кого-то минусом. Во-первых, хорошо сочетать карты нужно ещё уметь. Во-вторых, тратить часик перед первой игрой на то, чтобы перерыть огромный ворох карт и выбрать из них пару десятков тех, которые кажутся наиболее полезными – для кого-то в кайф, для кого-то не очень. Для последних продаются готовые мощные колоды. Только плати.

Хотите хотя бы попробовать? Сначала, конечно, пройдите базу. Если механики вас зацепят, а жетончики, которые вы постоянно будете тянуть из мешочка (его, конечно же, жадные ФФГ в коробку не положили) не сильно подорвут пукан, то выберите следующим один из циклов, и попробуйте отправиться в более эпичное приключение.

Я проходила циклы по мере их выхода, и многие сценарии, конечно же, уже стёрлись из моей памяти. Но некоторые яркие эпизоды живы в ней до сих пор. Попробую буквально в паре предложений описать остаточные впечатления.



– «Наследие Данвича» - оптимальный цикл для первой пробы после базы. Не слишком сложный, при этом разнообразный и по классическому сюжету (авторы продолжили знаменитый рассказ Лавкрафта о зле, затаившемся в небольшой деревеньке). До сих пор помню особенно крутой сценарий, в котором сыщики ехали в Данвич на поезде, а его вагоны постепенно засасывало в чёрную дыру! А в самой деревне помню, как сыщики вечно проваливали проверки и пугались пялившихся на них деревенщин! :)) О, и козодои! Просто погуглите и посмотрите, как выглядят эти придурочные козодои! :)



– «Путь в Каркозу» – основан на знаменитом произведении «Король в жёлтом», том, который про пьесу и сходящих с ума зрителей (кстати, эту книгу написал не Лавкрафт). Запомнился интересной героиней, актрисой Лолой, которая не принадлежит ни к одному классу и может постоянно менять роли (а следовательно, и цвет разыгрываемых карт). Классная механика, которую реализовали авторы: в течение всей истории сыщики решают, верят они или нет в творящиеся вокруг ужасы, постепенно заполняя свою шкалу «уверенности» или «сомнения». Хорошо отражает то, как герои хоррор-литературы начинают сомневаться в собственном рассудке. А ещё я помню, что финальный сценарий в этом цикле был каким-то нереально сложным. Мы завалили его множество раз без шансов на победу.

– «Забытая эпоха» – другая сторона творчества Лавкрафта. Вместо мрачных улиц города или зловещих деревенек – джунгли и затерянные храмы с забытыми богами. Помню множество врагов-змей, ведь главный враг тут – змееподобный бог Йиг. Помню интересную механику разведки, при которой карты локаций перемешаны со всякими напастями. А также бесячее «отравление», которое практически перманентно накладывалось на сыщиков каждый сценарий. И ещё помню классный сценарий где-то в середине цикла, который совершенно внезапно отправил нас в другой мир в телах инопланетян!

– «Нарушенный круг» – совмещает сразу две темы из творчества Лавкрафта: ковены могущественных ведьм, которые могут творить в нашем многострадальном мире настоящую дичь, и деятельность таинственной Ложи Серебряных Сумерек, члены которой явно знают о древних богах гораздо больше, чем остальные люди, но вот чего они хотят добиться? Сыщикам в ходе кампании придётся выбрать, на чьей они стороне в этом конфликте. А ещё здесь очень интересная завязка: в первом сценарии надо сыграть за рядовых обывателей, некоторые из которых обязательно загадочно исчезнут. Далее сыщикам представится шанс вернуть кое-кого из них, но это будет совсем не просто!



– «На краю земли» – продолжают знаменитый роман «Хребты безумия»: Антарктика, лёд, холод и экспедиция из отчаянных смельчаков, желающих исследовать затерянный город внеземной расы. Очень интересный цикл! Во-первых, это была первая кампания, распространяемая в формате двух коробок, и авторы смогли реализовать то, что не могли раньше: нелинейность прохождения и возврат к прошлым сценариям, благодаря чему проходить цикл можно по-разному. Во-вторых, вы отправляетесь в Антарктику с командой спутников, чьи истории раскрываются в художественных интерлюдиях между сценариями. И вскоре они начинают по очереди погибать. Не надейтесь, спасти всех не получится, это ведь «Ужас Аркхэма»! Терять союзников было довольно-таки эмоционально, мне очень понравилось!



– «Алые ключи» – тут нелинейность решили выкрутить на максимум. У нас есть карта целого мира, и игроки вольны решать, куда идти дальше после каждого сценария. При этом сюжет не основан на каком-то определённом произведении Лавкрафта, создатели лишь вдохновлялись его творчеством. У нас есть очередное таинственное общество «Алая клика», которая непонятно, чего хочет добиться, но зачем-то собирает могущественные артефакты. Сыщики могут противостоять им, а могут и проникнуться их идеями. Лично мне пока этот цикл понравился меньше всех. Во-первых, авторы не дают абсолютно никаких намёков, по какому маршруту лучше двигаться. В итоге мы прошли сюжет максимально плохо: куда не придём, везде мы опоздали, все уже умерли, вся движуха закончилась, ничего мы не узнали. Во-вторых, с финалочкой уж совсем перемудрили: мы очень опытные игроки в настолки, но тут просто читали правила и в упор не понимали, чего от нас хотят.

– «Пожиратели снов» – сейчас как раз в процессе прохождения. Уже впечатлились системой: в этой кампании 4 сценария посвящены приключениям в мире снов, а 4 – в мире яви. И проходят их разные команды сыщиков! Вам не нравится процесс сбора колоды? Придётся провести его дважды перед этим циклом! :) Но сюр, творящийся в мире снов, довольно прикольный. И там много котиков!

 


Что ж, нас впереди ждут ещё минимум 2 цикла. «Хемлок-Вейл» уже лежит на полочке! Как я поняла, он наполнен романтикой по типу той, что нас ждёт в фильмах «Солнцестояние» и «Плетёный человек». И недавняя новинка – «Затонувший город». Знаменитый прибрежный городок Инсмут, чьи жители ОЧЕНЬ любят рыб, и ещё более знаменитый Ктулху, который проживает на дне океана. Куплю ли я его? Вы ещё спрашиваете?

Опытные КУА-шники, поделитесь, а какой у вас любимый цикл, и почему?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Cyric написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Есть ли различия между старыми и новыми изданиями?

Вроде бы не нашел в тексте (или был невнимателен).

Подскажите, пожалуйста, вот у меня есть два первых коробочных дополнения, Наследие Данвича и Путь в Каркозу.

Я их купил довольно давно, с тех пор они перешли на новый(ещё более бабко-доительный) формат: отдельно коробка со сценариями, отдельно коробка с сыщиками в каждом новом цикле.

Есть ли разница между моим старым Наследием Данвича (где все вместе, и сценарии и все новые сыщики) и новым комплектом Наследие Данвича сценарии+сыщики?

Или они просто разложили те же карты на две коробки, по сути?

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>>> Или они просто разложили те же карты на две коробки, по сути?

Буквально вот так. Менять имеющиеся старые наборы на новые нет смысла.

Cyric написал 2 месяца назад: #

Спасибо за помощь :)

Отпустило

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"Думаете, что какой-нибудь гроб с Кикстартера или супер-делюкс издание старого хита – это самое дорогое, что может быть в настольном хобби? Ха-ха! Попробуйте сложить суммарную цену всех вышедших циклов КУА! Цифра выйдет страшнее любого Ктулху."

Интересно, а сколько же выйдет? Вон кикстартерные аллины гробов зачастую стоят тысяч 60-70 с учётом доставки, а в особо запущенных случаях 100 и более. Неужели тут ещё дороже?..

YuliyaXXI написала полгода назад: # скрыть ответы

Ок, ладно, я прикину, хоть это и больно!
Если брать современные цены и сложить только базу, кампании и сыщиков: 2990 + 4490*9 + 2990*9 = 70 310 деревянных.

Это не считая:
- отдельных сценариев
- отдельных колод сыщиков
- "возвращений"
- дополнительных аксессуаров к игре.

И авторы не говорили, что циклы закончатся в скором времени.

bigbadbgu написал полгода назад: # скрыть ответы

На сайте хоббиков с возвращениями, отдельными сценариями и коробками сыщиков - 93120

YuliyaXXI написала полгода назад: # скрыть ответы

Ужас! :)) А раз в полгодика взять новый цикл - вроде ничего так, приемлемо.

bigbadbgu написал полгода назад: #

Так на то и весь расчет)

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Все-таки большое преимущество кооп-жки в том, что вход очень дешевый(по сравнению с общей ценой) и последующие траты размазаны по времени более-менее равномерно)

Bopper написал полгода назад: # скрыть ответы

Это вы в интернетах своих все так рациональные)))

А по факту, приходишь в магазин "че я лох что ли? В интернете писали, что для игры нужны 2 базы, и пару циклов сверху взять, ещё парочку персонажей. Ну и пару одиночных сценариев сразу закинуть, а то циклы за неделю все пройдутся"
С вас 25 тыщ

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Золотая жила))) Удивительно что Марвел Чемпионов и Властелина Колец не локализовали (до 2022 было же полно времени, причём другие игры по ВК были локализованы) - можно было б втрое больше срубить...

Stwa написал полгода назад: # скрыть ответы

Властелин вроде загнулся, а Марвелов пытались вроде, но не договорились.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Так много лет было до того как он загнулся (сейчас впрочем уже возродился) - чего клювом щелкали...

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Да не нужен ВК уже был тогда особо никому, его по сути прикрыли, а КУА стал его заменой. Были попытки в электронную версию, но она тоже относительно быстро загнулась. До 22го Хобикам и так хватало чего издавать помимо коматозных игр. И возрождения никакого не было. ФФГ просто перепаковать старые циклы от безысходности и все.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

В смысле не нужен? Карточный Вк был крайне популярен, как и КУА. Иначе б к нему не вышло с сотню дополнений. А то что ФФГ на него стали забивать, проблема ФФГ а не игры. Они после их покупки Асмоди много странностей стали творить.

Ну и перезапущенный ВК хорошо продается, судя по перезапуску и допов к нему

danceandfight написал полгода назад: #

Я, кстати, думаю, что карточный ВК бы продавался не хуже КУА у нас, особенно новая версия) тут скорее просто стечение обстоятельств: и ХВ поздно поняли, что это ок линейка, и сам ВК слишком большой, и новая версия слишком поздно появилась

utburd написал полгода назад: #

Он и сейчас популярен. Сабреддит живет, на хорошие ебей лоты уходят быстро, переиздание саги и пары циклов - тобже быстро уходят. Жаль, что FFG забили.

YuliyaXXI написала полгода назад: #

Я бы, уже даже подсевшая на "Аркхэм", "Властелина Колец" тоже сто пудов скупала бы! Очень жаль, что у нас не издали!

danceandfight написал полгода назад: #

Ну, одно другому не мешает) Хорошо, когда есть ты не обязан купить все и сразу) А то, что на барахолке можно купить все и сразу сильно дешевле, ну как этому сопротивляться?)

Но я бы сейчас купил базу и 1 цикл)

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

Bopper, на озвученные вами деньги много контента-то покупается. А так, 4-5 хороших мощных игр обойдутся в те же деньги. Тут уж каждый выбирает сам для себя чего хочется.

2 базы (1), цикл (2), ещё цикл (3), сыщики коробками (4), 5 колод сыщиков + парочка одиночных сценариев (5)...

Vavilonov написал полгода назад: #

На текущий момент 2 базы уже совсем не нужны, особенно если брать коробки сыщиков, так как там продублированы многие карты из базы, так что у вас получится по 3 экземпляра. Плюс на данный момент большая часть даже хороших карт из базы не актуальны в текущей мете

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Внесу свои 5 копеек)

По сравнению с гробами кика, полный фарш Куа дает в разы больше контента и разнообразия, хотя что касается наполнения, скудно - карточки. Начинаешь радоваться когда в дополнение заезжают хотя бы новые жетоны.

Вторая мысль в огород ценника игры. Я прошу не забывать, что Куа это карточная игра, а значит помимо кучи коробок с картами вы скорее всего захотите купить протекторы (и наверное цветные, а лучше Драгон Шилды), коробочки, планшетики, коврики, реализацию хранения…
В общем еще целый цикл, лично у меня, чисто на атрибутику. Хотя кто-то еще и миньки покупает

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Хотел похожую мысль написать: фулфарш КУА просто безумно наполненный всем чем можно под самую завязку и дичайше реиграбельный.
Сколько бы это столио с миньками героев, врагов, нпс и тайлами для поля страшно представить.

Vavilonov написал полгода назад: #

Ну и плюс в современных условиях мне кажется не совсем правильным ставить ценник игре опираясь в первую очередь на наполнение коробки. Так или иначе главное это труд разработчиков, художников и др.
Вон диск на Ps5 стоит в районе 6-7 тысяч, хотя производство самого диска и коробочки стоит ничтожно мало. Вместе с тем, диски отличаются по цене между собой в зависимости от наполнения, хотя физическая сторона у них одинакова. В настолках это правило тоже проявляется, хотя и не так явно. Но думаю, что мы к этому придем. Не зря же все больше базовых и делюкс версий.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну смотря с какими сравнивать... В полном наборе Гаваней или фул фарше Немезиды контента и разнообразия тоже невероятно много.

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Очень люблю Гавань, но контента в ней меньше.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Я же сказал - полный набор, те включая Морозную, Забытые круги и Челюсти

Так что есть немало аллинов, не уступающих по контенту

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Я бы уточнил, мало, но есть.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Да много. Даже если не учитывать игры вроде Kingdom death monster и Shadows of brimstone - всё-таки у них ценник аллина совсем дикий... В каждом втором фул фарше кикстартерного данжен кроулера или приключения огромное кол-во коробок (причём больших коробок) и обещания 100-200 часов игры...

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну если брать какого нибудь Ведьмака, где Фил фарш из всякой фигни, то вряд ли. Та же упомянутая Немезида туда же. В Куа считай каждый цикл 60 часов и это всего на 2 прохождения.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

КУА сюжетная игра, а Немезиды и Ведьмаки можно почти бесконечно переигрывать. У сюжетных гробов вроде Миддары, Harakiri или там Divinity Sin тоже обычно высокая реиграбельность, было б только желание играть долгие кампании.

Scorpion написал полгода назад: #

А что назвать 100% сюжетной игрой? типа прошел один раз и переигрывать уже неинтересно? (т.к. сюжет знаешь)
Но ведь КУА не такой, и реиграбельность в нем присутствует

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Игровой процесс и нарратив в КУА переплетены гармонично и многие играют в неё совсем не из-за сюжета.
Сама игра крепкая, разнообразаня и реиграбельная.

Godfill написал полгода назад: # скрыть ответы

Веду табличку с подсчетом, чтобы офигевать))
Всё вышедшее на ру по текущей РРЦ - 100550.
Если добавить The Drowned City, который выйдет в конце этого года - 108030.
С протекторами, альбомами и капсулами - под 130000.

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

Godfill, у Хоббиков с прошлого лета было 2-3 распродажи по КУА. Да и может где что ещё мелькало по хорошим деньгам. Так что нужно просто ловить момент.

Godfill написал полгода назад: #

Мне не нужно, у меня всё есть)
Речь идет про стандартную цену и общую стоимость всей игры. По акациям и скидкам, конечно, всё что угодно можно выловить.

caleb11 написал полгода назад: # скрыть ответы

да, игра глубокая и невероятно реиграбельная, некоторые циклы раз по 10 уже прошел и ничего, не надоедает

что касается циклов, то по-возрастанию моей любви к ним, порядок такой (сугубо субъективно):

На краю земли - механически цикл неплохой, однако сюжет довольно бессмысленный в итоге + куча непрошенной и никому не нужной повесточки напихали, что вызывает отторжение

Наследие Данвича - все бы ничего, но сюжет совершенно бессвязный, причем как в целом так и на уровне отдельных сценариев: почему на подпольный клуб внезапно чудовища нападают? почему в библиотеке какая-то тварь завелась?
почему поезд внезапно начинает засасывать в черную дыру? смысла нет, как и объяснения, тут просто события происходят и все... притом, что особенно для первого цикла тут очень разнообразные и интересные сценарии...

Алые ключи - отличный цикл, нелинейный, все дела... если вы играете с таймером как задумано, фрагменты в общую картинку никогда не сложатся и в конце будет один вопрос: а че тут вообще происходило-то? задумка классная, еще и возможность органично встроить все вышедшие к этому моменту отдельные сценарии в кампанию есть, все портит таймер, его бы пофиксить и был бы один из лучших циклов

Пожиратели снов - хорошая кампания, но разделение ее на 2 части немного спорно как по мне... Лично мне такой подход не слишком понравился, надеюсь, так больше делать не будут, но то что авторы стараются разнообразить игру очень ценно.

Забытая эпоха - очень жестокий к игрокам цикл, однажды испытанной командой сыщиков, которой уже прошли не один цикл ее дропнули после первых сценариев... При этом лично мне, чем больше в этот цикл играю, тем больше он мне нравится, один раз удалось дойти до секретного финала, потом почему-то не получилось повторить... Единственный минус - цикл очень жесток при первом прохождении, прям очень...

Нарушенный круг - отличный цикл, что забавно, его можно завершить на 2 сценария раньше, а еще по итогу можно стать, ну, по сути, повелителем Земли, но это секрет)) Цикл непростой, когда играли группой последний сценарий жестко слили...

Заговор в Инсмуте - недавно прошел соло, прямо отличный цикл с классными механиками и сюжетом. Очень атмосферный.

Пир в Хемлок-Вейл - пока только одно прохождение в соло, отличная атмосфера, нелинейность здорового человека, хорошее взаимодействие с неигровыми персонажами, несколько очень запоминающихся сценариев.

Путь в каркозу - самый атмосферный цикл, полнейший сюр, особенно хорошо первое прохождение с механикой уверенности/сомнений...

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

"...все бы ничего, но сюжет совершенно бессвязный, причем как в целом так и на уровне отдельных сценариев...".

caleb11, для связности нужно ещё и на лор тратиться. Повести там локализуемые Хоббиками по КУА покупать. Там всякие нюансики с предысториями раскрываются.

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Повести там ужасного качества. Более-менее сносное по отзывам только Алые ключи

Angvat написал полгода назад: #

Алые тайны на самом деле тоже весьма посредственны, там на 9 рассказов ну может 2 еще туда сюда, остальные довольно такое себе. Две другие книжки, которые читал — да, полный литературный шлак, особенно Глубинные врата, где из брутального одноглазого моряка сделали какого-то рохлю.

caleb11 написал полгода назад: # скрыть ответы

хорошо что остальные коробки такой жертвы не требуют и там все понятно без необходимости читать отвратительный фанфикшн))

Angvat написал полгода назад: #

Да и Ключи на самом деле такой жертвы не требуют, ничего критичного для понимания сюжета в сборнике нет. Чтобы понять, что в Ключах примерно происходит, нужно просто пройти секретную миссию, но беда в том, что при первом прохождении выйти на нее, прежде чем таймер обрубит ее, малореально.

YuliyaXXI написала полгода назад: #

Уже не первый раз вижу очень хорошие отзывы о Хемлок-Вейле, не терпится к нему приступить! А вот "На краю земли" лично мне очень понравился, членов экспедиции было терять прям жалко, я переживала! Ну и механика жетонов снежинок в мешке хаоса запомнится надолго (у нас сценарию к 3-4 они были в мешке уже ВСЕ).

Тот факт, что "Нарушенный круг" можно закончить на 2 сценария раньше, очень посмешил в своё время! :)) Всё-таки авторы молодцы, реально изо всех сил стараются разнообразить циклы.

Scorpion написал полгода назад: #

Хорошая статья, только КУА - не колодострой вообще ни разу) А то так и МТГ колодостроем можно назвать
Путаница терминов постоянно происходит)

utburd написал полгода назад: #

Спасибо за обзор. Интересно было почитать про допы. Пробовал несколько раз в базу, но так и не проникся. Хотя классический УА нравится. Для себя остановился на ВК еще в момент релиза, с тех пор любимая ККИ.