Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Весьма спорно) Образцы "старого" (классического) фэнтези: Говард,Толкиен,Лейбер,Нортон,Эддингс,Ле Гуин, Стюарт, Салливан, Фэйст и др. Образцы "старого" (новая волна) фэнтези: Муркок, Желязны, Вэнс, Вагнер, Кинг и др. Образцы "современного" (нового) фэнтези: Аберкромби, Мартин, Сапковский, Хобб, Бэйкер, Эрриксон, Вегнер и др.
Да, в некоторых случаях деление весьма условно... Есть современные авторы пишущие в стилистике канонов "старого" героического фэнтези (Салливан), а есть старые авторы писавшие "новое" фэнтези (Желязны). И те кто писал "современное" фэнтези уже очень давно (Кук).
Что значит издать самому? Сейчас тоже человек не может что-то издать сам, для этого нужно непосредственно издательство, типография и т.д. При этом в советский период автору также ничто не мешало прийти в любое издательство с предложением своей игры. Не спорю, процесс издания своей творческой продукции был сложный, так как должен был пройти через ряд рецензентов и государственных инстанций, но сама возможность при этом всё же была. И сейчас любое издательство может развернуть автора с его творением со словами: "Что за хрень ты принёс?" Краудфандинг не рассматриваем, потому что массовость он приобрёл совсем недавно. И это я всё пишу не потому, что считаю, что в СССР было всё лучше, а потому что думаю, не в возможности или невозможности издать было дело.
Позвольте полюбопытствовать не издёвки ради, а действительно с целью прояснить для себя ситуацию. Вы про СССР из книжек знаете или сами в то время жили уже в сознательном возрасте?
Не знаю как конструктор, но вот видел на авито пару лотов на наборы той самой известной каждому советской ребенку советской военной техники (цвета хакки которая) по цене от 9 до 25 к
Слушайте, ещё раз повторю - примите челлендж и напишите статью про западные игры. Я в отличии от вам подобных оценю её не по автору, или упоминанию какой прекрасный и свободный был запад, а по описанию разнообразия западных игр. Я же свою миссию выполнил - доказал, что игры в СССР были, их творили в огромных и разнообразных количествах на протяжении всей истории СССР, и они были интересны для своего времени (а некоторые проверены и на современных детях - им тоже оказалось интересно). То что в силу предвзятости для вас, для а7v и некоторых других они не айс, это ваши личные мнения, но не мои проблемы.
К слову да. В 80е европейских РПГ уже было валом, а уж в 90е, где шведский Культ даже на уровне правительства обсуждали… Просто популярны они были локально, тот же немецкий «Темный глаз» 84го года до сих пор жив и переводится на инглиш, но за пределами родины не имеет особой известности. Впрочем бывают и исключения, как британская Вархаммер РПГ, увидевшая свет аж в 86м, но это как говорится Вархаммер. Про США тех времен вообще молчу, там всякие Ктулху да Шэдоураны уже росли как грибы с Юггота после радиоактивного дождя, впрочем и там пик пришелся на 90е. Так или иначе, бездуховные дельцы как из США, так и Европы, в конце семидесятых-восьмедисятые породила десятки уникальных миров и концепций, многие конечно затем были преданы забвению , но многие в дальнейшем расцвели и раскинулись. А что там «страна творцов» в казалось бы самой творческой сфере настолок, где буквально взял книгу, карандаш и воображение, и там сам себе режиссер, актер или все вместе? А ничего, вообще…
"Та же европейская школа клепала в тот время детский шлак и начинала клепать евро"
Ахах. Вот примеры европейских РПГ той эпохи:
En Garde! Bifrost High Fantasy Heroes от Tabletop Games Midgard Das Schwarze Auge Ruf des Warlock
И это не все - лишь малая их толика, их десятки если не сотни были.
Вы конечно скажете что там они не были супер популярны. Но они были (и пользовались достаточным спросом, раз их массово производили), чего нельзя сказать про соцстраны.
Т.е. множественные приведённые описания правил это "вы же не собираетесь изучать правила"? Вы утомили отсутствием логики. Много сейчас свободы творчества для дизайнеров настольных игр? Или они таки все подстраиваться под требования издательств, как в СССР подстраивались под требования государства? Примеры "творческого" шлака с маркетплейсов только не проводите пжл. Как я вам написал в теме, которую стерли - лучше нормальные игры по разнарядке, чем это. И если в СССР не было свободы творчества, то что ж что авторов, что разнообразия настольных игр было завались? Ах, ну да, они ж по вашему все кинь-двинь были.
К слову, обратите внимание на два момента: 1. Даже если к моменту подсчета силы игрок остался без фигурок, он все еще участвует в битве и может победить чисто на картах. 2. При ничьей все считаются проигравшими: фигурки в вальхалу, карты на руки.
Бред про монополию не пишите раз не знаете. Она не только в перестройку в виде клонов появилась, её из-за границы привозили (кстати везли её почему-то, а не ваши "продвинутые" варгеймы и РПГ) ещё до этого. Сам в её французскую версию первый раз сыграл ещё до начала перестройки. И не могу сказать, что она прям перевернула наш настольный мир. Играли в неё не намного чаще других игр. Например, крамолу для вас сейчас скажу, когда подросли и выбор был между монополией и полководцем, играли в полководец намного чаще.
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Весьма спорно)
Образцы "старого" (классического) фэнтези: Говард,Толкиен,Лейбер,Нортон,Эддингс,Ле Гуин, Стюарт, Салливан, Фэйст и др.
Образцы "старого" (новая волна) фэнтези:
Муркок, Желязны, Вэнс, Вагнер, Кинг и др.
Образцы "современного" (нового) фэнтези:
Аберкромби, Мартин, Сапковский, Хобб, Бэйкер, Эрриксон, Вегнер и др.
Да, в некоторых случаях деление весьма условно... Есть современные авторы пишущие в стилистике канонов "старого" героического фэнтези (Салливан), а есть старые авторы писавшие "новое" фэнтези (Желязны). И те кто писал "современное" фэнтези уже очень давно (Кук).
Как-то так)
Мы играем с ответом «да, выполнили» понимаем что очки не даёт
"... в СССР нельзя было что-то издавать САМОМУ"
Что значит издать самому? Сейчас тоже человек не может что-то издать сам, для этого нужно непосредственно издательство, типография и т.д. При этом в советский период автору также ничто не мешало прийти в любое издательство с предложением своей игры. Не спорю, процесс издания своей творческой продукции был сложный, так как должен был пройти через ряд рецензентов и государственных инстанций, но сама возможность при этом всё же была. И сейчас любое издательство может развернуть автора с его творением со словами: "Что за хрень ты принёс?" Краудфандинг не рассматриваем, потому что массовость он приобрёл совсем недавно. И это я всё пишу не потому, что считаю, что в СССР было всё лучше, а потому что думаю, не в возможности или невозможности издать было дело.
Позвольте полюбопытствовать не издёвки ради, а действительно с целью прояснить для себя ситуацию. Вы про СССР из книжек знаете или сами в то время жили уже в сознательном возрасте?
Точно-точно))) Вы правы, спасибо, что заметили)))
Нет современного фэнтези, так как нет старого фэнтези.
И русские сказки по своей структуре ничем не отличаются от мифов других народов
"Иногда лучше жевать..."
Удалил изначальный текст - прошу прощения за грубость
Не знаю как конструктор, но вот видел на авито пару лотов на наборы той самой известной каждому советской ребенку советской военной техники (цвета хакки которая) по цене от 9 до 25 к
Хм, про такой даже не слышал.
Слушайте, ещё раз повторю - примите челлендж и напишите статью про западные игры. Я в отличии от вам подобных оценю её не по автору, или упоминанию какой прекрасный и свободный был запад, а по описанию разнообразия западных игр. Я же свою миссию выполнил - доказал, что игры в СССР были, их творили в огромных и разнообразных количествах на протяжении всей истории СССР, и они были интересны для своего времени (а некоторые проверены и на современных детях - им тоже оказалось интересно). То что в силу предвзятости для вас, для а7v и некоторых других они не айс, это ваши личные мнения, но не мои проблемы.
Тюю..
К слову да. В 80е европейских РПГ уже было валом, а уж в 90е, где шведский Культ даже на уровне правительства обсуждали… Просто популярны они были локально, тот же немецкий «Темный глаз» 84го года до сих пор жив и переводится на инглиш, но за пределами родины не имеет особой известности. Впрочем бывают и исключения, как британская Вархаммер РПГ, увидевшая свет аж в 86м, но это как говорится Вархаммер. Про США тех времен вообще молчу, там всякие Ктулху да Шэдоураны уже росли как грибы с Юггота после радиоактивного дождя, впрочем и там пик пришелся на 90е.
Так или иначе, бездуховные дельцы как из США, так и Европы, в конце семидесятых-восьмедисятые породила десятки уникальных миров и концепций, многие конечно затем были преданы забвению , но многие в дальнейшем расцвели и раскинулись.
А что там «страна творцов» в казалось бы самой творческой сфере настолок, где буквально взял книгу, карандаш и воображение, и там сам себе режиссер, актер или все вместе? А ничего, вообще…
Все верно, немногочисленные глупые детские игры.
>"Лес, который привычно в МК1 приносил 5 монет, теперь повысил прибыль до 6 монет."
Лес приносит 1 монету. Вы перепутали с Шахтой?
"Та же европейская школа клепала в тот время детский шлак и начинала клепать евро"
Ахах. Вот примеры европейских РПГ той эпохи:
En Garde!
Bifrost
High Fantasy
Heroes от Tabletop Games
Midgard
Das Schwarze Auge
Ruf des Warlock
И это не все - лишь малая их толика, их десятки если не сотни были.
Вы конечно скажете что там они не были супер популярны. Но они были (и пользовались достаточным спросом, раз их массово производили), чего нельзя сказать про соцстраны.
Т.е. множественные приведённые описания правил это "вы же не собираетесь изучать правила"? Вы утомили отсутствием логики.
Много сейчас свободы творчества для дизайнеров настольных игр? Или они таки все подстраиваться под требования издательств, как в СССР подстраивались под требования государства? Примеры "творческого" шлака с маркетплейсов только не проводите пжл. Как я вам написал в теме, которую стерли - лучше нормальные игры по разнарядке, чем это.
И если в СССР не было свободы творчества, то что ж что авторов, что разнообразия настольных игр было завались? Ах, ну да, они ж по вашему все кинь-двинь были.
К слову, обратите внимание на два момента:
1. Даже если к моменту подсчета силы игрок остался без фигурок, он все еще участвует в битве и может победить чисто на картах.
2. При ничьей все считаются проигравшими: фигурки в вальхалу, карты на руки.
Бред про монополию не пишите раз не знаете. Она не только в перестройку в виде клонов появилась, её из-за границы привозили (кстати везли её почему-то, а не ваши "продвинутые" варгеймы и РПГ) ещё до этого. Сам в её французскую версию первый раз сыграл ещё до начала перестройки. И не могу сказать, что она прям перевернула наш настольный мир. Играли в неё не намного чаще других игр. Например, крамолу для вас сейчас скажу, когда подросли и выбор был между монополией и полководцем, играли в полководец намного чаще.