Ну первое что приходит на ум это уникальные для определенного сценария (псы Тидалиса, ложе, глубоководные(в двух встречаются), ми-го и т.д.). остальных немного вроде остается. Да бывает что из определенного типа нужно будет в другой сценарий (Упырь-Акалит и т.д) но среди упырей найти Акалита будет проще)
Странная претензия к картам.Они конечно не под Лен,но все приемлимо.Отыграли партий 30 без протекторов,все норм.(играем правда аккуратно)Только пару недель назад решил запротектить для порядка
Все придет с опытом.Поиграв партий 10 вы будете понимать по каким местам чаще всего будет бить игра,хотя это иногда не работает.В общем удачного выживания)))
В игре нет минусов. Плюсы: Реиграбельность шикарная Качество артов и компонентов отличное Атмосфера выживания с вами будет всегда Регулируемый уровень сложности. Если любите кооперативы,то вам сюда
Я лично не понял,читая правила,когда же играть Интриги.Написано,что в любое время своего хода.Но до стычки.А в порядке хода интриги идут после стычки.как так?
Сегодня как раз поиграли на таком поле. Особо ничего хорошего. Да, цвета ярче, контрастнее, но те самые отметки транспортных путей плохо различимы на самом деле, а это сильный минус. Лучше все таки играть на обычном поле. Неопреновое поле даёт ещё плюс к удобству. А именно, на поле уже изображена бочка для шестого игрока. Ну и ещё по нему приятнее жетоны возюкать. То что само поле больше чем обычное, не большой плюс на самом деле. Реально порою приходилось вставать из-за стола и ходить от одних гильдий к другим, чтобы проводить там игровые манипуляции. В общем, сомнительный девайс для игры. Так, разве что на стенку повесить для красоты ну или перед друзьями разложить по выпендриваться))
Ну к примеру я не люблю сюжетные игру.Опять таки ,игра пройдется и по сути все,перепроходи одно и тоже и будешь знать больше с каждым новым прохождением.И кто бы что не говорил,что игры тебе хватит на долго,но если играть часто ,то по сути и быстрей пройдешь,любую игру можно пройти и за за 2-3 месяца .Может я и не прав)
Суть в том,что древний ужас до сих пор покупают несмотря на то ,что ей 7 лет и покупать достаточно хорошо,что во всех магазинах можно найти без проблем дополнения. Также если посмотреть новые игры,то их нет от слова совсем,что сейчас вышло такого,чтобы люди сразу же отдали деньги?Но хорошо,давайте ,назовите устаревшие механики древнего ужаса? Я просто не понимаю,играется довольно среднее кол-во времени,даунтайма нет,рандома много,но к примеру мне это нравится ,как вы назвали рандомно-лобовые.
Из правил: Нельзя перемещать Пловцов на Лодки, находящиеся на соседних клетках моря. Такое перемещение потребует двух действий и, соответственно, займёт два хода.
Тоже поражаюсь... (речь не об этой игре, а о всех, что на полках). Как можно в 2020 году издавать настолки с ячейками для карт ВПРИТЫК. Постучать бы по голове издателям, да спросить "тук-тук, есть кто дома?".....
Ну к слову многие хвалят сюжет Глума. Мол, "звезд с неба не хватает, но по меркам настолок отличный". А в Морозной Гавани вообще обещают сделать крутой нарратив, написанный профессиональным писателем
Порт уже есть
Ну первое что приходит на ум это уникальные для определенного сценария (псы Тидалиса, ложе, глубоководные(в двух встречаются), ми-го и т.д.). остальных немного вроде остается. Да бывает что из определенного типа нужно будет в другой сценарий (Упырь-Акалит и т.д) но среди упырей найти Акалита будет проще)
Добавил правила с BGG на русском :)
А кто нибудь пробовал гремуары в протекторы одеть? Какие подходят?
Странная претензия к картам.Они конечно не под Лен,но все приемлимо.Отыграли партий 30 без протекторов,все норм.(играем правда аккуратно)Только пару недель назад решил запротектить для порядка
Все придет с опытом.Поиграв партий 10 вы будете понимать по каким местам чаще всего будет бить игра,хотя это иногда не работает.В общем удачного выживания)))
В игре нет минусов.
Плюсы:
Реиграбельность шикарная
Качество артов и компонентов отличное
Атмосфера выживания с вами будет всегда
Регулируемый уровень сложности.
Если любите кооперативы,то вам сюда
В памятке по жетонам, в самом низу написано про это.
По ходу организатор забил на это дело, а больше никто организовать не может(
Да когда уже выйдут "Зомби в городе"????
Я лично не понял,читая правила,когда же играть Интриги.Написано,что в любое время своего хода.Но до стычки.А в порядке хода интриги идут после стычки.как так?
Сегодня как раз поиграли на таком поле. Особо ничего хорошего. Да, цвета ярче, контрастнее, но те самые отметки транспортных путей плохо различимы на самом деле, а это сильный минус. Лучше все таки играть на обычном поле. Неопреновое поле даёт ещё плюс к удобству. А именно, на поле уже изображена бочка для шестого игрока. Ну и ещё по нему приятнее жетоны возюкать. То что само поле больше чем обычное, не большой плюс на самом деле. Реально порою приходилось вставать из-за стола и ходить от одних гильдий к другим, чтобы проводить там игровые манипуляции. В общем, сомнительный девайс для игры. Так, разве что на стенку повесить для красоты ну или перед друзьями разложить по выпендриваться))
Ну к примеру я не люблю сюжетные игру.Опять таки ,игра пройдется и по сути все,перепроходи одно и тоже и будешь знать больше с каждым новым прохождением.И кто бы что не говорил,что игры тебе хватит на долго,но если играть часто ,то по сути и быстрей пройдешь,любую игру можно пройти и за за 2-3 месяца .Может я и не прав)
Суть в том,что древний ужас до сих пор покупают несмотря на то ,что ей 7 лет и покупать достаточно хорошо,что во всех магазинах можно найти без проблем дополнения.
Также если посмотреть новые игры,то их нет от слова совсем,что сейчас вышло такого,чтобы люди сразу же отдали деньги?Но хорошо,давайте ,назовите устаревшие механики древнего ужаса? Я просто не понимаю,играется довольно среднее кол-во времени,даунтайма нет,рандома много,но к примеру мне это нравится ,как вы назвали рандомно-лобовые.
Не при нападении, а при действии «уморить голодом» сбрасываются чётки. Это разные действия хоть и на одной карте
Из правил: Нельзя перемещать Пловцов на Лодки, находящиеся на соседних клетках моря. Такое перемещение потребует двух действий и, соответственно, займёт два хода.
Так это фича всех игр серии
Тоже поражаюсь... (речь не об этой игре, а о всех, что на полках). Как можно в 2020 году издавать настолки с ячейками для карт ВПРИТЫК. Постучать бы по голове издателям, да спросить "тук-тук, есть кто дома?".....
Ну к слову многие хвалят сюжет Глума. Мол, "звезд с неба не хватает, но по меркам настолок отличный". А в Морозной Гавани вообще обещают сделать крутой нарратив, написанный профессиональным писателем
Вначале изобретается самая дорогая бочка и дальше уже по нисходящей