Подскажите по перемещениям: 1) в правилах написано - возьмите докера в конце перемещения, т е если взял - больше никакими способами перемешать лодку нельзя или что имеется в ввиду? 2) есть карта за гульден переместиться до 3х мест на лодке, могу я заехать завести товар и выехать снова? 3) возможно ли доставить товар в 1ом раунде(есть же бонус 7по)?
И всё таки если замешать просто 3 сразу прсле 1,приключения все равно, у нас в продаже кроме части 3 и базы с 1 нет ничего а игра понравилась и хочется играть, так я к чему смогу ли я просто отъиграть часть 3 или во 2 что-то есть что нужно будет для 3ей?я про это
Да, то что другие мелкие издательства не просто выживают, а цветут и пахнут, меня знатно так удивляет. Хотя, справедливости ради, не все: RollinGames сдулись
Уже писал почему, дальше выслушивать эти выгораживания и оправдания "все правильно сделал, я бы вообще послал всех и забыл (хотя он так и поступил по сути), а занесшие ему много денег просто лохи и сами виноваты" не собираюсь. Противно.
Кстати другие издательства, даже маленькие, в условиях того же кризиса и той же ставки что-то не кидают всех, а везут.
А я не пойму чего вы его упорно обвиняете в мошенничестве. Как бы провал низкомаржинального бизнеса в условиях кризиса, при ключевой ставке в 20%, при условии принятия идиотских решений - закономерный. И, более того, во всех его действиях я вижу кривые-косые попытки исправить совершенные ошибки. (Вместо того что нужно было сделать: забить, забыть и обанкротить) Можете считать это своего рода самоуспокоением, но я, пока, не вижу ничего, что свидетельствовало бы о мошенничестве (провал при видении бизнеса - не преступление)
О, Секта свидетелей развитого мира и "приличного общества". Вспомните ситуацию с Mythic Games. Во-первых, чтобы его посадили, нужно в суде доказать факт умышленного хищения средств. Во-вторых, когда, после подачи заявления, полиция увидит предложение на компенсацию(пусть и неликвидом) тебя развернут и пошлют куда подальше(в какой нибудь арбитраж). И если бы вы там и не договорились на замену, то, при большом количестве заявлений, это привело бы к принудительному банкротству, после которого вы бы получили ноль целых фиг десятых. Потому что вначале деньги ушли бы на налоги, потом банкам-кредиторам. И только потом покупателям, если, после распродажи на торгах всего неликвида, что-то осталось. По тейку "потратил на игрушки - не бубни": вот у меня денег мало, так что в коллекции игр дороже 4тр - по пальцем одной руки пересчитать. Но даже их я купил не в ущерб еде. Подозреваю, что те, кто взял дею, брали её не вместо лекарств/еды/аренды/ипотеки. Базовые потребности закрыли, а потеря всего остального - не смертельна.
Ну и общается Адамов в ТГ вполне корректно (если не считать шуток "будет когда будет", но как на это агриться я не понимаю)
Смешно было видеть сравнение лакримозы и белого замка в плане успеха, учитывая разницу в цене в три раза.
Комплексное евро на несколько часов это явно не тот продукт, который будет брать большое количество людей.
То есть, даже если убрать за скобки цену, то стандартно высокий порог вхождения в подобные игры + вечное сравнение уже имеющихся в коллекции подобных игр с выходящими новинками (зачастую в пользу уже проверенных личным опытом) приводит к низким продажам подобных проектов.
Интересно, лучше ли себя показало бессознательное и иерусалим. Что то мне подсказывает, что нет.
Движение бури В начале следующих раундов 2 игрока, которые последними использовали диски боя (то есть между которыми произошёл последний бой в предыдущем раунде), выставляют на них значения от 1 до 3.
Сразу промотал статью в конец. Прочитал итог, а ответа действительно нет. Поэтому саму статью читать даже смысла нет - тема близко не моя, а вот с рассуждениями было бы интересно ознакомиться (которых тут нет, ибо кликбейт).
Через 50 лет сделают настольную игру про культистов, отдавших жертву Дагону, а тот из них не сделал рыболюдей. И задача собрать сет из оправданий побольше)
А где коты? Серый полосан был внешне прям братуха моей кошки, только у неë задние белые гольфы до колен. Может их коварные родственники в детстве разлучили🤔
Скорее всего, игра не особо популярна, потому что сейчас все игры тонут в потоке внезапно игр. Это вообще коснулось всего - хоть настолки, хоть книги, хоть фильмы. Все упëрлось в часы человекожизни, похоже)
Примеры и доводы в защиту смешные, особенно "если человек купил игру за 30к,пусть не жалуется когда её своруют".
Согласен только, что кэп не на уровне этих строителей, потому что дом вообще не достроил. Игры не привёз. Собрал деньги, перестал отвечать и свалил в закат. Не пойму чего вы его упорно защищаете...
Да, можно. Там даже сюжетно никакого особого пробела вы не почувствуете, а геймплейно максимум на что повлияет - герои будут чуть меньше прокачаны, будет чуть сложнее и все.
Duel for Middle-earth на 70% совпадает со своим старшим братом - 7 чудес дуэль. Вы будете точно так же в течение трех раундов драфтить лежащие на столе карты и пытаться добиться одного из победных условий. Я не буду углубляться в правила, а сфокусируюсь изменениях.
1. Одним из главных моментов я бы выделил упрощение экономики. Теперь не надо высчитывать стоимость ресурсов в зависимости от производства у оппонента, а за каждый недостающий ресурс можно просто заплатить одной монеткой. И это очень крутое нововведение, которое крайне положительным образом отразилось на динамике партии.
2. Убрали победные очки и добавили еще одно победное условие. Эти два пункта не зря стоят вместе, потому что синие карты в оригинальной 7 чудес давали только победные очки. В дуэли за Средиземье синие карты позволяют вам двигаться по треку кольца. Если дошли до конца трека, то вы, в зависимости от выбранной стороны, либо выкинули кольцо в лаву, либо догнали Фродо и, соответственно, победили.
3. Теперь "трек войны" - это целое поле, где можно передвигать войска и захватывать территории! Да, это все выглядит очень упрощенно, но до чего же это освежает игру и вдыхает в неё остроту противостояния. В дуэли за средиземье вы не просто собираете символы мечей, чтобы перетянуть канат на свою сторону, тут вы планируете куда, где и кем напасть. Присутствуете во всех 7 регионах на карте? Поздравляю, вы победили. Кстати, в конце партии, если никто так и не добился победного условия, именно количество территорий, в которых есть ваши компоненты, будет определять победителя, таким образом, война здесь не только переработана, но и поставлена во главу угла.
4. Привычные чудеса света здесь заменили, так называемыми, достопримечательностями, которые располагаются на общем рынке. В свой ход вместо того, чтобы брать карту, игрок может потратить ресурсы, указанные на тайле "чуда", и выложить его в свою игровую зону. Как правило, тайлы дают возможность разместить крепость в одном из регионов и применить мгновенный эффект. Приобретение крепостей соперника (например, игрок за Свет может "построить" Барад-Дур) тематически может выглядеть странно, но это можно объяснить военным захватом, вот, мол, Свет собрал войска и решил навалять Саурону прямо в его дворе. Создание рынка "чудес" добавляет дополнительный слой взаимодействия и дает возможность пропустить ход, когда очень не хочешь открывать закрытые карты для соперника.
5. Зеленые карты теперь дают разные бонусы. В оригинале при сборе одинаковых научных карт игроки тянули случайные жетоны из общего пула. Тут вы будете тянуть жетоны в зависимости от того, карты каких народов вы собрали. У вас есть две карты гномов? Возьмите два жетона этого народа и выберите один. Собрали карты трех разных народов? Возьмите по одному жетону каждого народа и сделайте выбор. Это добавляет в игру новый пласт планирования, так как теперь вы можете ожидать какой бонус получите. Помимо прочего, 6 разных собранных народов также являются победным условием.
Подытоживая, хочется сказать, что Duel for Middle-Earth, на мой взгляд, совершила практически невозможное - она улучшила дуэльную версию 7чд настолько, что мне не хочется возвращаться к оригиналу. Упрощения пошли игре только на пользу, а усложнения были добавлены именно туда, где это было нужно. Базовая версия игры отчасти содержит фишки из дополнений прародителя и уже обзавелась своим, в котором добавлена асимметрия для Света и Тьмы. Доп уже едет ко мне, опробуем - отпишу. Duel for Middle-Earth - образцовая современная дуэль для своей весовой категории - динамичная, захватывающая и вызывающая желание повторить партию. Если вам нравится тема и душа требует подобного жанра - это идеальный вариант.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"- https://t.me/bg_spot
Подскажите по перемещениям:
1) в правилах написано - возьмите докера в конце перемещения, т е если взял - больше никакими способами перемешать лодку нельзя или что имеется в ввиду?
2) есть карта за гульден переместиться до 3х мест на лодке, могу я заехать завести товар и выехать снова?
3) возможно ли доставить товар в 1ом раунде(есть же бонус 7по)?
Спасибо, понял пошёл за допом)))
И всё таки если замешать просто 3 сразу прсле 1,приключения все равно, у нас в продаже кроме части 3 и базы с 1 нет ничего а игра понравилась и хочется играть, так я к чему смогу ли я просто отъиграть часть 3 или во 2 что-то есть что нужно будет для 3ей?я про это
А писали где? я посмотрел на странице издательства - не нашел...
Да, то что другие мелкие издательства не просто выживают, а цветут и пахнут, меня знатно так удивляет. Хотя, справедливости ради, не все: RollinGames сдулись
Уже писал почему, дальше выслушивать эти выгораживания и оправдания "все правильно сделал, я бы вообще послал всех и забыл (хотя он так и поступил по сути), а занесшие ему много денег просто лохи и сами виноваты" не собираюсь. Противно.
Кстати другие издательства, даже маленькие, в условиях того же кризиса и той же ставки что-то не кидают всех, а везут.
А я не пойму чего вы его упорно обвиняете в мошенничестве. Как бы провал низкомаржинального бизнеса в условиях кризиса, при ключевой ставке в 20%, при условии принятия идиотских решений - закономерный.
И, более того, во всех его действиях я вижу кривые-косые попытки исправить совершенные ошибки. (Вместо того что нужно было сделать: забить, забыть и обанкротить) Можете считать это своего рода самоуспокоением, но я, пока, не вижу ничего, что свидетельствовало бы о мошенничестве (провал при видении бизнеса - не преступление)
О, Секта свидетелей развитого мира и "приличного общества". Вспомните ситуацию с Mythic Games. Во-первых, чтобы его посадили, нужно в суде доказать факт умышленного хищения средств. Во-вторых, когда, после подачи заявления, полиция увидит предложение на компенсацию(пусть и неликвидом) тебя развернут и пошлют куда подальше(в какой нибудь арбитраж). И если бы вы там и не договорились на замену, то, при большом количестве заявлений, это привело бы к принудительному банкротству, после которого вы бы получили ноль целых фиг десятых. Потому что вначале деньги ушли бы на налоги, потом банкам-кредиторам. И только потом покупателям, если, после распродажи на торгах всего неликвида, что-то осталось.
По тейку "потратил на игрушки - не бубни": вот у меня денег мало, так что в коллекции игр дороже 4тр - по пальцем одной руки пересчитать. Но даже их я купил не в ущерб еде. Подозреваю, что те, кто взял дею, брали её не вместо лекарств/еды/аренды/ипотеки. Базовые потребности закрыли, а потеря всего остального - не смертельна.
Ну и общается Адамов в ТГ вполне корректно (если не считать шуток "будет когда будет", но как на это агриться я не понимаю)
Смешно было видеть сравнение лакримозы и белого замка в плане успеха, учитывая разницу в цене в три раза.
Комплексное евро на несколько часов это явно не тот продукт, который будет брать большое количество людей.
То есть, даже если убрать за скобки цену, то стандартно высокий порог вхождения в подобные игры + вечное сравнение уже имеющихся в коллекции подобных игр с выходящими новинками (зачастую в пользу уже проверенных личным опытом) приводит к низким продажам подобных проектов.
Интересно, лучше ли себя показало бессознательное и иерусалим. Что то мне подсказывает, что нет.
Движение бури
В начале следующих раундов 2 игрока, которые
последними использовали диски боя (то есть между которыми произошёл последний бой в предыдущем раунде), выставляют на них значения от 1 до 3.
А если никто не сражался? Как двигается буря?
Сразу промотал статью в конец. Прочитал итог, а ответа действительно нет. Поэтому саму статью читать даже смысла нет - тема близко не моя, а вот с рассуждениями было бы интересно ознакомиться (которых тут нет, ибо кликбейт).
Через 50 лет сделают настольную игру про культистов, отдавших жертву Дагону, а тот из них не сделал рыболюдей. И задача собрать сет из оправданий побольше)
А где коты? Серый полосан был внешне прям братуха моей кошки, только у неë задние белые гольфы до колен.
Может их коварные родственники в детстве разлучили🤔
Скорее всего, игра не особо популярна, потому что сейчас все игры тонут в потоке внезапно игр.
Это вообще коснулось всего - хоть настолки, хоть книги, хоть фильмы.
Все упëрлось в часы человекожизни, похоже)
Примеры и доводы в защиту смешные, особенно "если человек купил игру за 30к,пусть не жалуется когда её своруют".
Согласен только, что кэп не на уровне этих строителей, потому что дом вообще не достроил. Игры не привёз. Собрал деньги, перестал отвечать и свалил в закат. Не пойму чего вы его упорно защищаете...
Если вопрос к сообществу, то я голосую за тему и цену.
Всё таки узок круг любителей классической музыки и страшно далеки они от народа.
Но своего ценителя игра безусловно заслуживает и найдёт.
Да, можно. Там даже сюжетно никакого особого пробела вы не почувствуете, а геймплейно максимум на что повлияет - герои будут чуть меньше прокачаны, будет чуть сложнее и все.
Добавил в файлы автоперевод правил дополнения
Подскажите можно ли в это дополнение играть отдельно без 2ого приключения, только база и 3,или это нельзя??
Duel for Middle-earth на 70% совпадает со своим старшим братом - 7 чудес дуэль. Вы будете точно так же в течение трех раундов драфтить лежащие на столе карты и пытаться добиться одного из победных условий. Я не буду углубляться в правила, а сфокусируюсь изменениях.
1. Одним из главных моментов я бы выделил упрощение экономики. Теперь не надо высчитывать стоимость ресурсов в зависимости от производства у оппонента, а за каждый недостающий ресурс можно просто заплатить одной монеткой. И это очень крутое нововведение, которое крайне положительным образом отразилось на динамике партии.
2. Убрали победные очки и добавили еще одно победное условие. Эти два пункта не зря стоят вместе, потому что синие карты в оригинальной 7 чудес давали только победные очки. В дуэли за Средиземье синие карты позволяют вам двигаться по треку кольца. Если дошли до конца трека, то вы, в зависимости от выбранной стороны, либо выкинули кольцо в лаву, либо догнали Фродо и, соответственно, победили.
3. Теперь "трек войны" - это целое поле, где можно передвигать войска и захватывать территории! Да, это все выглядит очень упрощенно, но до чего же это освежает игру и вдыхает в неё остроту противостояния. В дуэли за средиземье вы не просто собираете символы мечей, чтобы перетянуть канат на свою сторону, тут вы планируете куда, где и кем напасть. Присутствуете во всех 7 регионах на карте? Поздравляю, вы победили. Кстати, в конце партии, если никто так и не добился победного условия, именно количество территорий, в которых есть ваши компоненты, будет определять победителя, таким образом, война здесь не только переработана, но и поставлена во главу угла.
4. Привычные чудеса света здесь заменили, так называемыми, достопримечательностями, которые располагаются на общем рынке. В свой ход вместо того, чтобы брать карту, игрок может потратить ресурсы, указанные на тайле "чуда", и выложить его в свою игровую зону. Как правило, тайлы дают возможность разместить крепость в одном из регионов и применить мгновенный эффект. Приобретение крепостей соперника (например, игрок за Свет может "построить" Барад-Дур) тематически может выглядеть странно, но это можно объяснить военным захватом, вот, мол, Свет собрал войска и решил навалять Саурону прямо в его дворе. Создание рынка "чудес" добавляет дополнительный слой взаимодействия и дает возможность пропустить ход, когда очень не хочешь открывать закрытые карты для соперника.
5. Зеленые карты теперь дают разные бонусы. В оригинале при сборе одинаковых научных карт игроки тянули случайные жетоны из общего пула. Тут вы будете тянуть жетоны в зависимости от того, карты каких народов вы собрали. У вас есть две карты гномов? Возьмите два жетона этого народа и выберите один. Собрали карты трех разных народов? Возьмите по одному жетону каждого народа и сделайте выбор. Это добавляет в игру новый пласт планирования, так как теперь вы можете ожидать какой бонус получите. Помимо прочего, 6 разных собранных народов также являются победным условием.
Подытоживая, хочется сказать, что Duel for Middle-Earth, на мой взгляд, совершила практически невозможное - она улучшила дуэльную версию 7чд настолько, что мне не хочется возвращаться к оригиналу. Упрощения пошли игре только на пользу, а усложнения были добавлены именно туда, где это было нужно. Базовая версия игры отчасти содержит фишки из дополнений прародителя и уже обзавелась своим, в котором добавлена асимметрия для Света и Тьмы. Доп уже едет ко мне, опробуем - отпишу. Duel for Middle-Earth - образцовая современная дуэль для своей весовой категории - динамичная, захватывающая и вызывающая желание повторить партию. Если вам нравится тема и душа требует подобного жанра - это идеальный вариант.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"- https://t.me/bg_spot
Админы в доле или зачем это говно уже несколько дней как висит в списке новостей?