О, Секта свидетелей развитого мира и "приличного общества". Вспомните ситуацию с Mythic Games. Во-первых, чтобы его посадили, нужно в суде доказать факт умышленного хищения средств. Во-вторых, когда, после подачи заявления, полиция увидит предложение на компенсацию(пусть и неликвидом) тебя развернут и пошлют куда подальше(в какой нибудь арбитраж). И если бы вы там и не договорились на замену, то, при большом количестве заявлений, это привело бы к принудительному банкротству, после которого вы бы получили ноль целых фиг десятых. Потому что вначале деньги ушли бы на налоги, потом банкам-кредиторам. И только потом покупателям, если, после распродажи на торгах всего неликвида, что-то осталось. По тейку "потратил на игрушки - не бубни": вот у меня денег мало, так что в коллекции игр дороже 4тр - по пальцем одной руки пересчитать. Но даже их я купил не в ущерб еде. Подозреваю, что те, кто взял дею, брали её не вместо лекарств/еды/аренды/ипотеки. Базовые потребности закрыли, а потеря всего остального - не смертельна.
Ну и общается Адамов в ТГ вполне корректно (если не считать шуток "будет когда будет", но как на это агриться я не понимаю)
Смешно было видеть сравнение лакримозы и белого замка в плане успеха, учитывая разницу в цене в три раза.
Комплексное евро на несколько часов это явно не тот продукт, который будет брать большое количество людей.
То есть, даже если убрать за скобки цену, то стандартно высокий порог вхождения в подобные игры + вечное сравнение уже имеющихся в коллекции подобных игр с выходящими новинками (зачастую в пользу уже проверенных личным опытом) приводит к низким продажам подобных проектов.
Интересно, лучше ли себя показало бессознательное и иерусалим. Что то мне подсказывает, что нет.
Движение бури В начале следующих раундов 2 игрока, которые последними использовали диски боя (то есть между которыми произошёл последний бой в предыдущем раунде), выставляют на них значения от 1 до 3.
Сразу промотал статью в конец. Прочитал итог, а ответа действительно нет. Поэтому саму статью читать даже смысла нет - тема близко не моя, а вот с рассуждениями было бы интересно ознакомиться (которых тут нет, ибо кликбейт).
Через 50 лет сделают настольную игру про культистов, отдавших жертву Дагону, а тот из них не сделал рыболюдей. И задача собрать сет из оправданий побольше)
А где коты? Серый полосан был внешне прям братуха моей кошки, только у неë задние белые гольфы до колен. Может их коварные родственники в детстве разлучили🤔
Скорее всего, игра не особо популярна, потому что сейчас все игры тонут в потоке внезапно игр. Это вообще коснулось всего - хоть настолки, хоть книги, хоть фильмы. Все упëрлось в часы человекожизни, похоже)
Примеры и доводы в защиту смешные, особенно "если человек купил игру за 30к,пусть не жалуется когда её своруют".
Согласен только, что кэп не на уровне этих строителей, потому что дом вообще не достроил. Игры не привёз. Собрал деньги, перестал отвечать и свалил в закат. Не пойму чего вы его упорно защищаете...
Да, можно. Там даже сюжетно никакого особого пробела вы не почувствуете, а геймплейно максимум на что повлияет - герои будут чуть меньше прокачаны, будет чуть сложнее и все.
Duel for Middle-earth на 70% совпадает со своим старшим братом - 7 чудес дуэль. Вы будете точно так же в течение трех раундов драфтить лежащие на столе карты и пытаться добиться одного из победных условий. Я не буду углубляться в правила, а сфокусируюсь изменениях.
1. Одним из главных моментов я бы выделил упрощение экономики. Теперь не надо высчитывать стоимость ресурсов в зависимости от производства у оппонента, а за каждый недостающий ресурс можно просто заплатить одной монеткой. И это очень крутое нововведение, которое крайне положительным образом отразилось на динамике партии.
2. Убрали победные очки и добавили еще одно победное условие. Эти два пункта не зря стоят вместе, потому что синие карты в оригинальной 7 чудес давали только победные очки. В дуэли за Средиземье синие карты позволяют вам двигаться по треку кольца. Если дошли до конца трека, то вы, в зависимости от выбранной стороны, либо выкинули кольцо в лаву, либо догнали Фродо и, соответственно, победили.
3. Теперь "трек войны" - это целое поле, где можно передвигать войска и захватывать территории! Да, это все выглядит очень упрощенно, но до чего же это освежает игру и вдыхает в неё остроту противостояния. В дуэли за средиземье вы не просто собираете символы мечей, чтобы перетянуть канат на свою сторону, тут вы планируете куда, где и кем напасть. Присутствуете во всех 7 регионах на карте? Поздравляю, вы победили. Кстати, в конце партии, если никто так и не добился победного условия, именно количество территорий, в которых есть ваши компоненты, будет определять победителя, таким образом, война здесь не только переработана, но и поставлена во главу угла.
4. Привычные чудеса света здесь заменили, так называемыми, достопримечательностями, которые располагаются на общем рынке. В свой ход вместо того, чтобы брать карту, игрок может потратить ресурсы, указанные на тайле "чуда", и выложить его в свою игровую зону. Как правило, тайлы дают возможность разместить крепость в одном из регионов и применить мгновенный эффект. Приобретение крепостей соперника (например, игрок за Свет может "построить" Барад-Дур) тематически может выглядеть странно, но это можно объяснить военным захватом, вот, мол, Свет собрал войска и решил навалять Саурону прямо в его дворе. Создание рынка "чудес" добавляет дополнительный слой взаимодействия и дает возможность пропустить ход, когда очень не хочешь открывать закрытые карты для соперника.
5. Зеленые карты теперь дают разные бонусы. В оригинале при сборе одинаковых научных карт игроки тянули случайные жетоны из общего пула. Тут вы будете тянуть жетоны в зависимости от того, карты каких народов вы собрали. У вас есть две карты гномов? Возьмите два жетона этого народа и выберите один. Собрали карты трех разных народов? Возьмите по одному жетону каждого народа и сделайте выбор. Это добавляет в игру новый пласт планирования, так как теперь вы можете ожидать какой бонус получите. Помимо прочего, 6 разных собранных народов также являются победным условием.
Подытоживая, хочется сказать, что Duel for Middle-Earth, на мой взгляд, совершила практически невозможное - она улучшила дуэльную версию 7чд настолько, что мне не хочется возвращаться к оригиналу. Упрощения пошли игре только на пользу, а усложнения были добавлены именно туда, где это было нужно. Базовая версия игры отчасти содержит фишки из дополнений прародителя и уже обзавелась своим, в котором добавлена асимметрия для Света и Тьмы. Доп уже едет ко мне, опробуем - отпишу. Duel for Middle-Earth - образцовая современная дуэль для своей весовой категории - динамичная, захватывающая и вызывающая желание повторить партию. Если вам нравится тема и душа требует подобного жанра - это идеальный вариант.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"- https://t.me/bg_spot
Все коробки дополнений - это одна большая кампания(кроме дополнительных персонажей). Что бы нормально сыграть от начала и до конца, вы должны купить все допы, они замешиваются в общие колоды по очереди.
Кто в теме, подскажите пожалуйста, почему везде указано что при дополнении 3 коробки обязательным нужно иметь базу и вторую, базу понятно а вот 2 коробка зачем, и для чего, можно ли играть отдельно 3 и базу или что-то есть во второй что не даёт играть в 3ю,подскажите пожалуйста...... 😊
Моцартовский реквием на самом деле имеет интересные корни. Он тесно переплетён с гайдновским Реквиемом, который, есессно, был раньше. Причем это не Йозеф (который был вдохновителем Моцарта), а Михаэль. Так вот, только сегодня узнал, что оказывается и не гайдновский-то он оказывается. Вот хронология:
Хронология событий
---1771 год
Декабрь: Умирает зальцбургский архиепископ Зигмунд фон Шраттенбах. Конец декабря: Монах и композитор Георг Роберт фон Пастервиц (которому тогда был 41 год) пишет Реквием до минор на смерть архиепископа. Дата на партитуре — 31 декабря 1771 года.
---1771–1791 годы
Жизнь в Зальцбурге: Михаэль Гайдн (младший брат Йозефа Гайдна) работает в Зальцбурге при дворе архиепископа. Там же живет и юный Вольфганг Амадей Моцарт. Оба, скорее всего, слышали и знали Реквием Пастервица (его исполняли в соборе).
---1791 год
Июль: Моцарт получает анонимный заказ на сочинение Реквиема. Осень: Моцарт начинает активно работать над Реквиемом. Ноябрь–декабрь: Здоровье Моцарта резко ухудшается, он работает, уже будучи больным. 4–5 декабря: Моцарт умирает, успев завершить только Introitus и оставив наброски для остальных частей.
---1792 год
Ученик Моцарта Франц Ксавер Зюсмайер завершает Реквием по черновикам учителя.
---Более 200 лет спустя
~1960–1990-е годы Музыковеды находят рукопись Реквиема, переписанную рукой Михаэля Гайдна. Журналист Олаф Кроне объявляет о «сенсационной находке», и Реквием ошибочно приписывают Михаэлю Гайдну, присваивая ему номер MH 559.
---1999 год
Доктор Петрус Эдер доказывает, что настоящий автор Реквиема — Георг Роберт фон Пастервиц. Аргументы: В копии Гайдна отсутствовала первая часть (Introitus), а другие рукописи содержали имя Пастервица. Гайдн просто переписал партитуру, что было обычной практикой того времени. Реквием Пастервица убирают из каталога произведений Михаэля Гайдна, восстанавливая историческую справедливость.
---Краткий итог
Кто на самом деле написал Реквием 1771 года? → Пастервиц (в 1771 году). В чем роль Михаэля Гайдна? → Он переписал готовую партитуру (это была обычная практика), из-за чего возникла ошибка. В чем роль Моцарта? → Он знал это произведение, и оно, вероятно, повлияло на его собственный знаменитый Реквием, написанный позже, в 1791 году.
Простите за мой бубнёж, вы молодцы, что находите время для обзоров, но вы два раза ставите вопрос (в заглавии и в самом конце), но на него не отвечаете. Зачем вы так делаете?
Кринж какой-то, чувак спёр бабки, по закону вешает лапшу что "ответить ну никак не смогу, просто обанкрочусь" - ну вообще за такие выкрутасы в приличном обществе сажают, чтобы другим не повадно было.
И вот эти примеры, строители - к чему это тут вообще? У строителей после таких выкрутасов и появились эскроу счета, с которых ты ничего не снимешь, пока не сдашь стройку.
А уж тейк, что "раз 30 потратил - то и не бубни, тратить столько на игрушки" - испанский стыд.
Что-то он там не банкротится, со стороны ведёт себя нахально - ты уверен, что это не целенаправленное мероприятие было, у него даже блогеры все карманные, которые активно так его защищают - вон в комментариях под видео разбора интервью Сюра и РБГ Гикмедия прямо пишет, что ничего не будут разбирать про Пиратов и начинают выдумывать отмазы, Сюр сам обещал разобраться в ситуации и выложить видос - и тишина.
Ну, в смысле, сейчас ничего вредного не делает. Так то у нас в регионе есть строительная компания, которая останавливает стройку на почти финальном этапе, а потом говорит, что денег не осталось. И предлагает дольщикам ещё скинуться, ведь иначе дом никак не достроить. И так они сделали, как минимум, дважды. Кэп, при всех его грехах, до такого не опустился. Про бизнес, с которого не взыскать: так это не баг законодательной системы, а фича. Не должно одно тупое бизнес решение ломать человеку ВСЮ жизнь. Я бы на месте адамова давно всё обанкротил. Ну и да, учитывая маржинальность и риски на начальном этапе, регистрировать издательство настольных игр не как ООО - глупость несусветная. Мне, конечно, легко говорить - у меня там замороженно всего 8тр, а не 50, как у некоторых. Но, если человек купил коробку за 30ку, то с этими деньгами он был готов легко расстаться.
Спасибо! Да, ошибки есть, не всегда можно по названию распознать... Особено проблема с вб (там часто в карточках просто название игры, а по факту по фоткам видно что доп, но бот фотки не смотрит) и авито (там вообще кто как хочет называет)
О, Секта свидетелей развитого мира и "приличного общества". Вспомните ситуацию с Mythic Games. Во-первых, чтобы его посадили, нужно в суде доказать факт умышленного хищения средств. Во-вторых, когда, после подачи заявления, полиция увидит предложение на компенсацию(пусть и неликвидом) тебя развернут и пошлют куда подальше(в какой нибудь арбитраж). И если бы вы там и не договорились на замену, то, при большом количестве заявлений, это привело бы к принудительному банкротству, после которого вы бы получили ноль целых фиг десятых. Потому что вначале деньги ушли бы на налоги, потом банкам-кредиторам. И только потом покупателям, если, после распродажи на торгах всего неликвида, что-то осталось.
По тейку "потратил на игрушки - не бубни": вот у меня денег мало, так что в коллекции игр дороже 4тр - по пальцем одной руки пересчитать. Но даже их я купил не в ущерб еде. Подозреваю, что те, кто взял дею, брали её не вместо лекарств/еды/аренды/ипотеки. Базовые потребности закрыли, а потеря всего остального - не смертельна.
Ну и общается Адамов в ТГ вполне корректно (если не считать шуток "будет когда будет", но как на это агриться я не понимаю)
Смешно было видеть сравнение лакримозы и белого замка в плане успеха, учитывая разницу в цене в три раза.
Комплексное евро на несколько часов это явно не тот продукт, который будет брать большое количество людей.
То есть, даже если убрать за скобки цену, то стандартно высокий порог вхождения в подобные игры + вечное сравнение уже имеющихся в коллекции подобных игр с выходящими новинками (зачастую в пользу уже проверенных личным опытом) приводит к низким продажам подобных проектов.
Интересно, лучше ли себя показало бессознательное и иерусалим. Что то мне подсказывает, что нет.
Движение бури
В начале следующих раундов 2 игрока, которые
последними использовали диски боя (то есть между которыми произошёл последний бой в предыдущем раунде), выставляют на них значения от 1 до 3.
А если никто не сражался? Как двигается буря?
Сразу промотал статью в конец. Прочитал итог, а ответа действительно нет. Поэтому саму статью читать даже смысла нет - тема близко не моя, а вот с рассуждениями было бы интересно ознакомиться (которых тут нет, ибо кликбейт).
Через 50 лет сделают настольную игру про культистов, отдавших жертву Дагону, а тот из них не сделал рыболюдей. И задача собрать сет из оправданий побольше)
А где коты? Серый полосан был внешне прям братуха моей кошки, только у неë задние белые гольфы до колен.
Может их коварные родственники в детстве разлучили🤔
Скорее всего, игра не особо популярна, потому что сейчас все игры тонут в потоке внезапно игр.
Это вообще коснулось всего - хоть настолки, хоть книги, хоть фильмы.
Все упëрлось в часы человекожизни, похоже)
Примеры и доводы в защиту смешные, особенно "если человек купил игру за 30к,пусть не жалуется когда её своруют".
Согласен только, что кэп не на уровне этих строителей, потому что дом вообще не достроил. Игры не привёз. Собрал деньги, перестал отвечать и свалил в закат. Не пойму чего вы его упорно защищаете...
Если вопрос к сообществу, то я голосую за тему и цену.
Всё таки узок круг любителей классической музыки и страшно далеки они от народа.
Но своего ценителя игра безусловно заслуживает и найдёт.
Да, можно. Там даже сюжетно никакого особого пробела вы не почувствуете, а геймплейно максимум на что повлияет - герои будут чуть меньше прокачаны, будет чуть сложнее и все.
Добавил в файлы автоперевод правил дополнения
Подскажите можно ли в это дополнение играть отдельно без 2ого приключения, только база и 3,или это нельзя??
Duel for Middle-earth на 70% совпадает со своим старшим братом - 7 чудес дуэль. Вы будете точно так же в течение трех раундов драфтить лежащие на столе карты и пытаться добиться одного из победных условий. Я не буду углубляться в правила, а сфокусируюсь изменениях.
1. Одним из главных моментов я бы выделил упрощение экономики. Теперь не надо высчитывать стоимость ресурсов в зависимости от производства у оппонента, а за каждый недостающий ресурс можно просто заплатить одной монеткой. И это очень крутое нововведение, которое крайне положительным образом отразилось на динамике партии.
2. Убрали победные очки и добавили еще одно победное условие. Эти два пункта не зря стоят вместе, потому что синие карты в оригинальной 7 чудес давали только победные очки. В дуэли за Средиземье синие карты позволяют вам двигаться по треку кольца. Если дошли до конца трека, то вы, в зависимости от выбранной стороны, либо выкинули кольцо в лаву, либо догнали Фродо и, соответственно, победили.
3. Теперь "трек войны" - это целое поле, где можно передвигать войска и захватывать территории! Да, это все выглядит очень упрощенно, но до чего же это освежает игру и вдыхает в неё остроту противостояния. В дуэли за средиземье вы не просто собираете символы мечей, чтобы перетянуть канат на свою сторону, тут вы планируете куда, где и кем напасть. Присутствуете во всех 7 регионах на карте? Поздравляю, вы победили. Кстати, в конце партии, если никто так и не добился победного условия, именно количество территорий, в которых есть ваши компоненты, будет определять победителя, таким образом, война здесь не только переработана, но и поставлена во главу угла.
4. Привычные чудеса света здесь заменили, так называемыми, достопримечательностями, которые располагаются на общем рынке. В свой ход вместо того, чтобы брать карту, игрок может потратить ресурсы, указанные на тайле "чуда", и выложить его в свою игровую зону. Как правило, тайлы дают возможность разместить крепость в одном из регионов и применить мгновенный эффект. Приобретение крепостей соперника (например, игрок за Свет может "построить" Барад-Дур) тематически может выглядеть странно, но это можно объяснить военным захватом, вот, мол, Свет собрал войска и решил навалять Саурону прямо в его дворе. Создание рынка "чудес" добавляет дополнительный слой взаимодействия и дает возможность пропустить ход, когда очень не хочешь открывать закрытые карты для соперника.
5. Зеленые карты теперь дают разные бонусы. В оригинале при сборе одинаковых научных карт игроки тянули случайные жетоны из общего пула. Тут вы будете тянуть жетоны в зависимости от того, карты каких народов вы собрали. У вас есть две карты гномов? Возьмите два жетона этого народа и выберите один. Собрали карты трех разных народов? Возьмите по одному жетону каждого народа и сделайте выбор. Это добавляет в игру новый пласт планирования, так как теперь вы можете ожидать какой бонус получите. Помимо прочего, 6 разных собранных народов также являются победным условием.
Подытоживая, хочется сказать, что Duel for Middle-Earth, на мой взгляд, совершила практически невозможное - она улучшила дуэльную версию 7чд настолько, что мне не хочется возвращаться к оригиналу. Упрощения пошли игре только на пользу, а усложнения были добавлены именно туда, где это было нужно. Базовая версия игры отчасти содержит фишки из дополнений прародителя и уже обзавелась своим, в котором добавлена асимметрия для Света и Тьмы. Доп уже едет ко мне, опробуем - отпишу. Duel for Middle-Earth - образцовая современная дуэль для своей весовой категории - динамичная, захватывающая и вызывающая желание повторить партию. Если вам нравится тема и душа требует подобного жанра - это идеальный вариант.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"- https://t.me/bg_spot
Админы в доле или зачем это говно уже несколько дней как висит в списке новостей?
Все коробки дополнений - это одна большая кампания(кроме дополнительных персонажей). Что бы нормально сыграть от начала и до конца, вы должны купить все допы, они замешиваются в общие колоды по очереди.
Кто в теме, подскажите пожалуйста, почему везде указано что при дополнении 3 коробки обязательным нужно иметь базу и вторую, базу понятно а вот 2 коробка зачем, и для чего, можно ли играть отдельно 3 и базу или что-то есть во второй что не даёт играть в 3ю,подскажите пожалуйста...... 😊
Моцартовский реквием на самом деле имеет интересные корни. Он тесно переплетён с гайдновским Реквиемом, который, есессно, был раньше. Причем это не Йозеф (который был вдохновителем Моцарта), а Михаэль. Так вот, только сегодня узнал, что оказывается и не гайдновский-то он оказывается. Вот хронология:
Хронология событий
---1771 год
Декабрь: Умирает зальцбургский архиепископ Зигмунд фон Шраттенбах.
Конец декабря: Монах и композитор Георг Роберт фон Пастервиц (которому тогда был 41 год) пишет Реквием до минор на смерть архиепископа. Дата на партитуре — 31 декабря 1771 года.
---1771–1791 годы
Жизнь в Зальцбурге: Михаэль Гайдн (младший брат Йозефа Гайдна) работает в Зальцбурге при дворе архиепископа. Там же живет и юный Вольфганг Амадей Моцарт. Оба, скорее всего, слышали и знали Реквием Пастервица (его исполняли в соборе).
---1791 год
Июль: Моцарт получает анонимный заказ на сочинение Реквиема.
Осень: Моцарт начинает активно работать над Реквиемом.
Ноябрь–декабрь: Здоровье Моцарта резко ухудшается, он работает, уже будучи больным.
4–5 декабря: Моцарт умирает, успев завершить только Introitus и оставив наброски для остальных частей.
---1792 год
Ученик Моцарта Франц Ксавер Зюсмайер завершает Реквием по черновикам учителя.
---Более 200 лет спустя
~1960–1990-е годы
Музыковеды находят рукопись Реквиема, переписанную рукой Михаэля Гайдна. Журналист Олаф Кроне объявляет о «сенсационной находке», и Реквием ошибочно приписывают Михаэлю Гайдну, присваивая ему номер MH 559.
---1999 год
Доктор Петрус Эдер доказывает, что настоящий автор Реквиема — Георг Роберт фон Пастервиц.
Аргументы: В копии Гайдна отсутствовала первая часть (Introitus), а другие рукописи содержали имя Пастервица. Гайдн просто переписал партитуру, что было обычной практикой того времени.
Реквием Пастервица убирают из каталога произведений Михаэля Гайдна, восстанавливая историческую справедливость.
---Краткий итог
Кто на самом деле написал Реквием 1771 года? → Пастервиц (в 1771 году).
В чем роль Михаэля Гайдна? → Он переписал готовую партитуру (это была обычная практика), из-за чего возникла ошибка.
В чем роль Моцарта? → Он знал это произведение, и оно, вероятно, повлияло на его собственный знаменитый Реквием, написанный позже, в 1791 году.
Простите за мой бубнёж, вы молодцы, что находите время для обзоров, но вы два раза ставите вопрос (в заглавии и в самом конце), но на него не отвечаете. Зачем вы так делаете?
Кринж какой-то, чувак спёр бабки, по закону вешает лапшу что "ответить ну никак не смогу, просто обанкрочусь" - ну вообще за такие выкрутасы в приличном обществе сажают, чтобы другим не повадно было.
И вот эти примеры, строители - к чему это тут вообще? У строителей после таких выкрутасов и появились эскроу счета, с которых ты ничего не снимешь, пока не сдашь стройку.
А уж тейк, что "раз 30 потратил - то и не бубни, тратить столько на игрушки" - испанский стыд.
Что-то он там не банкротится, со стороны ведёт себя нахально - ты уверен, что это не целенаправленное мероприятие было, у него даже блогеры все карманные, которые активно так его защищают - вон в комментариях под видео разбора интервью Сюра и РБГ Гикмедия прямо пишет, что ничего не будут разбирать про Пиратов и начинают выдумывать отмазы, Сюр сам обещал разобраться в ситуации и выложить видос - и тишина.
Ну, в смысле, сейчас ничего вредного не делает. Так то у нас в регионе есть строительная компания, которая останавливает стройку на почти финальном этапе, а потом говорит, что денег не осталось. И предлагает дольщикам ещё скинуться, ведь иначе дом никак не достроить. И так они сделали, как минимум, дважды. Кэп, при всех его грехах, до такого не опустился.
Про бизнес, с которого не взыскать: так это не баг законодательной системы, а фича. Не должно одно тупое бизнес решение ломать человеку ВСЮ жизнь. Я бы на месте адамова давно всё обанкротил. Ну и да, учитывая маржинальность и риски на начальном этапе, регистрировать издательство настольных игр не как ООО - глупость несусветная.
Мне, конечно, легко говорить - у меня там замороженно всего 8тр, а не 50, как у некоторых. Но, если человек купил коробку за 30ку, то с этими деньгами он был готов легко расстаться.
Спасибо! Да, ошибки есть, не всегда можно по названию распознать... Особено проблема с вб (там часто в карточках просто название игры, а по факту по фоткам видно что доп, но бот фотки не смотрит) и авито (там вообще кто как хочет называет)