| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
![]() |
| 8.6526 |
![]() |
- |

Статья опубликована на канале "PROиграем"
Друзья, уже неоднократно мы упоминали на нашем канале, что карточный «Ужас Аркхэма» - одна из наших любимых игр. Но никогда не говорили подробно о том, за что мы его ценим. Кроме того, мы готовы честно признать, что у этой игры есть и большие минусы! А ещё хочется сказать буквально по одному слову об уже пройденных циклах.
Итак, «Ужас Аркхэма: карточная игра» — это кооперативный колодострой, в котором двум (опционально: одному, трём или четырём, но лучше двум) сыщикам предстоит проходить длинные сюжетные кампании, основанные, конечно же, на сюжетах из творчества Г.Ф.Лавкрафта. В базовой коробке обучающая кампания из 3х сценариев, дальше же необходимо докупать новые циклы, которые обычно состоят из 8 частей. По новой системе распространения покупать можно отдельно коробки с сюжетом, и отдельно – карты для сыщиков, которые позволят собрать более мощные и интересные колоды.
Не будем скрывать, и, при описании игры, сразу начнём с одного из главных минусов:
– Правила здесь сложные, запутанные и содержат кучу нюансов! Каждый термин имеет значение: что такое «черты», «осторожный», «охотник», «задействовать» и так далее, и тому подобное – всё это надо держать в голове. И дополнительных сложностей добавляет то, что новые правила добавляются в каждом цикле, а иногда – и в каждом сценарии! Даже много лет спустя можно внезапно обнаружить какие-то неправильно игравшиеся моменты, а чаты в «Телеграмме» или «Контакте», где опытные игроки отвечают на вопросы по правилам, активны в любое время суток!
+ Но тут же приведём и главный плюс (не зря ведь столько игроков упорно пробиваются сквозь все эти препоны?): система сюжетных кампаний даёт авторам невероятную свободу для воплощения самых разных задумок. Я – человек, который постоянно хочет новья в хобби, потому что старые игры надоедают, но карточный «Ужас Аркхэма» не надоедает мне уже долгие годы! Исследовать каждый новый сценарий, искать подход к врагам, читать сюжетные перипетии, делать выборы, разглядывать каждый раз новый прекрасный арт – всё это просто очень, очень интересно!
– Подсели на эту иглу? Что ж, будьте готовы ко второму главному минусу КУА. Скупать весь контент – это очень, очень дорого! Думаете, что какой-нибудь гроб с Кикстартера или супер-делюкс издание старого хита – это самое дорогое, что может быть в настольном хобби? Ха-ха! Попробуйте сложить суммарную цену всех вышедших циклов КУА! Цифра выйдет страшнее любого Ктулху. И вот я даже знаю, что у меня уже лежит достаточное количество карт сыщиков, чтобы собирать кучу разных разноплановых колод. Но выходит новый цикл, и новая коробочка карт сыщиков. И что я начинаю делать? Правильно, хотеть её! :) А потом рано или поздно всё равно покупаю. Говорю вам, карточный «Ужас Аркхэма» – это просто какая-то наркомания!
Кстати, сама механика сбора собственной колоды для кого-то может быть плюсом, для кого-то минусом. Во-первых, хорошо сочетать карты нужно ещё уметь. Во-вторых, тратить часик перед первой игрой на то, чтобы перерыть огромный ворох карт и выбрать из них пару десятков тех, которые кажутся наиболее полезными – для кого-то в кайф, для кого-то не очень. Для последних продаются готовые мощные колоды. Только плати.
Хотите хотя бы попробовать? Сначала, конечно, пройдите базу. Если механики вас зацепят, а жетончики, которые вы постоянно будете тянуть из мешочка (его, конечно же, жадные ФФГ в коробку не положили) не сильно подорвут пукан, то выберите следующим один из циклов, и попробуйте отправиться в более эпичное приключение.
Я проходила циклы по мере их выхода, и многие сценарии, конечно же, уже стёрлись из моей памяти. Но некоторые яркие эпизоды живы в ней до сих пор. Попробую буквально в паре предложений описать остаточные впечатления.
– «Наследие Данвича» - оптимальный цикл для первой пробы после базы. Не слишком сложный, при этом разнообразный и по классическому сюжету (авторы продолжили знаменитый рассказ Лавкрафта о зле, затаившемся в небольшой деревеньке). До сих пор помню особенно крутой сценарий, в котором сыщики ехали в Данвич на поезде, а его вагоны постепенно засасывало в чёрную дыру! А в самой деревне помню, как сыщики вечно проваливали проверки и пугались пялившихся на них деревенщин! :)) О, и козодои! Просто погуглите и посмотрите, как выглядят эти придурочные козодои! :)
– «Путь в Каркозу» – основан на знаменитом произведении «Король в жёлтом», том, который про пьесу и сходящих с ума зрителей (кстати, эту книгу написал не Лавкрафт). Запомнился интересной героиней, актрисой Лолой, которая не принадлежит ни к одному классу и может постоянно менять роли (а следовательно, и цвет разыгрываемых карт). Классная механика, которую реализовали авторы: в течение всей истории сыщики решают, верят они или нет в творящиеся вокруг ужасы, постепенно заполняя свою шкалу «уверенности» или «сомнения». Хорошо отражает то, как герои хоррор-литературы начинают сомневаться в собственном рассудке. А ещё я помню, что финальный сценарий в этом цикле был каким-то нереально сложным. Мы завалили его множество раз без шансов на победу.

– «Забытая эпоха» – другая сторона творчества Лавкрафта. Вместо мрачных улиц города или зловещих деревенек – джунгли и затерянные храмы с забытыми богами. Помню множество врагов-змей, ведь главный враг тут – змееподобный бог Йиг. Помню интересную механику разведки, при которой карты локаций перемешаны со всякими напастями. А также бесячее «отравление», которое практически перманентно накладывалось на сыщиков каждый сценарий. И ещё помню классный сценарий где-то в середине цикла, который совершенно внезапно отправил нас в другой мир в телах инопланетян!

– «Нарушенный круг» – совмещает сразу две темы из творчества Лавкрафта: ковены могущественных ведьм, которые могут творить в нашем многострадальном мире настоящую дичь, и деятельность таинственной Ложи Серебряных Сумерек, члены которой явно знают о древних богах гораздо больше, чем остальные люди, но вот чего они хотят добиться? Сыщикам в ходе кампании придётся выбрать, на чьей они стороне в этом конфликте. А ещё здесь очень интересная завязка: в первом сценарии надо сыграть за рядовых обывателей, некоторые из которых обязательно загадочно исчезнут. Далее сыщикам представится шанс вернуть кое-кого из них, но это будет совсем не просто!

– «На краю земли» – продолжают знаменитый роман «Хребты безумия»: Антарктика, лёд, холод и экспедиция из отчаянных смельчаков, желающих исследовать затерянный город внеземной расы. Очень интересный цикл! Во-первых, это была первая кампания, распространяемая в формате двух коробок, и авторы смогли реализовать то, что не могли раньше: нелинейность прохождения и возврат к прошлым сценариям, благодаря чему проходить цикл можно по-разному. Во-вторых, вы отправляетесь в Антарктику с командой спутников, чьи истории раскрываются в художественных интерлюдиях между сценариями. И вскоре они начинают по очереди погибать. Не надейтесь, спасти всех не получится, это ведь «Ужас Аркхэма»! Терять союзников было довольно-таки эмоционально, мне очень понравилось!

– «Алые ключи» – тут нелинейность решили выкрутить на максимум. У нас есть карта целого мира, и игроки вольны решать, куда идти дальше после каждого сценария. При этом сюжет не основан на каком-то определённом произведении Лавкрафта, создатели лишь вдохновлялись его творчеством. У нас есть очередное таинственное общество «Алая клика», которая непонятно, чего хочет добиться, но зачем-то собирает могущественные артефакты. Сыщики могут противостоять им, а могут и проникнуться их идеями. Лично мне пока этот цикл понравился меньше всех. Во-первых, авторы не дают абсолютно никаких намёков, по какому маршруту лучше двигаться. В итоге мы прошли сюжет максимально плохо: куда не придём, везде мы опоздали, все уже умерли, вся движуха закончилась, ничего мы не узнали. Во-вторых, с финалочкой уж совсем перемудрили: мы очень опытные игроки в настолки, но тут просто читали правила и в упор не понимали, чего от нас хотят.

– «Пожиратели снов» – сейчас как раз в процессе прохождения. Уже впечатлились системой: в этой кампании 4 сценария посвящены приключениям в мире снов, а 4 – в мире яви. И проходят их разные команды сыщиков! Вам не нравится процесс сбора колоды? Придётся провести его дважды перед этим циклом! :) Но сюр, творящийся в мире снов, довольно прикольный. И там много котиков!
Что ж, нас впереди ждут ещё минимум 2 цикла. «Хемлок-Вейл» уже лежит на полочке! Как я поняла, он наполнен романтикой по типу той, что нас ждёт в фильмах «Солнцестояние» и «Плетёный человек». И недавняя новинка – «Затонувший город». Знаменитый прибрежный городок Инсмут, чьи жители ОЧЕНЬ любят рыб, и ещё более знаменитый Ктулху, который проживает на дне океана. Куплю ли я его? Вы ещё спрашиваете?

Опытные КУА-шники, поделитесь, а какой у вас любимый цикл, и почему?