knaff написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
впечатления после двух сценариев

Понятно, спасибо за отзыв. Давно уже не играю ни в какие новые цифровые игры, так что судил только по отзывам.

Dantar написал 6 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Замена карт

Вчера уточнил в переписке с группой ХВ в ВК. Сообщили, что карты напечатаны, и рассылка начнется на следующей неделе. Ура, товарищи!

gippocampus написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Речь шла в контексте игр с детьми и влияния тематики.

Про родителей лучше не затевать разговор. Они много чего должны. Тут, увы, уместны законы Мерфи.

Описанные герои и книга - отдельные яркие поучительные примеры причино-следственных связей. Ничего противоречивого не увидел. Могут быть полезны для своей возрастной категории.

К сожалению, как раз таки фильмы последних 20 лет имеют большее влияние в плане загружаемых образов, а пк-игры так вообще имеют элемент тренировки и обновления определенных алгоритмов со всеми вытекающими.

gippocampus написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Влияние социума безусловно, но когнитивные функции и психика работают по определенным и неизменным принципам. И яркий образ - намощнейший из медиумов абсолютно любого явления, понятия и информации.
И вот как раз через эти "картинки", звуки и тактильность (каждому свое) загружается все, что угодно. И кому угодно.

*далее следует рассуждение о тайных заговорах, теневом правительстве и рептилоидах*

Речь шла про игры и их влияние.-)

FullGrimm написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

поиграл в монополию - скупил пол манхэттена. эх

FullGrimm написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Я до последнего был уверен, что начинатель ветки о морали в комментах этой игры тролит того парня из ветки про Нарко. Очень удивился когда увидел что первому комменту 13 дней Оо

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Это какие-то детские комплексы в вас говорят.
Когда мама не покупала автомат на батарейках, мотивируя это тем, что «в людей стрелять нельзя» :D

Не будьте занудой!

Эх, хотелось бы Conquest of Paradise, интересный сеттинг для 4X-стратегии, но по отзывам кажется, что довольно неприятный рандом имеется. Так ли это? Есть ещё надежда на аутирование с соло-режимом, но всё равно трудно решиться пока.

gippocampus написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Так акцент на чем был в этих боевиках? На героике, патриотизме и воспевании физ.силы. Что вылилось в массовые увлечения боевыми искусствами и тяжелой атлетикой.
Это из положительного.-)
Но не стоит забывать про стрелков и бандитизм...

Мария и Фридрих

Всем привет, если кто-то захочет живьём поиграть в Москве в игры издательства Histo Game, пишите, есть Мария, Фридрих и Wir Sind das Volk! (с дополнением на 4-х игроков).

dimsoul написал 6 лет назад к статье «Нарко» — дайджест: #

Простите.

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

1) Эм, значит вы никогда не спамили 13 отрядов пехоты :D А мне вот выпадала стыковка двух сценариев, где как раз такой спам был оправдан и прямо изначально намекал что армии соперника придётся совсем плохо)) 13 отрядов пехоты за 3 раунда никак не выведешь, за 4 может быть, но вряд ли они прямо достигнут цели. Да и зачем? Одним своим присутствием мешают зарабатывать ПО сопернику и норм.

2) У меня не всегда есть резервы. Иногда могу создать армию из одних легенд и элит, например если захочу их самовыпилиться скорее. Но в сценариях на контроль большого числа точек (вроде контроля лесов и холмов и получение ПО за каждый), я буду стараться создавать большие армии с хорошим резервом, дабы устроить заваруху не только за победными точками, но и сценарий выполнить, и сопернику мешать выполнять свой. Всё прямо зависит от ситуации. Но вы играйте как хотите, но а я буду в своё удовольствие разными способами:P

Berdanka написала 6 лет назад к игре Navegador: #

В Навегадоре изначально мозг ломается от того, что твой завод перерабатывает не твой же сахар. То есть заложен интересный момент, необычный для евро, когда нельзя перерабатывать свою же продукцию.
То, что произвел - будь добр продай. То, что хочешь переработать - будь добр купить с рынка.
Мне этот нюанс очень понравился.

Здесь можно, играя последним, видеть, какие именно колонии будут основываться предыдущими игроками. Строить соответствующие фабрики.
Сплавать буквально в один-два региона, раскачать колонии одного типа (сахар раскачать, например, а золотых фабрик - настроить).
И все...сиди, никуда не езди, забирай привилегии каждый ход. рондель в этом плане неплохо сбалансирован.
На открытиях немного провально выходит, не смотря на преимущество в три очка в конце игры за каждое открытие, так как в процессе корабли теряются, иногда аж по 2.

dimsoul написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Мне кажется, что всё большая часть этой детской мимикрии улетучивается и разбивается о социализацию во всё более взрослеющем социуме, когда ребенок постепенно понимает всю ту сложность его общества, систему противовесов его эго, обязанности и ответственности - на одной лишь дурмане романтичного образа преступника из игры тут не протянешь (особенно если этот преступник - выхолощенный голливудский архетип). Может, как раз именно потому, что вы работаете в школе, ваше восприятие искажено постоянным взаимодействием с этой детской агрессией и речью? Агрессия это не такой уж и простой феномен нашей жизни, который можно было бы передавать словно семя через один лишь медиум в виде компьютерной игры. Это в первую очередь социальная реальность, результат работы коллективов во времени, дисциплин, власти и подчинения, а не просто эффект ярких картинок.

Мировосприятие и реакция человека строится в том обществе, где они растут и действуют, так что, например, АУЕ-субкультура куда более опасное явление, чем игра про маньяка, потому что игра про маньяка это слишком специфичный медиум, локализованный по своим правилам игровой реальности, которую сложно проецировать на нашу повседневность, когда как АУЕ - культура, распространяемая в самой реальности, во взаимодействии между людьми и реальными вещами, которая тут же регулирует отношения между ними.

cowthulhu написал 6 лет назад к статье «Нарко» — дайджест: #

>И это хорошо, что тема проговаривается

На что только не тратят некоторые время, лишь бы не играть.

Malgrim написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Ладно Рэмбо. Помню в детстве хочешь мультики посмотреть, включаешь тв, а там невзоровские "600 секунд" про то как бабушка съела внучку, а работника мясокомбината засосало в мясорубку. Со всеми кровавыми подробностями.

doom_ak написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

То-то дети, выросшие на боевиках 80х, таких как Рэмбо, например, все поголовно агрессивные и со скрытым желанием убивать

MacTire написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

О, продолжим забаву, присоединяйтесь)
Сыграл в го, и отъел забором часть соседского участка

gippocampus написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Старость, это когда ты говоришь, что при Ельцине было не оч. А вот Путин - молодец.-))

Работая в школе, уже в течение 10 лет достаточно четко отслеживаю влияние модных веяний определенного характера на мышление детей, речь, степень агрессии. Тут даже тесты психологические не нужны. Все видно.

И раз уж цитата про игры взята и фильмы: "PayDay", "GTA" - ты априори преступник. Или "Dead by daylight"... тут вообще без комментариев. В это играют дети. Пора "майнкрафтов" прошла.
Или фильмы триллеры, ужасы, трэш... Это тоже смотрят дети.
И вот на этом строятся их мировосприятие и реакции.

Не говорю, что от настолок будет настолько бурная реакция, потому как в них больше логика, математичность и воображение развиваются. Но тематика тоже закладывает свои пять копеек.

Вопрос по правилам

Постройка 9b
Вчера возник вопрос по постройке 9b (Скопируйте действие локации одной из соседних построек. Неважно,нейтральная ли это постройка, ваша или другого игрока. Соседняя в этом случае означает, что между этими локациями нет ни других локаций ни пустых клеток).
Если на соседней постройке, допустим, 2 действия, я могу скопировать только одно из них или же оба могу выполнить?