Рад слышать, благодарю! Я именно на это и надеялся: что кому-то это может быть интересно, потому что очень талантливые люди в свое время сделали просто великолепные игры. Великолепные не «для своего времени», а в принципе. Я также знаю по себе, что далеко не каждый, кому становятся интересны игры прежних эпох, хотя бы подозревает изначально, что они ему могут быть интересны. Поэтому, хочется верить, что люди, пусть и потихоньку, могут и дальше подтягиваться – из любви к искусству. Ваши с Solarius усилия в эту сторону – прекрасное дело, на мой взгляд.
Solarius: Редмонд Симонсен – наше все! Главное отличие Star Trader от Trailblazer, чьи идеи лежат в основе, это не Ник Карп, а Редмонд Симонсен! Потому что именно он придумывал не оформление полей, а сами поля. Их механику. А здесь поле с его таблицами – это половина всей игры, по тому, как игрок взаимодействует с ее механиками. А в Trailblazer – похожие механики заключены в таблицах в книге правил, что, хоть и интересно, но куда менее элегантно и удобно. К тому же, механизмы ценообразования в играх все-таки не идентичны, и именно в Star Trader, именно благодаря Симонсену, мы имеем биржевой «риал-тайм» цены, ради чего вся игра и затевалась.
Со вторым кварталом не вышло, но в следующем месяце уже наконец должно выйти в широкий прокат: https://www.asmodee.co.uk/products/esl5r18en-legend-of-the-five-rings-rpg-children-of-the-five-winds 5 колец чисто номинально все еще живы...
К тезису о гейтвеях. Соглашусь, что решает интерес к теме игры (подсадил друзей через мегахардкор "Runewars"), но, как раз в случаях, когда компания разношёрстная, либо не слишком знакомая, гейтвеи - это более безопасный вариант не испортить людям вечер. Как правило, эти игры еще и недолгие, и, в случае неудачи, можно достать другую. Поэтому такие списки не бесполезны)
Все, что связано с DriveThru в целом не очень, ценники в особенности. Адекватностью там давно не пахнет, с тех 38 долларов за 5-х оборотней в свое время все немного выпали в ступор (игра к слову провалилась). Скидки бывают, но обычно мизерные, хорошие вот прям ловить надо. Из всего легального контента, что мне довелось потреблять, опыт с ним наверное был наихудший. Комп игры у меня например давно только лицензия, ибо Стим это удобно, играю я не то чтобы много, и если не гнаться за новинками то и не особо дорого. Даже когда начаиьсь проблемы после 22-го, мне легче ключ на сторонней площадке купить, ну привык я. А ДрайвТру вообще не тот вариант. Если бы у этого магазина был девиз, то он был бы "дорого и неудобно". С конца 2023 после редизайна так вообще начался просто ад сатаны, пропадал доступ к книгам, исчезали отзывы, начались проблемы с оплатой, библиотека между ПК и планшетом нормально не контачилась, и когда в феврале сего года на очередной запрос по поводу глюков оплаты тех поддержка мне просто кинула список возможных проблем и мол ищи сам, чего у тебя там не так, я плюнул и пошел разгребать завалы уже купленного, ну и того, что в прежние годы как-то само собой электронными ветрами на винчестер надуло... Сейчас уже скорее по инерции захожу просто поглядеть, чего там за месяц понавыходило. А станция увы как сельский ларек по сравнению с безразмерным торговым центром, там почти ничего нет. Хобики вон вообще принципиально пдф не делают( Плюс перевод порой хромает даже в плане удобства, ну вот кому из 101 пришло в темную голову писать названия вампирских кланов и статов с маленькой буквы, чтобы текст сливался в одно месиво и из него было куда сложнее быстро выцепить отдельные моменты. Пару вещей я там себе конечно взял, например Клинки, но не более.
Благодарю! Сделал описание подробным не из желания перегрузить, а из понимания, что освоить незнакомую старую НРИ сложно, а ознакомиться с ее уникальными особенностями, – которых здесь действительно много, – может быть интересно.
хотел бы я знать.. Мы смогли выиграть только одну игру, и повторить сей подвиг пока не получается (ну, надо признать, что мы в нее и не играли много после этого, но сам факт!) Имхо, нет выигрышной стратегии, все построено на тонком балансе между всеми возможностями проиграть :-).
Фростпанк, как минимум, не менее сложная и глубокая игра, если сравнивать с Островом Духов. И там и там надо много думать прежде чем делать ход, и там и там куча расчетов. Ну, разве что в Острове Духов на низких уровнях сложностях попроще, и там можно играть слегка расслабленно.
Но это точно не относится к Фростпанку, с его, по сути, единственным уровнем сложности. В плане глубины, "математических расчетов", и тд - одна из самых требовательных игр. Это точно не легкое тематическое приключение.
Вот это жестб, пойду чтоли всю тройку куплю на эти деньги
Мне вообще кажется, что ценник на pdf в целом странный. К ним отношение то как к mp3 в своё время, когда покупаешь винил, а внутри код на скачивание, для Into the Odd мне прямо в оффлайн магазине прислали ссылку в почту. В этом смысле в РФ всегда был нормальный баланс как будто — заходишь на станцию, набираешь корзину на пару тыщь и там пара книжек, куча брошюрок) по акциям вообще сказка)
Очень противоречивые впечатления от игры. Пройдена кампания Круга Чемпионов на троих. каждая сессия заняла ~8 часов ( итого около 24ч геймплея).
- Карта области: Видимо хотели создать иллюзию открытого мира, но всё ломается ограничением в 12 дней на сессию и однотипными событиями. Занимает лишнее место на столе, а толку никакого, лучше бы разнообразили колоду встреч и квестов.
- Очень перегруженные ( и не всегда однозначно написанные ) правила. Например взаимодействие с кубами, делаем бросок и: 1) Этот куб идёт в актив, а потом в кд; 2) Этот куб применяется и сразу в кд; 3) Этот куб отправляется в кд и работает оттуда; 4) Этот куб применяется и уходит до конца энкаунтера; 5) Этот куб применяется и возвращается в пул; 6) Этот куб может применяться бесконечное число раз но если выпало Х то в кд; 7) Этот куб считается боевым, а остальные которые используются в бою - нет; 8) НО этот боевой кубик врага не считается боевым хотя его можно использовать способностью; 9) Все типы кубов уходят из кд ( N-кубов ) в начале хода; 10) НО все чёрные кубы остаются в кд и крутятся там до "отдыха"; 11) НО среди чёрных кубов статуса есть 1 который убирается в конце хода; 12) НО есть 1 который убирается после атаки; Или действия в раунде: 1) Можно походить, потом ударить, + N-ударить; 2) Можно ударить, + N-ударить, походить; 4) Можно ударить, походить, + N-ударить; 3) НО если походить, походить - то бить нельзя; 4) НО если есть способности то можно походить + N-раз после атаки; И таких нюансов тысячи...
- 59 свойств врагов в различных комбинациях, запомнить такое невозможно, в итоге после расстановки на поле, тратится несколько минут на определение свойств каждого моба + постоянная сверка с листом свойств в бою.
- Названия рас. Всё же от свитков ожидается идентичности лора, а не Лесной эльф вместо Босмера и т.д. Хотя в игре есть Альдмерский Доминион, как это у них работает непонятно. Спасибо хоть Каджитов не назвали Catman.
+ Большая вариативность в построении билда персонажа. Хотя есть очевидно неиграбельные билды и сомнительные роли - например чистый хилл похоже бесполезен, т.к. есть еда/бутылки/способности классов на отхил
Безусловно это первые и возможно немного поверхностные впечатления. Надо больше наигрывать. Пока 7 из 10.
PS. Для себя сделал вывод: если хочется песочницу с открытым миром во вселенной свитков - лучше разложить Skyrim в режиме free roam.
И кстати сложность Робинзона тоже очень переоценена. Если прям брейнстормить, то сценарии на обычной сложности проходятся считай на изи. Во всяком случае первые два. Правила объясняюстся новичкам и понимаются ими просто на раз-два. Раскладка партии - 5 минут! Игра гейтвейна!
Каждому свое. Человек вопрос задал, а вы Петросяна включаете... Вашим математическим сухарем подавиться можно, а Фростпанк, хоть больше и похож на соло-игру, но генерирует более-менее интересные истории выживания, коими в вашем драгоценном Острове Духов и не пахнет.
Думаю, крайне мало кто. Опять типичные проблемы нишевых хобби и схлопнувшегося рынка, где все траты снова падают на конечного потребителя, который такой ценник может и поймет, но явно не простит, все-таки пдф-ки не картошка, без них обойтись куда легче. Так что тут все да, весьма печально, игра может быть трижды замечательной, но малая известность и подобный ценник отпугнет большинство на взлете. К слову, это еще увы не рекорд. Например, за коры Фэншуя и ЗП просят 2к: https://rpgbook.ru/settings/fengshui/Fengshui2_Corebook https://rpgbook.ru/settings/startrek/Star_trek_core_book Оригинальный Фэншуй уже ДЕШЕВЛЕ: https://www.drivethrurpg.com/en/product/148541/feng-shui-2 Вот такие вот выверты.
Выглядит, как юмор. На этом поприще определяющими являются чувства меры и вкуса. Такое годами нарабатывается. Всю жизнь. В данном случае работать придётся с нуля. Оно тебе надо?
Что именно вам кажется невзрачным? Для меня это выглядит прям идеально стилизацией под слэшеры 80-90. От одного только вида польза, я сразу вспоминаю Сильверлейк из первой Пятницы 13
И Шепот - это же вообще другая игра, у которой ничего общего с Гризли
Остальные сыщики являются компиляцией разных персонажей из произведений и игр по вселенной Лавкрафта. Самый узнаваемый среди них - Джек Уотерс (кто играл в старые компьютерные хорроры, тот поймет). В любом случае, на обороте листов сыщиков написана их предыстория.
Рад слышать, благодарю! Я именно на это и надеялся: что кому-то это может быть интересно, потому что очень талантливые люди в свое время сделали просто великолепные игры. Великолепные не «для своего времени», а в принципе. Я также знаю по себе, что далеко не каждый, кому становятся интересны игры прежних эпох, хотя бы подозревает изначально, что они ему могут быть интересны. Поэтому, хочется верить, что люди, пусть и потихоньку, могут и дальше подтягиваться – из любви к искусству. Ваши с Solarius усилия в эту сторону – прекрасное дело, на мой взгляд.
Solarius: Редмонд Симонсен – наше все! Главное отличие Star Trader от Trailblazer, чьи идеи лежат в основе, это не Ник Карп, а Редмонд Симонсен! Потому что именно он придумывал не оформление полей, а сами поля. Их механику. А здесь поле с его таблицами – это половина всей игры, по тому, как игрок взаимодействует с ее механиками. А в Trailblazer – похожие механики заключены в таблицах в книге правил, что, хоть и интересно, но куда менее элегантно и удобно. К тому же, механизмы ценообразования в играх все-таки не идентичны, и именно в Star Trader, именно благодаря Симонсену, мы имеем биржевой «риал-тайм» цены, ради чего вся игра и затевалась.
Со вторым кварталом не вышло, но в следующем месяце уже наконец должно выйти в широкий прокат:
https://www.asmodee.co.uk/products/esl5r18en-legend-of-the-five-rings-rpg-children-of-the-five-winds
5 колец чисто номинально все еще живы...
Анонсировали новое дополнение под названием "shock tectics"с 4-мя новыми отрядами.
К тезису о гейтвеях. Соглашусь, что решает интерес к теме игры (подсадил друзей через мегахардкор "Runewars"), но, как раз в случаях, когда компания разношёрстная, либо не слишком знакомая, гейтвеи - это более безопасный вариант не испортить людям вечер. Как правило, эти игры еще и недолгие, и, в случае неудачи, можно достать другую. Поэтому такие списки не бесполезны)
Все, что связано с DriveThru в целом не очень, ценники в особенности. Адекватностью там давно не пахнет, с тех 38 долларов за 5-х оборотней в свое время все немного выпали в ступор (игра к слову провалилась). Скидки бывают, но обычно мизерные, хорошие вот прям ловить надо. Из всего легального контента, что мне довелось потреблять, опыт с ним наверное был наихудший. Комп игры у меня например давно только лицензия, ибо Стим это удобно, играю я не то чтобы много, и если не гнаться за новинками то и не особо дорого. Даже когда начаиьсь проблемы после 22-го, мне легче ключ на сторонней площадке купить, ну привык я. А ДрайвТру вообще не тот вариант. Если бы у этого магазина был девиз, то он был бы "дорого и неудобно". С конца 2023 после редизайна так вообще начался просто ад сатаны, пропадал доступ к книгам, исчезали отзывы, начались проблемы с оплатой, библиотека между ПК и планшетом нормально не контачилась, и когда в феврале сего года на очередной запрос по поводу глюков оплаты тех поддержка мне просто кинула список возможных проблем и мол ищи сам, чего у тебя там не так, я плюнул и пошел разгребать завалы уже купленного, ну и того, что в прежние годы как-то само собой электронными ветрами на винчестер надуло... Сейчас уже скорее по инерции захожу просто поглядеть, чего там за месяц понавыходило.
А станция увы как сельский ларек по сравнению с безразмерным торговым центром, там почти ничего нет. Хобики вон вообще принципиально пдф не делают( Плюс перевод порой хромает даже в плане удобства, ну вот кому из 101 пришло в темную голову писать названия вампирских кланов и статов с маленькой буквы, чтобы текст сливался в одно месиво и из него было куда сложнее быстро выцепить отдельные моменты. Пару вещей я там себе конечно взял, например Клинки, но не более.
Благодарю! Сделал описание подробным не из желания перегрузить, а из понимания, что освоить незнакомую старую НРИ сложно, а ознакомиться с ее уникальными особенностями, – которых здесь действительно много, – может быть интересно.
Большое спасибо за столь подробное описание и насыщение материала игры! Прекрасный труд!
Очень красивая игра и круто сделанная. От поля до карточек
🤮
хотел бы я знать.. Мы смогли выиграть только одну игру, и повторить сей подвиг пока не получается (ну, надо признать, что мы в нее и не играли много после этого, но сам факт!) Имхо, нет выигрышной стратегии, все построено на тонком балансе между всеми возможностями проиграть :-).
Фростпанк, как минимум, не менее сложная и глубокая игра, если сравнивать с Островом Духов. И там и там надо много думать прежде чем делать ход, и там и там куча расчетов. Ну, разве что в Острове Духов на низких уровнях сложностях попроще, и там можно играть слегка расслабленно.
Но это точно не относится к Фростпанку, с его, по сути, единственным уровнем сложности. В плане глубины, "математических расчетов", и тд - одна из самых требовательных игр. Это точно не легкое тематическое приключение.
Вот это жестб, пойду чтоли всю тройку куплю на эти деньги
Мне вообще кажется, что ценник на pdf в целом странный. К ним отношение то как к mp3 в своё время, когда покупаешь винил, а внутри код на скачивание, для Into the Odd мне прямо в оффлайн магазине прислали ссылку в почту. В этом смысле в РФ всегда был нормальный баланс как будто — заходишь на станцию, набираешь корзину на пару тыщь и там пара книжек, куча брошюрок) по акциям вообще сказка)
Очень противоречивые впечатления от игры.
Пройдена кампания Круга Чемпионов на троих.
каждая сессия заняла ~8 часов ( итого около 24ч геймплея).
- Карта области: Видимо хотели создать иллюзию открытого мира, но всё ломается ограничением в 12 дней на сессию и однотипными событиями. Занимает лишнее место на столе, а толку никакого, лучше бы разнообразили колоду встреч и квестов.
- Очень перегруженные ( и не всегда однозначно написанные ) правила.
Например взаимодействие с кубами, делаем бросок и:
1) Этот куб идёт в актив, а потом в кд;
2) Этот куб применяется и сразу в кд;
3) Этот куб отправляется в кд и работает оттуда;
4) Этот куб применяется и уходит до конца энкаунтера;
5) Этот куб применяется и возвращается в пул;
6) Этот куб может применяться бесконечное число раз но если выпало Х то в кд;
7) Этот куб считается боевым, а остальные которые используются в бою - нет;
8) НО этот боевой кубик врага не считается боевым хотя его можно использовать способностью;
9) Все типы кубов уходят из кд ( N-кубов ) в начале хода;
10) НО все чёрные кубы остаются в кд и крутятся там до "отдыха";
11) НО среди чёрных кубов статуса есть 1 который убирается в конце хода;
12) НО есть 1 который убирается после атаки;
Или действия в раунде:
1) Можно походить, потом ударить, + N-ударить;
2) Можно ударить, + N-ударить, походить;
4) Можно ударить, походить, + N-ударить;
3) НО если походить, походить - то бить нельзя;
4) НО если есть способности то можно походить + N-раз после атаки;
И таких нюансов тысячи...
- 59 свойств врагов в различных комбинациях, запомнить такое невозможно, в итоге после расстановки на поле, тратится несколько минут на определение свойств каждого моба + постоянная сверка с листом свойств в бою.
- Названия рас. Всё же от свитков ожидается идентичности лора, а не Лесной эльф вместо Босмера и т.д. Хотя в игре есть Альдмерский Доминион, как это у них работает непонятно. Спасибо хоть Каджитов не назвали Catman.
+ Большая вариативность в построении билда персонажа. Хотя есть очевидно неиграбельные билды и сомнительные роли - например чистый хилл похоже бесполезен, т.к. есть еда/бутылки/способности классов на отхил
Безусловно это первые и возможно немного поверхностные впечатления. Надо больше наигрывать.
Пока 7 из 10.
PS. Для себя сделал вывод: если хочется песочницу с открытым миром во вселенной свитков - лучше разложить Skyrim в режиме free roam.
И кстати сложность Робинзона тоже очень переоценена. Если прям брейнстормить, то сценарии на обычной сложности проходятся считай на изи. Во всяком случае первые два. Правила объясняюстся новичкам и понимаются ими просто на раз-два. Раскладка партии - 5 минут! Игра гейтвейна!
Каждому свое. Человек вопрос задал, а вы Петросяна включаете... Вашим математическим сухарем подавиться можно, а Фростпанк, хоть больше и похож на соло-игру, но генерирует более-менее интересные истории выживания, коими в вашем драгоценном Острове Духов и не пахнет.
Думаю, крайне мало кто. Опять типичные проблемы нишевых хобби и схлопнувшегося рынка, где все траты снова падают на конечного потребителя, который такой ценник может и поймет, но явно не простит, все-таки пдф-ки не картошка, без них обойтись куда легче. Так что тут все да, весьма печально, игра может быть трижды замечательной, но малая известность и подобный ценник отпугнет большинство на взлете.
К слову, это еще увы не рекорд. Например, за коры Фэншуя и ЗП просят 2к:
https://rpgbook.ru/settings/fengshui/Fengshui2_Corebook
https://rpgbook.ru/settings/startrek/Star_trek_core_book
Оригинальный Фэншуй уже ДЕШЕВЛЕ:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/148541/feng-shui-2
Вот такие вот выверты.
Выглядит, как юмор. На этом поприще определяющими являются чувства меры и вкуса. Такое годами нарабатывается. Всю жизнь.
В данном случае работать придётся с нуля. Оно тебе надо?
Что именно вам кажется невзрачным? Для меня это выглядит прям идеально стилизацией под слэшеры 80-90. От одного только вида польза, я сразу вспоминаю Сильверлейк из первой Пятницы 13
И Шепот - это же вообще другая игра, у которой ничего общего с Гризли
Остальные сыщики являются компиляцией разных персонажей из произведений и игр по вселенной Лавкрафта. Самый узнаваемый среди них - Джек Уотерс (кто играл в старые компьютерные хорроры, тот поймет). В любом случае, на обороте листов сыщиков написана их предыстория.