Хорошая, несложная игра. Даже под горячительные напитки отлично играется. Ощущается как данжн-кроулер с целями.
В моем понимании, есть несколько недостатков.
1 - да, в нее можно сесть поиграть "в запой", но потом она достаточно долго не будет доставаться.
2 - Сложность. При составлении тайлов, может "повезти" (что все цели очень близко к старту), и тогда даже очень сложный (невозможный) сценарий пройдется как "очень легко", что несколько расстроит ожидания.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/298705
Для меня она лучше Черной книги, о покупке которой раздумывал.
Тексты сильно проще. Веселее. С долей наркомании (ты сел на пень, а тот встал с тобой, и убежал). Прикольно.
Наратив. Много. С допом "личные дневники персонажей" чере сур много.
Приключения. Почти каждое событие - миниигра в игре. Проигрыш в миниигре это не "глобальный проигрыш", а вывод тебя на какие то другие возможности. Проигрывать не обидно.
Мешко-строй. Он работает нормально. Просто нормально.
Отдельные финальные приключения. Вы играете, выполняете квесты 80% времени, что бы в финале получить мизерный буст. Словно на первом сценарии можно на квесты забить. А зачем тогда оно надо? Прокачивайся, делай личные квесты, да и все (но, может, это особенность первого сценария)
Даунтайм. Его мало, так как вы слушаете, что в наративе происходит у других персонажей.
Вывод. Мне понравилось. Жене (которая не особо в настолки) понравилось. Брата задушил наратив.
Если я ничего не путаю, у этих товарищей там какая-то "проблема" с РФ, как когда-то была проблема у Стегмаера и теми, кто новое издание Кикладов собирался издавать в РФ, потов включил заднюю, а потом снова переобулся. Итак, снова те же грабли. Поправьте, если не прав. Ждём очередной переобувки.
Эм, в головоломках тоже присутствует рандом, в противном случае реиграбельность нулевая, как в шахматных этюдах. Яркие примеры головоломок с рандомом - Мрачная гавань, Рыцарь маг, Путь героя... А вот Андор пример не очень, он как раз близок к этюду.
Ну, головоломка - это скорей когда все задачи заранее обусловлены, а здесь они в большой степени динамичны и сильно обусловлены рандомом - вышедшими картами и проч. Здесь основная цель и условия сценария скорей - каркас, на который кладутся рандомные беды, в пределах которых нужно выжить, выполнив попутно условия победы. Головоломка - это Андор. Вот там рандом точно выглядит инородно и ничего почти не меняет, больше раздражает, а здесь прям идеально срослось, настолько, что чаще всего выигрываешь на тоненького, если хорошо думать, ну и не играть с усложненными правилами, то есть рандом как правило в общем не решает, но работает на приключения. Ну и сложность неплохо масштабируется при желании.
Ну это точно оверпрайс. Ладно ещё с FS цену можно миньками оправдать, но за колоду карт такое - перебор на мой взгляд. Да и игра не насколько хороша (как тот же FS) чтобы это того стоило.
>>> осталось дело за малым - посмотреть что из этого играбельно, имеет живое коммьюнити и вменяемую поддержку
Если хочется коммьюнити и рыночек карт, то в РФ бессмысленно играть во что-то кроме Магии из западных игр) Можно, но везде на контрасте будет грустно. Все живые игры вполне ок, просто на любителя -- вон даже стар ворс анлимитед играется, у меня есть знакомый, который шпилит в покемонов покет, а я запоем играл в ю-ги-о полгода примерно)
>>> В моем понимании их необязательно поддерживать долго, ведь не висит задачи добавить коллекционной ценности картам.
А тут ведь вопрос в том, что для игроков важно, к ФФГ основная претензия всегда была не в том, что много денег ввалить надо, с этим обычно проблем не было, жанр специфический. Проблема в том, что многие просто не готовы перескакивать с одной игры на другую, тут ведь теряется все время, что потратил на изучение и прокачку своего скилла, особенно, если ты турниры играешь. Да и игру проще продать, если она живая.
>>> от себя порекомендую попробовать mindbug
Я пробовал, мне более-менее понравилось, но 18 евро за базу и еще 18 за доп((
Хорошая, несложная игра. Даже под горячительные напитки отлично играется.
Ощущается как данжн-кроулер с целями.
В моем понимании, есть несколько недостатков.
1 - да, в нее можно сесть поиграть "в запой", но потом она достаточно долго не будет доставаться.
2 - Сложность. При составлении тайлов, может "повезти" (что все цели очень близко к старту), и тогда даже очень сложный (невозможный) сценарий пройдется как "очень легко", что несколько расстроит ожидания.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/298705
При чем тут вообще РФ это кик
Для меня она лучше Черной книги, о покупке которой раздумывал.
Тексты сильно проще. Веселее. С долей наркомании (ты сел на пень, а тот встал с тобой, и убежал). Прикольно.
Наратив. Много. С допом "личные дневники персонажей" чере сур много.
Приключения. Почти каждое событие - миниигра в игре. Проигрыш в миниигре это не "глобальный проигрыш", а вывод тебя на какие то другие возможности. Проигрывать не обидно.
Мешко-строй. Он работает нормально. Просто нормально.
Отдельные финальные приключения. Вы играете, выполняете квесты 80% времени, что бы в финале получить мизерный буст. Словно на первом сценарии можно на квесты забить. А зачем тогда оно надо? Прокачивайся, делай личные квесты, да и все (но, может, это особенность первого сценария)
Даунтайм. Его мало, так как вы слушаете, что в наративе происходит у других персонажей.
Вывод. Мне понравилось. Жене (которая не особо в настолки) понравилось. Брата задушил наратив.
Источник https://nastol.io/iznanka/reviews/298707
Если я ничего не путаю, у этих товарищей там какая-то "проблема" с РФ, как когда-то была проблема у Стегмаера и теми, кто новое издание Кикладов собирался издавать в РФ, потов включил заднюю, а потом снова переобулся. Итак, снова те же грабли. Поправьте, если не прав.
Ждём очередной переобувки.
Эм, в головоломках тоже присутствует рандом, в противном случае реиграбельность нулевая, как в шахматных этюдах. Яркие примеры головоломок с рандомом - Мрачная гавань, Рыцарь маг, Путь героя... А вот Андор пример не очень, он как раз близок к этюду.
ну да, ну да звузды за 50к ни разу не оверпрайс))
Да ладно?..
Ну, головоломка - это скорей когда все задачи заранее обусловлены, а здесь они в большой степени динамичны и сильно обусловлены рандомом - вышедшими картами и проч. Здесь основная цель и условия сценария скорей - каркас, на который кладутся рандомные беды, в пределах которых нужно выжить, выполнив попутно условия победы. Головоломка - это Андор. Вот там рандом точно выглядит инородно и ничего почти не меняет, больше раздражает, а здесь прям идеально срослось, настолько, что чаще всего выигрываешь на тоненького, если хорошо думать, ну и не играть с усложненными правилами, то есть рандом как правило в общем не решает, но работает на приключения. Ну и сложность неплохо масштабируется при желании.
Рад, что попробовал, поздравляю :)
А игра хрень та ещё.
Явно Dredge вдохновлялись
На средних играх деньги делать мы не бросим - 14
Впрочем, мне карточный блад боул нравится
Подозреваю, что вы не все локации в городе посетили, посмотрите внимательнее на разные стены и проходы
Застряли на втором задании - Наставники. Намекните, пожалуйста, хотя бы где искать девочку?
зачётный арт
Ну это точно оверпрайс. Ладно ещё с FS цену можно миньками оправдать, но за колоду карт такое - перебор на мой взгляд.
Да и игра не насколько хороша (как тот же FS) чтобы это того стоило.
Внезапно появилась на rally-the-troops.com еще до окончательного физического релиза
>>> осталось дело за малым - посмотреть что из этого играбельно, имеет живое коммьюнити и вменяемую поддержку
Если хочется коммьюнити и рыночек карт, то в РФ бессмысленно играть во что-то кроме Магии из западных игр) Можно, но везде на контрасте будет грустно. Все живые игры вполне ок, просто на любителя -- вон даже стар ворс анлимитед играется, у меня есть знакомый, который шпилит в покемонов покет, а я запоем играл в ю-ги-о полгода примерно)
>>> В моем понимании их необязательно поддерживать долго, ведь не висит задачи добавить коллекционной ценности картам.
А тут ведь вопрос в том, что для игроков важно, к ФФГ основная претензия всегда была не в том, что много денег ввалить надо, с этим обычно проблем не было, жанр специфический. Проблема в том, что многие просто не готовы перескакивать с одной игры на другую, тут ведь теряется все время, что потратил на изучение и прокачку своего скилла, особенно, если ты турниры играешь. Да и игру проще продать, если она живая.
>>> от себя порекомендую попробовать mindbug
Я пробовал, мне более-менее понравилось, но 18 евро за базу и еще 18 за доп((
"Гладиатор" не подходит, Максимус не солдат был, а легат.
Прошу прощения, выше я имел в виду жетоны с восклицательными знаками на ФИОЛЕТОВОМ фоне.
Спасибо!