Делал в свое время конверсию на правила Commands and Colors, на которой основана и Battlelore, правда, не самого Battletech, а чуть более крупного оперативного уровня. Если интересно, последняя версия правил лежит тут: https://docs.google.com/document/d/1WxRXyxOWg0KzLOofdH8v9w4-PNe_ICR879ub1BVbvOk/edit?usp=sharing Есть еще пара-тройка более-менее оттестированных сценариев.
Пусть мыши и не идеальный легковесный детский данженкраулер, но они максимально близки к этому. Играем с детьми и нам все нравится, даже не знаю во что будем потом играть когда история закончится, кроме плюшевых сказок ничего не приходит в голову .
Принимаемые решения очевидны, бои затянуты, в фазе колонии разнообразия действий тоже нет. Сюжет слабо проработан, внятой концовки нет. Правила ужасно составлены, многие моменты там тупо отсутствуют. Это к слову отмечают все обзорщики - им приходилось спрашивать автора на форумах игры Да, на нишу Глума игра и не замахивается, но даже для своей ниши Отголоски имхо унылы. Как и Мыши и тайны, которые претендовали на титул идеального легковесного детского краулера, а оказались шлаком
Ну допустим О Мышах и Тайнах у меня оставили очень странное впечатление, и от правил в том числе, поэтому могу понять опасения человека. При всей простоте процесса там были какие-то очень уж странно написанные правила.
Играл в английскую коробку, возможно, локализация после редактуры была лучше.
Это самое 3д заключается в том, что в игре изредка можно осматриваться в локации. Выглядит это так - на телефоне появляется простенькая картинка локации, нарисованная в 3д, но картинка плоская, ты стоишь на месте и можешь башкой-гаджетом крутить. Можно пальцем скролить, но это жутко неудобно и коряво реализовано. Свайпать вверх-вниз, чтобы камера поворачивалась в сторону - это весьма творческое решение. Ходить никуда нельзя. Только оглядываться. Управление неудобное. Картинка искажена. Не знаю, как сейчас, но в 2000-х было полно таких квестов. Например "Дракула 2. Последнее прибежище", "Некрономикон". А сейчас можете в гугл-картах панораму включить и поглядеть как там всё выглядит. Вот такая же искажённая картинка будет в игре. Только ещё и по качеству не фонтан.
Когда соперник активирует твою засаду,тебе иду очки влияния что накопились на карте+4 или только 4 очка? За убийство своих карт влияние дают? За заговор дают только удвоенное значение накопившихся фишек или удвоенное + накопившиеся? Спасибо
уа богата механиками,поэтому и бросили эту игру,каждого монстра двинь,там взлетающие ,мстительные и тому подобное монстры ,на игровых полях свои треки ,перемудренная система ползунков ,нелогичная-как доктор может держать дробовик и стрелять? Вообщем механик намного больше в уа 2 чем в ду. ДУ была сделана упрощенно и динамично, многие механики из уа 2 перекачевали в ду облегченными,сделали нормальную победу над древним(тайны) а не то ,что тогда,ходи врата закрывать,по несколько ходов стой во вратах и то можешь не закрыть,ду превосходит уа 2 во всех аспектах,кроме атмосферы. НА счет монстров не надо гнать,в уа 2 тип сложней убить,идите и убейте звездное отродье из дробовика,ага убьете,мы за партий 80 убили звездное отродье и его подобных не так часто,из токио убивать? А если там и сидит кто-то жесткий? Если вы купите хребты то там много кто бегает ,было раз что за 1 расплату пес тиндалоса убил 2 сыщиков,бывало такое ,что на поле было около 4-5 бегающий монстров и они сжирали сыщиков ,был конец игры и все были от них полумертвые(с старцами играли) и они нас сожрали,А если вы про эпических,то напомните на сколько часто вы убивали ктулху,шедде-мьела? Честно мы убивали только йига 2 раза.А то что они еще и безысходность повышают вам не о чем не говорит?А ТО что смысл монстров мешать и они успешно это делают ,вам не о чем не говорит,токио закроют то все ,эпика убить сложнее к примеру,бывает такое что закрывают пути и ты понимаешь что тебя убьют и приходится обходить их,а это ходы и из-за этого можно проиграть,а также если их хоть чутка не убивать,к концу игру вы проиграете потому что вас сожрут,они будут во всех локациях.Так что не надо недооценивать,если вам попадаются культисты одни или слабые ,это не значить ,что монстры бесполезные,очень мешают бывает
ДУ никогда не заменит полностью УА и наоборот, т.к. он единственный раскрывает мир Ктулху под совершенно новым углом. Показывает какие существуют потайные уголки и какие тайны они хранят, рассказывает об экспедициях в эти места. У Лавкрафта же достаточно литературы раскрывающий его мир с такого ракурса и это хорошо что существует такая линейка. Жалко что среди дополнительных полей только один иной мир, было бы неплохо если бы сделали фокус и на других мирах. Но что-то мне подсказывает, что более лучшего ДУ чем сейчас FFG уже не сделает. Линейка УА уже совсем про другое, про кошмар и бойню в рамках небольшой локации. И здесь сейчас трудно понять какую одну игру предпочесть для коллекции.
было время проверить как игра заходит на алконастолкинг?)
Делал в свое время конверсию на правила Commands and Colors, на которой основана и Battlelore, правда, не самого Battletech, а чуть более крупного оперативного уровня. Если интересно, последняя версия правил лежит тут: https://docs.google.com/document/d/1WxRXyxOWg0KzLOofdH8v9w4-PNe_ICR879ub1BVbvOk/edit?usp=sharing Есть еще пара-тройка более-менее оттестированных сценариев.
Вот бы и нам достать где-нибудь допы к мышам. Крауды не хотят делать репринт(
Я бы ответил, что мыши это ВЕСЕЛОЕ кубометание. Сын ради мышей отказывается даже от игры на планшете, а планшет мы ему и так редко разрешаем.
Лично мне заходит, базу прошёл дважды, оба допа тоже прошёл, впечатления исключительно положительные.
Я, наверное, извращенец, да?
Большинство напротив пишет, что Мыши это унылое кубометание на несколько часов, которое совершенно не заходит ни детям, ни взрослым
Пусть мыши и не идеальный легковесный детский данженкраулер, но они максимально близки к этому. Играем с детьми и нам все нравится, даже не знаю во что будем потом играть когда история закончится, кроме плюшевых сказок ничего не приходит в голову
.
P.S. Нафига мышу (Мезия) поменяли пол?
Кому интересно, я перевожу одноимённый комикс по игре. Заходите, читайте. Переводчику карт респект!
https://vk.com/litmtg
https://acomics.ru/~Court-of-the-Dead-1-Rise-of-Death/1
Принимаемые решения очевидны, бои затянуты, в фазе колонии разнообразия действий тоже нет. Сюжет слабо проработан, внятой концовки нет.
Правила ужасно составлены, многие моменты там тупо отсутствуют. Это к слову отмечают все обзорщики - им приходилось спрашивать автора на форумах игры
Да, на нишу Глума игра и не замахивается, но даже для своей ниши Отголоски имхо унылы. Как и Мыши и тайны, которые претендовали на титул идеального легковесного детского краулера, а оказались шлаком
Ну допустим О Мышах и Тайнах у меня оставили очень странное впечатление, и от правил в том числе, поэтому могу понять опасения человека.
При всей простоте процесса там были какие-то очень уж странно написанные правила.
Играл в английскую коробку, возможно, локализация после редактуры была лучше.
Может подскажете, где можно купить новые допы с картами? И те же Фермеры болот.
Я уже порываюсь купить на барахолке старое издание, настолько низкая реиграбельность у переиздания без допов.
Все игры теперь должны выпускаться только для продвинутых глумхевенцев и немезидовцев. И никак иначе...
Это самое 3д заключается в том, что в игре изредка можно осматриваться в локации. Выглядит это так - на телефоне появляется простенькая картинка локации, нарисованная в 3д, но картинка плоская, ты стоишь на месте и можешь башкой-гаджетом крутить. Можно пальцем скролить, но это жутко неудобно и коряво реализовано. Свайпать вверх-вниз, чтобы камера поворачивалась в сторону - это весьма творческое решение.
Ходить никуда нельзя. Только оглядываться. Управление неудобное. Картинка искажена.
Не знаю, как сейчас, но в 2000-х было полно таких квестов. Например "Дракула 2. Последнее прибежище", "Некрономикон".
А сейчас можете в гугл-картах панораму включить и поглядеть как там всё выглядит. Вот такая же искажённая картинка будет в игре. Только ещё и по качеству не фонтан.
Игра супер!
Когда соперник активирует твою засаду,тебе иду очки влияния что накопились на карте+4 или только 4 очка?
За убийство своих карт влияние дают?
За заговор дают только удвоенное значение накопившихся фишек или удвоенное + накопившиеся?
Спасибо
уа богата механиками,поэтому и бросили эту игру,каждого монстра двинь,там взлетающие ,мстительные и тому подобное монстры ,на игровых полях свои треки ,перемудренная система ползунков ,нелогичная-как доктор может держать дробовик и стрелять? Вообщем механик намного больше в уа 2 чем в ду.
ДУ была сделана упрощенно и динамично, многие механики из уа 2 перекачевали в ду облегченными,сделали нормальную победу над древним(тайны) а не то ,что тогда,ходи врата закрывать,по несколько ходов стой во вратах и то можешь не закрыть,ду превосходит уа 2 во всех аспектах,кроме атмосферы.
НА счет монстров не надо гнать,в уа 2 тип сложней убить,идите и убейте звездное отродье из дробовика,ага убьете,мы за партий 80 убили звездное отродье и его подобных не так часто,из токио убивать? А если там и сидит кто-то жесткий? Если вы купите хребты то там много кто бегает ,было раз что за 1 расплату пес тиндалоса убил 2 сыщиков,бывало такое ,что на поле было около 4-5 бегающий монстров и они сжирали сыщиков ,был конец игры и все были от них полумертвые(с старцами играли) и они нас сожрали,А если вы про эпических,то напомните на сколько часто вы убивали ктулху,шедде-мьела? Честно мы убивали только йига 2 раза.А то что они еще и безысходность повышают вам не о чем не говорит?А ТО что смысл монстров мешать и они успешно это делают ,вам не о чем не говорит,токио закроют то все ,эпика убить сложнее к примеру,бывает такое что закрывают пути и ты понимаешь что тебя убьют и приходится обходить их,а это ходы и из-за этого можно проиграть,а также если их хоть чутка не убивать,к концу игру вы проиграете потому что вас сожрут,они будут во всех локациях.Так что не надо недооценивать,если вам попадаются культисты одни или слабые ,это не значить ,что монстры бесполезные,очень мешают бывает
У Гаги Геймс периодически бывают неплохие предложения по их акции "GaGa – анархия"
Повелитель Нью-Йорка: Подзарядка - 770 рублей https://gaga.ru/game/povelitel-nju-jorka-podzarjadka/
Королевские Товары - 650 рублей
https://gaga.ru/game/oh-my-goods/
Повелитель Нью-Йорка: Подзарядка - 1370 рублей
https://gaga.ru/game/detective-gorod-angelov/
В прошлом выпуске говорилось, что ROOT выиграл innoSPIEL2020.
ДУ никогда не заменит полностью УА и наоборот, т.к. он единственный раскрывает мир Ктулху под совершенно новым углом. Показывает какие существуют потайные уголки и какие тайны они хранят, рассказывает об экспедициях в эти места. У Лавкрафта же достаточно литературы раскрывающий его мир с такого ракурса и это хорошо что существует такая линейка. Жалко что среди дополнительных полей только один иной мир, было бы неплохо если бы сделали фокус и на других мирах. Но что-то мне подсказывает, что более лучшего ДУ чем сейчас FFG уже не сделает. Линейка УА уже совсем про другое, про кошмар и бойню в рамках небольшой локации. И здесь сейчас трудно понять какую одну игру предпочесть для коллекции.
я говорю лишь про очень жесткую цену на игру не за что и только лишь про сюжет,в остальном игра очень хороша и она держит уровень .