Дисконнекты примерно один раз в пять игр, а иногда чаще. Если у тебя карты со свойствами (текстом), то меняется довольно сильно. Очерёдность хода и действие этих карт влияет на комбо, если ты знаешь, что лежит у тебя на верху колоды. С допами или во фронтире и колониальных войнах это гораздо критичнее. В базе, я только три карты знаю, которые влияют на это.
Если выставил жетон Ассоциация домовладельцев, то получаешь 2$ за каждый жилой тайл, только в этом раунде или, если позже ещё жилой тайл выставят, то опять 2 бакса получаешь?
Вот пример: у вас три разведчика, один слизненосец за 6, который покупает бесплатно любой корабль и кладёт его поверх колоды, и один слизень-истребитель за 1, с союзным свойством возьмите карту. Итак, как ты не играй, хоть бездумно, хоть вдумчиво, хоть все карты сразу, выложить их обоих нельзя, но придётся, ведь он сразу возьмёт карту. А в обычной версии я легко это сделаю, куплю карту поверх колоду, а потом уже возьму её. Да, я именно про электронную версию. Другие люди на кривой код жалуются. В настольной проблем с этим нет.
Старая добрая Роскошь, удачно вписанная в сеттинг Покемонов. Помимо крутой темы , отказа от картонных плашек вельмож (целей) и механики альтернативной покупки с эволюционированием - ничем не отличается от обычной Роскоши. Играли в китайскую версию с "Газона": единственное отличие от оригинала в дешевых фишках без металлических сердечников. Даже пластиковый коррекс на месте. Что касается покемонов: тема передана удачно с разноцветными покеболами и любимыми персонажами из детства. Далее: о фишках игры на пальцах. Эволюционирование доступно в виде 1 бонусного действия в ход с подменой карт, когда у тебя есть купленный покемон 1-2 стадии и на рынке есть следующая ступень эволюции - вместо покупки за фишки, как в обычной Роскоши, можно бесплатно эволюционировать (заменить) предыдущую ступень, при наличии набора определенных значков на уже разыгранных картах. При этом интересы не пересекаются: для прокачки покемона красной масти, понадобятся значки черной, и т.д. При этом конечных форм 3й фазы эволюции в игре всего по 1 карте. А вместо целей-вельмож теперь имеются особые редкие покемоны с особым усиленным набором значков, но с увеличенной стоимостью покупки карты. Игра, все та же гонка: кто первый набрал 18+ ПО - запускает конец. Теперь о недостатках. 1) Оформление очень простенькое. Мне не нравятся изображения покемонов, висящих в воздухе на сгенерированном сером заднике. Вдобавок, цветовая гармония очень сильно гуляет и запутывает. Например: желтая фишка и значок содержат покебол с преобладанием синего цвета, а синий значок и фишка - обозначают покебол в сине-красно-розовом цвете и т.д. Приходится переключать с усилиями цветовосприятие. Оригинальные рисунки покемонов сами по себе не блещут высокой детализацией, из-за чего игра выглядит бледно в целом. 2) Набор карточек небольшой и многих покемонов в коробке вы не найдете. 3) Очень убогий значок первого игрока. 4) Отсутствие боев покемонов. Можно было бы сделать какой-нибудь финальный турнир с заработком бонусных ПО за победы в турнире. И карточки какие-нибудь свойствами, абилками и описаниями покемонов поднагрузили бы... 5) Бестолковые картонки персонажей для игроков. Могли бы сделать набор карточек с интересными асимметричными абилками. Итог. Отличная игра в интересной теме. Фанатам покемонов - обязательна. Остальным "смертным" - подумать: надо оно такое или нет - стоит. Ничего сверхъестественного игра не делает, особенно если у вас есть обычная Роскошь в коллекции.
Утилизировать можно с руки или со стопки сброса, в базе по крайней мере. А если он автоматом возьмёт карту, стопки сброса не будет, ведь колода перемешана, мелочь, а неприятно. С ИИ определённо проблем нет. А вот в онлайне дисконнекты частые, то рамка вокруг карт пропадает и ничего нажать нельзя, придётся перезаходить. Иногда полный вылет, и обратно в матч не зайдёшь. Так-же могут приписать поражение, просто время кончится, пока перезаходишь. Молчу про Legend upgrade star realms за 99$, который они продавали раньше, это кринж полный. В игре старые болячки уже столько лет, их не правят.
Механики это не цель, а средство достижения цели. В автомобилях можно любоваться двигателем, блестящими полированными деталями, сходит с ума от рева, вот только от двигателя в основном ждут, чтоб он разгонял машину побыстрее и не ломался.
У Верля и правда довольно просто все устроено, нужно только грокнуть игру, но зато потом все работает и темы отлично натянуты. К тому же он один из тех, кто исследует то, что нравится в играх лично ему, у него есть классная лекция на GDC о кингмейкинге -- не самое популярное явление, прямо скажем. Так что если посмотреть на темы других его игр: большая игра, колониальный распил Индии, то выбор слова "ширпотреб" тут окажется максимально неуместным.
Да нет там никакого ора. Есть пара человек, которые не хотят изменять свои взгляды, а 90% игроков договорилась и пох на то , что думают 10 % оставшиеся
А что в джон компани механически сложно. Игра простая как молоток. Единственная сложность в игре это разобраться как работает слон. У Верле вообще нет механически интересных игр. Автор обычно выпускает ширпотреб.
Предупреждаю сразу: отзыв уровня "играл в нелюбимый жанр, не разобрался в тонкостях, и разбираться желания нет". Поэтому пост долго мариновался в отложке, а потом решил вообще не публиковать, ибо не видел особого смысла. Играли полным столом на шестерых по продвинутым правилам, если что, как деды завещали. Я за Императора.
+ Атмосфера и тематика хорошо переданы, здесь возразить нечего. Крутая асимметрия и интриги-скандалы.
- Правила старого америтрэша. Вот тебе куча правил, раскиданных по закоулочкам, минимум подсказок и иконографики. Как решать спорные ситуации либо выдумывай сам, либо читай многостраничные факи
- Рандом-рандомом погоняет, даром что без кубиков. И в картах, и в тайных предателях, и в сочетаниях карт. Человек слева всю игру получал только яд и полные пустышки.
- И при этом всем игра не развивается вообще никак. Ни победных очков, ни построек, ни движка. Это то, что я больше всего не люблю. Просто беспорядочное мордобитие по кругу. То, что ты героически держал крепость 4 раунда, тебе не дает ничего вообще, кроме потерь. Выиграй хоть кучу боев, а решающий будет все равно последний, где ты всосал. Меня это обламывает прям вообще, особенно в сочетании с длительностью партии. Кингмейкинг и всекалово.
+ Драма, прикольные ситуации и шутейки присутствуют, особенно из-за асимметрии.
- Играли 5 часов. Первую половину было достаточно весело, потом все тягомотнее и тягомотнее.
По итогу раз в изредка можно было бы играть, но, вроде как, оно того не стоит. В Сумерках империи и то сохраняются победные очки с первых раундов. Если не сохраняется ничего, какой смысл играть столько времени, а не сразу начать с последней четверти игры?
На девятом раунде побеждал союз Гильдия-Атрейдесы, но под всеобщее улюлюканье победили Бене Гессерит, открыв пророчество "Атрейдесы, 9 ход". Уверен, что ради такой драмы и играют в Дюну, только вот незадача: я к этому времени уже досиживал в телефоне, потому что был разбит в ноль.
Пытался смотреть видео, где играют "правильно", и там получается, что нужно подкупать Атрейдесов только ради информации, чтобы банально потянуть карту хотя бы не "говно без палочки". Само-собой, эти переговоры никак не структурированы, а баланс и атмосфера за столом полностью отдаются на совесть игроков. Ненавижу такой дизайн. Выдающейся уникальности и исторической значимости данной нетленки отрицать не могу, но играть в это особо не тянет. Нафталиновый динозавр для фанатиков ОСОБОГО опыта, 6-/10.
Заинтересовала в свое время очень. Но выбрал второй descent. У меня есть возможность играть только с детьми и я понимаю, что в такую игру они играть не станут - долго, нюансов много. Играть сценарий половину сегодня, половину завтра - это тоже для нас не вариант: коты и завтра может наступить только дня через три, пять... К тому же, достать ее, уже тогда, был тот еще квест.
Ну видимо он хочет чтобы авторы всех блогов сами постили все на тесере. Но надо ж понимать что это совсем не реалистичное требование, у большинства нет ни времени ни желания этим заниматься.
Тем более что тут древний неудобный интерфейс, и в пару кликов материал никак не перенесешь. Надо долго возиться.
Дисконнекты примерно один раз в пять игр, а иногда чаще.
Если у тебя карты со свойствами (текстом), то меняется довольно сильно. Очерёдность хода и действие этих карт влияет на комбо, если ты знаешь, что лежит у тебя на верху колоды.
С допами или во фронтире и колониальных войнах это гораздо критичнее. В базе, я только три карты знаю, которые влияют на это.
Если выставил жетон Ассоциация домовладельцев, то получаешь 2$ за каждый жилой тайл, только в этом раунде или, если позже ещё жилой тайл выставят, то опять 2 бакса получаешь?
Вот пример: у вас три разведчика, один слизненосец за 6, который покупает бесплатно любой корабль и кладёт его поверх колоды, и один слизень-истребитель за 1, с союзным свойством возьмите карту.
Итак, как ты не играй, хоть бездумно, хоть вдумчиво, хоть все карты сразу, выложить их обоих нельзя, но придётся, ведь он сразу возьмёт карту. А в обычной версии я легко это сделаю, куплю карту поверх колоду, а потом уже возьму её.
Да, я именно про электронную версию. Другие люди на кривой код жалуются.
В настольной проблем с этим нет.
Старая добрая Роскошь, удачно вписанная в сеттинг Покемонов. Помимо крутой темы , отказа от картонных плашек вельмож (целей) и механики альтернативной покупки с эволюционированием - ничем не отличается от обычной Роскоши. Играли в китайскую версию с "Газона": единственное отличие от оригинала в дешевых фишках без металлических сердечников. Даже пластиковый коррекс на месте.
Что касается покемонов: тема передана удачно с разноцветными покеболами и любимыми персонажами из детства.
Далее: о фишках игры на пальцах. Эволюционирование доступно в виде 1 бонусного действия в ход с подменой карт, когда у тебя есть купленный покемон 1-2 стадии и на рынке есть следующая ступень эволюции - вместо покупки за фишки, как в обычной Роскоши, можно бесплатно эволюционировать (заменить) предыдущую ступень, при наличии набора определенных значков на уже разыгранных картах. При этом интересы не пересекаются: для прокачки покемона красной масти, понадобятся значки черной, и т.д. При этом конечных форм 3й фазы эволюции в игре всего по 1 карте. А вместо целей-вельмож теперь имеются особые редкие покемоны с особым усиленным набором значков, но с увеличенной стоимостью покупки карты. Игра, все та же гонка: кто первый набрал 18+ ПО - запускает конец.
Теперь о недостатках.
1) Оформление очень простенькое. Мне не нравятся изображения покемонов, висящих в воздухе на сгенерированном сером заднике. Вдобавок, цветовая гармония очень сильно гуляет и запутывает. Например: желтая фишка и значок содержат покебол с преобладанием синего цвета, а синий значок и фишка - обозначают покебол в сине-красно-розовом цвете и т.д. Приходится переключать с усилиями цветовосприятие. Оригинальные рисунки покемонов сами по себе не блещут высокой детализацией, из-за чего игра выглядит бледно в целом.
2) Набор карточек небольшой и многих покемонов в коробке вы не найдете.
3) Очень убогий значок первого игрока.
4) Отсутствие боев покемонов. Можно было бы сделать какой-нибудь финальный турнир с заработком бонусных ПО за победы в турнире. И карточки какие-нибудь свойствами, абилками и описаниями покемонов поднагрузили бы...
5) Бестолковые картонки персонажей для игроков. Могли бы сделать набор карточек с интересными асимметричными абилками.
Итог. Отличная игра в интересной теме. Фанатам покемонов - обязательна. Остальным "смертным" - подумать: надо оно такое или нет - стоит. Ничего сверхъестественного игра не делает, особенно если у вас есть обычная Роскошь в коллекции.
Утилизировать можно с руки или со стопки сброса, в базе по крайней мере. А если он автоматом возьмёт карту, стопки сброса не будет, ведь колода перемешана, мелочь, а неприятно. С ИИ определённо проблем нет.
А вот в онлайне дисконнекты частые, то рамка вокруг карт пропадает и ничего нажать нельзя, придётся перезаходить. Иногда полный вылет, и обратно в матч не зайдёшь. Так-же могут приписать поражение, просто время кончится, пока перезаходишь. Молчу про Legend upgrade star realms за 99$, который они продавали раньше, это кринж полный. В игре старые болячки уже столько лет, их не правят.
Могу ли я присвоить белый цвет русалке?
Механики это не цель, а средство достижения цели. В автомобилях можно любоваться двигателем, блестящими полированными деталями, сходит с ума от рева, вот только от двигателя в основном ждут, чтоб он разгонял машину побыстрее и не ломался.
У Верля и правда довольно просто все устроено, нужно только грокнуть игру, но зато потом все работает и темы отлично натянуты. К тому же он один из тех, кто исследует то, что нравится в играх лично ему, у него есть классная лекция на GDC о кингмейкинге -- не самое популярное явление, прямо скажем. Так что если посмотреть на темы других его игр: большая игра, колониальный распил Индии, то выбор слова "ширпотреб" тут окажется максимально неуместным.
Феноменальная лажа вы хотели сказать?
Да нет там никакого ора. Есть пара человек, которые не хотят изменять свои взгляды, а 90% игроков договорилась и пох на то , что думают 10 % оставшиеся
Раньше меньше нытиков в настолках было, по себе знаю, сам недавно пришел.
Качество от ХВ как оно есть: жеваный картон, гнутые планшеты, кубики родом из советов, а листы тонкие, просто разочарование.
А что в джон компани механически сложно. Игра простая как молоток. Единственная сложность в игре это разобраться как работает слон. У Верле вообще нет механически интересных игр. Автор обычно выпускает ширпотреб.
Предупреждаю сразу: отзыв уровня "играл в нелюбимый жанр, не разобрался в тонкостях, и разбираться желания нет". Поэтому пост долго мариновался в отложке, а потом решил вообще не публиковать, ибо не видел особого смысла. Играли полным столом на шестерых по продвинутым правилам, если что, как деды завещали. Я за Императора.
+ Атмосфера и тематика хорошо переданы, здесь возразить нечего. Крутая асимметрия и интриги-скандалы.
- Правила старого америтрэша. Вот тебе куча правил, раскиданных по закоулочкам, минимум подсказок и иконографики. Как решать спорные ситуации либо выдумывай сам, либо читай многостраничные факи
- Рандом-рандомом погоняет, даром что без кубиков. И в картах, и в тайных предателях, и в сочетаниях карт. Человек слева всю игру получал только яд и полные пустышки.
- И при этом всем игра не развивается вообще никак. Ни победных очков, ни построек, ни движка. Это то, что я больше всего не люблю. Просто беспорядочное мордобитие по кругу. То, что ты героически держал крепость 4 раунда, тебе не дает ничего вообще, кроме потерь. Выиграй хоть кучу боев, а решающий будет все равно последний, где ты всосал. Меня это обламывает прям вообще, особенно в сочетании с длительностью партии. Кингмейкинг и всекалово.
+ Драма, прикольные ситуации и шутейки присутствуют, особенно из-за асимметрии.
- Играли 5 часов. Первую половину было достаточно весело, потом все тягомотнее и тягомотнее.
По итогу раз в изредка можно было бы играть, но, вроде как, оно того не стоит. В Сумерках империи и то сохраняются победные очки с первых раундов. Если не сохраняется ничего, какой смысл играть столько времени, а не сразу начать с последней четверти игры?
На девятом раунде побеждал союз Гильдия-Атрейдесы, но под всеобщее улюлюканье победили Бене Гессерит, открыв пророчество "Атрейдесы, 9 ход". Уверен, что ради такой драмы и играют в Дюну, только вот незадача: я к этому времени уже досиживал в телефоне, потому что был разбит в ноль.
Пытался смотреть видео, где играют "правильно", и там получается, что нужно подкупать Атрейдесов только ради информации, чтобы банально потянуть карту хотя бы не "говно без палочки". Само-собой, эти переговоры никак не структурированы, а баланс и атмосфера за столом полностью отдаются на совесть игроков. Ненавижу такой дизайн. Выдающейся уникальности и исторической значимости данной нетленки отрицать не могу, но играть в это особо не тянет. Нафталиновый динозавр для фанатиков ОСОБОГО опыта, 6-/10.
Источник https://vk.com/wall-206209405_670
Ок, ждём от тебя оригинальный контент.
Или это просто странный вскукарек?
А разве раньше было иначе?
Ясно, жаль. Время партии действительно большой минус в целом шикарной игры.
Предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, предзаказ, что-то там поступило в продажу, предзаказ, предзаказ.
Заинтересовала в свое время очень. Но выбрал второй descent. У меня есть возможность играть только с детьми и я понимаю, что в такую игру они играть не станут - долго, нюансов много. Играть сценарий половину сегодня, половину завтра - это тоже для нас не вариант: коты и завтра может наступить только дня через три, пять... К тому же, достать ее, уже тогда, был тот еще квест.
По теме: пробовали этого мамонта/заинтересовал ли?
Ну видимо он хочет чтобы авторы всех блогов сами постили все на тесере. Но надо ж понимать что это совсем не реалистичное требование, у большинства нет ни времени ни желания этим заниматься.
Тем более что тут древний неудобный интерфейс, и в пару кликов материал никак не перенесешь. Надо долго возиться.