kirkot написал 3 минуты назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): # Все проще. Тут дело не в лавкрафтианстве, а в языке. Regreds очень час...
ivan111 написал 5 минут назад к игре «Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.: # в этом году на Тесере начался ренессанс варгеймов "Плохо что ли? Хоро...
likvi139 написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): # Перечитал внимательно на странице предзаказа, базовая игра 3590р, с ми...
Skair написал час назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): # Печальная братва
Deckard написал час назад к игре Descent: Сказания тьмы: # Сейчас Зомбицид в мире Терринота запилят, и затрат на разработку миним...
С миру по предзаказу (28.03-17.04)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...

Vasya_HQ

Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа

12 апреля 2026

Информация

добавить
игры Война Кольца (Второе издание)
Дата: 12 апреля 2026
Оценка пользователей
8.2434
-

Одна из самых эпичных дуэльных игр по любимому миру Толкина.
Отыграно 20 партий без дополнений.

 

О чём игра?


Один человек берёт на себя роль Свободных народов, другой — сил Тьмы. Если вы читали книгу или смотрели фильм, сразу становится понятно, что происходит, но игра в первую очередь основана на книге.

 

Все действия происходят через кубики. В начале раунда оба игрока бросают кастомные D6 и, исходя из выпавших значений, по очереди выполняют действия (Тьма бросает кубики в большем количестве). Доступные действия: перемещение, найм, розыгрыш карты, перемещение Кольца, охота за Кольцом. Также на руке есть карты, применить их можно двумя способами: во время боя (+1 к значению, провести атаку за определённых юнитов, отменить карту соперника и т.д.) или для эффектов на глобальной карте (найм войск, перемещение, эффекты на Фродо и Сэма и т.д.).

 

 

Фото с BGG

 

 

Геймплей за Свет


Как и в книге, всё, что вам нужно для победы, — уничтожить Кольцо. Поэтому любое значение меча на кубике нужно использовать для передвижения Братства — это и есть залог победы. Остальные кубики тратьте на точечные усиления некоторых регионов: так или иначе Тьма будет забирать у вас крепости, всё не защитить. Тем более ваши войска смертны (если убили юнита, он уходит навсегда, а у Тьмы юниты возвращаются в запас). Выиграть можно и по войне, захватив две крепости Тьмы, но это получится сделать, только если Тьма сильно ошибается.

 

Как и в книге, не получится нанять кучу войск, собрать гномов, эльфов и людей и напасть — здесь всё по канону. За это отвечает трек политики: чтобы выйти за пределы региона, нужно активировать фракцию и опустить жетон на отметку «в войне». Специально это делать очень долго, а ведь кубы нужно тратить на перемещение Братства. В долгую Тьма победит всегда.

 

 

Фото с BGG

 

 

Боёвка


Бросаете кубики по количеству юнитов, что нивелирует преимущество Тьмы. Максимум 5 кубиков и 5 перебросов (один переброс за лидера), плюс карта, дающая эффект. Не стоит их держать — в каждом бою нужно выкладываться по полной, даже 1–2 убитых орка будут очень полезны.

За Свет не получится на постоянной основе нападать. Всё, что вы будете делать, — двигать Братство и прятаться в крепости. Если вы в крепости, у Тьмы работают только «6» (без карт и перебросов очень сложно пробить).

 

Геймплей за Тьму


Для победы нужно захватить города и крепости на 10 победных очков или же подчинить себе Фродо. При каждом перемещении Света вы бросаете кубики в определённом количестве: за каждую «6» тянете жетон из мешочка и наносите урон. Но на это вы сильно повлиять не можете, поэтому нужно как можно скорее захватывать крепости. Хоть у вас и больше войск, в крепости дерутся лишь 5 юнитов. Успех для вас — только «6» (без карт), в то время как для Света — «5» и «6».

 

 

Фото с BGG

 

 

Общие впечатления


Стоит начать с того, насколько игра эпичная. Огромная карта Средиземья, большое количество юнитов Света и Тьмы. На фото игра получается очень красивой и величественной, хоть сам стиль не яркий, а скорее строгий, серьёзный.

 

Каноничность


Соблюдена на все 100%. Как я писал выше, сложно отойти от сценария книги: скорее всего, вы будете сидеть, терпеть и нести Кольцо. Но тем не менее Рохан и Гондор будут захвачены, что противоречит канону, однако по-другому, конечно, никак. Также радуют карты, отражающие Шелоб, Призраков, Тома Бомбадила.

 

Каждый персонаж Тьмы имеет каноничные способности: Саруман производит урук-хаев, Саурон помогает в бою. Расстраивают персонажи Света, у которых очень однообразные способности.

 

 

Фото с BGG

 

 

Плюсы

 

  • Эпичность, точная передача канона.
  • Простота геймплея  (если понять все правила).
  • Асимметричность.
  • Ощущение, что ты переживаешь события любимой книги.

 

Минусы

 

  • Плохо усваиваемые правила.
  • Много рандома (понравится не всем).
  • Для хорошей игры нужен постоянный оппонент.
  • Долгая раскладка (после пару партий я укладываюсь в 10-15 минут)

 

 

Фото с BGG

 

 

Время партии


Видел много обзоров, где люди играют по 5–8 часов. Я умудрялся сыграть даже с новичками за 2 часа.

 

Одна из причин громоскость правил, если играть в неё раз в полгода, забудешь много нюансов — и тогда действительно можно сидеть долго. Также в первых партиях глаза будут разбегаться от изоболия карт, но с опытом понимаешь, делают они одно и тоже. Не все новички знают: это игра-гонка. Тьма сидит на таймере Света. Если игрок за Свободные народы перемещает Кольцо, так или иначе он придёт к Роковой горе, и игра закончится.

 

Да, если этим не заниматься, игра может затянуться, хотя Тьма должна побеждать. Но, возможно, многие люди не играют карты боя, а держат их.

 

По крайней мере, в моих партиях Свет диктует темп (скорее, кубики Света), но затянуться игра не может.

 

 

Фото с BGG

 

 

Рассуждения


Да, игра хорошая, но не лишена недостатков. Один из них — однообразие игры за Свет. Всегда нужно нести Кольцо, если играешь на победу. Первые ходы за Свет и Тьму будут одинаковые, карта статична.

 

Например: убиваешь Гэндальфа, чтобы получить кубик Света и поставить его в Фангорн, тем самым создав угрозу Саруману (ждём карты энтов). Выставление Сарумана при первой возможности, атаки Тьмы всегда с одних направлений: Рохан, Гондор, Лесное Королевство.

 

Есть мнение, игра рандомна, победа зависит только от кубов, с одной стороны и так с другой стороны есть много способов на него влиять, умение играть в войну кольца, это максимально правильно распоряжаться не только кубами, но и картами, которых очень много, но всего одна неправильная сыгранная карта, может замедлить ваш там за тьму, после чего вы уже не успеете захватить крепости во время. За свет же, неправильная/не вовремя сыгранная карта найма, специальных жетонов позволит тьме набрать темп.

 

 

Фото с BGG

 

 

И в этом вся прелесть если играешь с равным игроком, каждая сыгранная карта важна каждый кубик, а присутствующий рандом добавляет азарта, ведь не всё решает аналитическая глубина вашей стратегии.

 

Но также огромный минус — то, что нужно найти человека, готового играть в «Войну Кольца». Если играть с новичками, а ты уже опытный (больше 10 партий), то играть ты будешь за Свет и всегда выиграешь. Если же дать ему Свет, он сам ничего не поймёт, будет куча вопросов, почему нельзя активировать эльфов, гномов и т.д. Это игра вдолгую, где нужно найти человека на постоянную основу, в чём лично у меня проблема.

 

Сыграл я около 20 партий, и лишь 3–4 были реально напряжённые. Но из-за наличия дикого рандома не все хотят в неё играть.

 

 

Фото с BGG

 

 

Поддержка фан-сообщества


В русскоязычном сегменте огромная поддержка фанатов. Было выпущено несколько фанатских дополнений, к несчастью, я их не покупал — в базу ещё не наиграл достаточное количество партий. Оставлю ссылку на Telegram-канал, где можно задать вопросы по правилам и обсудить всё о «Войне Кольца» и не только: https://t.me/WaroftheRing

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Gileforn написал 4 дня назад: #

Спасибо за статью! Вижу Войну кольца - ставлю плюс.

Отличная игра по реиграбельности и возможностям. С первым допом становится идеальной. Со вторым другой и крайне вариативной.

Выводы по игре пока еще начинающего игрок (двадцать партий хороший старт для долгого пути), но многие весьма точные.

Дальше с наигрышем Народы раскроются и станет не таким однообразным, а игра за Тень будет не такой и простой.

Рандом, конечно, есть, но весьма управляемый. К слову, рандом легко проверяется в играх десятком партий опытного игрока с начинающим. Здесь шансы у начинающего в пределах двух побед. Опять же, если народы целенаправленно уходят в войну, противостоять им сложно, несмотря на условную неограниченность войск Тени. Проблема в картах, которые тень может применять, когда она в осаде. Их не так-то и много эффективных. Но есть нюансы)

Из моего необычного опыта - это была игра в Китае. Поскольку там локализовано очень многое, то и Война кольца была полностью на китайском. И поле, и карты. Единственное, что попросил товарища заранее подписать названия карт на английском, и вполне играбельно.

А так, это игра, которая затягивает и собирает вокруг себя довольно много игроков по всему миру, в том числе в онлайне, где есть весьма качественная программа-клиент и мировые турниры.

В общем, Война кольца весьма и весьма хороша. И как-то за пробег в чуть больше, чем полторы тысяч партий, пока не надоела.

Solarius написал 5 дней назад: #

Странно, что в минусы не отнесли схожесть отрядов за Свет. Фиг поймешь без лупы чей это элитный отрядик.

Greyhound написал 7 дней назад: # скрыть ответы

То есть даже такой фанат книги и игры как автор статьи понимает глупость и нелепость происходящего.
Чтобы «добряки» победили надо отнести Кольцо(именно с большой буквы). При этом «плохиши» объективно сильнее, умнее, мотивированнее и также объективно побеждают по всем фронтам. Но стоит донести Кольцо и все - победа.
А как вот эту чушь донести до людей не читавших/смотревших ВК? Вот и получается, что игра целиком для фанатов ВК, куча отсылок, они такое любят, даже Том Бомбадил есть(Джексону хватило ума его вырезать).

Siar написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Они не сильнее, не мотивированнее и не умнее, одни только Гимли с Леголасом спокойно по 40 орков набили. Они тупые и злобные, берут числом. Мотивация у них - страх перед хозяином, мечтают свалить при первой возможности в разговорах между собой.

В чем чушь-то? Нормальный эпос. Вдохновлен средневековой классикой вроде Нибелунгов.

Greyhound написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Ай-ай-ай, а кто у нас тут книжку не читал, а судит по фильму?

«Орк-предводитель бросился к Фродо и, закрывшись от Арагорнова меча щитом, умело нырнув под меч Боромира, со страшной силой метнул копье, пригвоздившее несчастного Фродо к стене»

Это к слову довольно рядовой безымянный орк раскидал двух лучших мечников людей и, считай, убил охраняемую VIP- персону. Да, спасли читы, то есть мифрил( Боже, что за чушь?). Джексон и тут спас горе-автора, заменив его троллем.

Siar написал 7 дней назад: #

А причем тут фильм, если и в книге было состязание кто набьет больше орков?

Надо же достижение - нерядовой орк (вождь) сумел несчастного хоббита победить. После его правда другие боевитые персонажи спокойно зарезали. А обычных орков вообще пачками истребляли без проблем во всех ключевых битвах.

Похоже у вас какая-то непонятная ненависть к Толкиену. Завидуете?) Ну да, нынешним аффтарам до него далеко.

Rumata83 написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Ай-ай-ай, а кто у нас книжку читал, но особо ничего не понял? Называть Толкиена горе-автором - сразу чувствуется обоснованное, профессиональное мнение. Кстати, орки - оркам рознь и Леголас с Гимли действительно в битве у Хельмовой пади прикончили порядка 40 урукхаев каждый. При этом урукхаи были самым крутым видом орков.

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

И кто-то даже лайков наставил его перлам про горе-автора... Смешно.

Rumata83 написал 6 дней назад: #

Да, это грустно(

Rumata83 написал 7 дней назад: # скрыть ответы

И, потом, самое главное и Арагорн и Боромир были обычными людьми, не супергероями. Да, они были лидерами и хорошими воинами и описанная Толкиеном ситуация вполне естественна. К тому же, это был не обычный орк, как я уже говорил орки оркам рознь

kuzynatra написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ну, кагбе не супергерои, но и не обычные люди. Они там потомки нуменорцев, дунаданы, вот это вот всё. И Арагорну на момент событий как-то в районе девяноста лет, хотя по нему не очень заметно.

Rumata83 написал 6 дней назад: #

Ну и орк там был не рядовой и потом, какой бы опытный не был человек, всегда есть вероятность ошибки, да, орк оказался ловчее, чем ожидалось, никто не предполагал, что он кинется на Фродо, так как это самый слабый боец. Ошибку быстро исправили, но орк успел метнуть копье. По-моему, весьма реалистично.

Rumata83 написал 6 дней назад: #

Нуменорцы в конце третьей эпохи фактически были обычными людьми. Жили только подольше (до 200 лет), были выше ростом и обладали лучшей устойчивостью к болезням. Никаких суперспособностей)

Siar написал 7 дней назад: #

А и да - мифрил не чит и не чушь, а банальная сюжетная броня. Которая есть у главных героев любого приключения.

rookier написал 7 дней назад: # скрыть ответы

>>> глупость и нелепость происходящего

Просто у Толкина утопить Кольцо в жерле Ородруина - это как выстрелить в упор в висок) На сколько бы ни был твой соперник "объективно сильнее, умнее, мотивированнее", но пуля в висок "и все - победа".

>>> А как вот эту чушь донести до людей не читавших/смотревших ВК?

Никак. А если и можно, то "можно. А зачем?")

Меня больше напрягает любовь фанатов к упоминанию Бомбадило Крокодило. Какого такого важного Джерри гонял этот Том, как сильно двигал сюжет этот очередной кореш Гэндальфа (с которым он пил чифир да гонял в нарды в те давние времена, когда у Арвен еще не выросла грудь), что его отсутствие в ВК Джексона считается аргументом в пользу "фильма - не оч, кароч" ?

Rumata83 написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Бомбандил примечателен тем, что он был единственным, на чью волю не влияло кольцо. Кстати, если не ошибаюсь, когда Гендальф прибыл в Средиземье, Арвен уже было порядка 700 лет.

rookier написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Это интересный нюанс у персонажа, чье влияние на основной сюжет находится примерно на уровне рядового NPC в RPG.

Еще интересное о дяде Томе: Гэндальф объяснял бессилие Кольца перед ним полным безразличием того к власти и могуществу, которое Кольцо могло дать. Казалось бы, отличный кандидат для хранения "безделушки", но, по мнению Серого, Бомбадил слишком быстро забыл бы про него из-за своего СДВГ или вообще выбросил.

ИИ ответил, что Арвен было ~759, когда Гэндальф прибыл в Средиземье. А на момент действия "Братства кольца", когда Фродо покинул Шир, ей ~2778. Получается, не обманул)

Rumata83 написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Считаете 759 лет это мало? :) Бомбандил уникальный персонаж на самом деле. Например, непонятно, какой он рассы, кто его создал, он очень отличается от всех в Арде. И кольцо ему не доверили, не потому, что он вроде как блаженный, а потому, что он находится как бы над ситуацией. Вообщем, это очень интересный персонаж с точки зрения мира Толкиена. И, встреча с ним хоббитов, субъективно, очень интересный момент в книге

rookier написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Ох уж эти насущные вопросы полового созревания эльфиек)

2778 ÷ 759 ≈ 3,7. В 3,7 раз Арвен стала старше. Была еще молода, но уже не школьница. Вот и прикидывайте: допустим, ей 25-30 людских лет. Тогда на момент прибытия г-на Г - меньше 8 человечьих годиков. Он ее в школу мог водить)

А Том настолько "над ситуацией", что "посеять" кольцо на опушке такому живчику - милое дельце. Во всех смыслах оно ему никуда не вперлось. "Судьбу Отечества" я бы такому товарищу тоже не доверил)

Rumata83 написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Подушню) окончательного физического развития эльфы у толкиена достигаю, примерно, к ста годам. Это не люди. И такой линейной зависимости нет, как Вы описали)

rookier написал 7 дней назад: #

Ну, кошки тоже кота могут просить уже через полгода) Но они и выглядят еще достаточно молодыми. А тут в 100 лет пройден пубертат и еще 2600+ ты молодая-красивая жэнщина. Странная для человека ерунда)
Хорошо даже, что мне этот мир никогда особо не нравился)

Rumata83 написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Да, кольцо ему было не нужно. Он что-то вроде третьей силы в Средиземье... И если в фильме я еще могу как-то объяснить, почему его там нет, то в такой игре он должен быть непременно, имхо.

Ifikl написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Господи, да это персонаж придуманный явно совместо с младшим Толкином, просто для сказки, как и имя Древобород. Что его вообще обсуждать?..

Rumata83 написал 7 дней назад: #

Есть много теорий откуда и для чего он есть во Властелине колец) а то, что послужило источником его появления... Это не так важно. При написании Властелина Колец Толкин вдохновлялся скандинавскими мифами, например...

Rumata83 написал 7 дней назад: #

А вообще, тут сложно сравнивать... Союзы между людьми и эльфами - большая редкость у Толкиена. Они слишком разные... :)

slflycat написал 6 дней назад: # скрыть ответы

"Это интересный нюанс у персонажа, чье влияние на основной сюжет находится примерно на уровне рядового NPC в RPG."

А, ну т.е. персонаж который можно сказать защищал Шир от сил зла (потому что они тупо не решались соваться туда через Старый лес), спас хоббитов из Могильников (без чего вся эпопея закончилась бы не начавшись) - это так "проходной NPC из RPG"? Ну норм так рассуждение.

rookier написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Это герой-прикол. Вырезан из фильма как аппендикс и отряд не заметил потери бойца.
Не было бы в книжке его, ну защищал бы и спас кто-то другой. Изи. И слухи о его защите слишком преувеличены. Единственная оправдывающая его существование функция - показать, что в мире не всем есть дело до власти, до этих Колец. Просто перс "над суматохой". NPC 80-го левела.

Rumata83 написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Тогда надо барлога вырезать.... А гендальф просто сверзился с моста. Давайте по-честному, в фильме нет некоторых эпизодов, а также присутствуют эпизоды, которых в книге нет не пр причине, что у Толкина что-то нелогично, криво и непоследовательно, а потому что Питер Джексон так посчитал... Я думаю, более того, уверен, что многие решения принимались исходя из того, чтобы фильм понравился наибольшему числу людей, и, следовательно, принес больше денег. Давно известны рецепты окупающихся фильмов.

rookier написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Поскользнуться на мосту - вот лучший вариант исхода у одного из важнейших персонажей, ну)
Функция Барлога - показать, что у деда есть еще порох в пороховницах. И дать эпика. Джексон понимал, что эта сцена понравится "наибольшему числу людей". Не прогадал: сцена подарила миру мем "ты не пройдешь!". Неприкосновенность Барлога для Джексона логична по всем фронтам.

Rumata83 написал 6 дней назад: #

Вот все упирается в понравится "наибольшему числу людей". По мне так, сцена в могильниках тоже весьма интересна, по крайней мере уж получше выдуманной сцены, когда перед битвой в Хельмовой пади, Арагорн свалился в речку и чуть не отдал концы. Но, ведь надо же поддерживать любовную линию Арагорна и Арвен. А Барлога, кстати, Гендальф прикончил. Поэтому, в фильме, что оставить, а что добавить определялось не логичностью повествования и уместности того или иного героя, а деньгами.

slflycat написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ага. Именно так. Аппендикс. Конечно как у Джексона интереснее - просто побегали от назгулов по лесам и прибежали в Бри.

А вышли из Шира, побродили по полям и бросили кольцо в вулкан было бы еще круче! Нафига вообще было три тома писать? Изи. Просто фейспалм с вашего заявления.

rookier написал 6 дней назад: #

Интереснее-не интереснее - это про личные предпочтения каждого. Мне нормально. И вот как раз фантазии Ваши на тему "как можно сократить историю" мне неинтересны)
Просто фейспалм с такого "адвоката".

>>> Нафига вообще было три тома писать?

А этим вопросом многие годы задаются многие люди, не разделяющие Вашей любви к труду Профессора.

Da2dy написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Понимаю конечно, что фанбоям сложно критически относиться к любимым произведениям, но вырезать Бомбадила действительно отличный ход со стороны Джексона.

Да и к самому Толкиену тоже была куча вопросов относительно того, что это за персонаж и какова его природа, ведь он плохо стыкуется с логикой мира.

kuzynatra написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Да хз. Я как "фанбой" считаю, что фильм хороший. Именно как экранизация хороший. Что вырезали кусок с Бомбадилом - мне не нравится каэш, там большой пласт всего завязан, но... ну, вырезал и ладно. Я-то читал и знаю как оно было НА САМОМ ДЕЛЕ!))) Режиссёры и не такое творят (см. Тарковский/Лем).

rookier написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Режиссеры и не такое творят, в том числе потому, что для них существуют понятие "хронометраж" и много какие понятия еще, на самом деле.

В случае с Бомбадилом - это +1 персонаж, дающий доп. минуты экранного времени, и +1 актер с каким-никаким гонораром. Ради чего? Да чтоб хоббитов защитить, посуетиться немножко и снова уйти на третий план. А если раскручивать его как персонажа глубже, показывать, что через него Толкин говорит читателю: "А ведь можно просто жить! Жить! Жить, занимаясь своими делами, не гнаться за еще большей властью, не метить в императоры, а полоть себе грядки на даче и - тоже чувствовать себя збс! Да, вот так просто! Без регистрации и колец!" - то это еще + экранное время. Джексон опускает это, и все, что остается ультрафанатам, - причитать про "не канон". Но так ли много потеряла картина? Спасение хоббитцов вполне органично произошло без введения доп. персонажа, сам фильм пляшет от Кольца (с самой первой сцены), Джексон даже мысли не допускает: "А может, ну его на..й?". У него нет места для "моя хата с краю". Все в одной цепи. Эта война, война неизбежная, страшная, затянет каждого. И в такой концепции могучий добрый чудак Том, живущий сам по себе, вертевший это кольцо на среднем пальце, как бы... да нафиг не нужен?

Rumata83 написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Однако, когда, потом Джексон экранизировал Хоббита, вопросы экранного времени, левых персонажей и сюжетных линий, которых в книге и в помине не было как-то не особо его волновали. Наоборот, из маленькой книжечки, раз в пять меньшей по объему, чем ВК, сделали три длиннющих серии)))

rookier написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Вспоминайте, что сами писали про зрелищность и сбор кассы)
Сказали, надо 3 фильма - сделали 3 фильма.
Растянуть коротенькое фэнтази, навыдумывать в фэнтази (!) как будто бы даже проще, чем грамотно ужать здоровенные книжки. На КиноПоиске несколько лет назад на эту тему сценаристы рассуждали. Коротко: сегодня можно все, пока хавают. Ругай - не ругай, кассу сделали - значит, нормально.

rookier написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ну и давайте вспомним, что Хоббита делали в наше чудесное толерантное время. Когда снимали ВК такого раздолья вольности в конвейерных масштабах еще не было.
И отсебятина там в основном имеет полноценные сюжетные линии, а не ради ввода пары персонажей на пару эпизодов по 5-10 минут, чтобы потом благополучно о них забыть.

Считаю "обрезание" Бомбадила (евреи, молчать!) куда меньшей головной болью для сценаристов и режиссера, нежели объяснение, кто он такой, зачем он такой, куда он потом пропал, в смысле он не хочет участвовать, алё?
В книге и без того полным-полно материала, как Вы верно заметили - по размерам это далеко не история Бильбо Бэггинса.

Rumata83 написал 6 дней назад: #

Опять все упирается в балансе между близостью к оригиналу и максимизации кассовых сборов. Ну Джексон решил так. По мне так можно было гармонично втащить очень харизматичного Бомбадила и, даже, если бы он остался загадкой может и тем лучше) ясно, что фильм сделан на основе опыта того, что должно быть в фильме, чтобы он был популярен. Понятно, уже давно есть такие рецепты. И поэтому, армия мертвых вдруг оказалась под стенами минас тирита и эомер потащил Фродо к отцу и эльфы приперлись к хельмову ущелью и все там полегли. А то, как объяснить, что эльфы никак в веселье не участвовали...
Фильм сделан неплохо, талантливо, не спорю. А то, что он скажем так, ушел больше в экшен и многие, субъективно, очень важные моменты никак не освещены или освещены неверно - так это, просто, мое мнение, как большого поклонника творчества профессора)

Asskeladd написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Ну так хоббит и получился говной для детей)) Еще и затянутой с лишними ветками

punchik написал 5 дней назад: #

"хоббит и получился говной для детей"

Нудное, Затянутое, Дорогое и Красивое ГАВНО получилось, прошу заметить!

Перманентно пованивающее и миазмирующее фекалейными массами самое настоящее сплошное ДЕРЬМО, ежели уж быть точным)

Зато с гномами-сионистами, Драконом и ЗОЛОТОМ!

p.s. Первая трилогия (по годам выпуска фильмов) от Питера Джексона просто ШИКАРНА.

slflycat написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Не являюсь фанбоем данного произведения, но убирания Бомбандила и как следствие отсутствие сцены спасения им хоббитов из могильников (без чего повторюсь путешествие могло закончиться толком не начавшись) считаю весьма странным решением. Было бы более эффектным эпизодом перехода от радужных начальных сцен в суровую реальность, чем просто беготня от назгулов по лесу. Кроме того, в могильниках хоббиты еще и необычное оружие получили (как вон выше верно подметили, одним из которых Пиппин ранил Короля чародея, что позволило Эовин его грохнуть). И замена этого момента на вручения хоббитам Арагорном каких-то обычных ножей (по мнению Джексона то, что чувак, бегающий по лесам постоянно таскает на себе груду запасного оружия - это норм) такое себе. Как экономия бюджета тоже не особо тянет. В фильме много дорогостоящей (а местами не понятно к чему привязанной) отсебятины.

kuzynatra написал 6 дней назад: #

Не, с клинком, например, я полностью согласен, это фэйл. Кагбе, не помню дословно... "Ковавший клинок остался доволен его судьбой, ведь тогда главным врагом северян был король-чародей из Ангмара". То есть, тут прям назгула не абы каким кинжалом ткнули, а тем который, можно сказать, для него ковался. И если почитать приложения к ВК, там наверняка про это что-то ещё есть.

Asskeladd написал 5 дней назад: #

Бомбордиро вырезали по простой причине - это мудянка для детей, которая не нужна в сюжете, собстна это не Жексн один так решил, а форумчане-Толкинисты коллективно

Там кстати еще был Фашистский переворот в Шире, я думаю нужно было потратить 30 мин хронометража, что подержать зрителей в курсе. (нет, это все вторичные ветки которые не влияют на основной сюжет вообще никак)

Мб для сериала на 5 сезонов нормально пойдет, особенно в наши времена когда надо хрон растянуть максимально))

Igber написал 6 дней назад: #

И именно в могильниках Мерри нашел волшебный клинок, которым пырнул Короля чародея, после чего его смогла добить Эовин.

Ifikl написал 7 дней назад: #

Не совсем так. Если плохиши захватят половину крепостей Средиземья до утопления кольца, то добрякам уже ничего не поможет. Ведь это победит лишь Саурона, остальные то останутся в строю и дожмут.

Guautemock написал 5 дней назад: #

За 2 часа играли партию, когда свет играет через кольцо. Когда оба в войнушку упарываются, часа 3-4 длится. Имел опыт двху партий за вечер со сменой сторон. В целом, не понимаю, что там можно делать 6-8 часов, но за 1,5 часа - чот не досягаемое как будто. Только елси оба супер-опытные, мне кажется, или кто-то настолько плохо играл, что быстро слил партию. Нокаут в первом раунде, так сказать.

Siar написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Быстрая дуэлька? :o

Graywind написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Тоже в шоке. Мы бывало по шесть часов играли. Хотя, я б сказал часа 4 норма.

Vasya_HQ написал 6 дней назад: #

В среднем играем 2-3 часа, самая быстрая было 1,5 часа.
Пару раз играли 4 часа.

dvemer написал 5 дней назад: #

При наигрыше с постоянным соперником многие дуэли становятся действительно быстрыми. ВК - достаточно быстрая игра в таком контексте. За 1.5-2 часа вполне легко можно играть.