Стартовала кампания на Kickstarter. База - 75 фунтов (94$) База + миниатюры существ - 117 фунтов (146$). Из допов есть Артбук (15 фунтов или 19 $), неопреновый коврик (20 фунтов или 25$), ключи (косметическое улучшение), набор игральных карт с тематикой игры.
"Хорошие" и "плохие" игры это, конечно, довольно спорные утверждения в данном контексте, но я прекрасно понял вас. Локализация "gamers' games" (это то, что вы, в сущности, перечислили) это всегда бОльшие риски, чем локализация "семейной" игры или игры, которая легко ложится в уже знакомые игрокам категории ("евро", "игра с миниатюрами"). То, как продается конкретная игра, уже другой вопрос, на который могут быть даны несколько ответов, так что я не думаю, что издатель может каждый раз легко предсказывать, что "выстрелит", а что пройдет незаметно для потребителя из-за каких-то специфичных обстоятельств.
Выглядит невероятно бомбически! Арты и миньки завораживают. Возникло непреодолимое желание сыграть в такое. p.s. Жаль, что у нас за такие проекты не берутся локализаторы(((
Понял, в изначальной русской редакции ошибка перевода. Надо было - !соседних, которыми вы правите!, и !через любое количество полян которыми вы правите! 0 тоже считается Теперь всё встаёт на свои места. Remove wood tokens equal in number to the building’s cost from the chosen clearing, any adjacent clearings you rule, or any clearings connected to the chosen clearing you rule through any number of clearings you rule. Уберите нужное количество дерева с выбранной поляны, соседних полян или же полян, соединённых с выбранной через цепочку полян, которыми вы правите.
Так ведь связана, просто цепочка из двух звеньев: стартового и целевого. И убрали, кмк как раз чтобы устранить неоднозначность трактовки - что брать можно не только из тех, что непосредственно примыкают (соседние), но и те, до которых можешь построить маршрут. Впрочем, это я только мыслями поделился, как мне видятся эти слова, может окажусь не прав (хотя вроде всё логично, как с т.з. трактовки формулировки, так и просто физического процесса "подвозки материалов")
На BGG о La Granja слышал только хорошее, игра уже успела обзавестись кубиковой версией (что может говорить о хорошей рецепции игры у публики и о надежде издателя продать что-то ещё в ассоциации); можно даже сказать, что проект вполне долгожданный и скорее всего не для одного меня. Особенно он любопытен для тех, кому хочется больше игр с какими-то мультифункциональными элементами в механиках (например, почитаемую многими Glory to Rome ныне довольно сложно добыть, а это ещё одно "за" в думанье о покупке La Granja). Я так понимаю, что в данном случае смущает оформление, которое может показаться хорошим поводом вспомнить мем про "сухость" евро, из чего выливается поспешное предсказание "однообразности" или чего-то "очередного". В любом случае, на мой взгляд, каждая евро-игра у КГ вполне самобытна, особенно если ваш взгляд в той же степени искушен.
Лично я совсем другие взгляды имею на обучение в настольные игры и все нивелируется только количеством партий. Не вижу проблемы сыграть 5-10 игр в разные сценарии (по 6 ходов), а потом перейти подготовлено к полной игре. Но у нас кругом стандарты макс. пару игр и давай дальше что нить новое. И даже если игра нравится человеку, но все равно не будет в неё играть и идет в след. игру. С таким подходом, конечно лучше сразу все правила рассказывать новичку.
У меня такие случаи были в магнате. Первая игра, они требуют полных правил. Потом творят ерунду в игре, не врубаясь совсем, просто своими действиями ломают её. Очень "интересные" партии выходят.
А Тесера теперь только для рассказов о своих проблемах?
Крауды не издают многие хорошие игры, которые могли стать не очень популярными (John Company, Cry Havoc, Hannibal & Hamilcar, Nanty Narking), но при этом издают плохие игры, которые точно явно не являются более успешными у них. Конечно, много нюансов, но про Nanty Narking прямо сказали, что не влезла в издательский план на год. Зато влезли всякие Викинги.
Если игрок уверен в своих силах и игровой ячейки, есть смысл играть сразу по полным правилам. В базовом сценарии отсутствие комплексности убивает интерес к игре, у меня лично. Джон Компани не сложнее допустим Runewars. Мы в Руневарс сели и отыграли нормально с первой партии, не быстро, с подсматриванием в правила, но зато в полноценную комплексную игру без урезания механик. Есть опыт обучения новичков в Runewars (порядка 10 человек) - все сразу играли в полноценную игру. Возможно не у всех было сразу понимание о оптимальных стратегиях, но у всех было понимание, как играть и использовать игровые механики. А с учетом, что в Джон Компани вся информация открытая, вообще не вижу проблем - всегда есть помощь от более опытного игрока(по крайней мере мы так играем -подсказываем, но не навязываем хорошие ходы).
Что не запрещает играть в обучающий вариант - если вам нравится.
и? теперь евро не издавать? Издателей много, игр много - издают всё, что более менее рейтинговое и на слуху. В том числе и евро помимо всего прочего) Мало собирают отдельные игры? Ну так это не ваша же проблема)
Вы ужаснётесь, но я хочу за свои деньги получать не только ворох механик и кучку компонентов, но и приличное оформление. Если вас совершенно не волнует визуальная составляющая, у меня для вас хорошая новость: тут на Тесере один "российский разработчик" не так давно демонстрировал самодельную "Цивилизацию" с полем и фишками, нарисованными простым карандашом. Вам, пожалуй, понравится.
Да, и не надо по русской традиции оправдывать жлобство, лень и отсутствие вкуса "менталитетом" и "особым путём".
Можно прочитать внимательно и увидеть, что я писал, что Лорды отличаются от других ареаконтролей больше, чем игры Лэнга друг от друга. Не надо мне присваивать лишние фразы
Ну да, в рознице потом игра со странным названием и устаревшим оформлением станет просто хитом продаж.
Стартовала кампания на Kickstarter.
База - 75 фунтов (94$)
База + миниатюры существ - 117 фунтов (146$).
Из допов есть Артбук (15 фунтов или 19 $), неопреновый коврик (20 фунтов или 25$), ключи (косметическое улучшение), набор игральных карт с тематикой игры.
Кардинально и совершенно, да.
"Хорошие" и "плохие" игры это, конечно, довольно спорные утверждения в данном контексте, но я прекрасно понял вас. Локализация "gamers' games" (это то, что вы, в сущности, перечислили) это всегда бОльшие риски, чем локализация "семейной" игры или игры, которая легко ложится в уже знакомые игрокам категории ("евро", "игра с миниатюрами"). То, как продается конкретная игра, уже другой вопрос, на который могут быть даны несколько ответов, так что я не думаю, что издатель может каждый раз легко предсказывать, что "выстрелит", а что пройдет незаметно для потребителя из-за каких-то специфичных обстоятельств.
La Granja кардинально отличается от какого-нибудь австрийского отеля, который в свою очередь кардинально отличается от какого-нибудь "Нусфьорда".
Совершенно разные игры.
Количество коробок - это не показатель.
Ни один издатель не хочет работать исключительно на предзаказы.
Выглядит невероятно бомбически! Арты и миньки завораживают. Возникло непреодолимое желание сыграть в такое.
p.s. Жаль, что у нас за такие проекты не берутся локализаторы(((
Понял, в изначальной русской редакции ошибка перевода. Надо было - !соседних, которыми вы правите!, и !через любое количество полян которыми вы правите! 0 тоже считается
Теперь всё встаёт на свои места.
Remove wood tokens equal
in number to the building’s cost from the chosen clearing, any adjacent clearings you rule, or any clearings connected to the chosen clearing you rule through any number of clearings
you rule.
Уберите
нужное количество дерева с выбранной поляны, соседних полян или же полян, соединённых с выбранной через цепочку полян,
которыми вы правите.
Так ведь связана, просто цепочка из двух звеньев: стартового и целевого. И убрали, кмк как раз чтобы устранить неоднозначность трактовки - что брать можно не только из тех, что непосредственно примыкают (соседние), но и те, до которых можешь построить маршрут. Впрочем, это я только мыслями поделился, как мне видятся эти слова, может окажусь не прав (хотя вроде всё логично, как с т.з. трактовки формулировки, так и просто физического процесса "подвозки материалов")
На BGG о La Granja слышал только хорошее, игра уже успела обзавестись кубиковой версией (что может говорить о хорошей рецепции игры у публики и о надежде издателя продать что-то ещё в ассоциации); можно даже сказать, что проект вполне долгожданный и скорее всего не для одного меня. Особенно он любопытен для тех, кому хочется больше игр с какими-то мультифункциональными элементами в механиках (например, почитаемую многими Glory to Rome ныне довольно сложно добыть, а это ещё одно "за" в думанье о покупке La Granja). Я так понимаю, что в данном случае смущает оформление, которое может показаться хорошим поводом вспомнить мем про "сухость" евро, из чего выливается поспешное предсказание "однообразности" или чего-то "очередного". В любом случае, на мой взгляд, каждая евро-игра у КГ вполне самобытна, особенно если ваш взгляд в той же степени искушен.
Лично я совсем другие взгляды имею на обучение в настольные игры и все нивелируется только количеством партий. Не вижу проблемы сыграть 5-10 игр в разные сценарии (по 6 ходов), а потом перейти подготовлено к полной игре.
Но у нас кругом стандарты макс. пару игр и давай дальше что нить новое. И даже если игра нравится человеку, но все равно не будет в неё играть и идет в след. игру.
С таким подходом, конечно лучше сразу все правила рассказывать новичку.
У меня такие случаи были в магнате. Первая игра, они требуют полных правил. Потом творят ерунду в игре, не врубаясь совсем, просто своими действиями ломают её. Очень "интересные" партии выходят.
А Тесера теперь только для рассказов о своих проблемах?
Крауды не издают многие хорошие игры, которые могли стать не очень популярными (John Company, Cry Havoc, Hannibal & Hamilcar, Nanty Narking), но при этом издают плохие игры, которые точно явно не являются более успешными у них. Конечно, много нюансов, но про Nanty Narking прямо сказали, что не влезла в издательский план на год. Зато влезли всякие Викинги.
Соседняя не связана через цепочку. Тогда почему из текста убрали "Соседних"?
Если игрок уверен в своих силах и игровой ячейки, есть смысл играть сразу по полным правилам. В базовом сценарии отсутствие комплексности убивает интерес к игре, у меня лично.
Джон Компани не сложнее допустим Runewars. Мы в Руневарс сели и отыграли нормально с первой партии, не быстро, с подсматриванием в правила, но зато в полноценную комплексную игру без урезания механик. Есть опыт обучения новичков в Runewars (порядка 10 человек) - все сразу играли в полноценную игру. Возможно не у всех было сразу понимание о оптимальных стратегиях, но у всех было понимание, как играть и использовать игровые механики.
А с учетом, что в Джон Компани вся информация открытая, вообще не вижу проблем - всегда есть помощь от более опытного игрока(по крайней мере мы так играем -подсказываем, но не навязываем хорошие ходы).
Что не запрещает играть в обучающий вариант - если вам нравится.
и? теперь евро не издавать? Издателей много, игр много - издают всё, что более менее рейтинговое и на слуху. В том числе и евро помимо всего прочего)
Мало собирают отдельные игры? Ну так это не ваша же проблема)
ага, у меня такие же ассоциации)
Поток - это регулярное появление таких игр в планах.
Запретный Город, Викинги, Нусфьорд - это только из последних.
Вы ужаснётесь, но я хочу за свои деньги получать не только ворох механик и кучку компонентов, но и приличное оформление. Если вас совершенно не волнует визуальная составляющая, у меня для вас хорошая новость: тут на Тесере один "российский разработчик" не так давно демонстрировал самодельную "Цивилизацию" с полем и фишками, нарисованными простым карандашом. Вам, пожалуй, понравится.
Да, и не надо по русской традиции оправдывать жлобство, лень и отсутствие вкуса "менталитетом" и "особым путём".
Кстати, тоже жду свою Немезис на английском с кика, сразу с допами.
Можно прочитать внимательно и увидеть, что я писал, что Лорды отличаются от других ареаконтролей больше, чем игры Лэнга друг от друга. Не надо мне присваивать лишние фразы