Вы сами себе противоречите - то налёт времени, то классика вечна. В итоге смысл утверждения нулевой. Решили по всей "классике" пройтись с оценкой Семь?
Это примерно на столько же печально, как и странно. Многие сайты почему-то глючит теперь. Но если есть люди, ответственные за сайт то их долг, полагаю, выяснить что к чему.
Проходил игру еще на релизе, играли втроем за Беора, Айлей и Червяка. Помню, что играя за Беора постоянно избегал дипломатических встреч, так как он в них довольно слаб и я их все время сливал. Возможно конечно если прокачаться будет и лучше, но я тогда всю прокачку в силу закидывал, чтобы бои давались легче. Да там вроде у Беора и карты не так сильны на дипломатию. Супруга играла за Айлей, вот у нее все было в точности наоборот, дипломатия норм, а бои ей вообще не давались. По итогу приходилось объединятся, чтобы проходить различные встречи. Так вот что хотел спросить...решили мы тут снова пройти игру, так как приобрел апгрейд до версии 2.0 и допы - Эхо прошлого, Вечная осень и Спутников, ну и Ниав до кучи взял. Играть будем уже вдвоем с супругой, но хотелось бы не кучей бегать как прошлый раз. И вот суть вопроса в следующем - за кого лучше поиграть? Чтобы можно было по одному исследовать локации, чтобы персонажи самодостаточные были и в бою норм и в дипломатии. Просто уже не только правила подзабыл, но и плохо помню нюансы персонажей))
После постройки здания, я могу продвинуться по трекам планшета развития за монеты. Если я продвигаюсь на 2 или 3 деления, я получаю все пройденные бонусы или получаю только тот бонус, где остановился мой маркер?
Пожалуй не соглашусь. Рандом в игре естественно есть, и его влияние ощущается. Но тут хватает глубины чтобы влиять на партию. Я бы сказал так, да, может прийти такая раздача, что ни одной комбинации, и редко но бывает что и при перевороте (а вы же помните что при получении карт есть опция их перевернуть, ведь помните, да?) тоже нет ничего полезного, и получить много очков в этом конкретном раунде будет сложно, однако, итоговый результат складывается по итогу нескольких раундов, и на мой взгляд в большой степени он будет определятся навыками игроков а не просто рандомом/удачей.
Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек? Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.
В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.
Да, это все в рамках одного действия, и можно применять в любом порядке, это в общем-то и в правилах написано в "Вопросах и ответах" на стр. 33 - заплатив один раз в начале хода можно пользоваться шестеренками весь свой ход.
На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf Это не то?
Вот дельная статья. Не хватило только фоточек элементов каждого допа, потому что, например, что за "добавляет полю уровней" и как это выглядит в десятом допе интересно было бы увидеть.
Увидел RAF - екнуло сердечко, подумал: "Ух ты, еще кто-то в RAF играет, и она даже в ТОПе года". Потом глянул на ник и все встало на свои места. Поиграл бы в "Skys above Britain", но без скрещивания с RAF. Странная тема, как по мне. Насчет того, что RAF надо самую полную партию отыгрывать как за немцев, так и за британцев - это верно. Борьба на истощение только так и может раскрыться, причем немцам не легче приходится. И мне все-таки за немцев больше понравилось. Там геймплей как-то разнообразней что ли. Планирование налетов с учетом прихода карт рейдов и карт тактик очень прикольное.
Хм. «Сильно на любителя» - я все-таки думаю спорное заявление. Конкретно про допы если говорить. Т.е. я понимаю что в целом про Праймал легко можно сказать - «сильно на любителя», по крайней мере в ру-сегменте настольщиков, но отдельно про допы не очень понимаю логики. Все остальные допы, кроме персонажей, это новые монстры по сути, так почему ты считаешь что такие допы «сильно на любителя»? Я вот думаю, что если кор-механика зайдёт то и остальные допы будут работать тут по принципу допов к Острову Духов, например. Тоже по сути головоломный ко-оп, где самый ценный контент допов - это новые духи. Тем кому заходит процесс будут покупать всех Духов являющихся по сути залогом разнообразия партий (у самого база и все локализованные на данный момент допы к Духам), ну и с допами к Праймалу аналогичная история. Больше допов - больше разнообразия в партиях, не вижу тут причин оценивать их как «сильно на любителя»?
даунтайм зависит исключительно от игроков. Какие правила им не придумай, будут даунтаймить.
Единственное решение - планировать свой ход заранее пока ходит эдитор и не растягивать договорняки типа : - я тебе карту не покажу, ты поддержи и получишь плюшку - не поддержу -ну поддержи - нет -ну давай -нет ... и тд
за 12+- опыта игры даунтайм всегда создавался именно конкретными игроками. Есть люди с которыми всё быстро и четки, они знают карты, знают возможные комбинации, уже держат в голове план. С новичками как правило дольше, но опыт вещь такая :)
Ну как сказать устарел. Жанр переехал на кикстартер, и там по прежнему выпускается куча кроулеров по схеме "передвинулся-атаковал-бросил кубик". Глумхэвен это вовсе не типичный данжен кроулер а головоломка - и таких очень мало. Хотя в последнее время становится больше игр с менеджментом руки, а не просто выбором одного действия из маленького фиксированного списка, так что определенное влияние он оказал.
Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их для новой игры отложил. Может получится их в тройку досыпать - у меня с этой игрой синдром Плюшкина)
Такой цикл по всем меркам - устаревший. Но ведь играют люди до сих пор и в дьяблу, и в её многочисленных подражателей. А раньше , где открытый мир и почти песочница - вымирают...
но ведь lost - это потерянный
Вы сами себе противоречите - то налёт времени, то классика вечна. В итоге смысл утверждения нулевой. Решили по всей "классике" пройтись с оценкой Семь?
Это примерно на столько же печально, как и странно. Многие сайты почему-то глючит теперь. Но если есть люди, ответственные за сайт то их долг, полагаю, выяснить что к чему.
Проходил игру еще на релизе, играли втроем за Беора, Айлей и Червяка.
Помню, что играя за Беора постоянно избегал дипломатических встреч, так как он в них довольно слаб и я их все время сливал. Возможно конечно если прокачаться будет и лучше, но я тогда всю прокачку в силу закидывал, чтобы бои давались легче. Да там вроде у Беора и карты не так сильны на дипломатию.
Супруга играла за Айлей, вот у нее все было в точности наоборот, дипломатия норм, а бои ей вообще не давались.
По итогу приходилось объединятся, чтобы проходить различные встречи.
Так вот что хотел спросить...решили мы тут снова пройти игру, так как приобрел апгрейд до версии 2.0 и допы - Эхо прошлого, Вечная осень и Спутников, ну и Ниав до кучи взял.
Играть будем уже вдвоем с супругой, но хотелось бы не кучей бегать как прошлый раз. И вот суть вопроса в следующем - за кого лучше поиграть? Чтобы можно было по одному исследовать локации, чтобы персонажи самодостаточные были и в бою норм и в дипломатии. Просто уже не только правила подзабыл, но и плохо помню нюансы персонажей))
После постройки здания, я могу продвинуться по трекам планшета развития за монеты. Если я продвигаюсь на 2 или 3 деления, я получаю все пройденные бонусы или получаю только тот бонус, где остановился мой маркер?
Пожалуй не соглашусь. Рандом в игре естественно есть, и его влияние ощущается. Но тут хватает глубины чтобы влиять на партию. Я бы сказал так, да, может прийти такая раздача, что ни одной комбинации, и редко но бывает что и при перевороте (а вы же помните что при получении карт есть опция их перевернуть, ведь помните, да?) тоже нет ничего полезного, и получить много очков в этом конкретном раунде будет сложно, однако, итоговый результат складывается по итогу нескольких раундов, и на мой взгляд в большой степени он будет определятся навыками игроков а не просто рандомом/удачей.
Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек?
Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.
В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.
Да, это все в рамках одного действия, и можно применять в любом порядке, это в общем-то и в правилах написано в "Вопросах и ответах" на стр. 33 - заплатив один раз в начале хода можно пользоваться шестеренками весь свой ход.
На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf
Это не то?
А откуда такая инфа? А то да, было бы интересней поиграть на русском, нежели брать на кике. Игры Dark Gate традиционно максимально запутаны.
Не пробовали? Я пока добавил в хотелки.
Вот дельная статья. Не хватило только фоточек элементов каждого допа, потому что, например, что за "добавляет полю уровней" и как это выглядит в десятом допе интересно было бы увидеть.
С вероятностью 50,000000000000001%... не знаю :)
Увидел RAF - екнуло сердечко, подумал: "Ух ты, еще кто-то в RAF играет, и она даже в ТОПе года". Потом глянул на ник и все встало на свои места. Поиграл бы в "Skys above Britain", но без скрещивания с RAF. Странная тема, как по мне. Насчет того, что RAF надо самую полную партию отыгрывать как за немцев, так и за британцев - это верно. Борьба на истощение только так и может раскрыться, причем немцам не легче приходится. И мне все-таки за немцев больше понравилось. Там геймплей как-то разнообразней что ли. Планирование налетов с учетом прихода карт рейдов и карт тактик очень прикольное.
Хм. «Сильно на любителя» - я все-таки думаю спорное заявление. Конкретно про допы если говорить.
Т.е. я понимаю что в целом про Праймал легко можно сказать - «сильно на любителя», по крайней мере в ру-сегменте настольщиков, но отдельно про допы не очень понимаю логики.
Все остальные допы, кроме персонажей, это новые монстры по сути, так почему ты считаешь что такие допы «сильно на любителя»?
Я вот думаю, что если кор-механика зайдёт то и остальные допы будут работать тут по принципу допов к Острову Духов, например. Тоже по сути головоломный ко-оп, где самый ценный контент допов - это новые духи. Тем кому заходит процесс будут покупать всех Духов являющихся по сути залогом разнообразия партий (у самого база и все локализованные на данный момент допы к Духам), ну и с допами к Праймалу аналогичная история. Больше допов - больше разнообразия в партиях, не вижу тут причин оценивать их как «сильно на любителя»?
даунтайм зависит исключительно от игроков. Какие правила им не придумай, будут даунтаймить.
Единственное решение - планировать свой ход заранее пока ходит эдитор и не растягивать договорняки типа :
- я тебе карту не покажу, ты поддержи и получишь плюшку
- не поддержу
-ну поддержи
- нет
-ну давай
-нет ...
и тд
за 12+- опыта игры даунтайм всегда создавался именно конкретными игроками. Есть люди с которыми всё быстро и четки, они знают карты, знают возможные комбинации, уже держат в голове план. С новичками как правило дольше, но опыт вещь такая :)
Наконец-то из Descent 3 удалили всё лишнее!
Ну как сказать устарел. Жанр переехал на кикстартер, и там по прежнему выпускается куча кроулеров по схеме "передвинулся-атаковал-бросил кубик". Глумхэвен это вовсе не типичный данжен кроулер а головоломка - и таких очень мало. Хотя в последнее время становится больше игр с менеджментом руки, а не просто выбором одного действия из маленького фиксированного списка, так что определенное влияние он оказал.
Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их для новой игры отложил.
Может получится их в тройку досыпать - у меня с этой игрой синдром Плюшкина)
Такой цикл по всем меркам - устаревший. Но ведь играют люди до сих пор и в дьяблу, и в её многочисленных подражателей. А раньше , где открытый мир и почти песочница - вымирают...